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Jim Raynor

James Eugene Raynor es un protagonista importante en la serie de ciencia ficción StarCraft de Blizzard Entertainment . Raynor es un personaje predominante en los videojuegos de estrategia en tiempo real de ciencia ficción StarCraft y Brood War y es un personaje jugador en StarCraft II: Wings of Liberty . También aparece como un personaje jugable en el juego de arena de batalla en línea multijugador crossover Heroes of the Storm . Fuera de los videojuegos, Raynor aparece en las novelas Liberty's Crusade y Queen of Blades , mientras que su historia de fondo se explora en las novelas Heaven's Devils y Devil's Due . Robert Clotworthy presta su voz al personaje en todas las apariciones en los videojuegos.

Creado por Chris Metzen y James Phinney, Raynor está basado vagamente en un personaje del mismo nombre en la película Rush de 1991. Metzen concibió a Raynor para representar al hombre común en una serie poblada de personajes con motivaciones políticas. La apariencia física de Raynor fue diseñada por el propio Metzen. Un terrícola de unos treinta años, Raynor es un ex soldado y forajido que eventualmente se convierte en un mariscal en un mundo colonial atrasado. Raynor se une a la revolución de Arcturus Mengsk contra la opresiva Confederación Terran , pero se desilusiona con las tácticas genocidas de Mengsk, formando su propio grupo paramilitar para desafiar la tiranía de Mengsk.

El personaje ha recibido una respuesta crítica positiva; la representación de Raynor en StarCraft y Brood War fue elogiada por la profundidad del personaje y la calidad de la actuación de voz de Clotworthy. Una encuesta de GameSpot colocó a Raynor como uno de los diez mejores héroes de los videojuegos.

Diseño de personajes

Raynor fue el primer personaje de videojuego al que Clotworthy tuvo la oportunidad de prestar su voz. [1]

El personaje de Raynor fue ideado originalmente por Chris Metzen [2] y James Phinney [2] , y su representación como un hombre peligroso y de vida ruda se desarrolló a través de varias piezas de arte conceptual de Metzen. En una entrevista, el actor de voz de Raynor, Robert Clotworthy, citó una pieza de este arte conceptual como la forma en que decidió darle voz al personaje. El arte, que muestra a Raynor en una moto voladora y equipado con armamento futurista, le dio a Clotworthy la impresión de que, como Raynor era alguien con quien la gente "no se metería", no tendría que levantar la voz ya que "otros personajes [se] callarían y escucharían" o enfrentarían las consecuencias. [1] Clotworthy también declaró que si se producía una película de StarCraft , creía que Clive Owen sería la elección perfecta para interpretar a Raynor debido a que "es peligroso". [1]

El personaje de Raynor está basado en un personaje del mismo nombre en la película Rush , a quien Chris Metzen describe como un "policía encubierto valiente". Metzen también afirma que Raynor es uno de sus personajes favoritos, ya que, aunque es solo un hombre común, ha conocido y trabajado personalmente con los personajes más influyentes de la serie. [3] En StarCraft II , Raynor fue nuevamente interpretado por Robert Clotworthy. [4]

El juego de disparos táctico StarCraft: Ghost iba a contar con Raynor, ya que Clotworthy afirmó que lo contrataron para prestar su voz al personaje; [1] sin embargo, el juego fue cancelado y el papel de Raynor nunca fue revelado. Bill Roper, ex vicepresidente de Blizzard North, declaró que el juego no se centraría en Kerrigan ni en Raynor. [5]

