MotorStorm: Pacific Rift es un videojuego de carreras de Evolution Studios y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3. Es la secuela de MotorStorm y le siguen MotorStorm: Arctic Edge para PlayStation 2 y PSP, y MotorStorm: Apocalypse . [5] El juego fue anunciado por Sony después de su adquisición de Evolution Studios y fue lanzado el 28 de octubre de 2008 en América del Norte. [2] El juego vendió más de un millón de unidades al 9 de diciembre de 2008. [6] A partir del 1 de octubre de 2012, los servidores en línea del juego se cerraron permanentemente.
MotorStorm: 3D Rift es una miniedición en 3D de Pacific Rift , que contiene 10 pistas y una selección de vehículos todoterreno de Pacific Rift . Es solo para un jugador y no tiene trofeos. El juego se lanzó en PlayStation Network el 24 de agosto de 2010. [7]
El juego se aleja de los entornos desérticos del título original y se reubica en "un entorno de isla exuberante, lleno de vegetación interactiva"; y también incluye camiones monstruo y capacidad de pantalla dividida para cuatro jugadores. Los camiones monstruo pueden pasar por encima de los automóviles (excepto los grandes), romper la mayoría de la vegetación y destruir estructuras. Las motos también tienen nuevas capacidades, por lo que pueden saltar como conejos y el conductor puede agacharse. Están disponibles pistas de música personalizadas que utilizan la propia música del jugador almacenada en su disco duro de PS3, [8] al igual que trofeos (para desbloquear más conductores y vehículos) y se mejoran los ángulos de la cámara para los choques; el daño del vehículo también se mejora. Los usuarios pueden seleccionar conductores desde el menú del garaje, por lo que no tienen que depender de la elección de los vehículos, según el género del conductor. Los eventos de "velocidad" se introducen por primera vez en el juego, que consisten en numerosos puntos de control en cada pista por los que los usuarios deben pasar para lograr tiempos adicionales antes de que se acabe el tiempo. Cualquier clase que no sea ATV o motos puede embestir sus vehículos hacia la izquierda o la derecha. El vehículo todo terreno y la motocicleta chocan contra su conductor, quien lanza golpes a los otros conductores.
Los 16 circuitos originales están ambientados en laderas volcánicas, playas, selvas, cuevas y una fábrica de azúcar en ruinas. Otra característica nueva de Motorstorm: Pacific Rift es la presencia de agua en forma de ríos, piscinas y cascadas. El agua también enfría los motores de los coches, lo que presenta toda una serie de nuevas tácticas; los vehículos reducirán su velocidad al atravesar aguas profundas, y los vehículos que se adentren en aguas demasiado profundas para ese tipo de vehículo tendrán flotabilidad. [3]
En julio de 2009 se lanzaron dos paquetes de expansión que agregan un total de seis pistas nuevas. La expansión "Speed" agrega tres pistas y también agrega tres nuevas variantes de pista y nuevos trabajos de pintura. El paquete "Adrenaline" también agrega tres nuevas pistas, pero cinco nuevas variantes de pista, cuatro nuevos vehículos y seis nuevos personajes. Con él hay cinco variantes de pista, que contienen una tarjeta roja parcialmente quemada, bajo el nombre "Volcanic". Las variaciones de las mismas pistas se convierten en una actividad volcánica postapocalíptica , como bombas de lava que están presentes durante toda la carrera y conducir a través de ellas destruirá instantáneamente cualquier vehículo que pase por ellas. Las pequeñas bombas de lava pueden calentar la temperatura de impulso en un instante, incluso cuando la temperatura de impulso es completamente baja, si se conduce a través de ellas. Si la temperatura de impulso del vehículo se vuelve muy alta y el jugador conduce a través de una pequeña bomba de lava, el vehículo podría explotar.
MotorStorm: Pacific Rift incluye las siete clases de vehículos del juego original (motos, vehículos todo terreno, buggies, coches de rally, camiones de carreras, vehículos todoterreno y camiones pesados), así como una nueva clase: los Monster Trucks. 50 de los 51 vehículos que aparecían en el MotorStorm original aparecen en el nuevo juego (el Patriot 85 Rally Car quedó fuera por alguna razón), así como una nueva gama de vehículos. Esto incluye vehículos descargados como parte de paquetes de juego como Revenge Weekend y Devil's Weekend.
El primer tráiler teaser renderizado del juego se lanzó en marzo de 2008 y mostraba una escena pre-renderizada con entornos destructibles y modelado de personajes realista junto con la canción "Tarantula" de Pendulum .
En enero de 2009, se publicó por error un parche para MotorStorm: Pacific Rift en la región europea. Al mismo tiempo, se actualizó el sitio web oficial de MotorStorm para informar que se había publicado el parche y se detallaron las correcciones que contenía. El parche se retiró de los servidores europeos y se volvió a publicar el sitio web oficial, que en ese momento afirmaba que el parche se publicaría pronto.
Posteriormente, Sony emitió una declaración en el sitio web de MotorStorm confirmando que el parche había sido efectivamente lanzado por error y luego retirado, y aconsejó a los usuarios que habían instalado el parche que no lo eliminaran debido a que el parche modificaba los archivos guardados del juego. [9]
En la versión de actualización 1.02, se agregaron nuevas características a MotorStorm: Pacific Rift , conocidas como "Microbadges" y "Signature Collections". Con "Microbadges", los jugadores podían mostrar sus insignias durante las carreras en línea y se agregaban hasta 5 insignias disponibles a la ranura. Varias insignias estaban ocultas y no había ninguna descripción sobre cómo obtenerlas. La segunda característica nueva, "Signature Collection", otorgaba a los jugadores nuevos diseños para cada vehículo, que también estaba en el primer juego de MotorStorm por cada 10 "microbadges" obtenidas. Cuando los jugadores consiguieran todas las "Microbadges" y "Signature Collection", podrían ganar recompensas ocultas.
