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Acechador de tierras

Landstalker: The Treasures of King Nole [1] es un juego de rol de acción desarrollado por Climax Entertainment y lanzado para Sega Genesis en 1992 en Japón y en 1993 en otros lugares. Los jugadores asumen el papel del cazador de tesoros Nigel mientras navega por un mundo tridimensional a través de un punto de vista isométrico , resolviendo acertijos y luchando contra enemigos.

El juego fue un éxito crítico y comercial. Un spin-off llamado Lady Stalker: Challenge from the Past fue lanzado en Japón para la Super NES en 1995. Una secuela estaba en las etapas de planificación, pero fue cancelada. [2] Dark Savior y Alundra son considerados sucesores espirituales . Nigel es un personaje jugable en Time Stalkers .

Se ha relanzado varias veces: en la consola virtual de Wii en 2007, en Steam en 2011, en Sega Genesis Mini en 2019 y en Nintendo Switch Online + Expansion Pack en 2023.

Jugabilidad

El jugador, en el papel de Nigel, el cazador de tesoros, tiene la misión de buscar pistas que conduzcan al tesoro del rey Nole. Esto se logra principalmente viajando por áreas al aire libre y mazmorras. Todas las escenas de juego y de desarrollo de la trama se desarrollan en una vista isométrica .

Desde el principio del juego, Nigel puede caminar, saltar, blandir su espada, trepar cuerdas y escaleras, hablar con varios personajes no jugadores y recoger y lanzar varios objetos. Con muy pocas excepciones, estas acciones básicas no cambian a lo largo del juego, aunque las armas y armaduras de Nigel pueden ser reemplazadas por versiones mejores. Hay una variedad de elementos a lo largo del juego, la mayoría de los cuales aumentan o restauran la salud y el poder de ataque o son importantes para avanzar en la trama o resolver acertijos.

Gran parte de las mazmorras y el mundo exterior del juego están llenos de monstruos, en su mayoría criaturas de la fantasía y la mitología como ogros, esqueletos, fantasmas, gólems y más; muchos pueden evitarse o matarse para obtener oro u otros coleccionables, mientras que otros deben matarse para avanzar en la trama y el juego. También aparecen muchas trampas y acertijos que requieren que el jugador salte de plataforma en plataforma, presione interruptores y mueva bloques para trepar. Las puertas cerradas inhiben el progreso del jugador, el jugador debe encontrar llaves o vencer a enemigos o acertijos para desbloquearlos y avanzar más. Muchas mazmorras y áreas tienen un jefe al que derrotar al final. Los monstruos, acertijos y mazmorras aumentan en dificultad a medida que avanza el juego. El jugador tiene salud que se registra de memoria; la salud y el límite máximo de salud se pueden aumentar con elementos comprados en las ciudades o encontrados en las mazmorras. Al jugador no se le impide volver a visitar ciudades y mazmorras antiguas, y con frecuencia se le requiere que lo haga para avanzar en la trama.

Hay varias misiones secundarias opcionales en el juego que implican ayudar a los personajes no jugadores. Nigel puede completar estas tareas para obtener beneficios, como un mayor poder de ataque y el uso de atajos para viajar por el mundo exterior más rápido. Estas pueden ayudar al jugador, pero no son necesarias para completar el juego.

Trama

La introducción del juego comienza en Gamul Date 312, donde se muestra a Nigel, un cazador de tesoros que tiene 88 años, mucho más viejo de lo que parece, atravesando una mazmorra de rocas rodantes y plataformas móviles llamada Jypta Ruins para adquirir la Estatua de Jypta. Después de vender esta estatua al dueño de una tienda en una ciudad portuaria de Kalva, Nigel es abordado por una ninfa del bosque llamada Friday. Ella explica que está siendo perseguida por tres ladrones persistentes pero torpes llamados Kayla, Ink y Wally porque conoce la ubicación del legendario tesoro del Rey Nole. Una vez que Nigel gasta la mayor parte de su dinero en un pájaro para llevarlo a la isla, Friday admite que, si bien no sabe la ubicación exacta del tesoro, tiene una "sensación" de dónde está. El jugador controla a Nigel desde aquí en adelante, donde él y Friday, quien lo acompaña durante todo el juego, primero viajan a través de una mazmorra hasta que caen en un río y terminan al cuidado de la gente-oso de pelaje rojo de Massan. Cuando Nigel despierta, encuentra su camino hacia la aldea vecina de Gumi, donde la gente-oso de pelaje amarillo está lista para sacrificar a la hija del líder de Massan, Fara. Nigel sigue a la tribu enloquecida hasta su santuario y los libera de su maldición, liberando a Fara y ganándose el respeto de ambas tribus y una pista para ayudarlo a encontrar el tesoro.

