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Kingdom Hearts nace por sueño

Kingdom Hearts Birth by Sleep [a] es un videojuego de rol de acción desarrollado y publicado por Square Enix en colaboración con Disney Interactive Studios para PlayStation Portable , que sirve como la sexta entrega de laserie Kingdom Hearts . El juego se lanzó en UMD en Japón el 9 de enero de 2010, en Norteamérica el 7 de septiembre de 2010 y en las regiones PAL el 10 de septiembre de 2010.Se lanzó una versión internacional del juego titulada Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix en Japón en enero de 2011, presentando los cambios realizados en las versiones no japonesas. Una secuela directa, Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep - A Fragmentary Passage , se lanzó en enero de 2017 como parte de un paquete de juegos llamado Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue .

El juego utiliza un sistema de batalla revisado diferente de los juegos anteriores de la serie que presenta nuevos elementos. Es una precuela del Kingdom Hearts original , que tiene lugar diez años antes de sus acontecimientos. El juego se centra en los viajes de Terra , Aqua y Ventus , personajes que aparecen brevemente en Kingdom Hearts II , en su búsqueda para localizar al desaparecido Maestro Xehanort y proteger los mundos de criaturas conocidas como los Inversos. El jugador tiene acceso a los diferentes escenarios de los tres personajes cuando juega.

El desarrollo del juego comenzó en junio de 2005, con partes del juego Kingdom Hearts II Final Mix destinadas a insinuar Birth by Sleep . El juego fue dirigido por Tetsuya Nomura y codirigido por Tai Yasue. Nomura se ha referido al juego como "Episodio 0", así como "Episodio 0.1" tras el lanzamiento de Kingdom Hearts χ , afirmando que está en la misma escala y juega un papel tan importante en la serie como Kingdom Hearts y Kingdom Hearts. II . El juego ha sido bien recibido, vendió 1,27 millones de copias en todo el mundo hasta noviembre de 2010 y recibió comentarios positivos de publicaciones de videojuegos. Los críticos elogiaron la jugabilidad, los gráficos, la música y la historia del juego, pero criticaron el diseño de niveles y los personajes. Se lanzó una versión de alta definición de la edición Final Mix para PlayStation 3 en 2014, PlayStation 4 en 2017, Xbox One en febrero de 2020, Windows en 2021 y Nintendo Switch como parte de la colección Kingdom Hearts HD 2.5 Remix .

Como se Juega

Terra luchando contra Trinity Armor con Aqua y Ventus [6]

Birth by Sleep es un juego de rol de acción con elementos de hack and slash que introduce un aspecto de juego en la serie llamado Command System. Este sistema permite a los jugadores personalizar un Command Deck con técnicas y habilidades que pueden realizar a voluntad, llamados Deck Commands. [7] [8] Realizar ataques y comandos ordinarios llena un indicador que se muestra encima de la plataforma de comando. Cuando se cumplen ciertos requisitos y el indicador está lleno, el ataque básico del jugador cambia al comando "Surge", que acumula poderosos combos dependiendo del estilo de comando activo. Llenar el indicador por segunda vez reemplaza el comando "Oleada" por el comando "Tormenta" más poderoso. [9]

A diferencia de los juegos anteriores de la serie, el juego no utiliza puntos mágicos (MP) para hechizos o lanzamientos de magia. En su lugar, utiliza un sistema conocido como Focus, que se muestra en un indicador naranja en la interfaz. El jugador puede usar Focus para realizar una técnica llamada Shotlock, en la que ingresa en un modo de primera persona para atacar a los enemigos con hechizos guiados que difieren con cada personaje y técnica, agotando el indicador en relación con la cantidad de enemigos objetivo. Una vez agotado, el indicador de enfoque se rellena gradualmente con cada ataque y Deck Command, el jugador aterriza sobre un enemigo. [10]

Otro aspecto introducido en el juego es el Dimension Link (D-Link), medido con un indicador azul en la interfaz. Se utiliza para obtener poder de ciertos compañeros que los personajes del jugador encuentran durante el juego, como el Experimento 626 , reemplazando temporalmente los comandos en la plataforma de comando personalizada del jugador con un conjunto predeterminado de comandos que difieren con cada D-Link. Una vez que se llena el indicador de comando mientras se realiza un D-Link, se activa un poderoso movimiento final para eliminar enemigos. Cada movimiento final tiene dos niveles que pueden hacer que un movimiento final sea más poderoso que antes, similar al del Sistema de Comando. El D-Link solo se puede usar cuando su indicador correspondiente está completamente lleno y se puede activar presionando hacia la derecha en el teclado direccional para acceder al menú D-Link, seguido de seleccionar el aliado elegido. [9]

El juego también presenta el Tablero de Comando, que aparece cuando el jugador completa un mundo y se puede acceder a él desde los puntos de guardado y el mapa mundial una vez desbloqueado. Cada mundo tiene su propio tablero de mando único con sus propios trucos y mecanismos. El Tablero de Mando se juega como una versión simplificada de Fortune Street , cuando se lanza un dado y el jugador se mueve, y cada espacio tiene su propio efecto único en él. Varios personajes de Disney a lo largo del juego aparecen en sus respectivos tableros de comando para ayudar o obstaculizar al jugador. Los paneles especiales del juego de mesa pueden desencadenar "eventos especiales" cuando el jugador llega a ellos. [11]

