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Magnate ferroviario (videojuego)

Sid Meier's Railroad Tycoon es un simulador de negocios diseñado por Sid Meier . El juego es el primero de la serie Railroad Tycoon . La idea original surgió del juego de mesa 1830: The Game of Railroads and Robber Barons . [1]

Una versión ampliada del juego titulada Sid Meier's Railroad Tycoon Deluxe fue lanzada en 1993. Se planeó un port del juego para la Super NES para un lanzamiento en 1994, y se mostraron capturas de pantalla en la edición de marzo de 1993 de Nintendo Power ; sin embargo, el port nunca fue lanzado. Aunque no se dio ninguna razón oficialmente, [2] puede haber sido debido al lanzamiento de Transport Tycoon en DOS y su lanzamiento planeado en la consola PlayStation que entonces estaba por llegar . [3] Del mismo modo, también se planeó una versión para Sega Mega Drive , pero nunca fue lanzada. [4] La versión DOS del juego fue lanzada como software gratuito para descargar en 2006. [5]

Historia

La idea original y la inspiración para el juego fue el juego de mesa 1830: The Game of Railroads and Robber Barons de Avalon Hill , publicado en 1986 basado en un diseño original de Francis Tresham . Cuando el presidente de Avalon Hill, Eric Dott , se enteró de la adaptación, llamó al fundador de Microprose, Bill Stealey , y le dijo: "Bill, estás haciendo mi juego de mesa como un juego de computadora". Bill respondió: "Lo siento", pero Dott admitió: "Bueno, no dejes que vuelva a suceder". [1]

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

El objetivo del juego es construir y gestionar una compañía ferroviaria colocando vías, construyendo estaciones y comprando y programando trenes. El jugador actúa como un empresario ferroviario y puede iniciar empresas en cualquiera de cuatro lugares geográficos: el oeste de los Estados Unidos , el noreste de los Estados Unidos , Gran Bretaña o Europa continental ; la fecha de inicio varía según el mapa elegido. La empresa comienza con un millón de dólares en capital , la mitad en acciones y la otra mitad en préstamos . La empresa puede recaudar capital adicional mediante la venta de bonos .

El jugador gestiona el negocio como se ha descrito anteriormente y también puede gestionar el movimiento de trenes individuales y construir industrias adicionales. El juego modela la oferta y la demanda de bienes y pasajeros, así como un mercado de valores en miniatura en el que los jugadores pueden comprar y vender acciones de sus propias empresas o de empresas competidoras. El juego también cuenta con otras empresas ferroviarias que intentan sacar al jugador del negocio con transacciones bursátiles y guerras de tarifas .

Hay cuatro tipos de estaciones: torre de señales, depósito, estación y terminal. La torre de señales actúa como un circuito de paso y puede controlar los movimientos. El resto da servicio a las zonas circundantes, siendo los depósitos los que dan servicio a la zona más pequeña y las terminales, las más grandes. El jugador puede construir un máximo de 32 estaciones. Cuando el jugador construye la primera estación, también construye su primer taller de locomotoras. Los trenes solo se pueden construir en talleres de locomotoras. El jugador puede mejorar o degradar los depósitos, estaciones y terminales según sea necesario, y puede añadir otras instalaciones como tiendas y hoteles.

Una vez que el jugador construye una estación, puede construir su primer tren (de los 32 permitidos) en cualquier taller de locomotoras. Luego, el jugador puede agregar vagones al tren y enviarlo a su destino. El jugador puede cambiar la composición en cualquier momento , con opciones que incluyen vagones de correo y de pasajeros, así como vagones de carga especializados para cada uno de los otros nueve tipos de mercancías del juego.

El jugador puede seguir construyendo la red de vías y estaciones hasta que se quede sin fondos. El juego dura un siglo y los períodos contables duran dos años.

No todas las estaciones compran todo lo que se les ofrece. Algunos productores de bienes no compran nada. Hay dos modelos económicos entre los que el jugador puede elegir: Economía simple (donde una estación que da servicio a ciudades lo suficientemente grandes comprará cualquier cosa) y Economía compleja (donde las ciudades solo comprarán ciertos productos como pasajeros y cerveza). Los cuatro escenarios geográficos tienen diferentes productos disponibles.

