Magical Tetris Challenge [a] es un videojuego de rompecabezas de 1998 de Capcom para arcade , Nintendo 64 , Game Boy Color y PlayStation . Es una versión de Tetris (en ruso: Тетрис [b] ) con personajes de Disney . Es uno de los pocos juegos de Nintendo 64 que es completamente en 2D, además de ser el primer juego de Capcom para la consola. El gabinete arcade japonés y la carátula fueron realizados por Kenichi Sudo, [1] mientras que la carátula norteamericana fue realizada por Robert Griggs. [2]
Esta versión se juega con uno de los cuatro personajes: Mickey Mouse , Minnie Mouse , Donald Duck o Goofy . Hay tres modos de juego disponibles: Tetris mágico, Tetris ascendente y un modo sin fin. El Tetris mágico y ascendente se pueden jugar en el modo Historia o en el modo Versus multijugador.
En Magical Tetris, el jugador se enfrenta a un oponente, que puede ser la IA en los modos Historia o Sin fin u otro jugador en el modo Versus. Los jugadores controlan las siete piezas estándar de Tetris , compiten para hacer líneas (y líneas consecutivas despejadas, llamadas combos) y atacan al otro jugador. El jugador atacado recibe un conjunto de piezas "mágicas", que van desde piezas de pentominó hasta bloques cuadrados e incluso piezas muy grandes (hasta del tamaño de un bloque de 5x5). Los jugadores también pueden contrarrestarse entre sí haciendo múltiples líneas para enviar las piezas de regreso a su oponente. Debido a las piezas de pentominó, es posible que un jugador despeje cinco líneas a la vez (llamado Pentris) usando una pieza recta de 5 bloques.
Updown Tetris puede considerarse una extensión del Tetris clásico; Updown Tetris está disponible en los modos Historia y Versus, mientras que el Tetris clásico ocupa lo que sería el modo Sin fin. Las piezas mágicas están ausentes en este modo, y al atacar al otro jugador se le envían varias líneas; las líneas se elevan desde abajo como líneas rellenas con un espacio de un bloque en una columna predeterminada y podrían usarse como líneas adicionales para atacar al oponente.
Durante el Tetris mágico y el Tetris de arriba hacia abajo, al hacer líneas y combos se llena un medidor especial junto al tablero llamado Medidor mágico, con la línea de llenado establecida inicialmente en la cuarta fila; cuando el medidor de un jugador está lleno, todos los bloques caen, llenando los espacios vacíos, y una columna predeterminada desaparece; todos los bloques sobre el medidor se borran, el medidor se reinicia y el juego continúa. El nivel de llenado del medidor puede o no aumentar según la dificultad. Si aumenta, sube dos líneas, lo que hace que sea más difícil de llenar y menos efectivo. El medidor se puede reducir en dos líneas (hasta un mínimo de dos) al obtener un "All Clear" al limpiar completamente el tablero de piezas. De esta manera, el jugador se queda con columnas llenas y una columna vacía, lo que permite que se haga fácilmente un Tetris o un Pentris usando una pieza recta.
Las piezas se generan desde la parte superior, una fila a la vez; se proporcionan cuadrículas de columnas y una pieza "fantasma" para ayudar a los jugadores a colocar y soltar las piezas. El juego se detiene cuando una pieza que ingresa a la cuadrícula tiene que superponerse a una pieza en el tablero. Los jugadores obtienen puntos de acuerdo con la cantidad de combos y fichas que realizan, además de cualquier otro punto obtenido.
Los jugadores pueden elegir ser uno de los cuatro personajes (Mickey, Donald, Goofy o Minnie) para jugar la historia; cada personaje tiene una historia diferente. Se puede jugar en Tetris mágico o en Tetris de arriba hacia abajo. Las últimas tres etapas enfrentan al personaje del jugador contra una comadreja y el lobo feroz antes de enfrentarse al antagonista principal del juego, Pete .