Escenarios

El juego está dividido en tres escenarios separados, cada uno de los cuales se centra en uno de los tres personajes principales: Terra , Aqua y Ventus . Si bien los primeros diez minutos de la historia son los mismos independientemente del personaje elegido, los eventos que siguen difieren en cada escenario, y la narrativa de cada personaje ocurre paralela a la de los demás y se cruza entre sí en diferentes puntos. [12] La jugabilidad de cada escenario difiere según las habilidades de cada personaje, como su poder, velocidad y magia: Terra causa el mayor daño físico, Ventus es el más rápido y Aqua se especializa en magia. Los jugadores pueden elegir con cuál de los tres escenarios desean comenzar cerca del comienzo del juego. [5] El orden de juego del escenario recomendado por Nomura es Terra, Ventus y luego Aqua, ya que permite al jugador comprender mejor la historia. [12] Completar los tres escenarios desbloqueará el capítulo final de la historia.

Multijugador

El juego admite hasta seis jugadores a la vez [13] en cuatro modos multijugador, todos ambientados en un mundo conocido como Mirage Arena. En cada modo, los jugadores controlan uno de los tres personajes principales. En Versus, los jugadores luchan entre sí en un juego estilo combate a muerte, mientras que en Arena los jugadores luchan cooperativamente en un estilo de juego de "Modo de supervivencia" contra oleadas de Unversed. Rumble Racing presenta a los jugadores compitiendo entre sí de manera competitiva en sus vehículos Keyblade, que también pueden usarse para atacar a los rivales. Command Board es un juego de mesa que utiliza la mecánica del Command Board del juego, donde los jugadores intentan llegar primero al final como en los juegos de mesa tradicionales. [14] Al establecer récords en Mirage Arena, los jugadores obtienen medallas que pueden canjearse por elementos raros en el juego. [15] Solo se permite el modo multijugador inalámbrico Ad-Hoc, donde todos los jugadores deben estar físicamente cerca unos de otros. [dieciséis]

Trama

Configuración

Birth by Sleep es una precuela ambientada diez años antes del primer juego Kingdom Hearts . [17] [18] Al igual que otros juegos de la serie, el jugador avanza a través de una colección de varios mundos, basados ​​en varios lugares del canon de características animadas de Disney: Dwarf Woodlands ( Blancanieves y los siete enanitos ) , Enchanted Dominion ( La Bella Durmiente ). ) , El Castillo de los Sueños ( Cenicienta ) , el Coliseo del Olimpo ( Hércules ) , el Espacio Profundo ( Lilo y Stitch ) , el País de Nunca Jamás ( Peter Pan ) y la Torre Misteriosa ( Fantasía ) . [13] El juego también presenta varios mundos nuevos especialmente creados para la serie por Square Enix , como Land of Departure y Radiant Garden. Disney Town, que es la ciudad que rodea los terrenos del castillo de Disney, sirve como el mundo de minijuegos del juego. Mundos como Destiny Islands y Castle Oblivion aparecen en escenas, mientras que 100 Acre Wood de la franquicia Winnie the Pooh aparece como un tablero de mando. El personal primero eligió los mundos basándose en el escenario del juego, lo que llevó a la inclusión de los mundos de las Princesas. Luego agregaron los mundos de Neverland y Deep Space para agregar variedad al juego, mientras que se seleccionó Olympus Coliseum para reflejar la configuración anterior del juego en comparación con el Kingdom Hearts original . [19]

Caracteres

Los tres personajes principales son Terra , Aqua y Ventus , un trío de aprendices de Keyblade que se entrenan con el Maestro Eraqus y que aspiran a convertirse ellos mismos en Maestros. Otro maestro de la llave espada, Xehanort , y su aprendiz, Vanitas , actúan como antagonistas del juego. Otros personajes de juegos anteriores regresan, como versiones más jóvenes de Sora , Riku y Kairi , aunque tienen papeles menos destacados. Varios personajes que luego llegarán a formar la Organización XIII también aparecen en sus formas humanas. [20] Al igual que con los Heartless en Kingdom Hearts y los Nobodies en Kingdom Hearts II , Birth by Sleep introduce un nuevo tipo de enemigo: los Unversed , "emociones incipientes" que "no conocen bien sus propias existencias" y se alimentan de negatividad. [21] [22]

