La serie Chrono ( en japonés :クロノ, Hepburn : Kurono ) es una franquicia de videojuegos desarrollada y publicada por Square , y actualmente es propiedad de Square Enix . La serie comenzó en 1995 con el videojuego de rol de viajes en el tiempo Chrono Trigger , que generó dos continuaciones, Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki y Chrono Cross . También se produjeron un anime promocional llamado Dimensional Adventure Numa Monjar y dos ports de Chrono Trigger . Al 31 de marzo de 2003, Chrono Trigger era el duodécimo juego más vendido de Square Enix , con 2,65 millones de unidades enviadas. Chrono Cross fue el vigésimo cuarto, con 1,5 millones de unidades enviadas. [1] Para 2019, los dos juegos habían vendido más de 5,5 millones de unidades combinadas. Los juegos de la serie han sido considerados algunos de los mejores de todos los tiempos, y la mayoría de los elogios se los han llevado Chrono Trigger . Las bandas sonoras originales de la serie, compuestas por Yasunori Mitsuda , también han sido elogiadas, y se han lanzado varias bandas sonoras para ellas.
Chrono Trigger fue producido en 1995 por Kazuhiko Aoki y dirigido por Akihiko Matsui , Yoshinori Kitase y Takashi Tokita . El desarrollo del juego fue bautizado como el "Proyecto Dream", porque estaba encabezado por un "Dream Team" compuesto por el supervisor Hironobu Sakaguchi , famoso por Final Fantasy , así como porel supervisor independiente Yuji Horii y el diseñador de personajes Akira Toriyama , ambos famosos por Dragon Quest . [2] Yuuji Horii trabajó en el esquema general de la historia; como fanático de las ficciones de viajes en el tiempo , como la serie de televisión The Time Tunnel , se centró en un tema de viajes en el tiempo para Chrono Trigger . [3] Luego, el esquema fue finalizado por el planificador de la historia y guionista Masato Kato . [4]
En 1996, Masato Kato y varios otros miembros del equipo de Chrono Trigger trabajaron en un proyecto menor para la extensión Satellaview de Super Famicom , titulado Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki . Inicialmente, el juego estaba destinado a ser una aventura corta y original basada en texto desarrollada en tres meses sin casi ninguna planificación. Sin embargo, al final del desarrollo, Masato Kato había conectado la trama y los personajes del juego con Chrono Trigger , convirtiéndolo en una historia paralela . Sin embargo, dado que la plataforma del juego no era convencional, las conexiones se dejaron borrosas a propósito y no se anunciaron en el lanzamiento del juego. [5]
En 1999, se anunció una continuación de Chrono Trigger , titulada Chrono Cross . Aunque los miembros del "Dream Team" no participaron en Chrono Cross , el juego fue desarrollado principalmente por el mismo personal que la primera entrega. [6] En términos de sistema básico y jugabilidad, el productor Hiromichi Tanaka dejó en claro que la nueva entrega no era una secuela de Chrono Trigger ; más bien, el enfoque de los diseñadores del juego fue hacer que la "jugabilidad evolucionara con el hardware", creando un juego completamente nuevo mientras se reestructuraba el estilo anterior para maximizar el rendimiento de la consola. [7] La jugabilidad se centra en el tema de los mundos paralelos en lugar del viaje en el tiempo, aunque este último todavía está profundamente involucrado en la trama del juego. En términos de historia, Chrono Cross fue descrito por el director y guionista Masato Kato como "no un Chrono Trigger 2 ", sino "un resultado de un gatillo apretado", "otro Chrono ". [8]
Chrono Trigger es un videojuego de rol que fue lanzado en la Super Nintendo Entertainment System el 11 de marzo de 1995 en Japón y el 22 de agosto en Norteamérica. La historia del juego sigue a un grupo de jóvenes aventureros liderados por Crono , quienes son transportados accidentalmente a través del tiempo y se enteran de que el mundo será destruido en un futuro lejano. Prometiendo prevenir este desastre, viajan a lo largo de la historia para descubrir los medios para salvar el planeta. Es considerado por los críticos como uno de los mejores juegos de todos los tiempos . [9] Chrono Trigger fue portado a la PlayStation en 1999 como un título independiente en Japón y en 2001 como parte de la compilación Final Fantasy Chronicles en Norteamérica. [10] [11] Se lanzó un puerto mejorado para la plataforma portátil Nintendo DS el 20 de noviembre de 2008. [12] que luego se lanzó en iOS en 2011, Android en 2012 y en PC a través de Steam el 27 de febrero de 2018. [13]