Atributos

Personalidad

A pesar de su comportamiento a menudo relajado y sarcástico, [6] Raynor es descrito en la novela Liberty's Crusade como un hombre decente y honorable que es muy querido por aquellos bajo su mando. [7] Robert Clotworthy señaló que, como tal, Raynor siempre está dispuesto a hacer lo correcto, sin importar lo difícil que sea. Su afirmación de matar a Sarah Kerrigan , la principal antagonista de la serie, a pesar de su antiguo amor por ella al principio del arco argumental es uno de los sacrificios que, a los ojos de Clotworthy, convierte a Raynor en un "verdadero héroe en el sentido más puro de la palabra". [1] También se lo describe como ferozmente leal a sus amigos y su causa, [6] dispuesto a arriesgarlo todo por la protección de aquellos que no pueden defenderse. [8] Es esta lealtad la que provoca un profundo resentimiento en Raynor cuando es traicionado por aquellos en quienes alguna vez confió. [3] Aunque a menudo muestra una actitud demasiado entusiasta, Raynor es muy respetado por sus hombres como un líder dinámico y confiable [6] que siempre intenta asegurar que sus tropas sobrevivan el día, incluso cuando Raynor es responsable de ponerlos en una mala situación. [9] El propio Raynor reconoce que no es el hombre más inteligente que existe, [10] pero se muestra como extremadamente ingenioso y persistente frente a las probabilidades desfavorables.

Representación

Raynor solo es representado por su retrato de unidad a lo largo de StarCraft y Brood War . Más tarde se lo muestra en StarCraft II como un personaje físicamente fuerte pero vestido de manera informal, usando su equipo de combate sobre su ropa normal, [11] que se describe más adelante en las novelas como desgastada y de apariencia áspera. [12] Raynor tiene un bigote y una barba bien recortados, [13] que en el momento de StarCraft II están comenzando a encanecer. Su modelo de StarCraft II también revela la presencia de tatuajes en ambos brazos. [11] Además, varias piezas de arte conceptual muestran a Raynor fumando. [14] A diferencia de otros personajes, a Raynor no se lo ve usando un uniforme en ningún momento durante la serie, con las raras excepciones de cuando está envuelto en una armadura de combate de marines . A menudo se lo representa montando un aerociclo buitre modificado, que usa para transportarse [15] y en combate en tierra abierta. [16]

Apariciones

En los videojuegos

nave estelar

La primera aparición de Raynor es en el título de 1998 StarCraft . Raynor es un mariscal en la colonia marginal confederada de Mar Sara, donde intenta defender a la población de una infestación zerg en expansión . Mientras la Confederación abandona Mar Sara a su destino, Arcturus Mengsk y sus rebeldes Hijos de Korhal llegan para evacuar la colonia. Totalmente desilusionado con la Confederación, Raynor y su milicia colonial se unen a los Hijos de Korhal. [17] Durante su tiempo con los rebeldes, Raynor se enamora de la segunda al mando de Mengsk, la asesina psíquica Sarah Kerrigan . Sin embargo, cuando Mengsk usa tecnología confederada que atrae a los zerg para destruir la capital confederada Tarsonis y abandona a Kerrigan en Tarsonis a los zerg, Raynor y su milicia desertan, secuestrando la nave insignia de Mengsk, Hyperion, en el proceso. [18] Los hombres de Raynor, autodenominados "Raiders de Raynor", se encargan de atacar a Mengsk, que se ha coronado emperador del nuevo Dominio Terran. Poco después, Raynor es atraído al planeta Char por sueños psíquicos. Descubre que la fuente es Kerrigan, que ha sido capturada e infestada por los Zerg. Raynor intenta salvarla, pero sin éxito; [19] él y sus hombres terminan varados en Char durante meses. Raynor descubre que una fuerza Protoss liderada por el alto templario Tassadar y el templario oscuro Zeratul también están en Char, igualmente atraídos por las emanaciones psíquicas de Kerrigan y posteriormente varados. Los dos grupos se alían y resisten contra Kerrigan y los Zerg hasta que llega el rescate con fuerzas del mundo natal de los Protoss, Aiur. Raynor y sus asaltantes restantes acompañan a Tassadar de regreso a Aiur, que ha caído víctima de la invasión Zerg, y ayudan a los Protoss a destruir la gigantesca Supermente Zerg . [20]

