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Fecha de Kyoko

Kyoko Date (伊達杏子, Date Kyōko ) es una influencer virtual asociada a Horipro . Hizo su debut en 1996 como un personaje 3D CG . A pesar de su naturaleza virtual, Horipro la trató como un talento. Nunca gozó de gran popularidad, pero después de su debut continuó intermitentemente sus actividades hasta 2007. [1] Dos personajes relacionados llamados Kaori Date y Ayano Date eventualmente seguirían sus pasos, siendo la primera una modelo y la segunda convirtiéndose en una VTuber .

Nombramiento

Kyoko Date fue desarrollada bajo el nombre clave "DK-96", y debutó en 1996 bajo el nombre artístico Kyoko Date DK-96 (伊達杏子 DK-96 ) . "DK" era una abreviatura de "Digital Kids", mientras que "96" indicaba que esta era la versión de 1996. [2] El nombre Kyoko Date fue elegido como un nombre que sonaba japonés para representar las iniciales de Digital Kids, y figuraba como su nombre real en su perfil oficial. [2] El año después de su lanzamiento, su nombre clave se actualizó a "Kyoko Date DK-97", y en 1999 hizo su debut coreano bajo el nombre de "DiKi". [3] La versión que apareció en 2001 se llamó "Kyoko Date DK-2001". [3] La versión de 2007 se conoce simplemente como "Kyoko Date" y no tiene nombre clave. [3]

Primera presentación

Kyoko Date fue desarrollado en colaboración con Visual Science Laboratory, Inc. para conmemorar el 35º aniversario de la fundación de Horipro. [2] La producción estuvo dirigida por el futuro presidente de Horipro, Yoshitaka Hori, el segundo hijo del fundador Takeo Hori.

La idea se originó en 1995, el año anterior al debut de Kyoko. [4] Se esperaba que, en un momento en el que aumentaba el número de canales de medios disponibles, un ídolo virtual pudiera aparecer sin el problema de las restricciones de tiempo. [5] Mientras tanto, los simuladores de citas como Tokimeki Memorial también eran populares, y su heroína Shiori Fujisaki, entre otros, estaba siendo llamada "ídolo virtual", siendo tratada como un talento y ganando popularidad. [6] [7] Cuando Horipro se embarcó en el desarrollo de un ídolo virtual 3D CG, algunos pensaron que el mundo actual del espectáculo sería dominado por personajes virtuales tan populares, [7] y un entorno acogedor para actores de voz de anime y personajes de juegos también aceptaría un ídolo CG. [8] A principios de 1990, Hori trabajaba como director de la estación de radio Nippon Broadcasting System y se involucró en un proyecto nacido en el programa de radio de Hikaru Ijūin para producir un ídolo ficticio, Yui Haga  [ja] . Esta experiencia también influyó en el desarrollo de Kyoko. [5] [8] La biografía ficticia de Kyoko, por otro lado, afirma que fue descubierta por primera vez mientras trabajaba a tiempo parcial en una tienda de hamburguesas frente a la estación Fussa . [9]

Diez empleados de Horipro y 50 técnicos trabajaron en el desarrollo de Kyoko Date, [10] y se dice que la inversión monetaria inicial en el proyecto fue del orden de varias decenas de millones de yenes (cientos de miles de dólares). [6] El grupo de Hori primero diseñó una ilustración en la que se basó la producción posterior. [11] El artista CG Tatsuya Kosaka (KonKon) estuvo a cargo del trabajo de modelado. Su voz fue proporcionada por una actriz humana, elegida entre 50 talentos asociados y empleadas femeninas de Horipro sobre la base de tener una voz apropiada para una ídolo. [9] Su voz para cantar y su voz para hablar fueron proporcionadas por diferentes personas. [ 9] Horipro creó el guion cuando habló en la radio o en otro lugar. [12] [13] Los movimientos de Kyoko fueron animados mediante captura de movimiento , entonces una tecnología muy nueva, y grabados por bailarines estadounidenses. [14] Producir contenido era muy caro, costaba varios millones de yenes (decenas de miles de dólares) para una aparición en el escenario. [6] Esto excedía con creces el coste de simplemente pagar a un nuevo talento, pero se consideraba una inversión pionera en un nuevo género. [15] Su gama real de actividades incluía ventas de CD y apariciones en radio y televisión, pero también se estaban considerando espectáculos virtuales en vivo y la venta de fotolibros. [16] Horipro veía a Date como un talento de ensueño para la era multimedia del siglo XXI: nunca se enfermaría ni se vería involucrada en ningún escándalo, podría aparecer simultáneamente en cualquier número de canales en todo el mundo y podría hablar y cantar en cualquier idioma del mundo. Esto le permitiría actuar a escala mundial de forma económica, rápida y precisa. [17] Sin embargo, a pesar de estas ventajas, y a pesar de la promoción de ventas, fueron cuestiones como la calidad poco natural de sus movimientos las que salieron a la luz. [4]

