stringtranslate.com

Soñadores radicales

Radical Dreamers [a] es un videojuego de aventuras de novela visual basado en texto de 1996 desarrollado y publicado por Square para Satellaview , un periférico satelital para Super Famicom . Forma parte de la serie Chrono y actúa como una historia paralela al juego Chrono Trigger de 1995 . Se incluye una versión del juego con Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition , que se lanzó en todo el mundo el 7 de abril de 2022 para Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One .

El juego se centra en una infiltración llevada a cabo por la banda de ladrones titular liderada por Kid; Con la ayuda de Serge y Magil, busca un artefacto llamado Llama Congelada y vengarse de su guardián, Lord Lynx. Los jugadores navegan por los entornos de la mansión e impactan la progresión de la historia a través de opciones de texto. El escritor de Chrono Trigger, Masato Kato, dirigió y escribió el guión principal. Debido a su actitud en ese momento, la trama y el tono eran considerablemente más oscuros que Chrono Trigger , aunque los guionistas adicionales escribieron escenarios alternativos con tonos cómicos. La música fue compuesta por Yasunori Mitsuda , quien había trabajado en Chrono Trigger . La producción se completó en tres meses y Kato quedó insatisfecho con su calidad.

Como ocurre con la mayoría de los títulos de Satellaview, Radical Dreamers no recibió un lanzamiento comercial duradero en ese momento y era exclusivo de Japón. Kato detuvo los intentos de incluir el juego con el puerto de PlayStation de Chrono Trigger debido a problemas de calidad. La ROM del juego se lanzó en la web, lo que permitió la producción de una traducción para fanáticos en inglés . Aunque limitada, la cobertura del original en sitios de noticias y fans ha elogiado su narrativa y tono. Kato usaría elementos de la trama de Radical Dreamers en su próximo juego Chrono Cross .

Como se Juega

El juego consta de escenarios basados ​​en palabras que se presentan al jugador a través de la narración del personaje principal, Serge. [1] A medida que avanza la narrativa, el juego presenta una lista de posibles acciones y el jugador elige entre ellas. Dependiendo de las elecciones realizadas, el jugador puede ingresar a una nueva área, enfrentarse a una nueva situación o personaje, o tener que elegir nuevamente si la selección anterior fue incorrecta. [2] En combate con enemigos, el jugador debe seleccionar entre opciones como "Luchar", "Magia", "Correr" y, a menudo, comandos situacionales más complejos como "¡Pasa mi cuchillo por el pecho del duende !" o "¡Corta rápidamente su mano!". [3] Se deben tomar algunas decisiones antes de que se acabe un cronómetro invisible; En combate, la vacilación resulta en lesiones o muerte. [1] La salud de Serge se rastrea mediante un conteo de puntos invisible, restaurado por varios eventos (como encontrar una poción). El juego también rastrea el afecto de Kid por Serge, influenciado por batallas y eventos guionados. [4] Sus sentimientos determinan si Serge sobrevive a la lucha culminante de la historia. [5]

Radical Dreamers presenta gráficos y animaciones mínimos; la mayoría de las áreas se representan con fondos estáticos y oscuros. [1] El juego también utiliza música y sonidos atmosféricos. [1] Al igual que otros juegos de Chrono , Radical Dreamers contiene una variante del modo New Game + . Solo hay un escenario disponible en la primera partida; Después de terminarlo y obtener uno de los tres finales posibles, los jugadores pueden explorar otros seis. Estas historias posteriores suelen presentar situaciones cómicas o alusiones a Chrono Trigger . [5] [6]

Personajes e historia.

