Puzzle Quest: Challenge of the Warlords es un videojuego de rompecabezas diseñado por Steve Fawkner para el desarrollador de juegos australiano Infinite Interactive y publicado por D3 Publisher en 2007. El juego combina el juego de rol con elementos de combinación de fichas . El juego se desarrolla en un entorno de alta fantasía , en el que el jugador mueve a su personaje por el mundo del juego y se encuentra con monstruos y otros enemigos con los que luchar para ganar experiencia y adquirir tesoros como en un juego de rol típico. El combate se desarrolla en un tablero similar a Bejeweled y, al hacer combinaciones de gemas de colores, los combatientes pueden causar daño a sus oponentes, lanzar hechizos o realizar otras habilidades que afectan el flujo del juego.
El juego se lanzó por primera vez en Nintendo DS y PlayStation Portable en 2007, y desde entonces ha sido portado a Microsoft Windows , OS X , Xbox 360 , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Wii , iOS y Nintendo Switch . Entre estos puertos se incluyen contenido extendido: "Revenge of the Plague Lord", que se incluyó en las versiones de Xbox 360, PlayStation 3 e iOS, y "Attack of the Golem Lord", que está disponible junto con el contenido "Revenge" para la versión de Switch, bajo el nombre Puzzle Quest: The Legend Returns .
Puzzle Quest fue un éxito sorpresa en su lanzamiento y recibió críticas generalmente positivas por la fusión de los dos géneros de videojuegos distintos. Desde su lanzamiento, Puzzle Quest ha recibido una secuela directa, Puzzle Quest 2 , y una variante de ciencia ficción, Puzzle Quest: Galactrix . La jugabilidad básica también se ha utilizado como plantilla para los juegos con licencia de la serie, Marvel Puzzle Quest y Magic: The Gathering – Puzzle Quest .
La historia de Puzzle Quest está basada en el universo del juego Warlords . Los jugadores asumen el papel de un personaje con diversas estadísticas, como la capacidad de combate, la moral y la afinidad mágica. La predisposición de un personaje hacia atributos y hechizos individuales está determinada por la selección de una de las cuatro profesiones al comienzo del juego. Durante el juego, el jugador asume misiones como parte de la historia principal, así como también acepta misiones secundarias para obtener objetos, experiencia y oro. El oro se puede usar para comprar equipo que ofrece bonificaciones en combate, o se puede usar para construir una ciudadela que desbloquea contenido adicional y personalización para el personaje.
El juego utiliza un mapa simple y, a medida que los jugadores aceptan misiones, aparecen nuevas ciudades, pueblos y otros puntos de interés como destinos disponibles. Cada ubicación está conectada entre sí por carreteras y los enemigos aparecen periódicamente entre las ubicaciones, bloqueando el movimiento hasta que son derrotados. Las ubicaciones de misiones clave también están marcadas en el mapa y, para completar misiones, normalmente es necesario visitar dichas ubicaciones para derrotar a uno o más oponentes en batallas uno contra uno.
El combate en el título se lleva a cabo completamente a través de una acción de rompecabezas por turnos similar a Bejeweled o Zoo Keeper . El jugador y el oponente controlado por computadora se turnan intercambiando la posición de dos fichas adyacentes horizontal o verticalmente en una cuadrícula para formar una fila o columna de al menos 3 fichas iguales; estas fichas se eliminan con varios efectos como se enumeran a continuación, y todas las fichas sobre ellas caen para llenar los espacios, con nuevas fichas creadas en la parte superior del tablero. Si, por esta acción, se forma una nueva fila o columna de tres o más fichas iguales, esta también se elimina y la cadena puede continuar indefinidamente. Una cadena extremadamente larga puede generar bonificaciones adicionales para el jugador. Si cualquiera de los combatientes puede unir cuatro o más fichas en una línea, ese combatiente recibirá un turno adicional y potencialmente bonificaciones adicionales. Si no hay ningún movimiento disponible para hacer una combinación de 3, el tablero se reinicia para ambos combatientes.
