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Shin Kidō Senki Gundam Wing: Duelo sin fin

Shin Kidō Senki Gundam Wing: Endless Duel [a]es unvideojuegode lucha desarrollado porNatsume Co., Ltd.y publicado en Japón porBandaiparaSuper Famicom. Es el primer juego basado en lade anime Mobile Suit Gundam Wing . Ambientado en el año After Colony 195, los jugadores toman el control de un piloto de la Organización de Liberación de Colonias o la Organización del Zodíaco. Su modo de juego consiste en peleas uno contra uno, con una configuración principal de cuatro botones, presentando movimientos especiales, así como tres modos jugables.

Gundam Wing: Endless Duel se lanzó durante el auge de los juegos de lucha después del lanzamiento de Street Fighter II como uno de los últimos títulos en aparecer en la Super Famicom. El juego fue desarrollado por Tengo Project, un equipo dentro de Natsume Co., Ltd. que anteriormente desarrolló The Ninja Warriors (1994), Wild Guns y Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition (1995). El equipo reutilizó el mismo motor de Power Rangers: The Fighting Edition para Endless Duel, pero con algunas mejoras.

Shin Kidō Senki Gundam Wing: Endless Duel tuvo una recepción positiva por parte de los críticos que lo reseñaron como un título importado y lo consideraron uno de los mejores juegos de lucha en Super Famicom; se elogiaron los gráficos, el audio, el sistema de juego estilo Capcom , la capacidad de cambiar entre estilos de lucha y las mejoras generales realizadas con respecto a Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition , pero las críticas se dirigieron a su baja lista de personajes. Gundam Wing: Endless Duel recibió dos secuelas para PlayStation en forma de Gundam: The Battle Master (1997) y Gundam: Battle Assault (1998), este último con personajes de Gundam Wing . Desde entonces, Endless Duel ha aparecido en eventos de juegos de lucha como un torneo paralelo.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego que muestra un partido entre las unidades Wing y Deathscythe.

Shin Kidō Senki Gundam Wing: Endless Duel es un juego de lucha similar a Kidō Butōden G-Gundam y Street Fighter II ambientado en la serie de anime Mobile Suit Gundam Wing , que tiene lugar en el año After Colony 195. [1] [2] [3] [4] En el juego, los jugadores controlan uno de los diez personajes jugables en sus mobile suit que representan a la Organización de Liberación de Colonias y la Organización del Zodíaco. [1] [2] [4] [5] [6] Cada traje Gundam tiene diferentes "clasificaciones de habilidad" que reflejan las de la serie. [3] [4] Cuenta con tres modos: Historia, Versus y Trial. [1] [2] [6]

En el modo historia para un jugador, el jugador lucha contra oponentes en una serie de batallas según el Gundam elegido. [6] En el modo versus, el jugador lucha contra oponentes humanos en combates uno contra uno y el luchador que logra agotar la barra de salud del oponente gana el primer combate. [3] El primero en ganar dos combates se convierte en el ganador del combate. [3] Cada ronda está cronometrada, lo que se puede ajustar o desactivar en las opciones del juego; si a ambos luchadores todavía les queda salud cuando expira el tiempo, el luchador con más salud gana la ronda. En el modo de prueba, los jugadores eligen cualquier mecha Gundam para participar en una serie interminable de combates con dificultad creciente hasta que el jugador es derrotado. [2] [6]

Durante una partida, los jugadores pueden cambiar entre estilos de lucha con armas y cuerpo a cuerpo. [5] Todos los pilotos tienen un ataque de "cañón vulcaniano/ametralladora", que también usa energía y apunta al oponente en función de la distancia. [1] [2] [7] Cada piloto tiene un contador de energía debajo de sus barras de salud, que se usa para realizar versiones poderosas de movimientos especiales. [1] [2] [4] Cada piloto tiene uno o dos ataques "súper especiales" que requieren energía y reproducen un sonido justo antes de comenzar, lo que le da al oponente una fracción de segundo para responder. [1] [2] [3] El jugador debe bloquear golpes, ejecutar ataques especiales o súper especiales, asestar golpes contra un oponente o bloquear ataques para recuperar una gran parte de energía. [1] [2] Los jugadores pueden ejecutar guiones, bloqueos aéreos, guiones aéreos y combos en cadena similares a los juegos de lucha de Capcom como X-Men: Children of the Atom . [1] [2] [8] Única de Gundam Wing: Endless Duel es la mecánica "vernier", que permite que el robot del jugador flote hacia abajo brevemente después de usar un dash aéreo manteniendo presionado para atacar a un oponente en el suelo. [1] [2] "Vernier" también se puede usar para realizar saltos altos. [1] [2]

