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Sable lobo

Sabre Wulf es un juego de acción y aventuras lanzado por el desarrollador de videojuegos británico Ultimate Play the Game para la computadora hogareña ZX Spectrum en 1984. El jugador navega con el Sabreman con casco de médula a través de un laberinto selvático en 2D mientras recolecta piezas de amuletos para evitar al guardián en su salida. El jugador no recibe una guía explícita sobre cómo jugar y se le deja descifrar los objetivos del juego a través de prueba y error . Sabreman se mueve entre las 256 pantallas conectadas del laberintotocando el borde donde termina una pantalla y comienza otra. Cada pantalla está llena de flora colorida, enemigos que aparecen al azar y coleccionables ocasionales.

Ultimate lanzó el juego para el ZX Spectrum a un precio superior al promedio para combatir la piratería. Su empaque de producto premium se convirtió en un estándar de la compañía. Los desarrolladores habían terminado las secuelas de Sabre Wulf antes de su lanzamiento pero, de acuerdo con su inclinación por el secreto, decidieron retenerlas con fines de marketing. Las secuelas se lanzaron rápidamente más tarde ese año. Ultimate contrató desarrolladores externos para adaptar Sabre Wulf a otras plataformas informáticas: BBC Micro , Commodore 64 y Amstrad CPC . El juego luego apareció en compilaciones que incluían la retrospectiva de 2015 de juegos de Ultimate y su sucesor, Rare .

Varias publicaciones de videojuegos recomendaron el juego, y los lectores de la revista Crash lo nombraron el "Mejor juego de laberinto" de 1984. Sabre Wulf fue un éxito de ventas y un éxito financiero. Aunque su jugabilidad laberíntica era similar a la del lanzamiento anterior de Ultimate , los críticos prefirieron Sabre Wulf . Además, destacaron su jugabilidad difícil y elogiaron sus gráficos. Los periodistas de videojuegos recuerdan a Sabre Wulf entre los mejores lanzamientos de Spectrum y por iniciar la serie Sabreman.

Jugabilidad

Sabreman (arriba a la derecha) se enfrenta a Wulf en su camino (arriba a la izquierda) en una de las 256 pantallas que componen el laberinto de Sabre Wulf . Una araña enemiga aparece en el camino inferior.

En Sabre Wulf , el jugador guía al aventurero Sabreman, con casco de médula , a través de un laberinto bidimensional . [1] El jugador debe reconstruir un amuleto a partir de sus cuatro piezas esparcidas por todo el laberinto para evitar al guardián en su salida, [2] [4] una cueva que conduce a la secuela del juego, Underwurlde . [5] El laberinto se presenta en pantallas giratorias [6] de modo que el jugador ve un mosaico estático de la cuadrícula del laberinto a la vez. Por ejemplo, cuando Sabreman llega al borde izquierdo de una pantalla, continúa el laberinto en el borde derecho de la siguiente pantalla. [6]

El juego se abre con música compuesta por Johann Sebastian Bach . [7] Su laberinto de mosaicos contiene 256 pantallas [1] y está dibujado en una cuadrícula de 16 por 16. [5] Los caminos del laberinto están bordeados por flora tropical, [8] poblados de enemigos atacantes y, en sus afueras, rodeados de montañas. [9] Además de la jungla, el laberinto del juego también incluye varios lagos. [9] El jugador balancea el sable de Sabreman [5] con solo presionar el botón de disparo del joystick [6] para derrotar a los enemigos que aparecen en ubicaciones aleatorias en pantalla. [5] Cuando el jugador permanece inactivo demasiado tiempo en la misma pantalla, un incendio forestal indestructible parece perseguir a Sabreman. [1] [10] Los enemigos incluyen arañas, escorpiones, serpientes, murciélagos, [6] indígenas, hipopótamos dormidos y un lobo rápido (el titular Sabre Wulf [1] ). [9] Algunos enemigos mueren, otros huyen cuando son golpeados, mientras que el lobo, el guardián de la cueva y el fuego forestal no se ven afectados por el sable. [5]