Radical Dreamers presenta a tres protagonistas, Serge, Kid y Magil, que buscan tesoros como ladrones aventureros y de buena reputación. El joven narrador, Serge, es un músico a la deriva que conoció a Kid por casualidad hace tres años en un pueblo remoto. [7] Serge disfruta de la aventura con una actitud despreocupada. [8] Kid, de sólo dieciséis años, es un renombrado ladrón profesional con reputación de comportamiento bullicioso. [9] Al poseer una historia turbulenta, Kid se imagina a sí misma como una especie de Robin Hood . Magil es un enigmático y apuesto hombre enmascarado, experto en magia, que rara vez habla y puede desaparecer en las sombras a voluntad. [10] Coronada por un cabello azul y suelto, Magil acompañó a Kid mucho antes de que Serge se uniera al grupo. [11] Buscan la Llama Congelada, un artefacto mítico capaz de conceder cualquier deseo. [12] Está escondido en Viper Manor, el hogar de un terrible y poderoso aristócrata llamado Lynx , que obtuvo el control de la propiedad después de usurpar el poder y matar a los Acacia Dragoons, una unidad familiar de guerreros. [13]

Un fondo de ruinas antiguas y oscuras, un pilar a la izquierda, un hombre vestido de blanco de pie sobre el pilar, un pilar en el medio sobre el que se asienta una joya escarlata, un afloramiento a la derecha sobre el que se encuentran tres personajes, incluido Magil en la oscuridad. ropa azul, Serge con ropa azul y Kid con ropa verde y marrón, "'Entonces, Vera. Parece que Porre no pudo apartar las manos de esto después de todo', dice Lynx, rotundamente".
El grupo se enfrenta a Lynx cerca de Frozen Flame.

Siguiendo a Kid, el grupo se infiltra en Viper Manor en la noche de luna llena. Mientras se escabullen por los pasillos, luchan contra duendes y otras criaturas legendarias mientras desentrañan la historia de la mansión y sus ocupantes. Magil explica que la Llama Congelada es un fragmento de la enorme criatura extraterrestre conocida como Lavos, que se partió cuando Lavos impactó el planeta en la prehistoria y se enterró hasta su núcleo. [14] Los ladrones localizan a Lynx y la Llama Congelada en lo profundo de una ruina subterránea del Reino de Zeal, una antigua civilización aérea destruida después de que despertó a Lavos en busca de la inmortalidad. [15] Serge descubre que Kid es huérfano y espera vengarse de Lynx por matar a su cuidador, Lucca . Kid intentó encontrar a Lynx en su infancia después de la muerte de Lucca, pero Magil, quien la acompañó a partir de entonces, la detuvo y la salvó de una derrota segura.

El trío lucha contra Lynx por la Llama Congelada, y Lynx toma ventaja después de atrapar a Magil con un poderoso hechizo. Planea adquirir el regalo especial de Lucca para Kid: un Time Egg o Chrono Trigger. [16] Con un Huevo del Tiempo y la Llama Congelada, Lynx se jacta de que logrará el control sobre el tiempo. Kid se abalanza sobre él, pero Lynx detiene fácilmente su ataque y la hiere. Ella desesperadamente saca el Chrono Trigger de su bolsillo trasero. El Gatillo se rompe y provoca una distorsión temporal localizada, lo que lleva a Serge a ver varias escenas de la historia. Kid descubre su herencia como princesa Schala de Zeal, una chica mansa que fue obligada a ayudar a despertar a Lavos con su poder mágico. [17] Cuando Zeal colapsó, Schala quedó atormentada por la angustia y la culpa por su papel en el incidente. Cerca, en el Ocean Palace, la Llama Congelada sintió su dolor y la transformó en un bebé, enviándola a la era moderna donde Lucca la encontró. [18] También se revela circunstancialmente que Magil es en realidad Magus , el hermano descarriado de Schala que la buscó después de luchar contra Lavos en Chrono Trigger . [19] Una vez que la distorsión disminuye, un ejército de Porre, una gran nación en busca de la Llama Congelada, asalta la mansión. Lynx se retira mientras Kid, Serge y Magil huyen. Kid le dice a Serge que ella es consciente de su verdadero origen y que sabe que es un tesoro que no puede ser robado. [20] Ella se despide de él antes de desaparecer en la oscuridad con Magil.