Desarrollo y lanzamiento

Shin Kidō Senki Gundam Wing: Endless Duel fue el primer título basado en la serie de anime Mobile Suit Gundam Wing y fue lanzado durante el auge de los juegos de lucha después del lanzamiento de Street Fighter II en Super Famicom . [5] [8] [9] El desarrollo estuvo a cargo del equipo de Tengo Project en Natsume Co., Ltd. , quienes previamente desarrollaron The Ninja Warriors (1994), Wild Guns y Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition (1995). [10] El personal reutilizó el mismo motor de juego de Power Rangers: The Fighting Edition para Gundam Wing: Endless Duel , aunque con algunas mejoras exclusivas agregadas. [5] [9] Norihiko Ushimura encabezó su desarrollo como productor. [11] Shunichi Taniguchi se desempeñó como planificador, mientras que Toshiyasu Miyabe e Hiromichi Komuro actuaron como coprogramadores del juego. [11] Taniguchi también trabajó como codiseñador junto a Kunio Suzuki. [11] La música fue co-compuesta por Haruo Ohashi y Hiroyuki Iwatsuki . [11] [12] Iwatsuki declaró que utilizó PC-98 , un controlador MIDI llamado UNYA, un Roland Sound Canvas y un teclado de estación de trabajo Roland W-30 para el audio. [12] El tema de introducción es una versión sintetizada de "Rhythm Emotion", la segunda canción de apertura de la serie. [1] [2]

Gundam Wing: Endless Duel fue lanzado el 29 de marzo de 1996, lo que lo convirtió en uno de los últimos títulos en aparecer en Super Famicom y estaba alojado en un cartucho de 16 megabits (2 MB ). [5] [8] [13] Antes del lanzamiento, se mostró a los asistentes de Shoshinkai 1995. [ 14] Kodansha publicó una guía de estrategia para el juego en abril de 1996. [4] Endless Duel nunca se lanzó fuera de Japón, pero se lanzó un parche de traducción al inglés de los fanáticos en 2002. [2] [5]

Recepción y legado

Shin Kidō Senki Gundam Wing: Endless Duel obtuvo una recepción positiva de los críticos que lo reseñaron como un título importado . Sin embargo, cuatro críticos de Famitsu le dieron al juego una perspectiva "menos que impresionante". [15] En una encuesta realizada por Family Computer Magazine , Gundam Wing: Endless Duel recibió una puntuación de 22,9 sobre 30 del público, lo que indica un seguimiento popular. [17] Según Famitsu , Endless Duel vendió más de 34.641 copias en su primera semana en el mercado. [18] El título vendió aproximadamente 52.232 copias durante su vida útil en Japón. [18]

David Smith de IGN consideró que Shin Kidō Senki Gundam Wing: Endless Duel era "extrañamente divertido". [19] James Tapia de The Electric Playground consideró a Gundam Wing: Endless Duel como un " clásico de Super Famicom ( Super NES )", destacando la velocidad de sus batallas y la lista familiar de personajes. [20] José Ángel Ciudad de la revista española GamesTech elogió sus gráficos para los estándares de Super Famicom, el audio, la jugabilidad y la mecánica de "combo en cadena" que recuerda a la serie Versus de Capcom . [8] Łukasz Ossowski de la publicación polaca PSX Extreme elogió la jugabilidad y la presentación audiovisual, calificando a Endless Duel como uno de los mejores juegos de lucha de la consola. [16] Hardcore Gaming 101 estuvo de acuerdo, dando comentarios positivos al sistema de juego de estilo Capcom y al diseño de audio, considerándolo como uno de los mejores títulos de lucha de la plataforma. [1]