StarCraft: Guerra de crías

El arte conceptual de "Easy Rider" de Metzen en el que Clotworthy basó la personalidad de Raynor

Raynor regresa en Brood War , habiéndose ganado la confianza de los Protoss y entablado amistad con el guerrero templario Fenix . Los Invasores y las fuerzas de Fenix ​​permanecen en Aiur como retaguardia mientras los Protoss supervivientes evacúan su mundo natal, ahora devastado e invadido por los Zerg, hacia el mundo templario oscuro de Shakuras. [21] Más tarde, Kerrigan se pone en contacto con Raynor y los convence de unirse a ella contra el Directorio de la Tierra Unida (UED), que ha llegado para pacificar el sector por cualquier medio necesario. Raynor y Fenix ​​evitan a regañadientes la captura de Mengsk por parte del UED, [22] y con los Zerg de Kerrigan derrotan al UED del mundo trono del Dominio de Korhal. Sin embargo, Kerrigan se vuelve contra sus aliados y lanza un ataque sorpresa contra el Dominio y los Invasores. Aunque el Hyperion escapa del planeta, Fenix ​​muere en el ataque; un Raynor indignado jura que Kerrigan morirá en sus manos. [23]

StarCraft II: Alas de la libertad

La secuela de 2010 Wings of Liberty tiene lugar cuatro años después, donde los Raiders todavía se resisten al renovado Dominio, pero tienen poca moral y recursos, mientras que sus esfuerzos son marginados por los medios del Dominio. Raynor, culpándose por la transformación de Kerrigan y la muerte de Fenix, ha comenzado a beber. Regresa a Mar Sara, donde un ex socio, Tychus Findlay , se acerca a él con una propuesta comercial para adquirir artefactos Xel'Naga para un grupo de investigación, la Fundación Moebius. Los artefactos, custodiados por una facción extremista de Protoss, también son buscados por Kerrigan, quien lanza una vasta invasión del Dominio para encontrarlos. Entre misiones, Zeratul aparece y le dice a Raynor que Kerrigan debe sobrevivir a las próximas batallas "o todo está perdido", ya que será fundamental para que todas las especies sobrevivan a un enemigo que se avecina peor que incluso los Zerg. Para demostrar su punto, deja un dispositivo de memoria Protoss, a través del cual Raynor ve el viaje de Zeratul siguiendo una antigua profecía y la visión del futuro de una línea temporal alternativa. En esta visión, Kerrigan había muerto y el enjambre (bajo el control de una entidad desconocida) estaba acabando con los últimos Protoss restantes, con los humanos ya caídos y los Zerg siendo aniquilados después de su victoria.

Finalmente, al acumular todos los artefactos, los asaltantes descubren que la Fundación Moebius es una fachada del heredero aparente del Dominio, Valerian Mengsk ; aunque la tripulación de Hyperion está preocupada por haber estado trabajando para su enemigo, Valerian convence a Raynor de que lo acompañe en la invasión de Char, ya que el artefacto combinado puede revertir la infestación de Kerrigan. Aunque el Dominio sufre grandes pérdidas ante los zerg, los asaltantes defienden el artefacto de Kerrigan hasta que puede ser activado; al detonar, destruye a todos los zerg cercanos y deja a Kerrigan humana nuevamente. Sin embargo, Findlay, actuando por órdenes de Arcturus Mengsk, intenta matar a Kerrigan, debilitada, lo que obliga a Raynor a matar a Findlay antes de atender a Kerrigan.