Otros escenarios están disponibles después de que los jugadores completen el primero. Estos incluyen variaciones tanto humorísticas como serias de la trama principal. [6] [21]

Desarrollo

Radical Dreamers fue desarrollado por Square , la compañía que anteriormente había desarrollado Chrono Trigger . [28] Masato Kato escribió Radical Dreamers después del lanzamiento de Chrono Trigger , sintiendo que Trigger concluyó con "asuntos pendientes". [29] Compuso la historia principal y redactó los conceptos para los subescenarios, dejando que sus compañeros los completaran. [6] Permitió que Makoto Shimamoto escribiera todo el segmento "El niño y el girasol", y luego bromeó diciendo que "evitó tener cualquier parte en ese episodio", [6] mientras que Miwa Shoda estaba a cargo del "Reino de las Sombras y la Diosa". de la Muerte". [30] Según el escritor de escenarios Daisuke Fukugawa (responsable de la subtrama del juego "The Enigmatic Gigaweapon: Paradise X"), el contenido gráfico del juego superó los límites técnicos de Satellaview, lo que requirió que los desarrolladores volvieran a dibujar los modelos prerenderizados hasta que se pudiera garantizar un juego funcional. [31] En comparación con Chrono Trigger , la trama de Radical Dreamers tenía un tono sombrío que Kato atribuyó a su profunda frustración e ira por venir a trabajar todos los días después del agitado desarrollo de Chrono Trigger . Específicamente, los sentimientos "nihilistas" de Kid eran las propias expresiones de Kato en ese momento. [6] Kato pretendía que tanto Dreamers como su eventual sucesor Chrono Cross incitaran a los jugadores a perseguir sus sueños personales en la vida. [32]

Al ser un proyecto paralelo pequeño, había una sensación general de libertad en comparación con otros títulos de Square. [33] La decisión de convertirlo en una aventura basada en texto ayudó a impulsar el juego hacia su dirección más oscura. Kato pretendía que fuera un título de aventuras de supervivencia, pero abandonó este enfoque específico después del lanzamiento de Resident Evil . Los escenarios adicionales más cómicos ayudaron a equilibrar los elementos sombríos de la narrativa principal. Al reflexionar sobre su trabajo, Kato sintió que su trabajo en Radical Dreamers ayudó a solidificar su estilo. [6] El equipo de Kato completó Radical Dreamers en sólo tres meses bajo un calendario de producción apresurado, lo que lo llevó a etiquetar el juego como "inacabado" en una entrevista para la guía Ultimania Chrono Cross . [32] [29] Square había solicitado inicialmente que estuviera terminado en dos meses. [34] Kato lamentó que el cronograma obstaculizara la calidad de su trabajo y explicó que las conexiones con Chrono Trigger fueron evocadas hacia el final del proyecto. [29] La ROM terminada totalizó 8 megabits; Los desarrolladores reflexionaron más tarde que el escenario se cambió tres veces para trabajar dentro de esta capacidad limitada. [1]

Música

La música de Radical Dreamers fue escrita por el compositor Yasunori Mitsuda , quien compuso Chrono Trigger y más tarde Chrono Cross . [32] Durante este tiempo, Mitsuda escuchaba música folclórica rusa y utilizó este estilo en la música de Radical Dreamers . Escribió la partitura en un estilo muy relajado, que en su opinión produjo su mejor trabajo en ese momento. [33] Mitsuda escribió la música en unos tres meses y, en retrospectiva, pensó que resultó bien. [35] Varios temas y patrones musicales fueron posteriormente adaptados para Chrono Cross por sugerencia de Kato; muchos parecen sin cambios excepto por la nueva instrumentación. [32] Mitsuda estimó que aproximadamente la mitad de la música de Radical Dreamers fue reutilizada en Chrono Cross . [35]