Alberto Canen del sitio web brasileño Nintendo Blast elogió su juego rápido que recuerda a Darkstalkers y Street Fighter Alpha , la adición de la mecánica de "pistola vulcana/cañón ametralladora" y la lista de personajes equilibrada, considerando a Shin Kidō Senki Gundam Wing: Endless Duel como uno de los mejores juegos de lucha en Super Famicom. [7] Del mismo modo, Gonçalo Lopes de Nintendo Life destacó las mejoras generales que Natsume Co., Ltd. hizo sobre el motor de Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition en Gundam Wing : Endless Duel , elogiando los gráficos detallados en comparación con Kidō Butōden G-Gundam , el sistema de lucha y los controles, pero criticó su baja lista de personajes jugables y lamentó la falta de un lanzamiento occidental. [2] David Martínez de HobbyConsolas también coincidió con la falta de un lanzamiento occidental, pero elogió los gráficos de Endless Duel , la capacidad de cambiar entre armas y estilos de lucha cuerpo a cuerpo, así como las mejoras realizadas con respecto a Power Rangers: The Fighting Edition . [5]

Tras el lanzamiento de Shin Kidō Senki Gundam Wing: Endless Duel , Natsume Co., Ltd. desarrollaría juegos de lucha en 2D basados ​​en Gundam . [1] A Gundam Wing: Endless Duel le siguieron dos títulos de lucha en PlayStation llamados Gundam: The Battle Master (1997) y Gundam: Battle Assault (1998), el último de los cuales presentaba personajes de Gundam Wing . [8] [19] Desde entonces, Endless Duel ha aparecido en juegos competitivos en torneos de juegos de lucha como un evento paralelo como CEOtaku, CEO y Climax of Night [re:run]. [21] [22] [23]

Notas

  1. ^ Japonés :新機動戦記ガンダムW(ウイング): DUELO SIN FIN(しんきどうせんきガンダムウイング: エンドレスデュエル), Hepburn : Shin Kidō Senki Gandamu Wingu: Endoresu De~yueru , iluminado. " Nuevo informe móvil Gundam Wing: Endless Duel "

Referencias

  1. ^ abcdefghijklm ZZZ (17 de octubre de 2009). «Gundam Wing: Endless Duel». Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 22 de enero de 2021. Consultado el 1 de abril de 2021 .
  2. ^ abcdefghijklmno Lopes, Gonçalo (15 de febrero de 2016). «Reseña de Gundam Wing: Endless Duel (SNES) — Llevando un Gundam a una pelea a puñetazos». Nintendo Life . Nlife Media. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2020. Consultado el 1 de abril de 2021 .
  3. ^ abcde 新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL取扱説明書 (Super Famicom, JP)
  4. ^ abcde新機動戦記ガンダムW エンドレスデュエル・ファイティング・マニュアル―スーパーファミコン[ Nuevo informe móvil Gundam W : ENDLESS DUEL Fighting Manual ] (Guía de estrategia). 覇王 ゲ ー ム ス ペ シ ャ ル [Especial del juego del Rey Supremo] (en japonés). vol. 51. Kodansha . Abril de 1996. págs. 1–96. ISBN 978-4063292510.
  5. ↑ abcdefg Martínez, David (12 de abril de 2017). "Reportaje: Juegos de lucha de Super Nintendo tras la estela de Street Fighter". HobbyConsolas (en español). Axel Springer SE . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2017 . Consultado el 21 de enero de 2021 .
  6. ^ abcd Rojas, Mark (27 de mayo de 2009). «Gundam Wing Endless Dual». Retro Gamer . Imagine Publishing . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2015. Consultado el 2 de abril de 2021 .
  7. ^ ab Canen, Alberto (15 de noviembre de 2015). "Shin Kidô Senki Gundam Wing: Endless Duel y sus lutas frenéticas con mechas". Nintendo Blast (en portugues). Explosión de juego. Archivado desde el original el 3 de julio de 2017 . Consultado el 22 de abril de 2021 .
  8. ↑ abcde Ciudad, José Ángel (septiembre de 2003). "Videojuegos Manganime: Mobile Suit Gundam". GamesTech (Extra) (en español). Nº 1. Ares Informática. págs. 22-23.
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  10. ^ Romano, Sal (18 de mayo de 2018). «El desarrollador de Wild Guns Reloaded está trabajando en un segundo proyecto de remake». Gematsu . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2019 . Consultado el 1 de abril de 2021 .
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