StarCraft II: El corazón del enjambre

Después de la batalla de Char, en Heart of the Swarm , Raynor y Kerrigan son llevados a un laboratorio secreto por Valerian para evaluar la extensión del poder actual de Kerrigan para controlar a los Zergs, hasta que es atacado por las fuerzas del Dominio. Raynor es capturado por Nova y Mengsk declara que fue ejecutado, para gran pesar de Kerrigan. Sin embargo, Mengsk luego contacta a Kerrigan y revela que Raynor todavía está vivo y bajo su custodia, usándolo como palanca para que ella mantenga al enjambre Zerg, ahora reunido bajo su mando, lejos del Territorio del Dominio. Kerrigan luego logra rescatar a Raynor con la ayuda de los Raiders y, a pesar de su rechazo a Kerrigan al principio por elegir abandonar su humanidad para salvarlo, él y sus fuerzas se unen al enjambre para una batalla final en Korhal para derrocar a Mengsk, salvando a Kerrigan una vez más cuando el Emperador intenta destruirla con el artefacto, lo que finalmente conduce a la muerte de Mengsk en sus manos. Reconciliado con Kerrigan, Raynor se despide de ella y se va con el enjambre Zerg para enfrentarse a Amon, el Xel'Naga caído que pretende regresar y exterminar a las razas Zerg y Protoss.

StarCraft II: El legado del vacío

Durante los eventos de Legacy of the Void , Raynor participa en la defensa de Korhal de las fuerzas de Amon junto a Artanis. Más tarde, Kerrigan le da un llamado psiónico para ayudarla a ella y a Artanis en una invasión conjunta del Dominio Terran/Enjambre Zerg/Protoss al Vacío, un reino al que se accede desde el mundo natal de los Xel'Naga, Ulnar, para matar permanentemente a Amon. Después de la guerra, Raynor desaparece de la vista del público con Kerrigan.

Héroes de la tormenta

Raynor aparece como un personaje jugable en el videojuego crossover Heroes of the Storm , que presenta a varios personajes de las franquicias de Blizzard como héroes jugables. Es uno de los muchos héroes de StarCraft que están disponibles en el juego y presenta un conjunto de habilidades único que incluye una habilidad heroica para invocar al Hyperion para disparar sobre el campo de batalla en el que se encuentra. [24] Raynor es un asesino a distancia que puede mantener alejados a los enemigos con sus habilidades básicas. Confía en sus ataques físicos contundentes y su largo alcance para luchar contra sus enemigos desde una distancia segura. Dado que carece de cualquier forma de mecanismo de escape innato, como teletransportes o guiones, saber cuándo pelear y cuándo retirarse es crucial para lograr buenos resultados al jugar con este héroe. Jim Raynor también es el personaje principal en el tutorial del juego y uno de los seis personajes de Blizzard que aparecen en el tráiler cinematográfico de Heroes of the Storm . [25]

En novelas

Varias novelas de StarCraft también presentan a Raynor; es un personaje destacado en Liberty's Crusade , que revela que Raynor tenía esposa e hijo. [26] Su hijo exhibió potencial psíquico y, en consecuencia, es reclutado para el programa fantasma Confederado , donde el intenso entrenamiento finalmente lo mata. [27] Posteriormente, la esposa de Raynor, Liddy, muere después de un período de depresión y enfermedad. [26] Como resultado, Raynor se sumerge en su trabajo y desarrolla una inclinación por operar solo. También es el protagonista principal de Queen of Blades , una novelización de los eventos del Episodio II de StarCraft en el que Raynor intenta rescatar a Sarah Kerrigan de los zerg en Char [28] y finalmente se alía con el alto templario Tassadar y el templario oscuro renegado Zeratul , facilitando la reconciliación entre los dos protoss distanciados. [29] Más recientemente, su historia militar y criminal temprana, incluida su asociación con Tychus Findlay, se exploraron en las novelas Heaven's Devils y Devil's Due. También en Devil's Due, el padre de Raynor murió por un error de la máquina. La madre de Raynor murió el día en que Raynor la visitó.