Al igual que otros juegos de la serie, Birth by Sleep presenta un extenso elenco de personajes de Disney. [8] El más destacado de estos personajes es Mickey Mouse , [7] el rey del Castillo de Disney, que sirve como aprendiz de Keyblade bajo el mando del hechicero Yen Sid en este punto de la serie. El Pato Donald y Goofy , que ayudan a Sora en otros juegos, aparecen en papeles más pequeños. Otros personajes de Disney permanecen en sus respectivos mundos independientemente de su importancia general para la historia en entregas anteriores, como Maléfica y Pete , quienes sirvieron como principales antagonistas entre Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II , y varias de las Princesas del Corazón . Al igual que otros juegos, algunos personajes, como Experiment 626 , Prince Phillip y Mickey, ocasionalmente luchan junto a los personajes del jugador en batallas como compañeros, brindando asistencia y realizando combos. Sin embargo, a diferencia de Donald y Goofy. No siguen al jugador constantemente. Además, a diferencia de otras entregas importantes, que presentaban varios personajes de toda la serie Final Fantasy , Birth by Sleep solo presenta dos de estos personajes: Zack Fair de Final Fantasy VII y los Moogles, criaturas de varios de los juegos de Final Fantasy , que vender artículos al jugador. [23] Como Birth by Sleep es una precuela del primer Kingdom Hearts , el personal decidió agregar a Zack ya que es el protagonista de la precuela de Final Fantasy VII , Crisis Core: Final Fantasy VII . [19]

Historia

El Maestro Xehanort lleva a Ventus en coma a las Islas del Destino después de que su corazón resulta dañado; [24] un corazón recién nacido siente el corazón de Ventus y se conecta con él, salvándolo. [25] Años más tarde, en la Tierra de Partida, Terra y Aqua toman un examen para lograr la Marca de Maestría. Xehanort manipula el examen para que Terra repruebe mientras Aqua aprueba, disminuyendo el control de Terra sobre la oscuridad en su corazón. Poco después, Xehanort desaparece y una horda de No Versados ​​aparece por todos los mundos. Después de enterarse de estos desarrollos por medio de Yen Sid, el Maestro Eraqus envía a Terra y Aqua a viajar a través de varios mundos para destruir a los Inversos y encontrar a Xehanort. [26] Mientras tanto, Vanitas convence a Ventus de seguir a Terra en contra de los deseos de Eraqus, [27] mientras Eraqus ordena a Aqua que controle la oscuridad de Terra y traiga a Ventus de regreso a la Tierra de Partida. [28] [29]

Mientras los tres viajan por varios mundos, Terra atrae la atención de varios villanos , quienes le ofrecen el paradero de Xehanort a cambio de ayuda en sus propias agendas. Finalmente encuentra a Xehanort, quien lo insta a usar su oscuridad interior para ganar poder. Xehanort además le indica a Terra que destruya a Vanitas, la fuente de lo Unversed, que fue creada a partir de la oscuridad extraída del corazón de Ventus. [30] Poco después, los tres amigos se reúnen en Radiant Garden, pero se forma un cisma entre ellos cuando discuten sobre las supuestas acciones de Terra en los otros mundos. [31]

Ventus se encuentra con Xehanort, quien revela su intención de recombinar los corazones de Ventus y Vanitas para crear una llave espada todopoderosa llamada espada χ. [32] Xehanort envía a Ventus a la Tierra de Partida para enfrentarse a Eraqus, quien intenta destruir a Ventus para frustrar el plan de Xehanort. [33] Terra llega para salvar a Ventus y se enfrenta a Eraqus; [34] tras la derrota de Eraqus, Xehanort lo vence y envuelve la Tierra de Partida en la oscuridad, diciéndole a Terra que vaya a un mundo conocido como el Cementerio de las Llaves Espada. [35] Vanitas le ordena a Ventus que haga lo mismo, [36] al igual que Yen Sid a Aqua al ser informada de la desaparición de Eraqus a manos de Xehanort y Terra. [37]

Terra, Aqua y Ventus se reúnen en el Cementerio de las Llaves Espada, donde Xehanort y Vanitas revelan su plan de usar la espada χ para desbloquear Kingdom Hearts y comenzar una Guerra de las Llaves Espada, un evento apocalíptico que casi destruyó el mundo en el pasado. El corazón de Terra es consumido por la oscuridad en la batalla que sigue, y Xehanort se hace cargo de su cuerpo para reemplazar el suyo envejecido. Sin embargo, la mente de Terra permanece dentro de su armadura descartada, que cobra vida como Voluntad persistente y derrota a Xehanort. [38] Mientras tanto, Ventus se ve obligado a fusionarse con Vanitas para crear la espada χ. Aqua y Mickey luchan contra el poseído Ventus y destruyen la espada χ, [39] mientras Ventus derrota a Vanitas en una batalla metafísica dentro de su propia mente, pero pierde su corazón y cae en un estado catatónico como resultado. [40] [41]

Después de enterarse de la condición de Ventus por Yen Sid, Aqua lleva su cuerpo a la Tierra de Partida, que transforma en el Castillo del Olvido para asegurarse de que Ventus no sea molestado. [42] En Radiant Garden, Aqua lucha contra la poseída Terra. [43] Cuando Terra lucha por el control de su cuerpo, Xehanort se empala con su propia llave espada, provocando que se hunda en el reino de la oscuridad. [44] Aqua se sumerge en el reino y rescata a Terra, pero queda atrapada en el proceso. Ansem el Sabio encuentra a un Xehanort amnésico que todavía posee el cuerpo de Terra, mientras que el corazón de Ventus se reconecta y descansa dentro del corazón de un joven Sora, el recién nacido que lo había salvado previamente en las islas. [45]