Liberar

Radical Dreamers se anunció a principios de 1996 como parte de una colección de cuatro títulos producidos por Square para la plataforma Satellaview . Se lanzó por primera vez para su transmisión a partir del 3 de febrero de ese año. Los períodos de transmisión posteriores se llevaron a cabo hasta el 8 de marzo, y Square comentó que no había planes para lanzar el juego en forma de cartucho. [31] [1] Famitsu promovió el juego sin conexiones o referencias claras a Chrono Trigger . [1] Debido al eventual cierre del servicio, se volvió imposible jugar a Radical Dreamers excepto en los cartuchos de los usuarios finales que tenían el juego instalado durante su período de transmisión. Tampoco recibió ningún lanzamiento en inglés debido a la exclusividad japonesa de Satellaview. [36] [37] Square originalmente quería incluir el juego como parte del port de Chrono Trigger para PlayStation , pero Kato los detuvo debido a su insatisfacción con el producto final. [29] Si bien tuvo la opción de incorporarlo en la nueva versión de Chrono Trigger para Nintendo DS , no lo hizo debido a su tono muy diferente y su cuestionable demanda del mercado. Si bien no estaba seguro de su calidad en el mercado de los juegos en ese momento, Kato estaba abierto a la posibilidad de lanzar una versión de Radical Dreamers . [38]

En abril de 2003, el grupo de piratería ROM Demiforce publicó una traducción de fans que mostraba Radical Dreamers en inglés. [2] El parche funciona modificando la imagen ROM de Dreamers utilizada para jugar videojuegos basados ​​en consolas en computadoras personales mediante emulación . La capacidad de guardar juegos no se habilitó con el primer parche, y se dejaron algunos errores tipográficos menores, que luego se remediaron con lanzamientos sucesivos. [39] El día de Navidad de 2005, Demiforce y Radical R lanzaron la versión final (1.4) de la traducción, que solucionó errores menores restantes. [40] El equipo francés Terminus Traduction hizo un parche de traducción al francés poco después. [41] Masato Kato no percibió una demanda significativa para incluir a Radical Dreamers como un bono con el lanzamiento de Chrono Trigger DS , y lo omitió para preservar la continuidad entre Trigger y Cross . [42] Expresó su preocupación en 2009 por la reedición de Radical Dreamers "tal cual", citando la necesidad de revisar el trabajo. [42]

El 9 de febrero de 2022, Square Enix anunció que Radical Dreamers recibiría un relanzamiento como parte de Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition , así como una traducción oficial. Se lanzó en todo el mundo el 7 de abril de 2022 para Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One con traducciones al inglés, francés, italiano, español y alemán. [43] [44]

Recepción

Chris Kohler, en su libro de 2004 Power-Up: Cómo los videojuegos japoneses dieron al mundo una vida extra , citó a Radical Dreamers como un precursor del estilo musical explícitamente celta de Mitsuda como se escucha en Xenogears . [45] El sitio web Cubed3 le dio al juego una puntuación de 8/10, elogiando su excelente uso de la atmósfera y la música a pesar de las dificultades para que los jugadores potenciales accedan a él. [5] Un crítico de Home of the Underdogs elogió la excelente escritura del juego y el "magnífico" parche de traducción al inglés, y señaló que la "trama interesante" atraería a los fanáticos de la fantasía si pudieran soportar la interactividad limitada. [2] Como nunca antes había jugado un juego de Chrono , el crítico afirmó: "Aún así pude seguir la historia y dejarme llevar por el mundo de personajes coloridos". [2] Si bien elogió el valor de repetición que ofrecen los escenarios adicionales, el crítico se burló de las batallas aleatorias de Radical Dreamers y escribió que "el combate aleatorio al estilo RPG no se traduce bien en un medio de solo texto". [2] El sitio web otorgó a Dreamers el estatus de "Top Dog" y el juego mantiene una puntuación de votantes de 8,95 sobre 10. [2]