La versión de Game Boy Color es muy diferente de las versiones de consola. Magical y Updown Tetris están presentes en el juego, además de que se agregaron nuevos estilos de juego. Los cuatro personajes son jugables, junto con Pete , que se desbloquea en el modo Quest, que reemplaza el modo Historia de la versión de consola. Debido a las limitaciones de la pantalla de Game Boy, el jugador no puede ver el juego del adversario y está representado con un láser parpadeante en el lado izquierdo de la pantalla, cuya altura representa qué tan altas están apiladas las piezas de tetris del adversario y, al igual que él, llegar a la parte superior de la pantalla requiere un juego terminado. Esta versión también tiene el medidor especial, pero solo para algunas variantes de Tetris.
La versión para Game Boy Color utiliza versiones chiptune de pistas musicales de la versión para consola y pistas nuevas. A diferencia de las versiones para consola, cada pista se utiliza como tema principal de una variante de Tetris en lugar de un personaje de Disney.
El objetivo principal de este modo consiste en un rally de monedas donde el jugador tiene el objetivo de recolectar monedas que se pueden reunir al ganar una partida de Tetris; estas están en posesión de ciertos personajes o edificios, y cada personaje tiene su forma única de jugar Tetris. Una vez que el jugador tiene todas las monedas que se necesitan para ganar el rally, debe llegar a la estación de rally antes de que otro jugador llegue con las monedas recolectadas. Después de superar el modo Quest cuatro veces, Pete se puede desbloquear como un personaje jugable para todos los modos de juego. Las variantes de Tetris también se pueden desbloquear para jugar en modo de un solo jugador superando el modo Quest y esperando hasta que terminen los créditos, Updown y Standard Tetris son las únicas variantes disponibles al principio cuando se juega en modo de un solo jugador. [3]
En Signal Tetris, al despejar una línea, los bloques de suelo que se encuentran debajo de las siete piezas de Tetris estándar cambiarán de color. El objetivo es hacer que los bloques de suelo coincidan con los colores de la línea de bloques que se encuentra debajo del suelo. Como resultado, el jugador debe tener cuidado con la posición de los tetrominos al despejar líneas. Los niveles Fácil y Normal usan solo rojo y azul para los bloques de suelo, pero la dificultad Experto agrega el color amarillo.
En Towering Tetris, comienzas con una pila de bloques de basura al azar que se eleva a lo largo del juego. El objetivo es eliminar los bloques de basura más rápido de lo que pueden elevarse hasta llegar al final de la pila y eliminar el bloque con forma de cerradura en la línea inferior. Además de las piezas estándar, este modo también cuenta con una pieza especial 1*2 que dispara un suministro infinito de bloques 1*1 cuando presionas A o B y luego desaparece cuando se bloquea en su lugar.
En este modo de rompecabezas, se te proporciona una secuencia predeterminada de tetrominos con los que debes eliminar todos los bloques objetivo (representados por bellotas, rayos o llamas, según el modo) en la pantalla. Cada nivel de dificultad tiene su propio conjunto de rompecabezas, con más de cien rompecabezas en total.
La versión para Game Boy Color recibió críticas "favorables" y la versión para Nintendo 64 recibió críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [4] [5] En Japón, Famitsu le dio a la versión de PlayStation una puntuación de 27 sobre 40, [11] y luego le dio a la versión de GBC una puntuación de 26 sobre 40. [10] Nintendo Power le dio a la versión japonesa de Nintendo 64 una crítica favorable más de un mes antes de que el juego fuera lanzado en América del Norte, [20] y GameSpot le dio una crítica mixta, aproximadamente dos meses antes de su fecha de lanzamiento en América del Norte. [14] GamePro dijo de la versión de Nintendo 64: "Para los adictos mayores a Disney y Tetris , Magical Tetris Challenge es una bendición disfrazada. Irónicamente, el despiadado jugador de computadora frustrará a los niños más pequeños. Los jugadores curiosos, sin embargo, estarán satisfechos con un alquiler rápido de fin de semana". [21] [d]