Las fichas se corresponden con ciertos efectos cuando se combinan. Los títulos de colores proporcionan ese color de maná para los hechizos y habilidades del combatiente, mientras que las fichas de calaveras hacen daño directo al oponente. Otras fichas representan experiencia y oro para el jugador cuando se combinan. Además, los comodines se pueden combinar con cualquiera de estas fichas. La clase, el nivel de experiencia y el equipo del personaje del jugador afectan la cantidad de maná adicional o daño que obtiene al combinar esas fichas. Antes de una partida, un combatiente puede lanzar un hechizo para el que tenga suficiente maná. Los hechizos pueden hacer daño directo o pueden afectar el tablero, como eliminar todas las fichas de un tipo específico; una vez utilizado, un hechizo tiene un período de recuperación de unos pocos turnos antes de que pueda usarse nuevamente. Los combatientes pueden tener puntos de armadura, ya sea de su equipo o ganados a través de hechizos, que absorben el daño antes de que se reduzcan los puntos de vida del combatiente. Una vez que el jugador o el oponente de la computadora se quedan sin vida, la batalla termina. La mayoría de las batallas se pueden volver a librar si el jugador pierde, aunque solo es necesario completar aquellas que forman parte de la misión principal para avanzar en la trama del juego.
Tras una batalla exitosa, el jugador es recompensado con puntos de experiencia y oro. Al aumentar el nivel de experiencia del personaje, el jugador puede distribuir puntos de habilidad para afectar el desarrollo del combate de combinación de fichas. El oro se puede usar para comprar equipo y hechizos en las tiendas del juego. El jugador puede ganar Compañeros durante el juego. Los Compañeros, al igual que el equipo, brindan ciertas bonificaciones en el combate y también afectan la historia del juego. Entre batallas, un jugador puede visitar su ciudadela, una base determinada que puede construir usando oro y otros tesoros. Esto proporciona una forja para construir nuevo equipo, un bestiario donde el jugador puede intentar aprender hechizos de los oponentes capturados y entrenar monturas. La mayoría de estas actividades requieren completar una variante de minijuego del juego de combinación de fichas.
La versión de PSP tiene una inteligencia artificial mucho más desafiante junto con una pantalla más grande y más efectos en el juego. [4]
La versión Xbox Live Arcade del juego utiliza la red integrada del servicio para permitir a los jugadores competir en línea, de forma similar a las partidas entre jugadores disponibles en las versiones de DS y PSP.
Puzzle Quest fue principalmente una creación de Steve Fawkner , el diseñador original de la serie de juegos Warlords , que fusionó elementos típicos de los juegos de rol con juegos de estrategia por turnos. La serie tuvo el éxito suficiente para que Fawkner formara Infinite Interactive , que fue el desarrollador principal de los primeros tres títulos de la serie, e hizo parte del trabajo en el cuarto título en 2004 antes de que Strategic Studies Group (SSG), el editor de los primeros tres juegos, se hiciera cargo del desarrollo completo, debido a la disminución de los presupuestos para los videojuegos en ese momento. Fawkner optó por reducir su personal a tres personas y utilizar el tiempo para refinar sus motores de juego, y no lanzó ningún juego hasta 2007. [5]
Durante este tiempo, Fawkner se enganchó a Bejeweled , a menudo jugando el juego hasta altas horas de la noche. Se dio cuenta de que podía envolver el concepto central del match-3 en un juego con elementos de Magic: The Gathering y crear un modo historia en la línea de Final Fantasy Tactics , formando la base para Puzzle Quest . [5] Fawkner tuvo dificultades para encontrar un editor para el título, ya que no tenían una idea de cuántas unidades se venderían del juego y, por lo tanto, no podían estimar un presupuesto para el título. Fawkner finalmente pudo conseguir D3 Publisher que se ocupaba principalmente de títulos japoneses de bajo volumen, aunque todavía tenían dificultades para estimar los presupuestos. [5]