Se planeó originalmente un anuncio para preceder a un debut en el otoño de 1995, [4] pero el desarrollo experimentó retrasos. El proyecto fue anunciado oficialmente en mayo de 1996, pero no produjo lanzamientos hasta finales de ese año. Antes del debut, Kyoko atrajo mucha atención, incluso de los medios extranjeros, pero el retraso le dio tiempo a la publicidad para enfriarse, lo que puede haber contribuido a la falta de éxito del proyecto. [4] Debido a que las presentaciones de radio solo requerían un actor de voz, Kyoko se volvió activa en ese campo, apareciendo en el programa de radio FM de Tokio G1 Grouper en octubre de 1996. [4] El 2 de noviembre, hizo su aparición en video y chat en el programa informativo de TBS Broad Caster  [ja] . [18] Su debut en CD llegó el 21 de noviembre con el sencillo LOVE COMMUNICATION pero vendió menos de 30.000 unidades. [19] En 1997 su voz fue cambiada, su nombre fue actualizado a "Kyoko Date DK-97, [12] y su CD single Touch fue lanzado el 21 de julio. [20] Apareció en carteles del Ministerio de Comercio Internacional e Industria y en la portada de la revista publicitaria Jamāru  [ja] , pero al final, Kyoko Date desapareció después de solo unos meses de actividad menor. [4] Aún así, se dice que la publicidad que proporcionó le sirvió bien a Horipro en sus proyectos posteriores. [4]

Mientras tanto, el 5 de diciembre de 1996, Fujisaki Shiori de Tokimeki Memorial hizo su propio debut en CD como ídolo virtual con Oshiete Mr. Sky . Aunque comparable en concepto a Kyoko Date, este debut fue un éxito, en marcado contraste con el estancamiento de Kyoko. Esto puede haber sido porque Kyoko era esencialmente una evolución de la noción existente de ídolo, mientras que Fujisaki representaba un nuevo tipo de ídolo capaz de ganarse los corazones de los fanáticos del anime y los juegos. [21] El debut de Fujisaki como cantante estuvo a cargo de Watanabe Digital Media & Communications, una empresa asociada con Watanabe Productions y dirigida por la hija mayor de su fundador Shin Watanabe  [ja] , Miki Watanabe. [22] En ese momento, Yoshitaka Hori y Miki Watanabe eran vistos por algunos como los líderes de segunda generación de las principales compañías de producción de la industria del entretenimiento. [23] Otros opinaron que incluso si Kyoko tuviera éxito como DJ de radio, su verdadero éxito vendría solo después de que la persona que le proporcionó su voz descartara la fachada del personaje de Kyoko y emergiera en el centro de atención personalmente. [24]

En 1999, Kyoko debutó en Corea del Sur bajo el nombre de "DiKi" con un álbum titulado Between , pero nuevamente no tuvo éxito.

Perfil

Perfil de Kyoko Date durante la era DK-96:

Radio

Discografía

Japón

Corea

Segunda aparición

En 2001, una versión de Kyoko Date titulada "Kyoko Date DK-2001" sirvió como navegadora para una serie de conferencias en Internet para el público general del Instituto de Tecnología de Kanazawa llamado Entertainment Engineering College (エンターテインメント工科大学) . [25] Se pretendía que esta versión apareciera en anuncios en línea, y Horipro explicó el fracaso anterior del personaje como resultado de estar "adelantado a su tiempo", [26] pero DK-2001 también desapareció sin ninguna actividad significativa. [12] Se suponía que esta versión había nacido el 9 de junio de 1983, y el modelador que la creó utilizó el seudónimo Sonehachi.

