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Noah Wardrip-Fruin

Noah Wardrip-Fruin es profesor en el departamento de Medios Computacionales de la Universidad de California, Santa Cruz , y es asesor del Expressive Intelligence Studio . [1] [2] Es exalumno del programa de maestría en bellas artes en artes literarias y del programa de doctorado de estudios especiales de posgrado en la Universidad de Brown . Además de su investigación en medios digitales , juegos de computadora y estudios de software , se desempeñó durante 10 años como miembro de la Junta Directiva de la Organización de Literatura Electrónica . [3]

Carrera

La línea de investigación gemela de Wardrip-Fruin ( artes y humanidades por un lado y ciencias de la computación por el otro) se refleja en el índice de The New Media Reader , que coeditó con Nick Montfort . [4] También ha coeditado una serie de libros de texto y antologías sobre nuevos medios con Pat Harrigan: First Person: New Media as Story, Performance, and Game (2004), así como Second Person: Role-Playing and Story in Games and Playable Media (2007), Third Person: Authoring and Exploring Vast Narratives (2009) y Expressive Processing (2009), todos los cuales han sido influyentes en el desarrollo de los estudios sobre nuevos medios.

Sus trabajos colaborativos de literatura electrónica en forma de instalación incluyen Talking Cure (con Camille Utterback , Clilly Castiglia y Nathan Wardrip-Fruin; 2002), que incluye procesamiento de video en vivo, reconocimiento de voz y un entorno de sonido compuesto dinámicamente [5] y Screen (con Sascha Becker, Josh Carroll, Robert Coover , Shawn Greenlee y Andrew McClain; 2003), que fue creado en la Cave de la Universidad de Brown . [6] También ha colaborado en lo que él llama "dos instrumentos textuales": News Reader [7] y Regime Change (con David Durand, Brion Moss y Elaine Froehlich). [8] También creó Gray Matters [9] con Michael Crumpton, Chris Spain y Kristin Allio (1995-97).

Su libro de autoría individual, Expressive Processing, fue publicado por MIT Press en 2009. [10] En él, como describe Doug Reside, Wardrip-Fruin “expone argumentos convincentes de que los estudios de software como campo no sólo son una interesante vía de investigación para los especialistas en nuevos medios, sino que también deberían ser cada vez más una actividad básica de los ciudadanos educados en una democracia del siglo XXI”. [11]

Pantalla (2003)

La obra de arte multimedia interactiva Screen de Wardrip-Fruin es un ejemplo de instalación digital. Para ver e interactuar con la obra, el usuario primero ingresa a una habitación llamada "Cave", que es un área de visualización de realidad virtual con cuatro paredes que rodean al participante. Aparecen textos de memoria blancos sobre el fondo de paredes negras. A través de la interacción corporal, como usar la mano, el usuario puede mover y hacer rebotar el texto por las paredes. Las palabras pueden convertirse en oraciones y, con el tiempo, comienzan a "despegarse" y moverse más rápidamente alrededor del usuario, lo que crea una sensación cada vez mayor de extravío.

"Además de crear una nueva forma de interacción corporal con el texto a través de su juego, Screen lleva al jugador a través de tres experiencias de lectura: comenzando con el texto familiar, estable y parecido a una página en las paredes, seguido por la lectura palabra por palabra de pelado y golpeo (donde se centra la atención), y con una conciencia más periférica de las disposiciones de las palabras que se acumulan y el nuevo texto (a menudo neologista) que se ensambla en las paredes. Screen se mostró por primera vez en 2003 como parte del Festival de Ciberartes de Boston (en la Cave de la Universidad Brown ) y desde entonces se ha documentado en The Iowa Review Web, se presentó en SIGGRAPH 2003, se incluyó en Alt+Ctrl: un festival de juegos independientes y alternativos, se publicó en las revistas de DVD Aspect y Chaise, así como en lecturas en la serie HyperText del Museo Hammer , en ACM Hypertext 2004 y en otros lugares". [12]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Gente: Facultad - Ciencias de la Computación - UC Santa Cruz". Cs.ucsc.edu . Consultado el 26 de noviembre de 2012 .
  2. ^ "Estudio de inteligencia expresiva". Eis.ucsc.edu . Consultado el 26 de noviembre de 2012 .
  3. ^ "Cambios en la Junta Directiva de ELO". Eliterature.org . Consultado el 26 de noviembre de 2012 .
  4. ^ Wardrip-Fruin, Noah y Nick Montfort, eds. El lector de nuevos medios. Cambridge: MIT Press, 2003.
  5. ^ "cura parlante - noah wardrip-fruin". Noahwf.com . Consultado el 26 de noviembre de 2012 .
  6. ^ "pantalla - noah wardrip-fruin". Hiperficción.org . Consultado el 26 de noviembre de 2012 .
  7. ^ "Dos instrumentos textuales: el cambio de régimen y el lector de noticias". Turbulence.org . Consultado el 26 de noviembre de 2012 .
  8. ^ "Cambio de régimen". Collection.eliterature.org . Consultado el 26 de noviembre de 2012 .
  9. ^ "asuntos grises - noah wardrip-fruin". Noahwf.com . Consultado el 26 de noviembre de 2012 .
  10. ^ "Noah Wardrip-Fruin » Procesamiento expresivo". Archivado desde el original el 17 de agosto de 2009. Consultado el 6 de noviembre de 2009 .
  11. ^ Reside, Doug (2010). "Una revisión de Procesamiento expresivo: ficciones digitales, juegos de computadora y estudios de software" de Noah Wardrip-Fruin. Digital Humanities Quarterly . 4 (2).
  12. ^ "pantalla - noah wardrip-fruin". Noahwf.com . Consultado el 26 de noviembre de 2012 .

Enlaces externos