Radical Dreamers [a] es un videojuego de aventuras visual basado en texto de 1996desarrollado y publicado por Square para Satellaview , un periférico satelital para Super Famicom . Forma parte de la serie Chrono , actuando como una historia paralela al juego de 1995 Chrono Trigger . Una versión del juego está incluida en Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition , que se lanzó en todo el mundo el 7 de abril de 2022 para Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One .
El juego se centra en una infiltración llevada a cabo por la banda de ladrones titular liderada por Kid; con la ayuda de Serge y Magil, busca un artefacto llamado Frozen Flame y vengarse de su guardián Lord Lynx. Los jugadores navegan por los entornos de la mansión e influyen en la progresión de la historia a través de elecciones de texto. El escritor de Chrono Trigger, Masato Kato, dirigió y escribió el escenario principal. Debido a su actitud en ese momento, la trama y el tono eran considerablemente más oscuros que Chrono Trigger , aunque los guionistas adicionales escribieron escenarios alternativos con tonos cómicos. La música fue compuesta por Yasunori Mitsuda , quien había trabajado en Chrono Trigger . La producción se completó en tres meses y Kato quedó insatisfecho con su calidad.
Al igual que la mayoría de los títulos de Satellaview, Radical Dreamers no recibió un lanzamiento comercial duradero en ese momento y fue exclusivo de Japón. Kato detuvo los intentos de incluir el juego en el port de PlayStation de Chrono Trigger debido a problemas de calidad. La ROM del juego se lanzó en la web, lo que permitió la producción de una traducción al inglés de los fanáticos . Si bien fue limitada, la cobertura del original en las noticias y los sitios de fanáticos elogió su narrativa y tono. Kato usaría elementos de la trama de Radical Dreamers en su próximo juego Chrono Cross .
El juego consiste en escenarios basados en palabras que se presentan al jugador a través de la narración del personaje principal, Serge. [1] A medida que avanza la narrativa, el juego presenta una lista de posibles acciones y el jugador elige entre ellas. Dependiendo de las elecciones realizadas, el jugador puede ingresar a una nueva área, se le presentará una nueva situación o personaje, o tendrá que elegir nuevamente si la selección anterior fue incorrecta. [2] En el combate con los enemigos, el jugador debe seleccionar entre opciones como "Luchar", "Magia", "Correr" y, a menudo, comandos situacionales más complejos como "¡Corta mi cuchillo en el pecho del goblin !" o "¡Corta rápidamente su mano!". [3] Algunas decisiones deben tomarse antes de que se agote un temporizador invisible; en combate, la vacilación resulta en lesiones o muerte. [1] La salud de Serge se rastrea mediante un recuento de puntos invisible, restaurado por varios eventos (como encontrar una poción). El juego también rastrea el afecto de Kid por Serge, influenciado por batallas y eventos programados. [4] Sus sentimientos determinan si Serge sobrevive a la pelea culminante de la historia. [5]
Radical Dreamers presenta gráficos y animaciones mínimas; la mayoría de las áreas están renderizadas con fondos tenues y estáticos. [1] El juego también utiliza música y sonidos atmosféricos. [1] Al igual que otros juegos de Chrono , Radical Dreamers contiene una variante del modo New Game + . Solo hay un escenario disponible en la primera partida; después de terminarlo y obtener uno de los tres finales posibles, los jugadores pueden explorar otros seis. Estas historias posteriores a menudo presentan situaciones cómicas o alusiones a Chrono Trigger . [5] [6]
Radical Dreamers presenta a tres protagonistas, Serge, Kid y Magil, que buscan tesoros como ladrones aventureros y de buena reputación. El narrador adulto joven, Serge, es un músico errante que conoció a Kid por casualidad hace tres años en un pueblo remoto. [7] Serge disfruta de la aventura con una actitud despreocupada. [8] Kid, de solo dieciséis años, es un reconocido ladrón profesional con reputación de comportamiento bullicioso. [9] Poseedora de una historia turbulenta, Kid se imagina dudosamente a sí misma como una especie de Robin Hood . Magil es un enigmático y atractivo hombre enmascarado experto en magia que rara vez habla y puede desvanecerse en las sombras a voluntad. [10] Coronado por un cabello azul suelto, Magil acompañó a Kid mucho antes de que Serge se uniera al grupo. [11] Buscan la Llama Helada, un artefacto mítico capaz de conceder cualquier deseo. [12] Está escondido en Viper Manor, el hogar de un aristócrata terrible y poderoso llamado Lynx , quien obtuvo el control de la propiedad después de usurpar el poder y matar a los Acacia Dragoons, una unidad familiar de guerreros. [13]
Siguiendo a Kid, el grupo se infiltra en Viper Manor en la noche de luna llena. Mientras se escabullen por los pasillos, luchan contra duendes y otras criaturas legendarias mientras desentrañan la historia de la mansión y sus ocupantes. Magil explica que la Llama Congelada es un fragmento de la enorme criatura extraterrestre conocida como Lavos, que se desprendió cuando Lavos impactó el planeta en la prehistoria y se enterró en su núcleo. [14] Los ladrones localizan a Lynx y la Llama Congelada en las profundidades de una ruina subterránea del Reino de Zeal, una antigua civilización aérea destruida después de que despertara a Lavos en busca de la inmortalidad. [15] Serge descubre que Kid es huérfano y espera vengarse de Lynx por matar a su cuidador, Lucca . Kid intentó encontrar a Lynx en su infancia después de la muerte de Lucca, pero Magil la detuvo y la salvó de una derrota segura, y la acompañó a partir de entonces.
