Jurassic Park: Survival es un videojuego de acción y aventuras cancelado que estaba en desarrollo por Savage Entertainment y que iba a ser publicado por Konami . [1] Basado en la franquicia Jurassic Park , el juego iba a ser lanzado para PlayStation 2 y Xbox en noviembre de 2001. [2] También estaba planeado para Microsoft Windows y GameCube .
El desarrollo comenzó en octubre de 2000. Inicialmente, el juego iba a estar basado en la película Jurassic Park III de 2001. Sin embargo, la película estaba en producción en ese momento y no podía proporcionar una referencia visual a los equipos de desarrollo del juego, que tuvieron que idear sus propios diseños e ideas. Vivendi Universal finalmente decidió que el juego solo estaría inspirado en la película, en lugar de basarse en ella, y posteriormente optó por incluir elementos que no aparecían en la película. En julio de 2001, Savage finalizó el desarrollo debido a conflictos de pago con Vivendi Universal, que no estaba satisfecha con el progreso del juego. En América del Norte, se esperaba que el juego recibiera una clasificación para adolescentes . [3]
Jurassic Park: Survival iba a ser jugado desde una perspectiva en tercera persona con David Vaughn, un miembro de un equipo de seguridad, como el personaje principal. [3] El juego se habría desarrollado en una isla de dinosaurios genéticamente modificados. La jugabilidad fue descrita como similar a los juegos de Tomb Raider . [3] [4] [5] Chacko Sonny, fundador de Savage Entertainment , describió el objetivo de la compañía en la jugabilidad como " Die-Hard se encuentra con Jurassic Park ". [6] En su video de vista previa, [7] la jugabilidad parecía similar a un juego de terror de supervivencia , con elementos adicionales de acción y aventura como escalar, gatear, rodar, disparar, rodar, saltar y nadar, así como otras estrategias de plataformas para burlar a los dinosaurios en lugar de tratar de enfrentarlos de frente. [4]
Los enemigos de Vaughn habrían incluido ocho especies de dinosaurios y cuatro tipos diferentes de oficiales militares. Una versión ficticia de Troodon con ojos brillantes habría aparecido en el juego, [4] y luego se implementó en Jurassic Park: The Game (2011). La IA de los dinosaurios estaba destinada a ser una parte integral del juego; los dinosaurios podrían atraer al personaje principal hacia trampas, cazar en grupos y retirarse en busca de refuerzos si fuera necesario. [8]
Las armas de Vaughn habrían incluido una pistola, una picana eléctrica y un lanzagranadas. [3] Vaughn también llevaría consigo una PDA , que podría usarse para contactar a los miembros del equipo en busca de ayuda. [4] Un elemento conocido como el "paquete de feromonas" también podría llevarse consigo y dejarse caer en ciertos lugares para atraer a los dinosaurios hacia los enemigos humanos de Vaughn y atacarlos. [8] Los rompecabezas jugarían un papel importante en el juego. [4] El sigilo también era una parte importante del juego, ya que Vaughn podía completar los objetivos más fácilmente al evitar ser detectado por los guardias y los focos mientras estaba dentro de los campamentos enemigos. [8] Vaughn también podría usar terminales de computadora ubicadas en todo el juego para acceder a las cámaras de seguridad para una mejor vista del área y los enemigos cercanos. [9]
El juego habría presentado 12 niveles grandes, ubicados en pantanos, bosques densos, enormes cuevas y redes de túneles, puestos militares, un puerto deportivo, un campamento terrorista, selvas, un criadero, [4] y un gran aviario utilizado para albergar a Pteranodon . [5] El nivel de la cueva oscura del juego implicaría que Vaughn usara un casco de minero equipado con iluminación para encontrar su camino. [3] Los jugadores podrían avanzar por los niveles en cualquier orden, [10] y se habría utilizado un tranvía para transportar a Vaughn de un lugar a otro. [4] También se planeó un modo de conducción, [4] [9] en el que Vaughn podría comandar vehículos ubicados en toda la isla. [11] En un nivel de acantilado de cañón, Vaughn podría tomar el control de un vehículo todoterreno como parte de una persecución subsiguiente a través de una densa jungla. [4] [9] En otra instancia, Vaughn conduciría un Jeep siendo perseguido por un Tyrannosaurus . [9]