Nigel y Friday viajan hacia el oeste hasta llegar a la ciudad del faro de Ryuma, que ha sido atacada por ladrones. Nigel va a la cueva de los ladrones y rescata al alcalde y a otros hombres que han sido secuestrados. También encuentra una litografía de un dragón, que Friday le dice que es una pista para encontrar el tesoro. Antes de que pueda irse, Kayla, Ink y Wally aparecen y retienen a Friday como rehén hasta que Nigel les entrega la litografía.

El heroísmo de Nigel le hace ganar un lugar en la corte del Duque Mercator, quien le ordena ir y derrotar a un viejo mago, Mir, que está encerrado en una torre cercana y que ha estado aterrorizando a la ciudad y extorsionando al Duque. Nigel se enfrenta a una cripta y a la torre del mago en combate singular. Derrotado, Mir confiesa todo lo que sabe sobre el tesoro del rey Nole y luego explica que el Duque es su hermano y lo ha estado usando como chivo expiatorio durante años. Nigel regresa al Duque y está a punto de enfrentarse a él cuando lo arrojan a una mazmorra. Mientras está encarcelado, descubre que la princesa de Maple, su país natal, que había sido invitada en el castillo, ha sido secuestrada por el secuaz del Duque, Zak, con forma de dragón. Se las arregla para escapar y encuentra a los caballeros del castillo en abierta rebelión y a los barcos atrapados en el puerto porque el faro de Ryuma está roto. Nigel salva a Arthur, el general del Duque, y recibe la llave del Laberinto Verde, donde se puede encontrar la Piedra Solar, la gema que alimenta el faro de Ryuma.

Nigel recorre el laberinto a pesar de los esfuerzos de los gnomos y restaura el faro. Luego toma un barco para perseguir al Duque. Desembarca en la costa de la isla en Verla, que prácticamente se ha convertido en un pueblo fantasma. El Duque había esclavizado a la población del pueblo y los había obligado a trabajar en las minas cercanas en busca de un tesoro legendario. Nigel libera a los habitantes del pueblo y le dan una espada legendaria que encontraron pero que habían escondido del Duque. Nigel continúa a través de la mina para encontrar al Duque navegando, en balsas, a través de un lago hacia un templo en una isla. Nigel encuentra una manera de cruzar y navega a través del laberinto para luchar contra el Duque, pero Zak lo toma por sorpresa. Mir teletransporta a Nigel a un lugar seguro antes de que el Duque y Zak puedan acabar con él. Luego, Mir procede a darle a Nigel más información sobre el tesoro del Rey Nole. Mir también le da un hacha mágica a Nigel que le permite talar árboles con un solo golpe de su espada.

Nigel toma de nuevo su espada y Friday lo conduce a través de las montañas hasta llegar a la entrada de la mazmorra subterránea donde el rey Nole escondió su tesoro. Se encuentran nuevamente con Zak, quien ha decidido que, si bien ya no le gusta trabajar para el Duque, aún quiere enfrentar a Nigel uno a uno. Después de que Nigel demuestra su superioridad, Zak le da a Nigel algo que le robó al Duque que le permitirá ingresar al subsuelo. Zak se va derrotado.