El trío lucha contra Lynx por la Llama Congelada, y Lynx gana la partida después de atrapar a Magil con un poderoso hechizo. Planea adquirir el regalo especial de Kid de Lucca: un Huevo del Tiempo o Chrono Trigger. [16] Con un Huevo del Tiempo y la Llama Congelada, Lynx se jacta de que logrará el control del tiempo. Kid se lanza hacia él, pero Lynx detiene fácilmente su ataque y la hiere. Desesperadamente, saca el Chrono Trigger de su bolsillo trasero. El Trigger se rompe y causa una distorsión temporal localizada, lo que lleva a Serge a ver varias escenas de la historia. Kid se entera de su herencia como princesa Schala de Zeal, una niña mansa que fue obligada a ayudar a despertar a Lavos con su poder mágico. [17] Cuando Zeal colapsó, Schala se sintió atormentada por la angustia y la culpa por su papel en el incidente. Cerca del Palacio del Océano, la Llama Congelada sintió su dolor y la convirtió en un bebé, enviándola a la era moderna donde Lucca la encontró. [18] También se revela circunstancialmente que Magil es de hecho Magus , el hermano descarriado de Schala que la buscó después de luchar contra Lavos en Chrono Trigger . [19] Una vez que la distorsión desaparece, un ejército de Porre, una gran nación en busca de la Llama Helada, asalta la mansión. Lynx se retira mientras Kid, Serge y Magil huyen. Kid le dice a Serge que ella es consciente de su verdadero origen y que sabe que es un tesoro que no puede ser robado. [20] Ella se despide de él antes de desaparecer en la oscuridad con Magil.
Hay otros escenarios disponibles después de que los jugadores completen el primero. Estos incluyen variaciones humorísticas y serias de la trama principal. [6] [21]
Radical Dreamers fue desarrollado por Square , la compañía que había desarrollado previamente Chrono Trigger . [28] Masato Kato escribió Radical Dreamers después del lanzamiento de Chrono Trigger , sintiendo que Trigger concluyó con "asuntos pendientes". [29] Compuso la historia principal y redactó los conceptos para los subescenarios, dejándolos para que los completaran sus compañeros. [6] Permitió que Makoto Shimamoto escribiera todo el segmento "Kid and the Sunflower", bromeando más tarde que "evitó tener cualquier parte en ese episodio", [6] mientras que Miwa Shoda estaba a cargo del segmento "Shadow Realm and the Goddess of Death". [30] Según el escritor de escenarios Daisuke Fukugawa (responsable de la subtrama "The Enigmatic Gigaweapon: Paradise X" del juego), el contenido gráfico del juego empujó los límites técnicos de Satellaview, lo que requirió que los desarrolladores volvieran a dibujar modelos pre-renderizados hasta que se pudiera asegurar una jugabilidad funcional. [31] En comparación con Chrono Trigger , la trama de Radical Dreamers tenía un tono sombrío que Kato atribuyó a su profunda frustración y enojo por tener que ir a trabajar todos los días después del agitado desarrollo de Chrono Trigger . Específicamente, los sentimientos "nihilistas" de Kid eran las propias expresiones de Kato en ese momento. [6] Kato pretendía que tanto Dreamers como su eventual sucesor Chrono Cross impulsaran a los jugadores a perseguir sus sueños personales en la vida. [32]
Debido a que era un proyecto secundario pequeño, había una sensación general de libertad en comparación con otros títulos de Square. [33] La decisión de convertirlo en una aventura basada en texto ayudó a impulsar el juego en su dirección más oscura. Kato pretendía que fuera un título de aventuras de supervivencia, pero abandonó este enfoque específico después del lanzamiento de Resident Evil . Los escenarios adicionales más cómicos ayudaron a equilibrar los elementos sombríos de la narrativa principal. Al reflexionar sobre su trabajo, Kato sintió que su trabajo en Radical Dreamers ayudó a solidificar su estilo. [6] El equipo de Kato completó Radical Dreamers en solo tres meses bajo un cronograma de producción apresurado, lo que lo impulsó a etiquetar el juego como "inacabado" en una entrevista para la guía Ultimania Chrono Cross . [32] [29] Square había solicitado inicialmente que se terminara en dos meses. [34] Kato lamentó que el cronograma obstaculizara la calidad de su trabajo y explicó que las conexiones con Chrono Trigger se evocaron hacia el final del proyecto. [29] La ROM terminada totalizó 8 megabits; Los desarrolladores reflexionaron más tarde que el escenario se modificó tres veces para funcionar dentro de esta capacidad limitada. [1]