Una versión de demostración del juego estuvo disponible en Europa y América del Norte en septiembre de 2008. En Europa, la demo estuvo disponible para usuarios seleccionados al azar. [10] El acceso a la demo norteamericana requería que los usuarios compraran el episodio 4 de Qore . [11] Estuvo disponible para todos los usuarios en PlayStation Store en octubre.
La demo constaba de una carrera para un jugador y una carrera en pantalla dividida para dos jugadores en Rain God Spires. En total, había 8 vehículos disponibles en la demo: una moto, un monster truck, dos buggys, dos camiones de carreras (uno de los cuales se seleccionó en ambos modos) y dos coches de rally.
En febrero de 2009 se lanzó una nueva demo llamada Motorstorm: Pacific Rift demo 2.0. Esta incluía una pista diferente, Razorback, y un buggy diferente. Esta demo también permitía al usuario jugar en pantalla dividida. En junio de 2010 se lanzó una nueva demo que incluía algunos juegos.
Con el parche de la versión 1.03 que se lanzó el 1 de julio de 2009, los usuarios de PlayStation Home , el servicio basado en la comunidad de PlayStation 3, pudieron iniciar completamente el juego MotorStorm: Pacific Rift . El inicio del juego es una función que permite a los usuarios configurar un juego multijugador en Home y luego iniciar el juego directamente desde Home. En el E3 2007 , se presentó a MotorStorm como uno de los juegos que incluiría el inicio del juego, pero no lo hizo. [12]
En agosto de 2009, se lanzó un espacio de juego temático de MotorStorm: Pacific Rift para las versiones europea y norteamericana de PlayStation Home. Este espacio se llamó " MotorStorm Sphere" y solo estuvo disponible por tiempo limitado. El espacio se eliminó en octubre y se lanzó por completo más tarde ese año. Su característica principal era la MotorStorm Jukebox que tenía trece canciones para que los usuarios eligieran. El espacio también contaba con una pantalla de video que anunciaba el juego, así como asientos. En la versión de Europa, cuando los usuarios accedieron por primera vez al espacio, recibieron MotorStorm Festival Jeans para su avatar. Este espacio, durante su corto tiempo, se utilizó como un centro de lanzamiento de juegos para que los usuarios se reunieran y lanzaran el juego MotorStorm: Pacific Rift . También se lanzaron trajes de motociclista con temática de MotorStorm para que los usuarios los compraran para sus avatares en el complejo comercial de Home. [13]
En diciembre de 2009, se lanzó un apartamento personal con la temática de MotorStorm: Pacific Rift para las versiones europea y norteamericana de Home. Este apartamento se llama "Campamento de MotorStorm: Pacific Rift" y se podía comprar en la tienda Home Estates en el complejo comercial de Homes. [14]
El juego cuenta con 46 pistas musicales con licencia, nueve de las cuales son exclusivas del juego. Esto contrasta con el juego original que tenía 21 pistas musicales. Los artistas notables que aparecen en la banda sonora de Motorstorm: Pacific Rift incluyen a Megadeth , Nirvana , Queens of the Stone Age , David Bowie , Death from Above 1979 , Pendulum , Clutch , Fatboy Slim , Hervé , Qemists y Slipknot , así como bandas no firmadas como March [15] y The Planets. [16] La canción utilizada en el tráiler de televisión del juego es de Gogol Bordello . Los usuarios pueden reproducir bandas sonoras personalizadas a través del XMB de PlayStation 3 .
El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [17] En Japón, donde el juego fue portado para su lanzamiento bajo el nombre de MotorStorm 2 (モーターストーム2 , MōtōSutōmu 2 ) el 20 de noviembre de 2008, [34] Famitsu le dio una puntuación de dos ochos, un nueve y un ocho para un total de 33 de 40. [20]
La reseña estadounidense de IGN elogió el fuerte componente gráfico del juego y lo llamó "una digna continuación de uno de los primeros títulos imprescindibles de la PS3". [32] GameSpot elogió la cantidad de pistas bien diseñadas en el juego, así como su elemento multijugador tanto en línea como fuera de línea, aunque criticó el manejo inconsistente de los vehículos. [25] 1Up.com le dio una A−, elogiando el nivel de mejora que logró el juego en comparación con el juego original, en particular el nuevo paisaje "impresionante" del juego, así como los competidores de IA agresivos mejorados; también elogió las transiciones fluidas del juego a través de varios entornos del juego, como selvas y playas, en lugar del desierto monótono del primer juego. [35] GameZone le dio 8,3 sobre 10, diciendo que era "entretenido y un placer visual. El equipo de desarrollo hizo un buen trabajo basándose en el título original, ajustando lo que necesitaba ser ajustado y dejando la mecánica básica intacta. Si estás buscando un juego de carreras todoterreno sólido, esta es una buena apuesta". [36]
Durante la 12.ª edición de los premios Interactive Achievement Awards de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , el juego fue nominado a los premios " Logro destacado en banda sonora " y " Juego de carreras del año ", ambos para Rock Band 2 y Burnout Paradise , respectivamente. [37] [38]