Return to Krondor es un videojuego de rol ambientado en el escenario de fantasía ficticio de Raymond Feist , Midkemia. Una secuela de Betrayal at Krondor de 1993 , se lanzó para Windows en PC a tiempo para la temporada de Acción de Gracias y Navidad de 1998 . Dentro del juego, el jugador comanda un grupo de héroes con diferentes atributos, fortalezas y debilidades que puede mejorar a lo largo del juego.
Más tarde, Feist escribió una novelización de este juego, titulada Krondor: Tear of the Gods . Es la tercera parte de su trilogía Riftwar Legacy ; cuya primera parte fue una novelización de Traición en Krondor titulada Krondor: La Traición .
Comenzando en la ciudad de Krondor y eventualmente aventurándose en otras partes específicas del mundo de Midkemia, el juego se enfoca en luchar contra humanos y criaturas malvadas de diversos tipos. Aunque la historia es de naturaleza muy lineal, el juego ofrece una variedad de posibilidades mientras el jugador se aventura en Krondor. Si bien los gráficos por computadora del juego ahora están visualmente desactualizados por juegos como Baldur's Gate: Dark Alliance II , muy similar en cuanto a trama, el juego presentaba algunas características únicas o raramente vistas en el momento de su lanzamiento, incluida la alquimia elaborada y el robo. Usando equipos alquímicos, es posible preparar pociones personalizadas a partir de una variedad de ingredientes. Para abrir cofres y puertas cerrados o atrapados, se inicia una simulación del proceso de desarmado y apertura de cerraduras . Al enfrentarse a una variedad de mecanismos diferentes, es necesario elegir las herramientas adecuadas para abrir cerraduras y luego usarlas con cuidado, simulado mediante clics del mouse cuidadosamente sincronizados.
En 1994 Dynamix , en ese momento una división de Sierra On-line , reorganizó su personal y canceló una secuela planeada de Betrayal at Krondor llamada Thief of Dreams . [2] Computer Gaming World informó en abril de 1994: [3]
Tal como está actualmente, Dynamix no tiene intenciones de hacer una secuela de Betrayal at Krondor, aunque la compañía tiene la opción de hacer una secuela si comienzan a trabajar antes de 1995. Ya se había completado una cantidad significativa de trabajo de diseño en la secuela. pero Dynamix decidió terminar tanto el proyecto como la fuerza que lo guiaba en el lado de la computadora, John Cutter. Cutter y su talento en diseño están buscando actualmente [un] hogar.
Los fans organizaron una campaña de cartas y correos electrónicos para persuadir a Dynamix de que revocara su decisión, pero fue en vano. [4]
7th Level compró la licencia del juego en 1995 [4] y le cambió el nombre a Return to Krondor . Poco después, Sierra comenzó a trabajar en una secuela sin licencia de Betrayal at Krondor llamada Betrayal in Antara , preparando los dos juegos para que estuvieran en competencia directa. [5] Esta es la razón por la que Return to Krondor fue anunciado como "La secuela oficial del juego de rol más vendido" [énfasis agregado].
El diseñador Andy Ashcraft declaró: " Dynamix era una empresa de simulación de vuelo , y su motor [para Betrayal at Krondor ] era un motor de simulación de vuelo que había sido adaptado a un juego de rol. Nuestro punto fuerte está en la animación, por lo que estamos adaptando un motor de animación a un juego de rol." [5] 7th Level desarrolló los conceptos básicos del juego, produjo los fondos de pantalla y agregó las voces de los personajes. Luego recurrieron a Pyrotechnix, con sede en Cincinnati , para los aspectos más técnicos del desarrollo del juego. [2] Pyrotechnix se vendió a Sierra On-line el 8 de diciembre de 1997. [6] [7] En 1998, Pyrotechnix completó el juego. [2] Fue publicado en noviembre.
El juego se actualizó para que fuera compatible con los sistemas Windows modernos y se relanzó en GOG.com el 4 de marzo de 2010. [8]
El juego recibió críticas superiores a la media según el sitio web de recopilación de reseñas GameRankings . [9] Next Generation escribió: "El juego está bien hecho y la trama mantendrá a los jugadores al borde de sus asientos. Es una lástima que no se queden allí por mucho tiempo". [19]
Escribiendo para PC Gamer US , Michael Wolf resumió el juego como "un juego de rol rápido y divertido con una buena historia". [21] John Altman de Computer Games Strategy Plus lo encontró "muy atractivo" y "un impresionante regreso a la forma para la serie Krondor ". Señaló que presenta "algunas de las batallas por turnos más jugosas jamás vistas en un juego de rol". [12]
Petra Schlunk , de Computer Gaming World , calificó el juego como "completamente subdesarrollado" y "un juego de rol liviano", que no logró igualar a Betrayal en la calidad de Krondor . Sin embargo, consideró que tiene "un buen sistema de combate, una historia justa (para lo que hay de una) y un factor de diversión definitivo". [13]
El crítico del segundo volumen en línea de Pyramid declaró que "He esperado ansiosamente la secuela, Return to Krondor , desde el momento en que escuché que estaba en desarrollo. Desafortunadamente, Return no cumple con el estándar establecido por Betrayal ". [22]
Mark Asher de CNET Gamecenter informó en diciembre de 1998 que el juego se estaba "vendiendo bien". [23]
El juego fue nominado al " Juego de rol para PC del año " de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas durante la segunda edición anual de los Interactive Achievement Awards , junto con el "Mejor juego de rol para PC" de Computer Gaming World y el " Mejor juego de rol" de CNET Gamecenter. de 1998" y "Juego de rol del año" de GameSpot ; todos fueron finalmente otorgados a Baldur's Gate . [24] [25] [26] [27]