La música de Radical Dreamers fue escrita por el compositor Yasunori Mitsuda , quien compuso la banda sonora de Chrono Trigger y más tarde de Chrono Cross . [32] Durante este tiempo, Mitsuda escuchaba música folclórica rusa y usó este estilo en la música de Radical Dreamers . Escribió la banda sonora en un estilo muy relajado, que sintió que produjo su mejor trabajo en ese momento. [33] Mitsuda escribió la música en alrededor de tres meses y, en retrospectiva, pensó que resultó bien. [35] Varios temas y patrones musicales fueron adaptados más tarde para Chrono Cross por sugerencia de Kato; muchos parecen sin cambios excepto por la nueva instrumentación. [32] Mitsuda estimó que aproximadamente la mitad de la música de Radical Dreamers se reutilizó en Chrono Cross . [35]
Radical Dreamers fue anunciado a principios de 1996 como parte de una colección de cuatro títulos producidos por Square para la plataforma Satellaview . Se lanzó por primera vez para su transmisión a partir del 3 de febrero de ese año. Los períodos de transmisión posteriores se llevaron a cabo hasta el 8 de marzo, y Square comentó que no había planes de lanzar el juego en formato de cartucho. [31] [1] Famitsu promocionó el juego sin conexiones claras o referencias a Chrono Trigger . [1] Debido al eventual cierre del servicio, Radical Dreamers se volvió imposible de jugar excepto en los cartuchos de los usuarios finales que tenían el juego instalado durante su período de transmisión. Tampoco recibió un lanzamiento en inglés debido a la exclusividad japonesa de Satellaview. [36] [37] Square originalmente quería incluir el juego como parte del puerto de PlayStation de Chrono Trigger , pero Kato los detuvo debido a su insatisfacción con el producto final. [29] Si bien tenía la opción de incorporarlo en la nueva versión de Chrono Trigger para Nintendo DS , no lo hizo debido a su tono muy diferente y la cuestionable demanda del mercado. Si bien no estaba seguro de su calidad en el mercado de los juegos en ese momento, en ese momento Kato estaba abierto a la posibilidad de lanzar una versión de Radical Dreamers . [38]
En abril de 2003, el grupo de hackers de ROM Demiforce lanzó una traducción de un fan que renderiza Radical Dreamers en inglés. [2] El parche funciona modificando la imagen ROM de Dreamers utilizada para jugar videojuegos basados en consolas en computadoras personales a través de la emulación . La capacidad de guardar juegos no se habilitó con el primer parche, y se dejaron algunos errores tipográficos menores, que luego se solucionaron con lanzamientos sucesivos. [39] El día de Navidad de 2005, Demiforce y Radical R lanzaron la versión final (1.4) de la traducción, que corrigió los errores menores restantes. [40] El equipo francés Terminus Traduction hizo un parche de traducción al francés poco después. [41] Masato Kato no percibió una demanda significativa para incluir Radical Dreamers como un bono con el lanzamiento de Chrono Trigger DS , y lo omitió para preservar la continuidad entre Trigger y Cross . [42] Expresó su preocupación en 2009 por volver a lanzar Radical Dreamers "tal como está", citando la necesidad de revisar el trabajo. [42]
El 9 de febrero de 2022, Square Enix anunció que Radical Dreamers recibiría un relanzamiento como parte de Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition , así como una traducción oficial. Se lanzó en todo el mundo el 7 de abril de 2022 para Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One con traducciones al inglés, francés, italiano, español y alemán. [43] [44]
