Silent Hunter III es un simulador de submarinos desarrollado por Ubisoft Bucarest y publicado por Ubisoft . Fue lanzado para Windows el 15 de marzo de 2005. Al igual que Silent Hunter II , pone al jugador al mando de un submarino alemán durante la Batalla del Atlántico en la Segunda Guerra Mundial .
Silent Hunter III presenta una campaña dinámica. En lugar de darle al jugador un conjunto específico de objetivos para cada misión, Silent Hunter III simplemente le asigna una determinada cuadrícula de patrulla y el motor de simulación genera automáticamente el tráfico naval apropiado, como convoyes , escoltas de destructores y fuerzas de ataque . El jugador determina cómo se desarrolla la misión y qué objetivos se atacan.
Silent Hunter III presenta dos métodos de juego: una campaña dinámica o misiones seleccionadas de inspiración histórica, como una operación para salvar al acorazado alemán Bismarck o el hundimiento del HMS Royal Oak en Scapa Flow .
Jürgen Oesten, veterano de la Segunda Guerra Mundial y subcomandante alemán , fue asesor técnico del juego. [1]
En la versión de campaña del juego, un jugador comienza su carrera como "Teniente, Jr." (correspondiente a Leutnant zur See ), con la elección de asignaciones iniciales en una base de submarinos entre los años 1939 y 1943. La época de guerra y la situación política de la Segunda Guerra Mundial se reflejan en el área geográfica y el período de tiempo en el que el jugador comienza su carrera.
La campaña Silent Hunter III asignará al jugador una determinada cuadrícula de patrullaje con el tráfico naval apropiado (como convoyes, escoltas de destructores y fuerzas de ataque) generado automáticamente por el motor de simulación. El modo en que se desarrolla la misión y los objetivos que se atacan dependen totalmente del jugador. El jugador también tiene la opción de cambiar la configuración de realismo del submarino, lo que añade desafíos como la limitación del combustible, así como varias funciones de asistencia al juego que incluyen navegación, armas y la capacidad de cambiar al modo de cámara externa para ver los alrededores del submarino.
El nivel de realismo más difícil del juego permite al jugador apuntar manualmente los torpedos para atacar a los buques enemigos. En la función de apuntado manual, el jugador debe observar los buques, determinar su clase y nacionalidad, así como calcular la velocidad, el ángulo de proa y el ángulo del giroscopio para el lanzamiento del torpedo. El jugador también tiene la opción de establecer la profundidad del torpedo y la dispersión del disparo con varias armas. Si se desmarca el apuntado manual, un "oficial de armas" puede tomar estas decisiones por el jugador, aunque la aproximación a los objetivos en determinados ángulos y la determinación del movimiento relativo siguen siendo un factor.
El motor de simulación genera además varias ciudades costeras y portuarias, que aparecen como grandes puertos rodeados en las afueras por edificios de la ciudad, iglesias y fábricas . Es posible que el jugador navegue hacia dichos puertos (amigos, neutrales u hostiles) y atraque o ataque a objetivos amarrados. Algunas de las ciudades disponibles son Portsmouth , Scapa Flow, Nueva York , Norfolk, Virginia y Tampa, Florida . Aunque es posible navegar hasta Sudamérica y el Pacífico, la simulación no generará tráfico ni ciudades portuarias para estas regiones.
El juego cuenta con una sala de control de submarinos totalmente en 3D , lo que permite al jugador mirar alrededor del interior de ciertas salas del submarino. A diferencia de otras simulaciones de submarinos, donde a menudo se escucha a la tripulación pero no se la ve, Silent Hunter III permite al jugador ver e interactuar con los miembros de la tripulación. El juego también rastrea las estadísticas de los miembros individuales de la tripulación, como el rango, la experiencia, la moral y las decoraciones entre misiones.
El juego recibió "aclamación universal" tras su lanzamiento según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [2] Según NPD Group , Silent Hunter III vendió 26.600 copias en junio de 2005. [13]
Los editores de la revista Computer Games Magazine le otorgaron a Silent Hunter III el premio a la "Mejor simulación" de 2005 y lo nombraron el tercer mejor juego de computadora del año. Escribieron: "¿Están muertos los sims? No cuando son tan buenos". [14] También ganó el premio a la "Mejor simulación de 2005" de PC Gamer US , cuyos editores llamaron al juego "simplemente un viaje asombroso". [15]
Durante la novena edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Silent Hunter III como " Juego de simulación del año ". [16]