Recepción

El personaje de Raynor fue generalmente bien recibido por los críticos y los fans por igual. Gaming's Edge describió a Raynor como una "figura de película de acción casi prototípica" con una "saludable dosis de arrogancia" que a pesar de intentar siempre hacer lo moralmente correcto invariablemente termina con "el peor final del trato" debido a circunstancias fuera de su control. El artículo también plantea el caso de que "sería difícil no admirar a Raynor, aunque más no sea por su persistencia" frente al abandono, el aislamiento y la traición. [30] En la reseña de StarCraft para la revista GamePro , el crítico afirmó que sentía que la representación de los personajes era tan buena que sentía que "realmente me estaban hablando" y expresó que comenzó a sentir un apego emocional a las dificultades de Raynor, comentando "¿Cuándo fue la última vez que pudiste decir eso sobre un personaje en un juego de estrategia?" [31] Una encuesta de lectores para GameSpot votó a Raynor como uno de los diez mejores héroes de los videojuegos, elogiando al personaje de Raynor por su humanidad, su resistencia frente a pérdidas constantes, así como su progresión de mariscal de un pueblo remoto a héroe galáctico. GameSpot también elogió adicionalmente la calidad de la actuación de voz de Robert Clotworthy. [32] En 2012, GamesRadar lo clasificó como el 80º protagonista "más memorable, influyente y rudo" en los juegos, comentando: "Él encarna el concepto del bien mayor y está dispuesto a arriesgarlo todo para proteger a los demás. Si alguna vez te encuentras atrapado en una situación complicada, ya sea contra un enjambre de Zerg o una flota Protoss, él es el hombre con el que quieres luchar codo a codo". [33] En 2013, Complex clasificó a Raynor como el 24º mejor soldado de los videojuegos. [34]

Raynor obtuvo una nominación al personaje más atractivo en los segundos premios anuales Inside Gaming Awards en 2010, pero perdió ante John Marston de la serie de videojuegos Red Dead . [35]