Chris Kohler, en su libro de 2004 Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life , citó a Radical Dreamers como un precursor del estilo musical explícitamente celta de Mitsuda que se escucha en Xenogears . [45] El sitio web Cubed3 le dio al juego una puntuación de 8/10, elogiando su excelente uso de la atmósfera y la música a pesar de las dificultades para que los jugadores potenciales accedan a ella. [5] Un crítico de Home of the Underdogs elogió la excelente escritura del juego y el "magnífico" parche de traducción al inglés, y señaló que la "trama interesante" atraería a los fanáticos de la fantasía si pudieran soportar la interactividad limitada. [2] Como nunca antes había jugado un juego de Chrono , el crítico afirmó: "Aún pude seguir la historia y sentirme atraído por el mundo de personajes coloridos". [2] Si bien elogió el valor de rejugabilidad que brindan los escenarios adicionales, el crítico ridiculizó las batallas aleatorias de Radical Dreamers , escribiendo que "el combate aleatorio al estilo RPG no se traduce bien a un medio de solo texto". [2] El sitio web le otorgó a Dreamers el estatus de "Top Dog", y el juego mantiene una puntuación de votantes de 8,95 sobre 10. [2]
Radical Dreamers precedió a Chrono Cross , una secuela completa del videojuego de rol Chrono Trigger . Masato Kato citó el deseo de "rehacer Radical Dreamers correctamente" como la génesis de Cross , atribuyendo la atmósfera seria de este último al primero. [6] [46] El deseo de Kato de terminar la historia de los personajes Kid y Serge dio forma principalmente a la trama de Cross . [32] Varios eventos en Chrono Cross , como la infiltración de Viper Manor, también fueron una referencia directa a los eventos en Radical Dreamers . También incorporó Radical Dreamers en la trama de Chrono Cross como una línea de tiempo alternativa. [6] [47] El personaje Gil, confirmado por Kato como Magus , iba a aparecer en Chrono Cross . Esta idea fue descartada debido a las dificultades para representar la historia de Magus entre los numerosos otros personajes del juego; en su lugar, se creó al mago enigmático y no relacionado Guile. [19]
Serge
: ¡Ni un solo momento después de que salto hacia atrás, la bola de hierro se estrella contra el suelo de piedra! No puedo confiar en este pequeño cuchillo para detener esas enormes estrellas del alba. ¡No hay forma de que sobreviva luchando así! / ¡Cruzo mi cuchillo en el pecho del goblin! / ¡Corto rápidamente su mano!
Serge
: Han pasado unos tres años desde que Kid y yo nos conocimos. En aquel entonces yo era un vagabundo, vagando adonde mi música me llevara. Durante mi estancia en el remoto pueblo de Regiorra, me encontré con una chica que más tarde se unió a mí, lo que dio lugar al comienzo de todo esto.
Serge
: Me miro bien y me pregunto si todavía me queda algo de ese espíritu aventurero. Me siento y miro mi fiel cuchillo acumulando polvo en la repisa sobre mi chimenea, y pienso para mí mismo, mis días de viajar aún no pueden terminar. Ese viejo y familiar sentimiento de asombro me atrapa mientras juro hacer las maletas mañana y partir hacia alguna tierra nueva y exótica, dejando que el destino me guíe una vez más a donde quiera.
Serge
: Ni siquiera tiene diecisiete años, pero ya es ampliamente reconocida como una profesional de primer nivel. Para empeorar las cosas, es linda, endiabladamente elegante y tiene una personalidad chispeante. Y vaya si sabe cocinar... si se lo preguntas a ella, claro está. Bueno, para ser completamente honesto, ella también tiene su cuota de problemas. Le gusta pensar en sí misma como una especie de Robin Hood, que roba a los ricos y da a los pobres, pero ese no es el caso.
Serge
: La mitad superior de su rostro está cubierta con una máscara en todo momento. Nunca he visto cómo es realmente. A veces, parece como si estuviera pasando el rato con alguien de otro mundo; viajar con esta manada es definitivamente una experiencia interesante. Kid también habla en silencio sobre su pasado, pero es como si conociera toda la historia de su vida en comparación con lo poco que sé sobre Magil.
Serge
: Esta es la primera vez que veo su verdadero rostro. Incluso para un tipo como yo, su apariencia me sorprende. Su cabello se balancea a la luz de la luna, mientras sus penetrantes ojos azules examinan el entorno. Su belleza es diferente a la de una mujer... hay una especie de cualidad feroz e intrépida en él.
