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¡Destello saltador!

¡Destello saltador! [b] es un videojuego de plataformas desarrollado por Exact y Ultra y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . Fue lanzado el 28 de abril de 1995 en Japón, el 29 de septiembre de 1995 en territorios PAL y el 2 de noviembre de 1995 en Norteamérica. Fue relanzado a través de la tienda PlayStation Network en PlayStation 3 y PlayStation Portable en 2007, en 2012 en PlayStation Vita y nuevamente en 2022 en PlayStation 4 y PlayStation 5 .

Presentado en una perspectiva en primera persona , el juego sigue a un conejo robótico llamado "Robbit" mientras busca las cápsulas de reacción perdidas esparcidas por el personaje antagonista astrofísico del juego , Baron Aloha. Robbit debe explorar cada sección de Crater Planet para recuperar todas las cápsulas de reacción, detener a Aloha y salvar al mundo de la destrucción. El juego fue diseñado como un demostrador de tecnología para la consola PlayStation y fue revelado a principios de 1994 bajo el título provisional de "Spring Man". ¡Destello saltador! Utiliza gran parte del motor de juego utilizado en Geograph Seal , un juego anterior de Exact para la computadora doméstica Sharp X68000 .

¡Destello saltador! ha sido descrito como un antepasado y uno de los primeros escaparates de los gráficos 3D en los juegos de consola . En general, fue bien recibido por los críticos, que elogiaron sus gráficos y su juego de plataformas en 3D único, pero finalmente fue eclipsado por los juegos de plataformas en 3D posteriores de la quinta generación de consolas . ¡Destello saltador! generó dos secuelas: Jumping Flash! 2 y Robbit Mon Dieu . Recibió críticas positivas en el momento de su lanzamiento y apareció en el "Top 100 de juegos de todos los tiempos" de Next Generation apenas un año después . Matt Casamassina de IGN describió el juego como el tercer videojuego más subestimado de todos los tiempos en 2007. Tiene el récord mundial Guinness como el "primer videojuego de plataformas en 3D verdadero".

Como se Juega

Una captura de pantalla de un videojuego.
Una imagen fija del primer nivel. La interfaz muestra el radar, el tiempo restante, la salud y el inventario.

¡Destello saltador! se presenta en una perspectiva en primera persona . El jugador asume el papel de Robbit, un conejo robótico, y puede mover libremente a Robbit en un espacio tridimensional y girar la cámara en cualquier dirección. La parte superior de la pantalla muestra el tiempo restante, la puntuación del jugador y un personaje llamado Kumagoro, la inteligencia artificial compañera de Robbit que ofrece al jugador advertencias y sugerencias. [1] La esquina superior izquierda de la pantalla muestra los potenciadores recopilados ; la esquina superior derecha contiene el radar que muestra la ubicación de objetos, incluidos enemigos, potenciadores, reactores y proyectiles enemigos. La parte inferior muestra un medidor de salud a los lados y el número de vidas restantes en el centro. El jugador comienza el juego con tres vidas; Se otorga una nueva vida una vez que se ganan un millón de puntos. [2]

El núcleo del juego se centra en la capacidad del jugador para hacer saltar a Robbit. [3] Robbit puede saltar hasta tres veces en el aire, lo que le permite alcanzar alturas extremas. [4] A diferencia de otros juegos de plataformas que continúan encarando horizontalmente cuando el jugador salta, en Jumping Flash! la cámara se inclina hacia abajo cuando se realiza un salto doble [4] o un salto triple para permitir al jugador ver la sombra de Robbit y planificar fácilmente un lugar de aterrizaje. [5] [6] El jugador tiene la capacidad de disparar un rayo láser de baja potencia a un indicador de objetivo en el medio de la pantalla. [4] El jugador puede encontrar y usar fuegos artificiales para que Robbit dañe a los enemigos. Estos incluyen bombas de cereza , cohetes , velas romanas y hilanderos. [7] [8]

Cada nivel tiene un límite de tiempo de diez minutos, que finaliza el juego si se supera. Al perder todas las vidas se presenta la opción de continuar o regresar a la pantalla de título. [9] Los potenciadores repartidos por cada mundo, presentados como marcos, incluyen zanahorias que extienden la salud de Robbit, vidas extra , tiempos de espera que detienen el reloj y congelan la dinámica del nivel durante unos segundos, relojes de arena que extienden el tiempo del jugador, y pastillas de poder que hacen a Robbit invencible por un corto período de tiempo. [10] [4] Los enemigos en el juego varían desde versiones antropomórficas de criaturas hasta robots y plantas. [11] [12]