Según IGN , la historia del juego habría involucrado una tercera isla secreta, después de Isla Nublar e Isla Sorna , donde los dinosaurios salvajes deambulan mientras otros están contenidos en áreas de seguridad. El gobierno de los EE. UU. , Preocupado por la sobrepoblación de dinosaurios, envía un equipo de seguridad a la isla para ayudar a los científicos que están estudiando el comportamiento de los animales. David Vaughn, el personaje principal, está entre el equipo de seguridad. Una "organización en la sombra", interesada en el ADN de los dinosaurios, localiza a un miembro del gobierno en el equipo de seguridad y lanza un ataque, tomando el control total de la isla. Vaughn continúa explorando la isla y rescatando a los científicos y otros miembros de seguridad. [4]
Según GameSpot , David Vaughn habría sido un oficial de seguridad en el ahora cerrado Jurassic Park, donde su trabajo sería evitar que los dinosaurios escapen de la isla y se multipliquen. Sin que Vaughn lo sepa, su jefe y responsable de seguridad en la isla ha hecho un trato con una corporación en la sombra para suministrarle ADN de dinosaurio, seguido de la destrucción de la isla para darle a la corporación una ventaja en la investigación del ADN. La misión de Vaughn sería mantener a los dinosaurios en la isla mientras rescata a sus compañeros de seguridad. [9]
Según PlanetPS2 , el juego se habría ambientado en Isla Sorna, con Vaughn como técnico de diseño de seguridad. [6]
Konami y Universal anunciaron el juego en septiembre de 2000, bajo el título de Jurassic Park III , que se basaría en la próxima película de 2001 del mismo nombre . Jurassic Park III fue descrito como un juego de acción y aventuras, y Konami lo publicaría para un lanzamiento en otoño de 2001 en GameCube , PlayStation 2 y Xbox . [12] También se anunció una versión para PC . [13] Konami reveló que la versión para Xbox del juego se titularía Jurassic Park X. [ 14]
En octubre, se anunció que Savage desarrollaría el juego. [15] El ingeniero de software de inteligencia artificial (IA) del juego , Joseph Nunn, comenzó a diseñar y programar la IA del juego ese mes. [16] El director de operaciones y copropietario de Savage Entertainment , John Lefleur, se desempeñó como líder del proyecto y como programador. [17]
El juego fue presentado oficialmente como Jurassic Park: Survival en mayo de 2001, sin relación con Jurassic Park III , [6] [9] aunque el juego iba a incluir escenas memorables de cada película de la serie Jurassic Park . [6] Para desarrollar el juego, Savage utilizó su nuevo motor de juego de alto rendimiento, con nombre en código "Sabertooth" [6] y también conocido como "Fang". [18] El motor se desarrolló simultáneamente con el juego. [18] Habría sido el primer videojuego de PlayStation 2 desarrollado por Sabertooth en ser lanzado. [6] Swingin' Ape Studios trabajó con Savage para ayudar a crear niveles y otros aspectos del juego, [4] incluido su nivel ATV. [3] Michael Kirkbride, el diseñador y artista senior del juego, diseñó objetos de juego, rompecabezas y niveles para el juego. [19] Felix Kupis, otro diseñador senior, trabajó en los diseños de los niveles usando 3DS Max . [20]
El director de arte Rob Stahl desarrolló el diseño visual de los niveles, edificios, vehículos y armas del juego basándose en lo que se presentó en las dos primeras películas de la serie, Jurassic Park y The Lost: Jurassic Park , ya que la tercera película todavía estaba en producción y no podía proporcionar una referencia visual. Stahl también co-creó escenarios de juego y trabajó con el equipo de ingeniería para desarrollar el motor de juego de Savage. [18] [21] Stahl dijo que Jurassic Park: Survival fue "uno de los proyectos más desafiantes" en los que había trabajado: "En muchos sentidos fue el peor porque estaba tomando consejos de diseño de las otras dos películas en cuanto a algunos de los accesorios, ubicaciones y cosas, pero se suponía que este era un juego oficial que se vincula o está en conjunción con Jurassic Park III, así que realmente tenía que tener algo [de esa película] en lo que basar mi material. Pero simplemente tuvimos que improvisar hasta cierto punto. Pero creo que en un punto tendríamos que haber vuelto atrás y arreglar muchas cosas ". [5]