El jugador no recibe ninguna guía explícita sobre cómo jugar y se le deja descifrar los objetivos del juego a través de prueba y error. [11] Los gráficos de Sabre Wulf llenan la pantalla con una interfaz de usuario mínima que consiste en la puntuación actual del juego, la cantidad de vidas restantes y un medidor de puntuación alta en la fila superior. [1] Sabreman puede comer potenciadores de orquídeas , que florecen solo durante unos segundos, para cambiar el color de la orquídea y recibir un efecto de personaje temporal. Algunos efectos potencian (por ejemplo, invulnerabilidad , aumento de velocidad) mientras que otros perjudican (por ejemplo, invertir los controles del jugador). Sabreman también puede recolectar tesoros y vidas adicionales esparcidas por todo el laberinto. [8] Los lanzamientos de Spectrum y Commodore 64 incluyen un modo para dos jugadores en el que los jugadores se turnan para controlar a su propio Sabreman. [1]

Desarrollo

Una caja rectangular negra con los lados redondeados. En el panel superior se lee, en letras en relieve y una tipografía robótica, "sinclair" y, debajo, en letras blancas modernas, "ZX Spectrum". Un teclado QWERTY completo con botones chiclet, conjunto completo de números y botones para Enter, Caps Shift y Espacio. Cada uno de los botones tiene un texto alternativo en letras verdes y rojas cerca, para acceder a otras funciones cuando se presiona la tecla modificadora correspondiente. Una raya de arco iris roja, amarilla, verde y azul se muestra en la esquina derecha, pero el resto de la máquina es negra.
Espectro ZX

El desarrollador de Sabre Wulf , Ultimate Play the Game , tenía reputación de secretismo. La compañía rara vez daba entrevistas o revelaba detalles sobre sus prácticas internas o próximos juegos. [12] [13] Poco se sabe sobre su proceso de desarrollo aparte de usar computadoras Sage IV , [13] prefiriendo desarrollar para el microprocesador Z80 de ZX Spectrum y, a menudo, subcontratando el desarrollo para otras plataformas, como las que ejecutaban microprocesadores 6502. [14] Después de lanzar Atic Atac a fines de 1983, Ultimate se mantuvo en silencio hasta que lanzó anuncios teaser de Sabre Wulf en abril de 1984. [13] La compañía rara vez mostraba jugabilidad real en sus anuncios. [15] Ya habían preparado Knight Lore , el tercer juego de la serie Sabreman, antes de la introducción del personaje en Sabre Wulf . Ultimate retuvo Knight Lore durante aproximadamente un año porque sintió que Sabre Wulf no se habría vendido tan bien una vez que los jugadores vieran los avances gráficos del primero. [16] Posteriormente, Knight Lore se hizo conocido como una obra fundamental en la historia de los videojuegos británicos y un juego icónico de la década de 1980 por su popularización del formato de plataformas isométricas . [17]

Ultimate lanzó Sabre Wulf para el ZX Spectrum en 1984 [1] y los otros títulos de Sabreman que se lanzaron más tarde ese año. [18] Sabre Wulf fue el primer juego de Ultimate en usar lo que se convertiría en el precio estándar de la compañía y un empaque misterioso y sin adornos. Con un precio minorista de £ 9.95, Ultimate casi duplicó su precio habitual en lo que vieron como un "paso audaz" para combatir la piratería. Esperaban que los propietarios legales fueran más protectores al dejar que sus amigos copiaran sus juegos más caros. Ultimate había visto que los precios de la competencia aumentaban lentamente y sintió que el precio era justo por el tiempo invertido. [1] El juego se vendió en una caja de cartón grande y de alta calidad con un manual de instrucciones brillante, ambas mejoras sobre el empaque típico de los juegos. Se convirtió en el empaque estándar de Ultimate para los juegos nuevos. [13] El empaque del juego de la compañía era anodino y no mostraba capturas de pantalla del mundo del juego. [15] Los juegos de Ultimate tampoco mostraban créditos internos . [19] La compañía contrató desarrolladores externos para completar los ports de Sabre Wulf para otras computadoras. Paul Proctor escribió la conversión a BBC Micro , [14] y en 1985, Greg Duddle escribió la conversión a Commodore 64, que fue licenciada bajo Firebird . [20] Sabre Wulf apareció más tarde en la compilación de 1985 They Sold a Million , una colección de juegos de Spectrum que juntos habían vendido un millón de unidades. [21] [22] Cuando se lanzó la compilación para Amstrad CPC , Sabre Wulf fue convertido para la plataforma y finalmente lanzado en una edición independiente. Sabre Wulf también apareció junto a Underwurlde , su secuela, en un paquete de Commodore 64, [20] y en la compilación de Xbox One de agosto de 2015 de 30 títulos de Ultimate y Rare , Rare Replay . [23]

