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Sistema de producción de animación por computadora

El Computer Animation Production System ( CAP ) fue una colección patentada de software , sistemas de cámaras de escaneo, servidores, estaciones de trabajo de computadoras en red y escritorios personalizados desarrollados por The Walt Disney Company y Pixar a fines de la década de 1980. Aunque quedó obsoleto a mediados de la década de 2000, logró reducir los costos laborales de tinta y pintura y los procesos de posproducción de largometrajes animados tradicionalmente producidos por Walt Disney Animation Studios (WDAS) (entonces anteriormente conocida como la división Walt Disney Feature Animation (WDFA) hasta 2007). También proporcionó una paleta completamente nueva de herramientas digitales a los realizadores de películas de animación.

Historia y evolución

A finales de los años 70, el Computer Graphics Lab del New York Institute of Technology (NYIT) desarrolló un sistema de "escaneo y pintura" para animación de celdas. Se utilizó para producir un programa de televisión animado por computadora de 22 minutos llamado Measure for Measure. Los avances de la industria en materia de sistemas informáticos llevaron a Marc Levoy, de la Universidad de Cornell, y a Hanna-Barbera Productions a desarrollar un sistema de animación de video para dibujos animados a principios de los años 80. [1]

El primer uso del proceso CAPS fue el de Mickey de pie en la nave espacial Tierra de Epcot para los títulos de "El mundo mágico de Disney". La primera prueba cinematográfica del sistema fue en la producción de La Sirenita en 1989, donde se utilizó en una sola toma de la secuencia del arcoíris al final de la película. [2] Después de La Sirenita , se hicieron películas completamente utilizando CAPS; la primera de ellas, The Rescuers Down Under , fue el primer largometraje 100% digital jamás producido. Películas posteriores, como La Bella y la Bestia , Aladino , El Rey León y El Jorobado de Notre Dame aprovecharon más la integración 2D y 3D de CAPS. [3] [4]

En los primeros días de CAPS, Disney no discutió el sistema en público, por temor a que la magia desapareciera si la gente descubría que había computadoras involucradas. [5] La revista Computer Graphics World [6] , en 1994, fue la primera en echar un vistazo al proceso. [7]

Premios

En 1992, el equipo que desarrolló CAPS ganó un premio científico e ingenieril de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas . Fueron: [8]

Capacidades técnicas

CAPS era un sistema de tinta y pintura digital utilizado en largometrajes de animación, el primero en un gran estudio. Con CAPS, las áreas y líneas cerradas se podían colorear fácilmente en un entorno informático utilizando una paleta ilimitada. Esto sustituyó al costoso proceso de transferir dibujos animados a celuloide utilizando tinta china o tecnología xerográfica y pintar el reverso de los celuloide con pintura gouache . También permitió nuevas técnicas sofisticadas como el sombreado transparente y los colores mezclados.

Las celdas digitales completas se compusieron sobre pinturas de fondo escaneadas y los movimientos de cámara o panorámica se programaron en una hoja de exposición de computadora que simulaba las acciones de las cámaras de animación de estilo antiguo. Además, fue posible realizar tomas multiplanar complejas que daban una sensación de profundidad. A diferencia de la cámara multiplanar analógica , las cámaras multiplanar CAPS no estaban limitadas por el tamaño de la obra de arte. Se incorporaron a las películas movimientos de cámara extensos nunca antes vistos. La versión final de la secuencia se compuso y se grabó en película. Dado que los elementos de animación existían digitalmente, fue fácil integrar otros tipos de elementos de película y video, incluida la animación por computadora tridimensional .

