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David Coons

David B. Coons es un profesional en gráficos por computadora y pionero en CGI .

Escaneo y gráficos por computadora

Coons, que es miembro activo de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas , trabaja entre bastidores en las industrias cinematográfica y de gráficos por ordenador. También es presidente y propietario de ArtScans Studio en Culver City, California , donde utiliza un escáner de su propia invención para atender a una clientela de artistas famosos y artistas plásticos.

Según el sitio web de ArtScans: "ArtScans lleva capturando colores con precisión para reproducción desde 1992. Poseemos y operamos un escáner plano de gran tamaño (44" x 50") que es el único de su tipo en el mundo. Tanto el escáner como su software fueron diseñados por nosotros". [1]

Keith Goldfarb, cofundador de Rhythm and Hues Studios , un estudio de gráficos por computadora que trabaja en importantes películas ( Una noche en el museo 2: La batalla del Smithsonian y Las crónicas de Riddick (2004)), así como en comerciales de alta gama, lo ha llamado "la persona con más conocimientos sobre escaneo en este planeta". [2]

Impresión digital

David Coons también fue pionero en el arte de la reproducción de impresión digital de obras de arte escaneadas y generadas por ordenador, adaptando específicamente la impresora de gran formato IRIS , una máquina diseñada para trabajar únicamente con sistemas informáticos de preimpresión propietarios , a esta tarea. [3]

A finales de los años 1980, Coons desarrolló un software para utilizar una IRIS 3024 en The Walt Disney Company para imprimir imágenes del nuevo Computer Animation Production System de Disney . También escribió un software para imprimir obras creadas en ordenadores de sobremesa, como la serie Transformer de 1989 de Sally Larsen y una exposición de fotografía de 1990 para Graham Nash de Crosby, Stills, and Nash . El trabajo que hizo para Nash tenía que ver con la recreación de imágenes para impresiones y negativos que se habían perdido al escanear las impresiones de contacto restantes a alta resolución e imprimirlas en un formato extremadamente grande. [4]

Coons se convirtió en socio comercial de Nash y ayudó a fundar la empresa Nash Editions , de Manhattan Beach (California) , una empresa de reproducción digital de bellas artes basada en una impresora IRIS de 126 000 dólares que Nash había comprado. [5] Allí, Coons trabajó en los numerosos problemas técnicos relacionados con el escaneo y la adaptación de la impresora IRIS a la impresión de bellas artes, incluida la modificación de las máquinas para que admitieran papel pesado y el tratamiento de la naturaleza poco resistente a la decoloración ( fugitiva ) de las tintas. [6] Estas impresiones digitales de bellas artes llegaron a conocerse con el nombre de " giclée ". [7]

A mediados de los años 90, Coons cambió su enfoque exclusivamente al escaneo, mientras que Nash Editions siguió especializándose en la impresión de bellas artes. Las dos empresas mantienen una relación estrecha y a menudo se derivan clientes entre sí. [8]

Producción cinematográfica

El premio de la Academia de Coons es por el diseño y desarrollo del sistema de producción de animación por computadora para películas de animación ; como Óscar técnico, lo comparte con el resto del equipo que trabajó en CAPS. Este premio le sirvió para entrar en la Academia, donde se le considera un miembro profundamente involucrado y comprometido. [ cita requerida ]

Coons ha estado involucrado con la tecnología cinematográfica desde que estaba en la escuela secundaria , donde fue parte del "Equipo Audiovisual" que manejaba el equipo para películas y programas educativos. Coons ha realizado varias películas "amateur", además de varios trabajos de estilo estudiantil. También fue camarógrafo , director de fotografía, servicio de artesanía y consultor técnico en The Glendale Ogre de John P. McCann .

Se le considera un "conector" en el sentido en que Malcolm Gladwell escribió sobre él en The Tipping Point , aunque algunos lo ven como un "experto" gladwelliano. También se le ha identificado como el personaje principal (un programador nudista en el turno de noche que se metió en problemas con los guardias de seguridad) en el libro de no ficción de Po Bronson sobre los trabajadores de Silicon Valley llamado The Nudist on the Late Shift . [9]

Desarrollo de sistemas de producción CG

Referencias

  1. ^ "ArtScans Studio - Escaneo especial preciso en color para bellas artes". artscans.com . Consultado el 26 de mayo de 2015 .
  2. ^ La bloguera Joy McCann documenta las vidas de quienes integran "The Olive Starlight Orchestra" (http://littlemissattila.mu.nu/archives/041076.php)
  3. ^ Harald Johnson, "El dominio de la impresión digital", Thompson Course Technology, 2002, ISBN 1-929685-65-3 
  4. ^ Artículo de Periodismo Digital sobre los avances que Coons logró en el escaneo de bellas artes, con el respaldo y la ayuda de Graham Nash y el resto del equipo de Nash Editions (http://www.digitaljournalist.org/issue0105/nash_intro.htm)
  5. ^ "Nueva página 2". stansherer.com . Consultado el 26 de mayo de 2015 .
  6. ^ photography.org - El Centro de Arte Fotográfico, Entrevista, Mac Holbert, septiembre de 2004 Archivado el 8 de octubre de 2011 en Wayback Machine.
  7. ^ "Pioneros de las impresiones Giclée". The Hopkins Gallery . 26 de abril de 2018. Consultado el 16 de mayo de 2023 .
  8. ^ Extracto de Mastering Digital Printing: Second Edition de Harald Johnson sobre el trabajo innovador de David Coons con Nash en el escaneo de bellas artes
  9. ^ "Loretta Kalb, reseña del libro The Nudist on the Late Shift: And Other True Tales of Silicon Valley, bookpage.com, julio de 1999". Archivado desde el original el 13 de mayo de 2015. Consultado el 27 de enero de 2015 .

Enlaces externos