El juego se compone de seis mundos con tres niveles cada uno, [8] con un total de 18 niveles principales. [13] [14] El objetivo de los niveles principales de cada mundo es recolectar cuatro cápsulas de reacción. [12] Cada nivel final de un mundo consta de una pelea contra un jefe. [8] Los diseños de niveles varían desde montañas cubiertas de nieve hasta carnavales. [13] Si bien la mayoría de los niveles son grandes excursiones al aire libre, dos están encerrados dentro de un interior estrecho. [5] El juego presenta niveles de bonificación ocultos , que se activan cuando se encuentran entradas secretas. Los niveles de bonificación consisten en bloques con globos; Al hacer estallar los globos se obtienen monedas o potenciadores. Un modo de ataque de tiempo está disponible para cualquier nivel que el jugador haya completado. [15]

Trama

El juego comienza en Crater Planet y gira en torno a la historia de un astrofísico loco , Baron Aloha. Con la intención de obtener grandes beneficios de su malvado ingenio, Aloha elimina gigantescas extensiones de tierra del planeta utilizando máquinas para convertirlas en complejos turísticos privados. Aloha quita y esconde las doce cápsulas propulsoras que impulsan cada mundo. Al presenciar la destrucción, los residentes de Crater Planet piden ayuda y, en respuesta, el Ayuntamiento de Universal envía a uno de sus agentes, un conejo mecánico llamado Robbit. [1] A Robbit se le ordena explorar cada mundo para recuperar los jet pods, detener a Aloha y salvar Crater Planet de la destrucción. Al final del juego, Aloha huye a su casa, Little Muu, y jura vengarse de Robbit.

A lo largo del juego, Aloha se rodea de criaturas llamadas MuuMuus que aparecen como pequeñas criaturas blancas de cinco extremidades con palmeras en miniatura en la cabeza. Muchos de los vídeos en movimiento completo del juego muestran a los MuuMuus en una taberna izakaya , contando su derrota a manos de Robbit.

Desarrollo y lanzamiento

¡Destello saltador! fue desarrollado por los desarrolladores japoneses Exact (Excellent Application Create Team) y Ultra. [16] Japan Studio ayudó en el desarrollo. [17] El juego se reveló por primera vez a principios de 1994 bajo el título provisional "Spring Man" como una demostración de tecnología para la próxima consola PlayStation . [18] [19] Sony Computer Entertainment esperaba Jumping Flash! Sería recordado como la primera aparición de una nueva "estrella de plataformas" con la misma longevidad que Sonic the Hedgehog o Mario . [18] [19] [20] El juego utiliza el mismo motor y comparte características de juego similares con Geograph Seal , un juego de plataformas 3D lanzado para la computadora doméstica Sharp X68000 el año anterior por Exact. [19] [21] [22] Después de ver Geograph Seal y darse cuenta del potencial del diseño de su juego, el director de entretenimiento de Sony en Japón, Koji Tada, emparejó a Exact con Ultra para desarrollar un nuevo juego para la próxima consola PlayStation. Tada reemplazó a Hiroyuki Saegusa como director del juego, aunque mantuvo a todo el personal clave de Exact para trabajar en el proyecto. [21]

El desarrollo inicial se dividió en dos fases. Exact desarrolló el motor del juego y su jugabilidad; Ultra diseñó la historia y las escenas en 3D, y creó personajes como el protagonista del conejo mecánico, Robbit. [21] Ultra sintió que necesitaban alejarse del "ambiente estereotipado de ciencia ficción" que incluía a los habituales protagonistas "guardabosques espaciales" o agentes dobles. [21] Para crear una sensación de individualidad entre los juegos de plataformas, los desarrolladores implementaron una cámara dinámica que automáticamente se desplazaba hacia la sombra de Robbit en el suelo durante grandes saltos, [6] permitiendo a los jugadores alinear cuidadosamente sus aterrizajes. [16] ¡ Destello saltador! fue considerado el primer juego del género de plataformas desarrollado con gráficos por computadora completamente en 3D. [23] ¡ La música de Jumping Flash! Fue compuesto por el compositor japonés de videojuegos y música anime Takeo Miratsu . ¡Muchas de las pistas, junto con pistas de Jumping Flash! 2 , se incluyeron en Jumping Flash! 2 Álbum de banda sonora original, que también compuso Miratsu. [24]