CAPS era capaz de lograr un alto nivel de calidad de imagen utilizando sistemas informáticos significativamente más lentos que los que están disponibles hoy en día. Los fotogramas finales se renderizaban con una resolución de película digital de 2K (2048 x 1234 píxeles con una relación de aspecto de 1,66), y el material gráfico se escaneaba de modo que siempre mantuviera una resolución del 100% en el resultado final, sin importar cuán complejo fuera el movimiento de la cámara en la toma. Utilizando Pixar Image Computer , las imágenes se almacenaron a 48 bits por píxel. El sistema de composición permitió tomas complejas de múltiples capas que se utilizaron casi de inmediato en The Rescuers Down Under para crear una toma de apertura con plataforma rodante de 400 capas. El sistema DALS hizo uso de uno de los primeros sistemas RAID personalizados a gran escala en la industria cinematográfica.

Decadencia y eventual reemplazo

El planeta del tesoro (2002) y El hogar de las aves (2004) no obtuvieron buenos resultados económicos en sus presentaciones en cines. Esto, combinado con el éxito delas películas animadas por computadora de Pixar Animation Studios y su competidor DreamWorks Animation , finalmente impulsó al equipo de administración de Walt Disney Feature Animation a cerrar su departamento de animación 2D tradicional en 2004. Se retiraron los escritorios CAPS y las cámaras de escaneo automático personalizadas se desmantelaron y se desecharon oficialmente. En 2005, solo quedaba un sistema de escritorio, y era solo para leer los datos de las películas que se habían hecho con CAPS.

En 2007, John Lasseter se convirtió en el nuevo jefe del equipo de gestión del estudio y pidió la reapertura de la unidad de animación 2D. Sin embargo, en lugar de volver a CAPS, los siguientes proyectos de producción de largometrajes y cortometrajes de animación tradicional de Disney, How to Hook Up Your Home Theater (2007), The Princess and the Frog (2009), The Ballad of Nessie (2011) y Winnie the Pooh (2011), se produjeron utilizando el software de animación comercial Toon Boom Harmony de Toon Boom Animation , que ofrecía un sistema de animación digital contemporáneo moderno más actualizado.

Proyectos animados de Disney producidos con CAPS

Largometrajes

Cortometrajes

Referencias

  1. ^ Bruce Wallace, Fusión y transformación de imágenes rasterizadas para animación de dibujos animados, Actas de SIGGRAPH 1981, vol. 15, n.º 3, agosto de 1981, 253-262.
  2. ^ Barbara Robertson (enero de 2010). "La tradición sigue viva". Computer Graphics World . 33 (1) . Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
  3. ^ Robertson, Barbara (julio de 2002). "Parte 7: Retrospectiva cinematográfica". Computer Graphics World . 25 (7). Diciembre de 1991 Aunque los gráficos en 3D debutaron en las animaciones anteriores de Disney, La bella y la bestia es la primera en la que aparecen personajes dibujados a mano en un fondo en 3D. Cada fotograma de la película se escanea, crea o compone dentro del sistema de producción de animación por computadora (CAPS) de Disney, desarrollado en conjunto con Pixar. (Estreno: (11/91)
  4. ^ "Timeline". Computer Graphics World . 35 (6). Oct–Nov 2012. DICIEMBRE DE 1991: La Bella y la Bestia es la primera película de Disney con personajes dibujados a mano sobre un fondo 3D. Cada fotograma se escanea, crea o compone en CAPS.
  5. ^ "Alvy Ray Smith: RGBA, el nacimiento de la composición y la fundación de Pixar". fxguide.com . 5 de julio de 2012 . Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
  6. ^ "Efectos visuales - Mundo de gráficos por computadora - Modelado 3D - Animación - CGI". cgw.com . Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
  7. ^ "Disney deja salir a CAPS de la bolsa". Computer Graphics World. 1 de julio de 1994. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2015. Consultado el 25 de diciembre de 2015. Sistema de producción y animación por computadora utilizado para la película animada El Rey León
  8. ^ "Base de datos de los premios de la Academia". Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas . Consultado el 13 de septiembre de 2019 .
  9. ^ "Pesadilla antes de Navidad (1993) - Reparto y equipo completo". IMDb . IMDb.com, Inc . Consultado el 15 de septiembre de 2014 . caps personnel