Legado

Radical Dreamers precedió a Chrono Cross , una secuela completa del videojuego de rol de Chrono Trigger . Masato Kato citó el deseo de "rehacer Radical Dreamers adecuadamente" como la génesis de Cross , atribuyendo la atmósfera seria de este último al primero. [6] [46] El deseo de Kato de terminar la historia de los personajes Kid y Serge dio forma principalmente a la trama de Cross . [32] Varios eventos en Chrono Cross , como la infiltración de Viper Manor, también fueron una referencia directa a los eventos en Radical Dreamers . También incorporó Radical Dreamers en la trama de Chrono Cross como una línea de tiempo alternativa. [6] [47] El personaje Gil, confirmado por Kato como Magus , iba a aparecer en Chrono Cross . Esta idea fue descartada debido a las dificultades para representar la historia de Magus entre los muchos otros personajes del juego; En su lugar, se creó el enigmático mago Guile, no relacionado. [19]

Notas

  1. Original subtitulado en japonés como Nusumenai Hōseki ( japonés :盗めない宝石, iluminado. "La joya imposible de robar") . La traducción al inglés de 2022 está subtitulada Le Trésor Interdit , que en francés significa "El tesoro prohibido".

Referencias

  1. ^ abcdefg Regalos cuadrados: ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石-. Satellaview Tsūshin (en japonés). N° 10. Corporación ASCII . 1996, págs. 96–97.[1]
  2. ^ abcdef Hogar de los desamparados personal. "Entrada: Soñadores radicales". Hogar de los desamparados . Archivado desde el original el 15 de enero de 2007 . Consultado el 25 de enero de 2008 .
  3. ^ Square Co. Soñadores radicales ( Satellaview ). Demiforce (traducción de fans). Serge : ¡Ni un solo momento después de dar un salto hacia atrás, la bola de hierro se estrella contra el suelo de piedra! No puedo confiar en este pequeño cuchillo para detener esas enormes estrellas de la mañana. ¡No hay manera de que sobreviva, luchando así! / ¡Pasa mi cuchillo por el pecho del duende! / ¡Corta rápidamente su mano!
  4. ^ Personal de Chrono Compendio. "Sistema de puntos / amor de los soñadores radicales". Compendio Crono . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2008 . Consultado el 25 de enero de 2008 .
  5. ^ abc Lavaux, Rudy (24 de agosto de 2013). "Revisión de Radical Dreamers (Super Nintendo)". Al cubo3 . Consultado el 20 de mayo de 2020 .
  6. ^ abcdefgh "Procyon Studio: Entrevista con Masato Kato". Estudio Procyon (en japonés). Noviembre de 1999. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2003 . Consultado el 3 de junio de 2007 .
  7. ^ Square Co. Soñadores radicales ( Satellaview ). Demiforce (traducción de fans). Serge : Han pasado como tres años desde que Kid y yo nos conocimos. En aquel entonces yo era un vagabundo, vagando hacia donde me llevaba mi música. Durante mi estancia en el remoto pueblo de Regiorra, terminé encontrándome con una chica que luego se unió a mí, dando inicio a todo esto.
  8. ^ Square Co. Soñadores radicales ( Satellaview ). Demiforce (traducción de fans). Serge : Me miro bien y me pregunto si aún queda algo de ese espíritu aventurero en mí. Me siento y miro mi confiable cuchillo acumulando polvo en la repisa de mi chimenea y pienso que mis días de viaje aún no pueden terminar. Ese viejo y familiar sentimiento de asombro me atrapa cuando prometo hacer las maletas mañana y partir hacia una tierra nueva y exótica, dejando que el destino una vez más me guíe a donde quiera.