Recepción

Railroad Tycoon vendió más de 400.000 unidades en septiembre de 1997. [6]

En la edición de julio de 1990 de Games International (número 16), Brian Walker le dio al juego una puntuación perfecta de 10 sobre 10, diciendo: "Sin duda, este es uno de los juegos más cautivadores que he jugado". [7]

En la edición de septiembre de 1990 de Computer Gaming World , Railroad Tycoon fue nombrado Juego del año. [8] En el siguiente número, M. Ryan Brooks le dio al juego cinco de cinco estrellas. [9] En 1992, Computer Gaming World lo agregó al Salón de la Fama de la revista para juegos que los lectores calificaron altamente a lo largo del tiempo. [10]

En la edición de diciembre de 1990 de PC Sources , Russ Lockwood llamó a Railroad Tycoon uno de los mejores juegos del año. [11]

En los números de enero de 1991 y octubre de 1991 de Dragon , Patricia y Kirk Lesser otorgaron a la versión para PC [12] y a la versión para Macintosh [13] puntuaciones perfectas de 5 sobre 5.

Los editores de Strategy Plus lo declararon su juego del año 1990. [14]

El juego ganó el Premio a la Excelencia en Software de la Asociación de Editores de Software de 1991 como Mejor Programa de Estrategia. [15]

En 1991, PC Format nombró a Railroad Tycoon uno de los 50 mejores juegos de computadora de la historia. [16]

En 1994, PC Gamer US lo declaró el cuarto mejor juego de computadora de todos los tiempos. [17]

En 1996, Computer Gaming World declaró a Railroad Tycoon el 41.º mejor juego de computadora jamás lanzado. [18]

En 1998, PC Gamer US lo declaró el 25.º mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo calificaron de "innovador en todos los sentidos". [19]

Referencias

  1. ^ ab Ramsay, Morgan (2012). Gamers At Work: Stories Behind the Games People Play [Los jugadores en acción: historias detrás de los juegos que la gente juega] . Nueva York: Apress. pág. 50. ISBN 9781430233510.
  2. ^ "SNES Central: Magnate del ferrocarril".
  3. ^ "Información de lanzamiento de Transport Tycoon para PlayStation - GameFAQs".
  4. ^ "Noticias: ¡Todos a bordo!". MegaTech . N.º 3. EMAP . Marzo de 1992. pág. 10.
  5. ^ Ferrocarriles de Sid Meier - Descargas
  6. ^ "Los barcos de Microprose conquistan los cielos y el mundo, dos recopilaciones de los juegos de simulación y estrategia más vendidos y premiados" (nota de prensa). Alameda, California : Microprose . 16 de septiembre de 1997. Archivado desde el original el 20 de enero de 1998.
  7. ^ Walker, Brian (julio de 1990). "Railroad tycoon". Games International . N.º 16. págs. 50-52.
  8. ^ "CGW's Game of the Year Awards". Computer Gaming World . Septiembre de 1990. pág. 70. Consultado el 16 de noviembre de 2013 .
  9. ^ Brooks, M. Evan (octubre de 1990). "Computer Strategy and Wargames: Pre-20th Century". Computer Gaming World . pág. 11 . Consultado el 16 de noviembre de 2013 .
  10. ^ "La encuesta de CGW". Computer Gaming World . Abril de 1992. pág. 48. Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
  11. ^ Lockwood, Russ (diciembre de 1990). «Alerta de vacaciones: los mejores juegos del año; Cycles de Accolade, Galleons of Glory de Broderbund, Qix de Taito, Sword of the Samurai de MicroProse, Ultima VI de Origin Systems y más; Leisure Forum; anuncio de producto». PC Sources . 1 (12): 58.
  12. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (enero de 1991). "El papel de las computadoras". Dragon (165): 47–55.
  13. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (octubre de 1991). "El papel de las computadoras". Dragon (174): 57–64.
  14. ^ Staff (enero de 1991). " Premios Strategy Plus 1990". Strategy Plus (4): 30, 31.
  15. ^ "Celebrando el software". Computer Gaming World . Junio ​​de 1991. pág. 64. Consultado el 17 de noviembre de 2013 .
  16. ^ Staff (octubre de 1991). "¡Los 50 mejores juegos de la HISTORIA!". PC Format (1): 109–111.
  17. ^ Staff (agosto de 1994). " PC Gamer Top 40: Los mejores juegos de todos los tiempos". PC Gamer US (3): 32–42.
  18. ^ Staff (noviembre de 1996). "150 mejores (y 50 peores) juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World . N.º 148. págs. 63-65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  19. ^ Los editores de PC Gamer (octubre de 1998). "Los 50 mejores juegos de la historia". PC Gamer US . 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130. {{cite journal}}: |author=tiene nombre genérico ( ayuda )

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