Tercera aparición

En 2007, Kyoko Date resurgió una vez más como avatar en el mundo virtual Second Life . [27] El diseño de esta versión se basó en el de DK-2001. [12] Apareció principalmente como MC de eventos, pero a medida que la popularidad de Second Life disminuyó, pronto detuvo sus actividades una vez más. [27]

Parientes virtuales

Alrededor del año 2000, la creación de ídolos 3D CG se hizo popular entre los modeladores, y el modelador original de Kyoko Date, Tatsuya Kosaka, creó otro personaje, Kaori Date (伊達薫, Date Kaori , DK02) , que fue descrita alternativamente como la prima menor [28] o la hermana menor [29] de Kyoko Date. Kaori apareció en varios fotolibros, comenzando con Virtual Beauty Collection 3: Crystal en 1999. Ganó el gran premio, basado en los votos de los espectadores, en un programa transmitido de 1999 a 2000 en Digicas  [ja] titulado CG Idol Contest . [29]

En noviembre de 2018, Horipro presentó un nuevo personaje con el nombre de Ayano Date (伊達あやの, Date Ayano ) , que se reveló como la hija de Kyoko Date. [30] Se afirmó que soñaba con convertirse en una ídolo como su madre, y la compañía aspiraba a lanzar su carrera como VTuber tras el éxito de otros artistas virtuales como Hatsune Miku y Kizuna AI. Se lanzó una campaña de financiación colectiva para su carrera virtual y se consideró exitosa, con sus cuentas de YouTube y redes sociales lanzándose casi de inmediato. [31]