Nigel se encuentra de nuevo en la misma cueva en la que empezó, esta vez llena de monstruos pero sin trampas. Llega al Duque justo cuando usa a la Princesa para abrir la puerta entre los mundos de arriba y abajo (haciendo referencia a la canción In-A-Gadda-Da-Vida ). Nigel avanza hacia el centro de la isla y hacia el laberinto del Rey Nole, una enorme y confusa mazmorra que guarda el palacio del Rey Nole. Después de atravesar el laberinto y el palacio, Nigel llega a la habitación que contenía el tesoro. Después de todos los desafíos hasta el momento, las cosas no están del todo terminadas porque el Espíritu inquieto del Rey Nole ataca a Nigel, pero Nigel hace un trabajo rápido con él. Entonces aparece el Duque y mientras agradece a Nigel por hacer el trabajo sucio por él, Gola, el Dios Dragón al que adoraba el Rey Nole, lo quema vivo.

Nigel lucha contra Gola usando toda su fuerza y ​​astucia, y cuando finalmente la bestia es vencida, el tesoro es suyo. Con grandes sumas de oro bajo su control, decide que en lugar de retirarse, él y Friday continuarán sus aventuras. En el final original de la versión japonesa y europea, el tesoro desaparece después de la última batalla de Gola. Nigel no está muy molesto y sugiere llevarse a Friday con él al país principal para nuevas aventuras.

Recepción

El juego fue reseñado en 1995 en Dragon #217 por Jay y Dee en la columna "Eye of the Monitor". Jay le dio al juego 3 de 5 estrellas, mientras que Dee le dio 4 de 5 estrellas. [5] El juego fue elogiado en la revista australiana Megazone , donde recibió un 9 de 10. El juego recibió una atención extremadamente positiva en la revista GameFan , siendo reseñado dos veces, una para la versión importada y otra para el lanzamiento estadounidense. La revisión de la versión importada le dio un perfecto 10 de 10, afirmando que era "el juego de acción/RPG perfecto" y que si "este fuera un lanzamiento estadounidense, le daría el juego del año, es así de bueno". [30] Según Next Generation , Landstalker recibió elogios de la crítica en Japón y fue un importante vendedor de sistemas para Mega Drive allí. [31]

En los Megawards anuales de GameFan , Landstalker ganó los premios al Juego Nuevo Más Innovador (Sega) y al Mejor Juego de Acción/RPG, y fue nominado a los premios a la Mejor Música (Genesis) y al Juego del Año. [32] Mega colocó al juego en el puesto número 5 en sus Mejores Juegos de Mega Drive de Todos los Tiempos. [33] Gamasutra lo incluyó como un ejemplo de un juego de mundo abierto como parte de su serie Game Design Essentials. [34] En 2017, Gamesradar clasificó al juego en el puesto 24 en su: "Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos". [35]

Referencias

  1. ^ ランドストーカー 皇帝の財宝, Randosutōkā: Kōtei no Zaihō
  2. ^ McFerran, Damien (11 de mayo de 2023). "Aquí tienes un vistazo a la secuela de Landstalker que nunca pudimos jugar". Extensión de tiempo . Hookshot Media . Consultado el 11 de mayo de 2023 .
  3. ^ Stiller, Heiner (marzo de 1993). "Inselabenteuer". Aktueller Software Market . pag. 131 . Consultado el 14 de enero de 2022 .
  4. ^ "ラ ン ド ス ト ー カ ー 皇帝 の 財宝". ¡Bip! Mega Drive (en japonés). Noviembre de 1992. p. 26 . Consultado el 14 de enero de 2022 .
  5. ^ abc Jay & Dee (mayo de 1995). "El ojo del monitor". Dragon (217): 65–74.
  6. ^ Skid; Brody; Slick, Tom; The Enquirer (enero de 1993). "Viewpoint". GameFan . Vol. 1, no. 3. págs. 10–13 . Consultado el 14 de enero de 2022 .
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  8. ^ Larry, Scary (noviembre de 1993). "Landstalker". GamePro . N.º 52. pág. 252 . Consultado el 14 de enero de 2022 .
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  33. ^ Revista Mega, número 26, página 74, Maverick Magazines , noviembre de 1994
  34. ^ "Gamasutra - Fundamentos del diseño de juegos: 20 juegos de mundo abierto". www.gamasutra.com .
  35. ^ Personal de GamesRadar (21 de junio de 2017). "Los mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos". gamesradar . Consultado el 24 de febrero de 2022 .

Enlaces externos