Recepción y legado

El juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron principalmente su innovación única, gráficos avanzados, jugabilidad y texturas limpias. [8] [11] [27] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly le otorgaron el premio "Juego del mes", citando los gráficos sobresalientes y, en particular, la innovadora jugabilidad en 3D. Describieron el estilo como "cursi" pero no desagradable. [27] "Major Mike" de GamePro dijo que a pesar de que el juego parecía "extraño", tenía acción, estrategia y algo de humor. [30] Next Generation dijo que "[muchos] de los límites se han redefinido a lo grande", contrastándolos con los juegos de plataformas de desplazamiento lateral con una perspectiva en primera persona y entornos 3D explorables. Lo llamaron "simplemente magnífico" y le dieron una calificación de cinco estrellas de "revolucionario". [32] La revista Computer and Video Games lo llamó "uno de los juegos más innovadores y entretenidos jamás vistos" y "el primer verdadero juego de plataformas en 3D". [37]

Maximum declaró que Jumping Flash! Fue uno de los títulos más "imaginativos, jugables, divertidos" y originales vistos en la quinta generación de consolas de videojuegos . Criticaron su duración y falta de dificultad, expresando que podría haber sido uno de los "mejores juegos de todos los tiempos" si hubiera sido más largo y difícil, y cuestionaron si era "una compra realmente valiosa". [34] Game Revolution calificó los gráficos como "alucinantes" y el juego en sí "totalmente único", pero criticó la duración general y la facilidad de juego. [8] La revisión de IGN de ​​1996 también desaprobó la dificultad, afirmando que a pesar de los mundos pequeños y la dificultad fácil, es "un gran juego que impulsa el género", y también dijo que es esencial para todos los propietarios de PlayStation. [31] En 1996, Next Generation lo incluyó en el puesto 86 de su "Top 100 de juegos de todos los tiempos", diciendo que había creado el género de plataformas 3D. Elogiaron particularmente "la sensación de altura que provoca vértigo cuando Robbit salta de plataforma en plataforma". [38] En una reseña de 2007, Greg Miller de IGN condenó los gráficos como "anticuados", con "bordes irregulares" y colores "confusos", y dijo que todos los aspectos del juego son "débiles" y que no había resistido "el Prueba de tiempo". [14] En una revisión retrospectiva, Andrew Yoon de Engadget elogió la jugabilidad y la innovación, diciendo que los gráficos "granulados" y "anticuados" no dañaron la atmósfera vibrante del juego. [4]

Hablando en 2007, Rob Fahey de Eurogamer declaró que Jumping Flash! fue posiblemente uno de los ancestros más importantes de cualquier juego de plataformas 3D, además de afirmar que el juego siempre tendría un papel en la historia de los videojuegos. [11] Albert Kim de Entertainment Weekly afirmó que el juego proporcionó quizás la sensación más eufórica de los videojuegos en ese momento y describió la perspectiva en primera persona como "hipnótica". [39] Maddy Thorson, creadora del videojuego independiente TowerFall , elogió el juego y dijo que "algo en la sensación de saltar a través del espacio 3D capturó mi imaginación infantil". [40]

1UP.com citó su plataforma en primera persona como precursora de Mirror's Edge , a pesar de sugerir que los saltos seguían "lamentablemente fuera de lugar" en el género de plataformas. [41] En 2007, Matt Casamassina de IGN clasificó Jumping Flash! como el tercer videojuego más subestimado de todos los tiempos. [42] Después del lanzamiento, el co-desarrollador Ultra se rebautizó como "Muu Muu", en honor a las criaturas que aparecen en el juego. [21] [43]

Secuelas y spin-off

Debido a su popularidad, Sony produjo dos secuelas de Jumping Flash. , incluido un spin-off. [44] Una secuela directa, Jumping Flash! 2 , también desarrollado por Exact, se lanzó a nivel mundial para PlayStation al año siguiente; Continuó la historia de Robbit y el posterior ascenso y caída del barón Aloha. [45] El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron especialmente sus características actualizadas. [46] Robbit Mon Dieu fue lanzado en Japón para PlayStation en 1999. Recibió críticas mixtas. [47] Exact se fusionó con SCEI en 2000. [48] ¡ Ambos Jumping Flash! y ¡ Destello saltador! 2 fueron relanzados a través de PlayStation Network en 2007 y 2009, respectivamente. [49] Un spin-off titulado Pocket MuuMuu fue lanzado en Japón para PocketStation en 1999 antes del cierre de Exact. [44]

Referencias

  1. ^ Japan Studio ayudó en el desarrollo.
  2. ^ Japonés :ジ ャ ン ピ ン グ フ ラ ッ シ ュ. , Hepburn : ¡Janpingu Furasshu!
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Bibliografía

enlaces externos