En el final secreto del juego, que tiene lugar después de los acontecimientos de Kingdom Hearts II , Aqua se encuentra con Ansem en el reino de la oscuridad y aprende de él sobre Sora, quien tiene el poder de salvar a aquellos conectados a su corazón. [46] Sora se enteró del destino de Terra, Ventus y Aqua a través de una carta enviada por Mickey, y emprende otra búsqueda para salvarlos. [47]

Desarrollo

El desarrollo del juego comenzó en junio de 2005 y originalmente estaba pensado para PlayStation 2 con Sora como prototipo protagonista del juego. [48] ​​Birth by Sleep fue desarrollado por la quinta división de desarrollo de productos de Square Enix, con sede en Osaka , [4] el mismo equipo detrás de Kingdom Hearts Re:Chain of Memories , y utiliza el mismo motor gráfico que Crisis Core: Final Fantasy VII y Dissidia Final Fantasy . [49] Durante el desarrollo de Kingdom Hearts II , el equipo con sede en Osaka había solicitado participar en un spin-off si se iba a realizar uno. [4] El desarrollo del juego comenzó antes del lanzamiento de Kingdom Hearts II Final Mix+ . La trama se completó, pero el desarrollo se detuvo seis meses después de su inicio debido al desarrollo de Re:Chain of Memories . Cuando se reanudó el desarrollo, el equipo cambió la plataforma a PlayStation Portable para poder utilizar las funciones de la PSP, como el juego multijugador cooperativo y competitivo. [50] El título del juego se basa en el final secreto de II Final Mix , "Birth by Sleep", un título que el director Tetsuya Nomura desarrolló porque quería una frase que tuviera "por", además de usar un título en inglés como juegos anteriores. [50] Nomura se ha referido al juego como "Episodio 0", [51] diciendo que el juego está en la misma escala y juega una importancia tan grande como Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II . [12]

Al principio del desarrollo del juego, Nomura ya tenía varias escenas en mente, como la conversación de Terra y Riku, para explicar la habilidad de este último en los juegos originales. [52] Varias partes de la trama tuvieron que modificarse para hacer el juego más alegre, como la muerte de Eraqus a manos de Xehanort después de ser derrotado por Terra, cómo se suponía que el escenario de Aqua terminaría con ella ya atrapada en el Reino. of Darkness y la relación entre Ventus y Sora. [50] Dos de los protagonistas recién presentados, Ventus y Terra, se basaron en otros personajes de la franquicia, mientras que el diseño de Aqua no tenía una base. Sin embargo, los tres visten trajes destinados a ampliar el vínculo entre estudiantes y maestros que se muestra en el juego. [50] [53] Los mundos de Disney fueron elegidos para expandir los personajes de las Princesas de la Luz, así como los de Maléfica, quienes están conectados con los eventos del primer juego Kingdom Hearts , mientras que los mundos de Neverland y Deep Space fueron elegidos para agregar variedad. al juego, y se seleccionó Olympus Coliseum para reflejar la configuración anterior del juego en comparación con el Kingdom Hearts original . [19] [50] Se planeó un mundo basado en El libro de la selva antes de ser eliminado durante el desarrollo. [54] [55]

Birth by Sleep fue dirigida por Nomura y codirigida por Tai Yasue. [5] Fue anunciado junto con Kingdom Hearts 358/2 Days y Kingdom Hearts codificado en el Tokyo Game Show el 20 de septiembre de 2007, donde se mostró un avance en un cine donde no se podían tomar fotografías. [56] Se mostraron nuevos avances en el Jump Festa 2008 en diciembre de 2007 y en la fiesta privada DKΣ3713, un evento al que Square Enix solo invita a los fanáticos, en agosto de 2008; También estaba disponible una demostración jugable en DKΣ3713. [57] [58] La edición del 5 de junio de 2009 de Famitsu cubrió una entrevista con Tetsuya Nomura, donde dijo que el juego estaba, en ese momento, en la etapa de grabación de voz. [59] Nomura también confirmó en una entrevista que Birth by Sleep contendría un final secreto como en Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II para el próximo juego de la serie Kingdom Hearts , que confirmó que era un juego principal y el que Nomura declaró. vincularía Nacimiento por sueño , 358/2 días y codificaría . También confirmó que se podría reproducir una demostración de Birth by Sleep en el Tokyo Games Show de 2009 junto con un nuevo avance. [3] A principios de octubre de 2009, Nomura reveló que el concepto de Command Board se originó cuando estaba en la escuela primaria, ya que en ese momento estaba muy fascinado con los juegos de mesa e incluso hizo los suyos propios; por eso quiso incorporar un divertido juego de mesa al juego. [dieciséis]

A finales de octubre de 2009, Nomura reveló que actualmente estaba diseñando la portada de Birth by Sleep, además de editar las listas del personal debido a que había tres personajes principales en el juego. También reveló que estaban editando la nueva película de apertura del juego. [60] Al igual que con coded y 358/2 Days , Yoko Shimomura , el compositor principal de la serie, compuso los temas más destacados, mientras que el resto fue creado por otros compositores. [61] Al igual que Kingdom Hearts y Kingdom Hearts Re: Chain of Memories , Birth by Sleep utiliza el tema principal de Hikaru Utada " Hikari " para la versión japonesa y su versión en inglés, "Simple and Clean", en los otros lanzamientos.

