Silent Hunter II es un simulador de combate de submarinos de la Segunda Guerra Mundial de 2001 publicado por Ubi Soft para PC con Windows 95 / 98 / ME .
Silent Hunter II le da al jugador el mando de submarinos alemanes durante la Batalla del Atlántico en la Segunda Guerra Mundial . El juego ofrece misiones para un solo jugador y modo multijugador . Las misiones para un solo jugador incluyen hundir el HMS Laurentic y el HMS Patroclus como el U-99 , evitar ser hundido por el HMS Fortune como el U-44 , hundir el HMS Avenger como el U-155 , la Operación Drumbeat contra los barcos estadounidenses , recuperar el diario de guerra del acorazado alemán Bismarck , la acción en la bahía de Tarrafal , salvar al buque de suministro alemán Python del HMS Dorsetshire (40) y atacar a una fuerza de tarea como el U-2511 como último acto de la Batalla del Atlántico. La campaña, en la que el jugador recibe notas del almirante Dönitz , abarca 21 misiones desde el comienzo de la guerra en 1939 hasta el final de la guerra en 1945, e incluye atacar a los destructores de la armada polaca que huyen durante la invasión de Polonia , cazar barcos británicos en las costas inglesas, penetración en Scapa Flow , asistencia en la invasión de Noruega , Blitzkrieg y evacuación de Dunkerque (el " pequeño barco de Dunkerque " Sundowner aparece en esta misión), luego luchar en el Atlántico Norte, antes de pasar por el Estrecho de Gibraltar a La Spezia , cortando la línea vital británica a Malta, la Operación Drumbeat, atacando en el Caribe , atacando convoyes árticos a los Aliados y finalmente ganando la ventaja en la brecha del Atlántico Medio , repeliendo la invasión del Día D y finalmente escapando a Buenos Aires, Argentina al final de la guerra, tras lo cual Dönitz envía un mensaje final. [3] [4]
El veterano de guerra alemán y comandante de submarinos Erich Topp fue uno de los asesores técnicos del juego, y en el juego aparece una serie de entrevistas con él. [5] [6]
Silent Hunter II se desarrolló con soporte para varios jugadores como una característica destacada. Los jugadores podían conectarse con otros jugadores y participar en combates submarinos. Además, estaba disponible la conectividad con el juego independiente Destroyer Command (también lanzado por Ubisoft ), que permitía el combate submarino y de superficie. [7]
Silent Hunter II fue anunciado por primera vez en 1999, [8] y desarrollado originalmente por Aeon Electronic Entertainment, los desarrolladores de Silent Hunter , pero tuvieron que dejar el proyecto sin terminar, y Ultimation Inc. lo terminó. Después de considerables retrasos, fue lanzado en noviembre de 2001 después de tres años de trabajo. [9]
Después del lanzamiento, se descubrió que la inestabilidad con la función multijugador era algo común, pero Ubisoft nunca resolvió este problema lanzando otro parche oficial . Si bien en 2002 Ubisoft había finalizado el soporte oficial , autorizó y permitió que la comunidad del juego en Subsim.com arreglara el juego ellos mismos al darles el código fuente . [7] La comunidad de fanáticos recaudó más de $7000 para un proyecto de desarrollo de parches no oficiales llamado Projekt Messerwetzer que finalmente solucionó los problemas. [7] [10] Desde entonces, la comunidad lanzó paquetes de expansión no oficiales como la conversación total basada en el teatro de guerra del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial "Pacific Aces". [11] [12]
En junio de 2009, después de muchos años de no disponibilidad comercial , el juego fue relanzado en el distribuidor digital gog.com . [13]
Silent Hunter II recibió críticas "promedio" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [14] Una reseña de Subsim calificó a Silent Hunter II con 80/100 en 2005 y lo nombró "el nuevo punto de referencia de los simuladores de submarinos de la Segunda Guerra Mundial". [23] [24]
el código fuente a subsim.com [...] una campaña de recaudación de fondos recaudó más de $7000 para impulsar el Proyecto Messerwetzer [...] Voluntarios expertos y probadores de juego se unieron al llamado [...] un parche gratuito de 5 MB a 6 MB que finalmente se pulirá y probará. El defecto paralizante original, la inestabilidad del modo multijugador, se ha minimizado drásticamente.
Subsim Review sirvió como punto de encuentro para Projekt Messerwetzer, el proyecto que llevó la computabilidad de
Silent Hunter II
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Destroyer Command
a su máximo esplendor.