Además, se lanzaron tres aplicaciones relacionadas con Chrono Trigger para la extensión Broadcast Satellaview de Super Famicom el mismo año: Character Library , una base de datos con perfiles de personajes y monstruos del juego, Jet Bike Special , un juego de carreras basado en un minijuego del original, y Music Library , una colección de música de la banda sonora del juego. Los contenidos de Character Library y Music Library se incluyeron más tarde como extras en el relanzamiento de Chrono Trigger para PlayStation . [14]
Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki (literalmente "La joya que no puede ser robada") es un juego basado en texto exclusivo de Japón lanzado en 1996 a través de la extensión Super Famicom Satellaview . El jugador asume el papel de Serge , un joven aventurero acompañado por Kid , un ladrón adolescente, y Gil , un misterioso mago enmascarado. Es una historia paralela a Chrono Trigger , que cierra un cabo suelto de la trama de su predecesor. [5]
Chrono Cross fue lanzado en PlayStation el 18 de noviembre de 1999 en Japón y el 15 de agosto de 2000 en Norteamérica. [15] La historia es en parte una nueva versión de Radical Dreamers , y como tal lo reemplaza como el sucesor de Chrono Trigger . [16] El protagonista Serge, enfrentado a una realidad alternativa en la que murió cuando era niño, lucha por descubrir su pasado y conoce a Kid, un ladrón que busca el misterioso artefacto Frozen Flame. Los destinos de Serge y Kid finalmente se revelan para encontrar sus raíces en los eventos de Chrono Trigger . Una remasterización, Chrono Cross: Radical Dreamers Edition , fue lanzada en 2022.
Chrono Brake y Chrono Break son los nombres de dos marcas comerciales propiedad de Square Co .; la primera se solicitó en Japón el 5 de noviembre de 2001, [17] y la segunda se registró en los Estados Unidos el 5 de diciembre del mismo año. [18] Los registros fueron precedidos por un informe de prensa en el que Hironobu Sakaguchi mencionó que el equipo de Chrono Cross estaba interesado en desarrollar un nuevo juego en la serie Chrono , y que se estaban considerando ideas para el guión y la historia. [19] Sin embargo, Square no publicó más noticias y la marca comercial estadounidense Chrono Break finalmente se abandonó el 13 de noviembre de 2003. [20]
Dimensional Adventure Numa Monjar (時空冒険ヌウマモンジャ~ , Jikū Bōken Nūmamonjā , lit. "Aventuras en el tiempo y el espacio: Nu-Mamonja") es un anime humorístico y promocional de 16 minutos de Chrono Trigger que se emitió en el Festival V-Jump japonés del 31 de julio de 1996. Fue creado por Production IG y escrito por Hiroshi Izawa y Akihiro Kikuchi, mientras que Itsuro Kawasaki se desempeñó como director, Tensai Okamura como director de animación y Riho Nishino como diseñador de personajes. [21] [22]
El anime tiene lugar en el mismo escenario que Chrono Trigger durante la noche anterior al comienzo de los eventos del juego. Sigue a dos monstruos del juego, un Nu y un Mamo (llamado Kilwala en la versión en inglés del juego), con las voces de Chafurin y Mayumi Tanaka respectivamente, a través de varias aventuras. Todas ellas tienen lugar en la "Feria del Milenio", el festival al comienzo de Chrono Trigger , que en el anime ha sido infestado por una reunión festiva de monstruos que llegan a través de portales. Conocen a varios personajes del juego, incluidos Johnny y González (llamado Gato en la versión en inglés del juego). El anime termina con una escena de la mañana siguiente después de que todos los monstruos se hayan ido, en la que se puede ver a Crono y Lucca . Los créditos muestran a Nu y Mamo parodiando escenas del juego. [23]
El anime fue seguido por una serie de manga del mismo nombre publicada en V Jump a partir de 1996. La serie sigue a Mamo y Nu, a quienes se les unen Johnny y Spekkio (en forma de rana), mientras continúan su aventura a través del tiempo. Se encuentran con varios personajes de Chrono Trigger en el camino, incluidos Masamune, Lavos, Gaspar, Ozzie, Slash y Flea. En 1998, los capítulos de la serie fueron lanzados como tankōbon . [ 24]
La música de la serie Chrono fue compuesta principalmente por Yasunori Mitsuda . Chrono Trigger fue el primer juego en el que trabajó como compositor. Después de que Mitsuda contrajera úlceras de estómago , el compositor de Final Fantasy Nobuo Uematsu se unió al proyecto para componer diez canciones. [25] En el momento del lanzamiento del juego, la cantidad de pistas y efectos de sonido no tenía precedentes. [26] Además, también se lanzó un arreglo de acid jazz de un solo disco llamado The Brink of Time . Mitsuda pasó a componer la banda sonora de Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki , que nunca se lanzó comercialmente como álbum.