El juego hizo su última aparición pública antes de su lanzamiento japonés en Jump Festa 2010 el 19 de diciembre de 2009, donde se presentaron y mostraron una demostración jugable y nuevas imágenes del juego. [62] Al igual que los títulos de consola anteriores de la serie, el juego contiene una película secreta al final, que se ha descrito más como un "final verdadero" que como un adelanto para el futuro como los anteriores. [12] El desarrollo de la película comenzó en octubre, donde Nomura señaló en el blog que el juego contendría un adelanto del próximo gran juego de Kingdom Hearts similar a los adelantos de juegos anteriores de la serie. [60]

Recepción

El juego se vendió muy bien durante sus primeros dos días de lanzamiento con más de 500.000 copias vendidas en Japón. [79] Para el 14 de febrero, poco más de un mes después, el juego había vendido un total de 800.551 copias. [80] Las ventas en América del Norte y Europa también han sido buenas, y el juego ocupa lugares altos en varias categorías. [81] Después de su lanzamiento en los Estados Unidos, fue catalogado como el sexto videojuego más vendido allí en septiembre de 2010 por el Grupo NPD . [82] En noviembre de 2010, el juego había vendido 1,27 millones de unidades en todo el mundo, con 310.000 y 190.000 copias procedentes de América del Norte y Europa, respectivamente, y el resto de Japón. [83] En noviembre de 2011, Sony anunció que Birth by Sleep recibiría el "Premio de Oro" por vender más de 500.000 unidades en Japón. [84]

Antes del lanzamiento del juego, IGN expresó su entusiasmo por el lanzamiento del juego en 2010 después de haber jugado la demostración. [57] 1UP.com se hizo eco de declaraciones similares, elogiando las imágenes y afirmando que "se juega mejor" que los juegos anteriores de Kingdom Hearts . Tuvieron algunas quejas con respecto a la demostración de Ven debido a los saltos constantes, pero afirmaron además que la demostración de Ven les dio una idea de "cómo se sentirá el juego" y predijeron que el juego mejoraría la serie. [10] 1UP también lo incluyó en su artículo "Los 10 mejores juegos de PSP de 2010", [85] mientras que Gamasutra lo incluyó en sus artículos "Los juegos más esperados de 2010" y "Los juegos más esperados de 2009: PlayStation Portable". . [86] [87] IGN lo presentó como nominado al "Premio Best of E3 " de 2010 en la categoría Mejores juegos de PSP. [88] GameTrailers también elogió el nuevo título y le otorgó una nominación al Mejor Juego de PSP del E3 2010 . [89]

Kingdom Hearts Birth by Sleep ha recibido críticas positivas de los críticos de juegos. La puntuación media del juego es de 82 sobre 100 en Metacritic , convirtiéndose en el cuarto juego de Kingdom Hearts con la clasificación más alta detrás de Kingdom Hearts , Kingdom Hearts II y Kingdom Hearts III . [63] El juego ha sido muy elogiado por la revista de juegos japonesa Famitsu , cuyos cuatro críticos dieron puntuaciones de 10/9/9/9, para un total de 37/40, el tercer juego mejor valorado de la serie Kingdom Hearts detrás. Distancia de caída de sueños y Kingdom Hearts II . Elogiaron los gráficos y la música del juego, calificándolos de "excelentes", además de elogiar la amplia variedad de personalización disponible para los jugadores debido a los tres personajes jugables únicos. También elogió el diseño de las batallas contra jefes, calificándolas de "animadas y emocionantes". [66] Los sitios web en inglés también han elogiado el juego y GameZone lo calificó como "título increíble que todo fanático de KH debe jugar", considerándolo el mejor juego portátil de la serie. [71] RPGamer elogió la "evolución" del juego desde el inicio de la serie. [75] PlayStation: La revista oficial ( PSM ) estuvo de acuerdo en llamar al sistema de lucha "uno de los más profundos y gratificantes" de la PSP. [73] IGN calificó su sistema de batalla como "único", calificándolo como el mejor de toda la serie y con una historia de campaña. [72] 1UP elogió las diferencias entre los estilos de lucha de los protagonistas y PSN los comparó con diferentes clases de personajes de juegos de rol. [64] [73] Una queja común ha sido los tiempos de carga del juego, que tendían a ser muy largos dependiendo de la memoria de la PlayStation Portable. [69] [73] Los críticos también llamaron a los mundos del juego "huecos debido a la falta de interacción, y también criticaron la cámara del juego que a veces hacía que las peleas fueran confusas. [68] [72] Las imágenes también fueron bien recibidas por ser similares a las de los juegos de PlayStation 2 con elogios por el diseño de los mundos, [73] aunque también se notó una falta de detalles [70] .