Serge
: Esta noche, nuestro objetivo es la posesión más preciada de Lord Lynx, una joya escarlata conocida como la Llama Helada. Además de ser invaluable, algunos dicen que esta hermosa piedra alberga algún tipo de poder místico. Dicen que muchas personas han buscado la Llama, pero nadie ha logrado robarla. Viper Manor se ha cobrado muchas vidas...
Magil
: Los Dragones de Acacia. Alguna vez fueron una fuerza de élite al servicio del General Viper, un hombre poderoso que solía gobernar el territorio occidental de Gerzbuehle. Fueron derrotados hace más de diez años, por las mismas manos de Lord Lynx. Por lo que parece, aparentemente hemos encontrado su lugar de descanso.
Magil
: La Llama Helada es más que un objeto. No es de este mundo. Descendió de los cielos hace mucho tiempo, parte de un enorme meteorito. Una vez, vivió un pueblo que buscaba aprovechar su poder, con la esperanza de aprovechar su potencial aún desconocido. Y así, se convirtió en un tesoro de gran importancia y sueños.
Magus:
Mirad. Todo está en el fondo del mar. Ha desaparecido el reino mágico de Zeal y todos los sueños y ambiciones de su gente. Yo viví allí una vez... Pero entonces era otra persona. ... /
Magus:
Inimaginable es el poder de Lavos. Cualquiera que se atreva a oponerse... a él... se enfrentará a una perdición segura.
Lynx
: Seguramente recuerdas el que recibiste de tu hermana, hace tantos años... el recuerdo invaluable que llevas contigo con cariño, incluso ahora... ¡Chrono Trigger!
REINA:
¡Schala, eleva el poder de la máquina Mammon hasta el límite! /
SCHALA:
...... /
REINA: ¡
Schala! ¿Te atreves a desobedecerme? / SCHALA: Está bien, madre...
Niño
: Hace mucho tiempo, en un reino lejano, vivía una niña. Debido a su poder, el reino había llegado a su fin, desmoronándose bajo su propio peso. Muchos se vieron envueltos en el vórtice temporal que se creó, y nunca más se supo de ellos... Pero no la niña. Ella siguió viviendo, soportando un destino mucho más triste... Huyendo de su pasado y temiendo su futuro, no quería nada más que ser tragada por las olas del vórtice del tiempo... Odiar lo que había hecho, rechazar lo que había dicho o escuchado, simplemente seguir viviendo era su maldición. Pero la piedra, tenía otros planes para ella... Haciendo retroceder las manecillas de su reloj, dispersando sus recuerdos, se le concedió otra oportunidad. Dado que la piedra preciosa estaba en su posesión, llevaba consigo toda su voluntad y poder. Y así, nació en esta era, volviendo a la realidad como un simple bebé...
Niño
: El Chrono Trigger de Lucca se perdió... ni siquiera pudimos poner nuestras manos en la Llama Congelada... pero, está bien... todo está bien, porque esta noche, en mi corazón, nació un nuevo y brillante tesoro, Serge... el tesoro más valioso e inrobable del mundo entero". / "Saber quién soy... es más grande que todo esto... más grande que Lynx, más grande que la Llama Congelada... y, nada puede quitarme eso... no mientras esté vivo..."
Gil
: Serge, escúchame. El monstruo de Mandora se ha fusionado con Kid. Debemos salvarla rápidamente, de lo contrario se perderá para siempre, consumida por su propio odio.
Serge:
Magil se gira hacia mí y me mira a los ojos con una honestidad implacable. Sostiene el conejo (el conejo de armamento menor de la Liga del Bosque Marciano, fíjate) frente a él y dice: "Te confío esto. Por favor, si alguna vez me sucede algo, úsalo como yo lo he hecho..."
Serge:
"Chico", continúa Shea, superando dolorosamente a Lynx, "gracias por recordarme... sin embargo, no puedo regresar contigo. Por favor, escúchame... la Llama Helada debe ser destruida. Es a través de esto que Lynx puede resucitar lentamente... Por favor, destrúyanla y sálvense... Mientras tanto, yo contendré a Lynx".
Serge:
¡Lord Lynx se sube al robot de combate Mecha-Lynx con Frozen Flame en la mano!
Serge:
"Soy la Diosa de la Muerte, una sirvienta del Reino de las Sombras", responde. "Mi nombre es Lilith. Aunque en mi estado actual, me doy cuenta de que las apariencias pueden ser engañosas. Habiendo sido convocada aquí, tomé la forma de esta joven dama, Riddel, para mi última cacería".