  9. ^ Square Co. Soñadores radicales ( Satellaview ). Demiforce (traducción de fans). Serge : Aún no tiene diecisiete años y ya es ampliamente reconocida como una profesional de primer nivel. Para empeorar las cosas, es linda, diabólicamente elegante y tiene una personalidad brillante. Y vaya, ¿puede cocinar... si le preguntas, claro? Bueno, para ser completamente honesto, ella también tiene sus problemas. Le gusta pensar en sí misma como una especie de Robin Hood, que roba a los ricos y da a los pobres, pero ese no es el caso.
  10. ^ Square Co. Soñadores radicales ( Satellaview ). Demiforce (traducción de fans). Serge : La mitad superior de su cara está cubierta con una máscara en todo momento. Ni siquiera he visto cómo es realmente. A veces, parece como si estuviera con alguien de otro mundo; viajar con esta mochila es definitivamente una experiencia interesante. Kid también guarda silencio sobre su pasado, pero es como si supiera toda la historia de su vida en comparación con lo poco que sé sobre Magil.
  11. ^ Square Co. Soñadores radicales ( Satellaview ). Demiforce (traducción de fans). Serge : Esta es la primera vez que veo su verdadero rostro. Incluso para un chico como yo, me sorprende su apariencia. Su cabello se balancea a la luz de la luna, mientras sus penetrantes ojos azules examinan el entorno que se encuentra debajo. Su belleza es diferente a la de una mujer... hay una especie de cualidad feroz e intrépida en él.
  12. ^ Square Co. Soñadores radicales ( Satellaview ). Demiforce (traducción de fans). Serge : Esta noche, nuestro objetivo es la posesión más preciada de Lord Lynx, una joya escarlata conocida como Llama Congelada. Además de tener un valor incalculable, algunos dicen que esta hermosa piedra alberga algún tipo de poder místico. Dicen que muchas personas han buscado la Llama, pero ninguna ha logrado robarla. Viper Manor se ha cobrado muchas vidas...
  13. ^ Square Co. Soñadores radicales ( Satellaview ). Demiforce (traducción de fans). Magil : Los Dragones de Acacia. Alguna vez fueron una fuerza de élite al servicio del general Viper, un hombre poderoso que solía gobernar el territorio occidental de Gerzbuehle. Fueron derrotados hace más de diez años, por las mismas manos de Lord Lynx. Por lo que parece, aparentemente hemos encontrado su lugar de descanso.
  14. ^ Square Co. Soñadores radicales ( Satellaview ). Demiforce (traducción de fans). Magil : La Llama Congelada es más que un simple objeto. No es de este mundo. Descendió del cielo hace mucho tiempo, formando parte de un enorme meteorito. Érase una vez un pueblo que buscaba aprovechar su poder, con la esperanza de aprovechar su potencial aún desconocido. Y así, se convirtió en un tesoro de gran importancia y ensueño.
  15. ^ Square Co (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger (Sistema de entretenimiento Super Nintendo). Cuadrado Suave. Mago: He aquí. Todo está en el fondo del mar. Atrás quedó el reino mágico de Zeal y todos los sueños y ambiciones de su gente. Una vez viví allí... Pero entonces yo era otra persona. ... / Magus: Inimaginable es el poder de Lavos. Cualquiera que se atreva a oponerse... a ello... se encontrará con una condena segura.
  16. ^ Square Co. Soñadores radicales ( Satellaview ). Demiforce (traducción de fans). Lynx : Seguramente recuerdas el que recibiste de tu hermana hace tantos años... el recuerdo invaluable que llevas contigo incluso ahora... ¡El Chrono Trigger!
  17. ^ Square Co (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger (Sistema de entretenimiento Super Nintendo). Cuadrado Suave. REINA: ¡ Schala, eleva el poder de la Máquina Mammon al límite! / SCHALA: ...... / REINA: ¡ Schala! ¿Te atreves a desobedecerme? / SCHALA: Está bien, madre...