Los sitios también han elogiado la historia del juego, por su accesibilidad como resultado de ser una precuela, [75] o porque no contenía elementos de juegos anteriores que tendían a confundir a los jugadores, como las identidades de los personajes. Los críticos también apreciaron cómo se cuenta la historia desde tres perspectivas diferentes, lo que ayudó a brindar diferentes puntos de vista y a ampliar el tiempo que se puede jugar el juego. [64] Sin embargo, algunos rasgos de carácter fueron criticados, como las similitudes entre los protagonistas con los anteriores. [67] [74] Mientras que Eurogamer citó que los tres personajes tuvieron poco impacto en la historia de los mundos de Disney, [65] 1UP.com elogió el papel de Terra por distanciarse de escenarios anteriores. [64] Aunque la falta de personajes de Final Fantasy recibió opiniones encontradas, PSM pensó que ayudó a expandir la exploración de los mundos de Disney, [73] mientras que GameZone consideró adecuado el papel de Zack. [71] El casting en inglés de Birth by Sleep también recibió comentarios positivos con GameTrailers afirmando que "presenta uno de los pocos buenos doblajes en inglés en la memoria reciente", particularmente la actuación de Leonard Nimoy . [70] GameSpot declaró que el actor de doblaje de Ventus y Aqua había hecho un buen trabajo al expresarlos, pero criticó al de Terra como uno de los peores del juego, sobre todo en comparación con otros actores bien recibidos. [68]

IGN presentó el juego en su serie de artículos "Juego del mes" de septiembre de 2010 en la categoría PSP. [90] El juego ha sido catalogado como uno de los mejores títulos de PlayStation Portable y GamesRadar lo colocó en sexto lugar e IGN en decimoctavo lugar. [78] [91] En una encuesta de ASCII Media Works , fue catalogado como el décimo mejor juego de 2010. [77] Ganó en la categoría de "Mejor videojuego de consola portátil" en la Expo Japón de 2011 en Francia. [76]

Versiones y mercadería

Kingdom Hearts Birth by Sleep también se lanzó con una PSP-3000 de edición limitada como un paquete en Japón con diseños de la serie Kingdom Hearts en su parte posterior. [92] El 16 de marzo de 2010, Square Enix anunció la versión en inglés del juego, que se lanzó el 7 de septiembre de 2010 en Norteamérica y el 10 de septiembre de 2010 en Europa. [14] La versión en inglés del juego contiene algunos ajustes de la versión original, como una nueva configuración de dificultad llamada Modo Crítico y canciones adicionales para el minijuego Ice Cream Beat. Un nuevo jefe conocido sólo como Desconocido aparece en las versiones extranjeras, así como un nuevo elemento de juego llamado "Pegatinas de corona", que actúan de manera muy similar a las piezas de rompecabezas de Kingdom Hearts II Final Mix . [50] El juego también cuenta con un notable elenco de voces de miembros que regresan como Jesse McCartney y James Woods , así como numerosos actores nuevos como Willa Holland , Jason Dohring , Leonard Nimoy y Mark Hamill . [93] El 25 de marzo de 2010 se publicó una guía Ultimania del juego. [94] Al igual que juegos anteriores, Tomoko Kanemaki escribió una novela ligera de Birth by Sleep e ilustró Shiro Amano. Su primer volumen, "Something Strange", fue publicado por Square Enix el 24 de diciembre de 2010, [95] el segundo, "Best Friends", el 24 de febrero de 2011, [96] y el tercer y último volumen, "To the Future". ", el 26 de mayo de 2011. [97] Además, las pistas que aparecen en el juego se lanzaron como parte de un álbum de tres discos que incluye las bandas sonoras de Birth by Sleep , 358/2 Days y codificadas . [98]

Mezcla final

A principios de 2010, a Nomura se le preguntó en una entrevista si Square Enix lanzaría un Final Mix internacional de Kingdom Hearts Birth by Sleep , a lo que respondió que le gustaría, ya que disfrutaba el trabajo del casting de voces en inglés realizado en los juegos anteriores. . Sin embargo, afirmó que una de las razones principales de la popularidad de la versión Final Mix de Kingdom Hearts II fue porque se lanzó junto con la nueva versión de PlayStation 2 de Kingdom Hearts: Chain of Memories , por lo que él y el personal pensarían más en ello. . [50] En septiembre de 2010, Square Enix anunció que Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix se lanzaría el 20 de enero de 2011 en Japón. [99] Como todos los lanzamientos de Final Mix , combina audio en inglés con texto y subtítulos del juego en japonés, e incluye todas las funciones adicionales implementadas en las versiones occidentales, así como contenido completamente nuevo, [100] como un nuevo episodio secreto jugable para Aqua, que tiene lugar después de los eventos del episodio final, y también tiene nuevas escenas con diálogos proporcionados por su actriz de voz Megumi Toyoguchi , que luego fueron dobladas al inglés por la actriz de voz inglesa de Aqua, Willa Holland, para el lanzamiento HD 2.5 Remix . Los eventos del episodio secreto se relacionarían con el lanzamiento posterior de A Fragmentary Passage . Además de The 3rd Birthday , Final Mix incluye un código que permite a los jugadores obtener contenido descargable para Dissidia 012 Final Fantasy , con Final Mix presentando el disfraz del personaje Cloud Strife del Kingdom Hearts original . [101] Final Mix encabezó las listas de videojuegos después de su lanzamiento con 77,317 unidades vendidas en la primera semana y alcanzó 106,276 en febrero de 2011. [102] [103] Final Mix se lanzó por primera vez fuera de Japón como parte de Kingdom Hearts Remezcla HD 2.5 . [104]