Stahl también dijo que "cada dos meses nos decían que aceptaban cómo habíamos diseñado las cosas y que estaba bien, porque iba a ser un juego inspirado en la película. Pero estaban decidiendo dónde estaba ese límite. En cierto punto creo que solo querían que construyéramos cosas, y pensaron que todo coincidiría y luego, cuando se convirtió en un problema, aceptaron el hecho de que el juego iba a estar 'inspirado en', luego creo que intentaron poner otras cosas y otros escenarios que no iban a estar en la película. Simplemente se aplastó y terminó perdiendo impulso". Stahl dijo que otro desafío fue crear la ilusión de que los niveles del juego eran más grandes de lo que realmente eran. [5]
Los datos de malla de cada dinosaurio se basaron en modelos creados por Stan Winston , seguidos de fotografías de alta resolución tomadas de los modelos para ayudar a crear los gráficos de dinosaurios del juego. Cada uno de los modelos de dinosaurios del juego usó un máximo de 1500 polígonos , un número bajo para PlayStation 2. Esto le permitió al juego más polígonos para sus grandes niveles. [22] Durante los últimos meses de desarrollo, uno de los últimos niveles diseñados para el juego fue la ubicación del aviario, que se basó en una escena de la película. [5] El juego utilizó tecnología de captura de movimiento , que fue supervisada por Giant Studios. [23] [24] El juego también utilizó escenas cinematográficas , que fueron creadas por Tigar Hare Studios. [25] [26]
El juego iba a utilizar los mismos sonidos de dinosaurios de Jurassic Park III , y Universal también estaba en proceso de negociar el uso de la banda sonora de la película en el juego. [9]
Las versiones para PlayStation 2 y Xbox estaban previstas para su lanzamiento el 14 de noviembre de 2001. [27] [2]
Las primeras capturas de pantalla del juego se publicaron en mayo de 2001, [4] seguidas de un tráiler presentado en la Electronic Entertainment Expo (E3). [28] En junio, Universal anunció que se habían asociado con la agencia de publicidad Kovel-Fuller para crear una campaña publicitaria multimillonaria para el juego, que consistía en anuncios impresos y de televisión nacional. [29] El tráiler del juego se publicó en el CD de la banda sonora de Jurassic Park III . Universal también consideró la promoción en el cine, [30] y planeó incluir el tráiler del juego en copias VHS y DVD de la tercera película. [29] Se publicaron nuevas capturas de pantalla del juego a lo largo de julio de 2001, [31] [32] [33] y se esperaba que el juego se exhibiera en un evento de juegos de Universal a principios de agosto. [2]
A finales de julio, Savage anunció que ya no trabajaban en el juego. [34] Universal no estaba satisfecha con el progreso del juego, incluidas sus malas animaciones. [5] En septiembre, la fecha de lanzamiento del juego se retrasó hasta enero de 2002. [35]
Savage confirmó el 5 de noviembre que ya no estaban trabajando en el juego debido a conflictos entre Vivendi y Universal por no proporcionar fondos a Savage. [36] Un portavoz de Savage dijo más tarde: "Estábamos deseando terminar [ Survival ] y ponerlo en el mercado [...]. Desafortunadamente, no podemos terminarlo sin fondos para pagar a nuestra gente y Universal no nos los estaba proporcionando". [37] El 19 de noviembre, un portavoz de Universal le dijo a un sitio de fans de Jurassic Park que el progreso del juego continuaría con un desarrollador diferente, con un lanzamiento esperado en algún momento de 2002. Según Universal: "Simplemente no estábamos contentos con el progreso del juego y sentimos que merecía más tiempo con un nuevo desarrollador". Más tarde se le pidió al sitio web que eliminara la cita, ya que Universal afirmó que "no era una declaración oficial". [38]
Más tarde ese mes, un portavoz de Savage dijo que probablemente un nuevo desarrollador empezaría desde cero con el juego y especuló que Universal aún no había encontrado un nuevo desarrollador. El portavoz también dijo: "Universal ha reducido los ciclos de desarrollo de algunos de sus títulos en el pasado y no se dio cuenta de que eso conlleva un compromiso necesario en la calidad. Sería bueno para ellos darle al equipo que está trabajando en el título el tiempo suficiente para hacer justicia a la franquicia". [39]
Aunque los videojuegos anteriores de Jurassic Park habían sido recibidos negativamente, varios críticos hicieron una vista previa de Jurassic Park: Survival y creyeron que podría superar esta tendencia. En mayo de 2001, Douglass C. Perry de IGN vio una versión temprana del juego en los estudios de Savage y dijo que el equipo "había tenido un comienzo magnífico". Perry, que había estado decepcionado por la falta de videojuegos entretenidos de dinosaurios hasta ese momento, creía que Universal y Savage habían "trazado planes meticulosos para abordar el dilema de los dinosaurios de una vez por todas" con Jurassic Park: Survival . Perry escribió que lo "más inteligente" que hicieron las compañías fue crear una historia original no relacionada con Jurassic Park III para crear un juego "ante todo", y lo calificó como un "gran paso para una compañía centrada en el cine como Universal, pero es un paso audaz que, con suerte, debería dar sus frutos". [4]