En 1999, Yasunori Mitsuda, ahora un compositor independiente, regresó para componer la banda sonora de Chrono Cross después de ser contactado por Masato Kato. [10] Mitsuda decidió centrar su trabajo en las influencias culturales del viejo mundo , incluyendo la música mediterránea , el fado , la música celta y la música africana percusiva . [8] El colaborador de Xenogears , Tomohiko Kira, tocó la guitarra en los temas de inicio y final. Noriko Mitose , seleccionada por Masato Kato, cantó la canción final, "Radical Dreamers ~ Le Trésor Interdit". [10] Mitsuda estaba feliz de lograr incluso la mitad de lo que imaginó. [8] Ciertas canciones fueron portadas de la banda sonora de Radical Dreamers , mientras que otras entradas en la banda sonora contienen leitmotivs tanto de Chrono Trigger como de Radical Dreamers . [10]
En 2006, Mitsuda arregló versiones de música de la serie Chrono para los conciertos de música de videojuegos Play!, presentando los temas principales de Chrono Trigger y Chrono Cross , así como "Frog's Theme" y "To Far Away Times". [27]
La serie Chrono ha tenido mucho éxito en las clasificaciones y ventas de juegos. Chrono Trigger vendió 2,36 millones de copias en Japón y 290.000 en el extranjero en 2003, [31] alcanzando dos millones en ventas en solo dos meses. [32] Terminó 1995 como el tercer juego más vendido del año detrás de Dragon Quest VI: Realms of Revelation y Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest en Japón. [33] El juego tuvo un éxito sustancial tras su lanzamiento en América del Norte, y su relanzamiento en PlayStation como parte del paquete Final Fantasy Chronicles encabezó las listas de ventas de PlayStation de NPD TRSTS durante más de seis semanas. [34] [35] [36] El remake de DS de Chrono Trigger ha vendido 490.000 copias en Japón y 220.000 en Norteamérica hasta diciembre de 2008. [37] Chrono Cross también se vendió bien, vendiendo 850.000 y 650.000 unidades en Japón y en el extranjero respectivamente. [31] Fue relanzado una vez en los Estados Unidos como un título de Greatest Hits y nuevamente como parte de la serie japonesa Ultimate Hits. [38] [39] Excluyendo la versión para PC, Chrono Trigger había vendido más de 3,5 millones de copias en todo el mundo en febrero de 2018. [40] Para 2019, Chrono Trigger y Chrono Cross habían vendido más de 5,5 millones de unidades combinadas. [41]
Chrono Trigger ha ocupado un lugar destacado en las seis listas de los "100 mejores juegos de todos los tiempos" del sitio web multimedia IGN: cuarto en 2002, sexto a principios de 2005, decimotercero a finales de 2005, segundo en 2006, decimoctavo en 2007 y segundo en 2008. [ 42 ] [43] [44] GameSpot incluyó a Chrono Trigger en la lista de "Los mejores juegos de todos los tiempos" publicada en abril de 2006, y también apareció en el puesto 28 en una lista de los "100 mejores de todos los tiempos" en una encuesta realizada por la revista japonesa Famitsu . [45] [46] El número 100 de Nintendo Power lo colocó en el puesto dieciocho de sus "100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos", [47] y en su número del vigésimo aniversario lo nombró el quinto mejor juego de Super NES. [48] Chrono Cross también fue bien recibido por los críticos; GameSpot le otorgó al juego un 10 perfecto, uno de los únicos siete juegos en más de 40,000 juegos listados en Gamespot que recibieron esa puntuación, y su Premio al Juego de Consola del Año 2000. [49] IGN le dio al juego una puntuación de 9.7, y Cross apareció en el puesto 89 en su lista de los 100 mejores juegos de 2008. [44] [50]
La música de la serie ha sido muy apreciada y ha disfrutado de una gran popularidad. IGN calificó la banda sonora de Chrono Trigger como "una de las mejores bandas sonoras de videojuegos jamás producidas" y dijo que la música era una gran parte de la capacidad del juego para "capturar las emociones del jugador". Además, calificó la banda sonora como "algunas de las melodías más memorables en la historia de los juegos de rol". [35] El juego en sí ganó el premio a la "Mejor música en un juego basado en cartuchos" en los premios de videojuegos de Electronic Gaming Monthly de 1995. [51] La banda sonora de Chrono Cross ganó el Premio de Oro de los Premios PlayStation de Sony de 2000. [52] IGN , en su revisión del juego, calificó la banda sonora como "una banda sonora brillante" que "hace maravillas al conmover las fibras emocionales de los jugadores mientras juegan". [50] En un artículo aparte sobre los compositores de juegos de rol japoneses, IGN nombró a Yasunori Mitsuda como el segundo mejor de diez, detrás de Nobuo Uematsu . [53]