Recepción

Los críticos apreciaron los gráficos del juego y encontraron que su jugabilidad era similar a la del juego anterior de Ultimate, Atic Atac , particularmente en su secuencia de apertura y formato de laberinto, pero prefirieron Sabre Wulf . [28] Los críticos también notaron la dificultad del juego y su precio por encima del promedio. [30] Sabre Wulf recibió un premio Crash Smash en julio de 1984, [11] y también fue una recomendación seleccionada en Personal Computer Games (agosto de 1984), [8] y Popular Computing Weekly (junio de 1984). [29] El juego fue nombrado "Mejor juego de laberinto" en los premios Crash Readers Awards de 1984. [27] La ​​nueva estrategia de precios de Ultimate fue un éxito [1] y Sabre Wulf encabezó la tabla de ventas en el formato de videojuego. [13] Mientras que Retro Gamer informó que Sabre Wulf rompió los récords de ventas de la compañía, [1] Computer and Video Games ( CVG ) dijo que el lanzamiento tuvo un rendimiento inferior al de los juegos anteriores, con solo 30.000 copias vendidas en diciembre de 1984. [31] Eurogamer informó más tarde que se vendieron 350.000 unidades en total. [7]

Crash confirmó los rumores de que el juego era similar a Atic Atac , pero declaró que Sabre Wulf era mejor y predijo que tendrían legados similares. [3] La revista escribió que su incapacidad para intuir el inventario actual de Sabreman o la resistencia al daño se sumaba a la mística del juego, y que Ultimate era particularmente hábil en no dar pistas, pero dejar pistas suficientes a través del diseño del juego. [11] Personal Computer Games encontró uno de esos consejos: que los enemigos indígenas hacen un sonido cuando se alinean con una pieza de amuleto. [8] En una experiencia similar, Popular Computing Weekly aprendió lentamente a usar en lugar de evitar las orquídeas. [29] CVG describió las instrucciones del juego como "crípticas". [6] Crash reflexionó más tarde que las comparaciones con Atic Atac en su lanzamiento eran injustas, similares a llamar idénticas a dos aventuras de texto . [5]

Los críticos elogiaron los gráficos y animaciones coloridos y detallados. [9] [6] En opinión de los revisores de CVG , Sabre Wulf llevaba el impulso de Ultimate de Jetpac y Atic Atac , y tenía los mejores gráficos de cualquier juego de ZX Spectrum, con detalles gráficos que superaban lo que los revisores anteriores habían considerado los límites de la computadora. [6] A Sinclair User le gustó particularmente cómo los enemigos hipopótamos obligan al jugador a variar su estilo de juego de hack-and-slash . [25] Un crítico de Crash llamó al juego "una obra maestra del software". [9] La revista recibió más correo elogiando a Sabre Wulf en 1984 que a cualquier otro juego [27] y, un año después, repitió que Sabre Wulf estaba entre los mejores juegos disponibles para Spectrum, agregando que el juego no se sentía anticuado. [5] La revisión de Commodore 64 de CVG , dos años después del lanzamiento original, aprobó el puerto y dijo que el juego seguía siendo un clásico. [24]

Los críticos se quejaron del alto precio del juego, que era casi el doble del promedio. [9] [25] Crash se preguntó si el costo podría llevar a más piratería. [9] Los críticos también notaron un error en el modo de dos jugadores, [9] pantallas repetidas de otras partes del laberinto, [8] y la ventana frustrantemente estrecha en la que los golpes de sable se registran como golpes enemigos. [6] CVG recomendó dibujar un mapa del laberinto, sin el cual era fácil perderse. [24] Si bien Sabre Wulf tenía algunos problemas de parpadeo , dijo Sinclair User , el juego en general cumplió con los estándares de alta calidad de Ultimate. [25]

Una reseña retrospectiva de Retro Gamer redujo Sabre Wulf a "un laberinto interactivo" lleno de color y jugabilidad de hack-and-slash. [1] La revista comparó la elección de colores y la ambientación del juego con lo que la revista consideró el mejor juego arcade de Ultimate, Dingo (1983), y lamentó la incapacidad de Sabreman para golpear a los enemigos por encima o por debajo de él. [32] Peter Parrish de Eurogamer también encontró retrospectivamente imprecisa la detección de colisiones del juego . [7] En The Routledge Companion to Video Game Studies , Simon Niedenthal usó Sabre Wulf como un ejemplo de juegos que maximizaban la paleta de colores limitada de las computadoras de 8 bits. Describió sus colores como "brillantes como vidrieras, y los efectos de pureza del color [ sic ] se realzan con el contraste con el fondo negro". [33]