Remezcla HD 2.5

En los créditos de Kingdom Hearts HD 1.5 Remix , se mostraron clips de Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix , insinuando su inclusión en otra colección. [104] El 14 de octubre de 2013, Square Enix anunció Kingdom Hearts HD 2.5 Remix , una segunda compilación exclusiva para PlayStation 3 después de HD 1.5 Remix . El lanzamiento incluye Kingdom Hearts II Final Mix y Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix en HD con soporte para trofeos. Además, la colección incluye escenas cinematográficas en HD de Kingdom Hearts Re:coded . [104] Fue lanzado en Japón el 2 de octubre de 2014, [105] Norteamérica el 2 de diciembre de 2014, [106] Australia el 4 de diciembre de 2014, [107] y Europa el 5 de diciembre de 2014. [106]

Un pasaje fragmentario

En septiembre de 2015, Square Enix anunció el prólogo del capítulo final de Kingdom Hearts HD 2.8 . La colección presenta Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep -Un pasaje fragmentario- , un nuevo juego que tiene lugar después de los eventos del Birth by Sleep original , contado desde la perspectiva de Aqua. La colección también incluye una remasterización en HD de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, así como Kingdom Hearts χ Back Cover , una versión cinematográfica de Kingdom Hearts χ que revela nuevas partes de la historia de la serie. [108] Fue lanzado en Japón el 12 de enero de 2017 y en otros países el 24 de enero de 2017. [109]

Notas

  1. ^ Japonés :キ ン グ ダ ム ハ ー ツ バ ー ス バ イ ス リ ー プ, Hepburn : Kingudamu Hātsu Bāsu bai Surīpu