Lectura adicional

Notas

  1. ^ abcde "StarCraft – Entrevista a Robert Clotworthy (Jim Raynor)". BlizzPlanet. 2007-06-06 . Consultado el 2007-07-11 .
  2. ^ ab Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey (1 de abril de 1998). "Créditos". StarCraft (manual) . Blizzard Entertainment . pág. 94.
  3. ^ ab "Discusión de panel sobre StarCraft: Lore". GameSpot . 2007-08-08. Archivado desde el original el 2010-04-08 . Consultado el 2008-10-05 .
  4. ^ "Robert Clotworthy regresa oficialmente como Jim Raynor en Starcraft II: Wings of Liberty". Blizzplanet . Consultado el 5 de agosto de 2009 .
  5. ^ Mielke, James (3 de octubre de 2002). «StarCraft: Ghost – Entrevista a Bill Roper». Star Ghost . Consultado el 27 de julio de 2007 .
  6. ^ abc Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey (1 de abril de 1998). "Lista de héroes". StarCraft (manual) . Blizzard Entertainment. pág. 91.
  7. ^ Grubb, Jeff (marzo de 2001). "Marshal y Ghost". StarCraft: Liberty's Crusade . Simon & Schuster . pág. 121.
  8. ^ Rosenburg, Aaron (junio de 2006). "Capítulo 2". StarCraft: Queen of Blades . Simon & Schuster . pág. 13.
  9. ^ Rosenburg, Aaron (junio de 2006). "Capítulo 5". StarCraft: Queen of Blades . Simon & Schuster . págs. 80–83.
  10. ^ Rosenburg, Aaron (junio de 2006). "Capítulo 11". StarCraft: Queen of Blades . Simon & Schuster . pág. 181.
  11. ^ ab "Biografía: Jim Raynor". StarCraft II: Wings of Liberty . Blizzard Entertainment. 27 de julio de 2010. Consultado el 29 de enero de 2008 .
  12. ^ Grubb, Jeff (marzo de 2001). "Anthem Base". StarCraft: Liberty's Crusade . Simon & Schuster . pág. 68.
  13. ^ Grubb, Jeff (marzo de 2001). "Anthem Base". StarCraft: Liberty's Crusade . Simon & Schuster . pág. 69.
  14. ^ "Arte conceptual de Raynor". StarCraft II . Blizzard Entertainment . Consultado el 31 de enero de 2008 . [ enlace muerto ]
  15. ^ Grubb, Jeff (marzo de 2001). "Creeps". StarCraft: Liberty's Crusade . Simon & Schuster . pág. 72.
  16. ^ Grubb, Jeff (marzo de 2001). "Marshal y Ghost". StarCraft: Liberty's Crusade . Simon & Schuster . pág. 127.
  17. ^ Raynor: Los muchachos de Arcturus me sacaron de la nave prisión. ¡Aparentemente están tan frustrados con los confederados como nosotros! Conozco su reputación, pero parecen ser honestos. — Blizzard Entertainment. StarCraft . Nivel/área: La instalación Jacobs.
  18. ^ Raynor: ¡No puedo creer que la haya dejado ahí abajo! Me voy, y será mejor que vengas conmigo. No se sabe a quién joderá Arcturus a continuación. / [...] / Mengsk: Caballeros, lo han hecho muy bien, pero recuerden que aún tenemos un trabajo que hacer. Se han sembrado las semillas de un nuevo Imperio, y si esperamos cosechar... / Raynor: ¡Oh, al diablo con ustedes! / Mengsk: Están cometiendo un terrible error. ¡Ni se les ocurra contrariarme! He sacrificado demasiado para permitir que esto se desmorone. / Raynor: ¿Te refieres a como sacrificaste a Kerrigan? / Mengsk: Te arrepentirás de eso. No pareces darte cuenta de mi situación aquí. No me detendrán. ¡Ni tú, ni los confederados, ni los protoss ni nadie! Gobernaré este sector o lo veré arder hasta las cenizas a mi alrededor. Si intentas meterte en mi... / [...] / Raynor: Al diablo con él. Nos hemos ido.— Blizzard Entertainment. StarCraft . Nivel/área: The Hammer Falls.
  19. ^ Raynor: Sarah... ¿De verdad eres tú? / Kerrigan: Hasta cierto punto... Soy mucho más de lo que era antes, Jim. No deberías haber venido aquí. / Raynor: Pero los sueños... soñé que seguías viva, que de alguna manera... me llamabas. / Kerrigan: Sí. Mientras estaba en la crisálida, instintivamente me comuniqué con ti y con Arcturus telepáticamente. Aparentemente, Arcturus envió a Duke aquí para reclamarme. Pero eso fue antes, Jim. Ahora soy uno de los Zerg. Y me gusta lo que soy. No puedes imaginarte cómo se siente esto... / Raynor: Entonces... ¿qué? ¿Vas a matarme ahora, cariño? / Kerrigan: Sin duda está en mi poder. Pero no eres una amenaza para mí, Jim. Sé inteligente. Vete de aquí ahora y nunca más intentes enfrentarte a los Zerg. / Raynor: No parece que tenga muchas opciones. — Blizzard Entertainment. StarCraft . Nivel/área: Agente del Enjambre.