  18. ^ Square Co. Soñadores radicales ( Satellaview ). Demiforce (traducción de fans). Niño : Hace mucho tiempo, en un reino lejano, vivía una niña. Debido a su poder, el reino había llegado a su fin, desmoronándose bajo su propio peso. Muchos quedaron envueltos en el vórtice temporal que se creó, y nunca más se supo de ellos... Pero no la niña. Siguió viviendo, soportando un destino mucho más triste... Huyendo de su pasado y temiendo su futuro, no quería nada más que ser tragada por las crecientes olas del vórtice del tiempo... Odiando lo que había hecho, negándose lo que había dicho u oído, simplemente seguir viviendo, era su maldición. Pero la piedra, tenía otros planes para ella... Al hacer retroceder las manecillas de su reloj, dispersando sus recuerdos, se le concedió otra oportunidad. Como la piedra preciosa estaba en su poder, llevaba consigo toda su voluntad y poder. Y así, ella nació en esta era, regresando a la realidad como una simple bebé...
  19. ^ ab "GamePro: entrevista con los desarrolladores de Chrono Cross". GamePro . 2000-10-17. Archivado desde el original el 9 de julio de 2011 . Consultado el 8 de febrero de 2008 .
  20. ^ Square Co. Soñadores radicales ( Satellaview ). Demiforce (traducción de fans). Niño : El Chrono Trigger de Lucca se perdió... ni siquiera pudimos poner nuestra mano en la Llama Congelada... pero, está bien... todo está bien, porque esta noche, en mi corazón, nació un nuevo y brillante tesoro. Serge... el tesoro imposible de robar más valioso del mundo entero." / "Saber quién soy... Es más grande que todo esto... más grande que Lynx, más grande que la Llama Congelada... y nada puede tomarlo. de eso... no mientras esté vivo..."
  21. ^ Personal de Chrono Compendium (2006). "Resumen de la trama condensada de Radical Dreamers". Compendio Crono . Archivado desde el original el 15 de junio de 2006 . Consultado el 2 de julio de 2006 .
  22. ^ Square Co. Soñadores radicales ( Satellaview ). Demiforce (traducción de fans).
  23. ^ Square Co. Soñadores radicales ( Satellaview ). Demiforce (traducción de fans). Gil : Serge, escúchame. El Monstruo de Mandora se ha fusionado con Kid. Debemos salvarla rápidamente, de lo contrario se perderá para siempre, consumida por su propio odio.
  24. ^ Square Co. Soñadores radicales ( Satellaview ). Demiforce (traducción de fans). Serge: Magil se vuelve hacia mí y me mira a los ojos con implacable honestidad. Sostiene al conejito (el conejito de armamento menor de la Liga del Bosque Marciano, claro está) frente a él y dice: "Te confío esto. Por favor, si alguna vez me pasa algo, úsalo como lo he hecho..."
  25. ^ Square Co. Soñadores radicales ( Satellaview ). Demiforce (traducción de fans). Serge: "Niño", continúa Shea, superando dolorosamente a Lynx, "gracias por recordarme... sin embargo, no puedo regresar contigo. Por favor, escúchame... la Llama Congelada debe ser destruida. Es a través de esto que Lynx es capaz de resucitar lentamente... Por favor, destrúyelo y sálvate... Mientras tanto, frenaré a Lynx".
  26. ^ Square Co. Soñadores radicales ( Satellaview ). Demiforce (traducción de fans). Serge: ¡ Lord Lynx salta al robot de combate Mecha-Lynx, con Frozen Flame en la mano!
  27. ^ Square Co. Soñadores radicales ( Satellaview ). Demiforce (traducción de fans). Serge: "Soy la Diosa de la Muerte, una sirvienta del Reino de las Sombras", responde ella. "Mi nombre es Lilith. Aunque en mi estado actual, me doy cuenta de que las apariencias engañan. Habiendo sido convocada aquí, tomé la forma de esta joven, Riddel, para mi última cacería".