Referencias

  1. ^ "Kingdom Hearts PSP llega el 7 de septiembre". Punto de juego. 17 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2020 . Consultado el 17 de septiembre de 2010 .
  2. ^ ab "Fecha norteamericana del nacimiento de Kingdom Hearts por Sleep Nets". PSX extrema. 17 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2012 . Consultado el 17 de mayo de 2010 .
  3. ^ ab Famitsu (28 de agosto de 2009). "マルチプレイの情報も飛び出した『キングダム ハーツ バース バイ スリープ』". Famitsu . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2012 . Consultado el 25 de septiembre de 2009 .
  4. ^ abc Gantayat, Anoop (2 de octubre de 2007). "Nomura habla sobre Kingdom Hearts". IGN . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2012 . Consultado el 25 de enero de 2010 .
  5. ^ abcdef "Un nuevo capítulo de la serie Kingdom Hearts ofrece tres títulos nuevos para Nintendo DS, PlayStation Portable y teléfonos móviles". Square Enix . 21 de septiembre de 2007. Archivado desde el original el 29 de enero de 2019 . Consultado el 24 de septiembre de 2007 .
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  31. ^ Square Enix PDD 5 (7 de septiembre de 2010). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portátil). Square Enix, Estudios interactivos de Disney. Terra: Puede que sea una ruta diferente, pero estoy luchando contra la oscuridad. / Aqua: No estoy tan segura. He estado en los mismos mundos que tú y he visto lo que has hecho. No deberías acercarte tanto a la oscuridad. / Ventus: Escúchate a ti misma, Aqua. Terra nunca... / Terra: ¿Quieres decir que me has estado espiando? ¿Es eso lo que dijo que hiciera? ¿Las órdenes del Maestro? / Aqua: Él solo estaba— /.../ Terra: ¡Quédate quieto! Estoy solo ahora, ¿de acuerdo?{{cite book}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
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  35. ^ Square Enix PDD 5 (7 de septiembre de 2010). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portátil). Square Enix, Estudios interactivos de Disney. Xehanort: Todavía tan ciego... Entonces te haré ver. Ven al lugar donde todos los portadores de la Llave Espada dejan su huella en el destino: ¡el Cementerio de la Llave Espada! Allí verás a tus queridos Ventus y Aqua encontrar su fin, ¡y la última luz dentro de ti morirá!{{cite book}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  36. ^ Square Enix PDD 5 (7 de septiembre de 2010). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portátil). Square Enix, Estudios interactivos de Disney. Vanitas: El cementerio de las llaves espada. Allí me verás asfixiar a Terra y Aqua. Entonces veremos cuánto tiempo sigues siendo pacifista.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  37. ^ Square Enix PDD 5 (7 de septiembre de 2010). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portátil). Square Enix, Estudios interactivos de Disney. Yen Sid: Aqua, las estrellas me traen noticias graves. La estrella del Maestro Eraqus se ha apagado. Me temo que eso significa que ha sido derribado. / Aqua: ¿El Maestro? Pero... ¿Quién es el responsable? / Yen Sid: Maestro Xehanort... y Terra. / Aqua: ¡No! ¡Eso es absurdo! ¡Terra nunca lo haría! / Yen Sid: Espero de todo corazón que tengas razón con respecto a tu amigo. Hay algunas cosas que ni siquiera las estrellas pueden decirme. El corazón de Terra lo está llevando al antiguo Cementerio de Llaves Espada, donde los portadores de esas armas una vez libraron la guerra.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  38. ^ Square Enix PDD 5 (7 de septiembre de 2010). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portátil). Square Enix, Estudios interactivos de Disney. Terra-Xehanort: Tu cuerpo se somete. Tu corazón sucumbe; entonces, ¿por qué tu mente se resiste?{{cite book}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  39. ^ Square Enix PDD 5 (7 de septiembre de 2010). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portátil). Square Enix, Estudios interactivos de Disney. Vanitas: Correcto. No soy Ventus. Su corazón se ha convertido en parte del mío ahora.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  40. ^ Square Enix PDD 5 (7 de septiembre de 2010). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portátil). Square Enix, Estudios interactivos de Disney. Vanitas: Nuestra unión no estaba terminada. La hoja χ no debería permanecer rota así. ¡Únete a mí ahora y podremos completar la espada χ! / Ventus: Tengo una idea mejor. ¿Qué tal si los destruyo a ambos? / Vanitas: La espada χ también está hecha de tu corazón, idiota. Si lo destruyes, tu corazón desaparecerá para siempre. / Ventus: Lo que sea necesario. Cualquier cosa para salvar a Terra y Aqua.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  41. ^ Square Enix PDD 5 (7 de septiembre de 2010). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portátil). Square Enix, Estudios interactivos de Disney. Aqua: ¡Ven! ¡Ventus! / Yen Sid: El corazón del niño está dormido. / Aqua: ¿ Cuándo despertará? / Yen Sid: No sabría decirlo. Es casi como si su corazón se hubiera ido.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  42. ^ Square Enix PDD 5 (7 de septiembre de 2010). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portátil). Square Enix, Estudios interactivos de Disney. Eraqus: Solo usa la llave y esta tierra se transformará. A partir de ese día, todos los que visiten esta tierra quedarán perdidos en el olvido y nadie podrá resolver el misterio. Ninguno, Aqua, excepto tú. / Aqua: Sé que es un lugar solitario, pero estarás a salvo. Terra y yo volveremos para despertarte antes de que te des cuenta.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  43. ^ Square Enix PDD 5 (7 de septiembre de 2010). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portátil). Square Enix, Estudios interactivos de Disney. Terra-Xehanort: El corazón de Terra se ha extinguido, sofocado por la oscuridad dentro de él. / Aqua: Mi nombre es Maestro Aqua. ¡Ahora devuélvele el corazón a mi amigo o paga el precio!{{cite book}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  44. ^ Square Enix PDD 5 (7 de septiembre de 2010). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portátil). Square Enix, Estudios interactivos de Disney. Terra-Xehanort: ¡Dejad de contraatacar! / Aqua: Terra, ¡sé que estás ahí! / Terra-Xehanort: Esto te enseñará. ¡Sal de mi corazón!{{cite book}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  45. ^ Square Enix PDD 5 (7 de septiembre de 2010). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portátil). Square Enix, Estudios interactivos de Disney. Sora: Oye, ¿puedes oírme? / Ventus: Escuché tu voz. Atravesó la oscuridad que me rodeaba. Completamente solo, seguí el sonido hacia un mar de luz y me encontré aquí, contigo. Me devolviste algo cuando más lo necesitaba. Una segunda oportunidad. / Sora: ¿Lo hice? / Ventus: Pero... ahora tengo que volver a dormir. / Sora: ¿Estás triste? / Ventus: ¿Te importaría si me quedara aquí contigo? / Sora: Claro, si te hará sentir mejor. / Ventus: Gracias.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  46. ^ Square Enix PDD 5 (7 de septiembre de 2010). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portátil). Square Enix, Estudios interactivos de Disney. Ansem: De hecho, me gustaría creer... Tal vez él pueda arreglar las cosas. Un niño como él, que toca tantos corazones, podría abrir la puerta correcta y salvar a todas aquellas personas cuyas vidas logré arruinar. Muchos todavía están esperando su nuevo comienzo, su nacimiento mediante el sueño. Incluso yo... e incluso tú. / Aqua: ¿Cómo se llama este chico? / Ansem: Su nombre...es... /.../ Aqua: Sora.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  47. ^ Square Enix PDD 5 (7 de septiembre de 2010). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portátil). Square Enix, Estudios interactivos de Disney. Riku: ¿Ya tomaste una decisión? / Sora: Sí. /.../ Sora: Kairi, yo... es sólo que realmente me necesitan. Tengo que ir. Soy quien soy gracias a ellos. / Kairi: Nos vemos pronto.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
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