Perry quedó impresionado por el gran tamaño de los dinosaurios del juego y sus texturas de piel "visualmente impresionantes", aunque escribió: "En su mayor parte, la cantidad de detalles no fue del todo asombrosa, pero sí reveladora, sin duda". Perry concluyó que, si bien el juego todavía estaba en una etapa muy temprana de desarrollo, "muestra muchas señales de promesa. Al estar a caballo entre la exploración libre y la caza/evasión de dinosaurios, el juego parece satisfacer una gran necesidad que Tomb Raider ha dejado vacante desde hace mucho tiempo. Al mismo tiempo, el apetito de los jugadores por un buen juego de dinosaurios nunca se ha saciado. Jurassic Park Survivor [sic] parece que podría muy bien dejar su huella en esta próxima generación, y específicamente en PlayStation 2 con este concepto híbrido. Lo espero con ansias". [4]
Shane Satterfield de GameSpot, quien mencionó los "resultados poco satisfactorios" de los juegos anteriores de Jurassic Park , escribió que Universal y Savage "esperan romper esa tendencia" con Jurassic Park: Survival . Afirmó además: "Muy pocos juegos de películas terminan siendo exitosos, tal vez porque intentan emular una experiencia que el jugador probablemente ya haya tenido". Satterfield escribió que debido a que Savage estaba creando una historia original para Jurassic Park: Survival , la compañía "parece tener la libertad de salirse de las convenciones de la serie y concentrarse en hacer un gran juego". Concluyó que "es definitivamente un juego para tener en cuenta a medida que se acerca su fecha de lanzamiento". [3]
Chris Leyton de Total Video Games también mencionó la falta de juegos de Jurassic Park bien recibidos hasta ese momento, escribiendo que Universal y Savage "esperan cambiar eso" con Jurassic Park: Survival . Leyton, quien escribió que los juegos relacionados con películas "tienen un historial de ser espantosos", sintió que la historia original del juego fue una decisión "audaz", "pero debería terminar siendo la correcta", dándole a Savage "la libertad de alejarse de las limitaciones y concentrarse en hacer un buen juego. [...] Con suerte, veremos el primer juego de Jurassic Park digno de su licencia cuando se lance". [40]
Todd Mowatt, de Electric Playground, escribió que los juegos anteriores de Jurassic Park eran "todo menos estelares -me vienen a la mente las palabras 'excremento de dinosaurio'-, por lo que Savage y Universal tienen mucho trabajo por delante. [...] Estoy aquí para decirles que hay esperanza. Hasta ahora, este juego no parece que vaya a seguir los pasos de los otros videojuegos con licencia de Jurassic Park, ahora extintos". [2]
Ben Turner de PlanetPS2.com dijo que si Savage podía lograr su ambicioso objetivo gráfico, Jurassic Park: Survival "será fácilmente uno de los juegos más atractivos vistos hasta ahora en PlayStation 2". Turner, que mencionó la mala calidad de la mayoría de los videojuegos basados en películas, dijo que estaba gratamente sorprendido por Jurassic Park: Survival y que "se perfila como un juego absolutamente excelente". [22] PSXNetwork, que notó similitudes con Dino Crisis y Tomb Raider , escribió que Jurassic Park: Survival "parece una buena opción para cualquiera que sea fanático de esos juegos", diciendo que "incluso sin la licencia, este juego podría ser un muy buen juego por sí solo. Tiene una trama fresca y los gráficos y la jugabilidad para impulsarla". [11]
Ingeniero sénior de software de IA. Savage Entertainment, LLC. Octubre de 2000 – julio de 2001 (10 meses), Culver City, CA. Diseñó y programó sistemas de inteligencia artificial para videojuegos para consolas de videojuegos PS2 y Xbox. Escribió el subsistema de agente autónomo y las rutinas de búsqueda de rutas para el juego Jurassic Park 3: Survival. Programó en C/C++, trabajando en estrecha colaboración con y parcialmente en motores de animación y física.
Diseñó niveles, rompecabezas y objetos de juego para Jurassic Park III: Survival, que nunca se lanzó.