El primer lanzamiento del juego en Norteamérica consistió en 40.000 unidades de la versión para Nintendo DS; según Fawkner, estas se agotaron en una semana desde el envío, en parte debido a la mención del juego y la dificultad de adquirirlo por parte del popular webcomic Penny Arcade . D3 se apresuró a publicar más para satisfacer la demanda, aunque en ese momento estaban limitados por la capacidad de Nintendo de proporcionar cartuchos DS negros. [5] Con el éxito del juego, Fawkner pudo expandir Infinite Interactive a eventualmente 70 empleados para trabajar en los diversos ports de Puzzle Quest y secuelas posteriores. [5]
Una expansión para el juego, Revenge of the Plague Lord , fue lanzada el 23 de julio de 2008 para Xbox Live Arcade y fue incluida en la versión del 9 de octubre de 2008 para PlayStation Network . También fue lanzada como una actualización gratuita para la versión para iPhone OS. La expansión presenta 4 nuevas clases de personajes (Bardo, Pícaro, Explorador y Brujo), y una nueva área expansiva en el Mapa Sur que contiene más de 25 misiones desafiantes, 50 nuevos hechizos, 40 nuevos objetos mágicos y nuevos monstruos para combatir, como parte de la historia de Antharg, el Señor de la Plaga y hermano de Lord Bane. [6]
La versión de Nintendo Switch de 2019, llamada Puzzle Quest: The Legend Returns , agrega una línea de misiones adicional, Attack of the Golem Lord, además del contenido existente. [7]
Puzzle Quest fue un gran éxito sorpresa y recibió críticas muy positivas de la comunidad de jugadores. IGN afirmó que la versión para PSP del juego "logró combinar los mejores aspectos de ambos géneros [rompecabezas y rol] en un pequeño y agradable paquete". [29] Maurice Branscombe de Hyper elogia el juego por ser un "fantástico juego de rompecabezas, mezclado con elementos de rol simples pero atractivos". Sin embargo, lo critica por tener una "historia de rol convencional". [55]
GameTrailers de MTV Networks le otorgó a Puzzle Quest el título de "Mejor juego de rompecabezas/sala" de 2007. [56] El sitio web Next Generation de Future lo clasificó como el 17.º mejor juego lanzado en 2007. [57] GameSpy le otorgó el premio "Mejor juego de Xbox Live Arcade" de 2007. [58] La versión de Xbox Live Arcade fue catalogada como el sexto mejor título de todos los tiempos para esa plataforma por el personal de IGN en una compilación de septiembre de 2010. [59]
Durante la 11.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Puzzle Quest el premio " Juego descargable del año ", además de recibir una nominación a " Juego portátil del año ". [60]
Puzzle Quest: The Legend Returns recibió una puntuación global de 78/100 en Metacritic . [14]
Neal Ronaghan de Nintendo World Report afirmó que si bien el juego "muestra su edad en su presentación, el combate aún se destaca". Señaló que, en los 12 años desde el lanzamiento del juego original, "han surgido juegos similares que mezclan géneros, pero en cierto modo, nada ha igualado o superado la complejidad de Puzzle Quest ". Elogió la "buena variedad de contenido nuevo del juego, que se encuentra principalmente en cinco nuevas clases", afirmó que "la variedad de clases es increíble", pero criticó la mecánica, afirmando que "la profundidad y la duración del juego hacen que ejecutar múltiples personajes no sea tan divertido". [46]
Criticó la historia del juego, afirmando que "la trama y la tradición de fantasía mayoritariamente genéricas nunca me atraparon", a pesar del nuevo énfasis de la remasterización en los detalles de fondo. Calificando la presentación visual de "básica", afirmó que no hizo que el mundo fuera más entrañable. Si bien dijo que el juego era "profundo y memorable", lo criticó por estar anticuado, diciendo que la mayoría de sus aspectos se sentían como "algo sacado directamente de 2007", y destacó las "visuales y la presentación sosas". [46]
Anna Marie Privitere de RPGamer dijo que "la versión de Switch de Puzzle Quest es la mejor que ha tenido el juego hasta ahora". Afirmó que el juego era "la forma definitiva de jugar la primera aventura, a pesar de las ralentizaciones y los fallos ocasionales". [54]
Jeff Ramos de Polygon llamó al juego "una cápsula del tiempo de tres en raya", diciendo que "hace tan pocos cambios al diseño original, que pasa por alto mucho de lo que es la 'norma' para títulos modernos similares". Elogió la falta del juego de " microtransacciones , temporizadores u otros pings que llaman la atención", diciendo que en comparación con otros juegos móviles, "puede sentirse notablemente tranquilo y pacífico". [61]