Legado

Los jugadores y periodistas de videojuegos consideran que el juego es uno de los mejores de Spectrum. [34] [35] [7] Sabre Wulf fue el primero de los cuatro títulos de la serie Sabreman para ZX Spectrum. [1] Retro Gamer atribuyó su memorabilidad duradera al nombre y los rasgos de carácter del personaje. Como un humano común con sombrero y nariz exagerada, Sabreman encajaba en el arquetipo de personaje de la era de los videojuegos de 8 bits . [16] El último juego inédito de la serie Spectrum Sabreman, Mire Mare , fue planeado para ser similar a Sabre Wulf en jugabilidad. [36] Rare , el sucesor de Ultimate, lanzó más tarde un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2004 para la consola portátil Game Boy Advance , también titulado Sabre Wulf , en el que Sabreman recluta animales de la jungla para resolver los acertijos de Sabre Wulf. No fue bien recibido por los fanáticos. [37] Elementos del Sabre Wulf original aparecen en otros juegos, incluyendo Jet Force Gemini de Rare [38] y Killer Instinct , que presenta un personaje llamado Sabrewulf . Star Fox Adventures tuvo en un punto del desarrollo un personaje principal llamado Sabre el lobo. [39] Retro Gamer consideró que la aparición recurrente de Sabreman era una prueba del interés de Rare en el personaje y la serie. [40]

Notas

  1. ^ abcdefghijklm Hunt 2010, pág. 27.
  2. ^ Crash 1984, págs. 62–36.
  3. ^ abcd Crash 1984, págs. 62-63.
  4. ^ Este amuleto ACG [3] recibe su nombre de Ultimate Play the Game , el antiguo nombre del desarrollador. [1]
  5. ^ abcdefgh Accidente de 1985b.
  6. ^ abcdefghijklm Juegos de computadora y video 1984a.
  7. ^abcdParrish 2007.
  8. ^ abcdefgh Anderson 1984.
  9. ^ abcdefghij Crash 1984, pág. 62.
  10. ^ Holman 1984, pág. 39.
  11. ^ abc Crash 1984, pág. 63.
  12. ^ Kean 1988, pág. 35.
  13. ^ abcde Carroll 2012, pág. 24.
  14. ^ desde Carroll 2012, pág. 25.
  15. ^ desde Carroll 2014, pág. 21.
  16. ^ abcd Hunt 2010, pág. 28.
  17. ^ Gilles 2010.
  18. ^ Hunt 2010, págs. 28-29.
  19. ^ Carroll 2012, pág. 22.
  20. ^ desde Carroll 2012, pág. 27.
  21. ^ Juegos de computadora y video 1985.
  22. ^ Jugador de computadora 1985.
  23. ^ McWhertor 2015.
  24. ^ abc Computadoras y videojuegos 1986.
  25. ^ abcdef Usuario Sinclair 1984.
  26. ^Por Watson 1984.
  27. ^ abcd Accidente de 1985a.
  28. ^ Entre los críticos que compararon la jugabilidad de Sabre Wulf con Atic Atac se encuentran Computer and Video Games Crash , Sinclair User , ZX Computing y, en retrospectiva, Retro Gamer . [6] [16] [3] [25] [26] [27] Computer and Video Games y Personal Computer Games notaron similitudes en sus secuencias de apertura, [6] [8] y Crash y Retro Gamer notaron similitudes en su formato de laberinto. [9] [16] Personal Computer Games y Crash indicaron preferencias por Sabre Wulf . [8] [3]
  29. ^abcd Computación Popular Semanal 1984.
  30. ^ Computer and Video Games y Popular Computing Weekly escribieron sobre la dificultad del juego, [6] [29] y Computer and Video Games , Crash , Popular Computing Weekly y Sinclair User escribieron sobre el precio superior al promedio del juego. [6] [9] [25] [27] [29]
  31. ^ Juegos de computadora y video 1984b.
  32. ^ Hunt 2010, pág. 25.
  33. ^ Niedenthal 2013, pág. 68.
  34. ^ Su Sinclair 1993, pág. 11.
  35. ^ Whitehead 2004.
  36. ^ Hunt 2010, pág. 30.
  37. ^ Hunt 2010, págs. 30-31.
  38. ^ Hunt 2010, pág. 26.
  39. ^ Bayliss 2021.
  40. ^ Hunt 2010, pág. 31.

Referencias

Enlaces externos

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