Véase también

Personajes similares

Referencias

  1. ^ "Índice de imágenes".
  2. ^ abc "とうとうここまで来た究極のバーチャルアイドル誕生" [Aquí por fin: el nacimiento del ídolo virtual definitivo]. Gráficos por computadora Nikkei (en japonés) (117). Nikkei BP : 6–9. Junio ​​de 1996. ISSN  0912-1609.
  3. ^ abc "伊達杏子、6年ぶりにセカンドライフにて復活!" [¡Después de 7 años, Kyoko Date regresa en Second Life!]. web r25 (en japonés). Reclutar . 20 de septiembre de 2007. Archivado desde el original el 3 de julio de 2015 . Consultado el 7 de junio de 2013 .
  4. ^ abcdefg Horipuro no Hōsoku: Sōritsu 40 Shūnen Kinen Kikaku ホリプロの法則 : 創立40周年記念企画(en japonés). Media Factory . 2000. págs. 232-233. ISBN 4-8401-0154-X.
  5. ^ ab "バ ー チ ャ ル ・ リ ア リ テ ィ ・ ア イ ド ル 伊達杏子 DK-96 デ ビ ュ ー" [Debut de Kyoko DK-96 con fecha de ídolo de realidad virtual]. Edición TV Pia Kansai (217). Pía: 26–29. 25 de mayo de 1996.
  6. ^ abc "¿¡元祖デジタルアイドル伊達杏子は何度でも蘇る!?" [¡¿Kyoko, la cita pionera con ídolos digitales, regresa de nuevo?!]. Cyzo. Julio de 2008 . Consultado el 16 de junio de 2011 .
  7. ^ ab "あこがれの君はCG画像 バーチャル・アイドル、タレント並人気" [Anhelo de una imagen generada por computadora: ídolos virtuales tan populares como el talento común]. Yomiuri Shimbun (en japonés). Yomiuri Shimbun. 13 de marzo de 1996. p. 25.
  8. ^ ab "日本初のCGアイドル 私は「DK-96」16歳 来月デビュー" [El primer ídolo generado por computadora de Japón: soy "DK-96", 16 años: debutaré el próximo mes]. Yomiuri Shimbun (en japonés). 13 de abril de 1996. p. 5.
  9. ^ abc "日本初のバーチャルアイドル・伊達杏子DK-96--9月にデビュー" [El primer ídolo virtual de Japón, Kyoko, fecha DK-96, debutará en septiembre]. Edición nocturna de Mainichi Shimbun (en japonés). The Mainichi Newspapers Co., Ltd. 5 de julio de 1996. p. 9.
  10. ^ "ホ リ プ ロ バ ー チ ャ ル ア イ ド ル 「 伊 達 杏 子 」 の デ ビ ュ ー 会見 出 演 以来 が殺到" (en japonés). Deportes Nikkan . 1996-05-01. pag. 22.
  11. ^ "バーチャルタレント伊達杏子の顔はこうして作られた" [La realización de Virtual Talent Date Kyoko's Face]. Kōkoku (en japonés). 38 (1). Sendenkaigi: 22-23. Enero de 1997.
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  14. ^ 究極のバーチャルタレント伊達杏子氏--CGが生んだ箱入り娘デビュー[La talentosa Kyoko Date: la chica de CG protegida hace su debut] (en japonés). Nihon Keizai Shimbun Evening Edition. 21 de mayo de 1996. p. 5.
  15. ^ 世界で活躍する日本人デザイナー 7 バーチャル・アイドルDK-96--ダテキョーは21世紀の1つのバロメーターかもしれない[Diseñadores japoneses en el escenario global 7: Virtual Idol DK-96: Datekyō podría ser un barómetro del siglo XXI]. Brain (en japonés). 37 (1). Sendenkaigi: 108–111. Enero de 1997.
  16. ^ "ホリプロ バーチャルアイドル「伊達杏子」のデビュー会見 出演依頼が殺到" [El ídolo virtual de Horipro "Kyoko Date" debuta: Las solicitudes de aparición inundan] (en japonés). Deportes Nikkan. 11 de mayo de 1996. p. 22.
  17. ^ 有価証券報告書総攬 株式会社ホリプロ 平成8年3[ Listado completo de informes sobre valores: Horipro Inc., marzo de 1996 ] (en japonés). Imprenta del Ministerio de Finanzas. 1996. pág. 14.
  18. ^ "バーチャルアイドルの伊達杏子 きょうTVで初公開" [Virtual Idol Date Kyoko: Debut en KyōTV] (en japonés). Deportes Nikkan . 2 de noviembre de 1996. p. 28.
  19. ^ Según un artículo del 8 de enero de 1997 publicado en NHK Close-up Gendai
  20. ^ Horipuro no Hōsoku: Sōritsu 40 Shūnen Kinen Kikaku ホリプロの法則 : 創立40周年記念企画(en japonés). Media Factory. 2000. pág. 260. ISBN 4-8401-0154-X.
  21. ^ Okada, Tomoyuki (24 de abril de 1997). 想定外れた仮想アイドル[Un ídolo virtual inesperado]. Asahi Shimbun Osaka Evening Edition (en japonés). pág. 15.
  22. ^ 36 años de edad, 11 años de edad, 11 años de edad[Presidente Miki Watanabe 36]. Yomiuri Shimbun (en japonés). 24 de marzo de 1997. pág. 12.
  23. ^ 新春インタビュー/芸能プロ2世-渡辺プロ・渡辺ミキ、ホリプロ・堀義貴氏[Nueva entrevista: productores de entretenimiento de segunda generación, Miki Watanabe de Watanabe Productions y Yoshitaka Hori de Horipro]. Servicio Ryutsu Shimbun (en japonés). Nikkan Kogyo Shimbun . 10 de enero de 1997. pág. 12.
  24. ^ 「生活者」から「市民」へ 仮想DJにもカリスマ性[De “ciudadanos” a “ciudadanos de ciudad”: hasta los DJ virtuales tienen carisma]. Commercial Broadcasting (en japonés). Asociación Japonesa de Radiodifusores Comerciales. 13 de noviembre de 1996. pág. 2.
  25. ^ "復活した伊達杏子と楽しく工学を学びましょう!" [¡Disfruta aprendiendo ingeniería con el regreso de Kyoko Date!] (en japonés). Medios de TI. 8 de diciembre de 2001 . Consultado el 14 de junio de 2011 .
  26. ^ "バーチャルアイドル「伊達杏子」が進化する?" [¿El ídolo virtual "Kyoko Date" evoluciona?] (en japonés). Medios de TI. 31 de julio de 2002 . Consultado el 14 de junio de 2011 .
  27. ^ ab "時代を席巻した[元・ネット有名人]の今【その1】" [Registro en los anteriormente "famosos de Internet" [Parte 1]]. ¡Nikkan SPA! (en japonés). Editorial Fusosha . 18 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 23 de abril de 2012 . Consultado el 6 de junio de 2011 .
  28. ^ バーチャルビューティ完全美少女の作り方 colección-3(クリスタル編)[ Colección de belleza virtual 3: Crystal ] (en japonés). Agosto de 1999. p. 34. ISBN 978-4901054324.
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  31. ^ "20 世 紀 の バ ー チ ャ ル ア イ ド ル 「 伊 達 杏 子 」 が 母 さ ん に な っ て い た !? Tubérculoデビューへ" . Consultado el 12 de marzo de 2022 .