  28. ^ "Entrevista: productor de Chrono Cross". CNN. 19 de septiembre de 2000 . Consultado el 19 de mayo de 2020 .
  29. ^ abcd クロノ・クロス アルティマニア[ Chrono Cross Ultimania ] (en japonés). Estudio BentStuff de Square Enix . 2004-07-30. págs. 462–480. ISBN 978-4-7575-1249-8.Traducción
  30. ^ 自己紹介文. LevelScript (en japonés). Archivado desde el original el 3 de enero de 2014 . Consultado el 1 de junio de 2010 .
  31. ^ ab Regalos cuadrados: ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石-. Satellaview Tsūshin (en japonés). N° 9. Corporación ASCII . 1995, págs. 86–87.Traducción
  32. ^ abcde Yasunori Mitsuda (18 de diciembre de 2000). "Notas de Chrono Cross OST". Compendio Crono . Archivado desde el original el 5 de julio de 2006 . Consultado el 24 de julio de 2006 .
  33. ^ ab "Yasunori Mitsuda - Entrevista con el desarrollador de 2000". Shmulación . Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2020 . Consultado el 25 de noviembre de 2020 .
  34. ^ Más Allá del Tiempo (en español). Héroes de papel. 2015-12-01. pag. 253.ISBN _ 978-8494288166.Traducción Archivado el 3 de agosto de 2021 en Wayback Machine.
  35. ^ ab "Yasunori Mitsuda - Entrevista al compositor de 2003". Shmulación. Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2018 . Consultado el 30 de noviembre de 2018 .
  36. ^ Kemps, Heidi (9 de septiembre de 2015). "La consola olvidada de Nintendo". Vicio . Vicemedios. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2019 . Consultado el 18 de enero de 2020 .
  37. ^ Bivens, Danny (27 de octubre de 2011). "Satellaview: puertos de expansión de Nintendo". Informe mundial de Nintendo . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2019 . Consultado el 18 de enero de 2020 .
  38. ^ クロノ・クロス アルティマニア[ Chrono Trigger Ultimania ] (en japonés). Square Enix . 2009-01-20. pag. 583.ISBN _ 978-4-7575-2469-9.Traducción
  39. ^ "Chrono Trigger 2: Soñadores radicales". Demifuerza . 2003-04-15. Archivado desde el original el 29 de abril de 2006 . Consultado el 2 de julio de 2006 .
  40. ^ Personal de Chrono Compendium (2006). "Parches (soñadores radicales)". Compendio Crono . Archivado desde el original el 15 de junio de 2006 . Consultado el 2 de julio de 2006 .
  41. ^ Terminus Traduction (6 de septiembre de 2004). "Traducción francés". Traducción terminal . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2006 . Consultado el 2 de julio de 2006 .
  42. ^ ab Estudio BentStuff, ed. (2009). Chrono Trigger Ultimania (en japonés). Square Enix. pag. 581.ISBN _ 978-4-7575-2469-9. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2010.
  43. ^ Heaney, Duncan. "CHRONO CROSS: LA EDICIÓN RADICAL DREAMERS: todo lo que necesitas saber". Blog de Square Enix . Square Enix . Consultado el 9 de febrero de 2022 .
  44. ^ Wes Fenlon (9 de febrero de 2022). "Chrono Cross está siendo remasterizado y mi corazón está lleno". Jugador de PC . Consultado el 9 de febrero de 2022 .
  45. ^ Chris Kohler (2004). Power-Up: cómo los videojuegos japoneses le dieron al mundo una vida extra. Publicación DK. ISBN 0-7440-0424-1.
  46. ^ "Famitsu semanal". Compendio Crono . 24 de julio de 1999. Archivado desde el original el 21 de julio de 2006 . Consultado el 1 de julio de 2006 .
  47. ^ Yukiyoshi Ike Sato (20 de julio de 1999). "Radical Dreamers - ¿El Real Chrono Trigger 2?". GameSpot . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2009 . Consultado el 17 de enero de 2008 .

enlaces externos