  20. ^ Raynor: Bueno, supongo que todo lo que me queda es seguir adelante con esto. Los zerg me han quitado todo: mi hogar, mi familia, mis amigos. Sé que nada de lo que haga podrá recuperar esas cosas, pero me condenarán si me quedo de brazos cruzados esperando el final. Quiero un pedazo de ellos, está bien. Estoy dentro. — Blizzard Entertainment. StarCraft . Nivel/área: Ojo de la Tormenta.
  21. ^ Raynor: Ejecutor, mi tripulación y yo nos quedaremos aquí en Aiur y cerraremos la puerta de este lado. Es la única forma de asegurarnos de que los zerg no envíen más refuerzos a Shakuras. / Artanis: Estarán en desventaja numérica sin remedio, y una vez que se cierre la puerta no habrá nadie que los salve si son superados. / Raynor: Sí, bueno... Soy un hombre de acción. ¿Qué puedo decir? / Fenix: Yo también me quedaré con Raynor, Ejecutor. Mi deber es con Aiur, después de todo. / Artanis: Adiós, valientes guerreros. Enviaremos todas las tropas que podamos prescindir. / Raynor: Gracias. Chicos, recuerden portarse bien a partir de ahora, ¿de acuerdo? Deséennos suerte. — Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War . Nivel/área: Dunas de Shakuras.
  22. ^ DuGalle: Has sobrevivido con creces a tu reputación, "ciudadano" Mengsk. Capitán, prepárate para tomar al Emperador bajo custodia. / Raynor: Tendrán que posponer esos planes, caballeros. / Ayudante: Señor, la nave de mando rebelde Hyperion acaba de entrar en nuestro rango de sensores. Está acompañada por una pequeña flota Protoss. / DuGalle: ¡¿Qué?! ¿Quiénes son estos intrusos? / Mengsk: Jim Raynor... ¿Qué diablos estás haciendo aquí? / Raynor: Voy a sacarte del fuego, Arcturus. Así que cállate y quédate quieto. No te equivoques: tenemos una cuenta seria que saldar, pero ahora mismo un conocido mutuo te quiere con vida. Prepara tus naves para la llamada dimensional. — Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War . Nivel/área: La Caída del Emperador.
  23. ^ Raynor: ¡Fénix! ¡No! / Kerrigan: ¿De qué estás preocupado, Jim? ¡Murió como todos los protoss esperan: en combate! / Raynor: ¡Murió porque lo traicionaste! ¿Cuántas almas nobles necesitas consumir antes de estar satisfecho? ¿Cuántas personas más necesitan morir antes de que te des cuenta de en qué te has convertido? / Kerrigan: ¡Ni siquiera sabes de lo que estás hablando, Jim! / Raynor: ¿No lo sé? Te veré muerto por esto, Kerrigan. ¡Por Fénix y todos los demás que quedaron atrapados entre tú y tu loca búsqueda de poder! / Kerrigan: Hablas duro, Jimmy. Pero no creo que tengas lo que se necesita para ser un asesino. / Raynor: Puede que no sea mañana, cariño. Puede que ni siquiera suceda con un ejército a mis espaldas. Pero ten por seguro: soy el hombre que te matará algún día. — Blizzard Entertainment. StarCraft: Brood War . Nivel/área: True Colors.
  24. ^ "Raynor - Heroes of the Storm". us.battle.net . Consultado el 21 de diciembre de 2019 .
  25. ^ Tráiler cinematográfico de Heroes of the Storm™, 8 de noviembre de 2013, archivado del original el 17 de noviembre de 2021 , consultado el 21 de diciembre de 2019
  26. ^ de Grubb, Jeff (marzo de 2001). "El naufragio del Norad II ". StarCraft: Liberty's Crusade . Simon & Schuster . pág. 147.
  27. ^ Grubb, Jeff (marzo de 2001). "Belly of the Beast". StarCraft: Liberty's Crusade . Simon & Schuster . pág. 181.
  28. ^ "Capítulo 4". StarCraft: Queen of Blades . Simon & Schuster . Junio ​​de 2006. Págs. 56–72.
  29. ^ "Capítulo 17". StarCraft: Queen of Blades . Simon & Schuster . Junio ​​de 2006. Págs. 279–295.
  30. ^ "Perfil del personaje: Jimmy Raynor". Gaming's Edge. Archivado desde el original el 2007-12-17 . Consultado el 2011-06-06 .
  31. ^ Olafson, Peter (24 de noviembre de 2000). «Reseña de StarCraft para PC». GamePro . Archivado desde el original el 18 de junio de 2008. Consultado el 6 de agosto de 2007 .
  32. ^ Cheung, James. «Número 10: Jim Raynor». TenSpot: Reader's Choice – Best Heroes . GameSpot . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2000. Consultado el 18 de julio de 2007 .
  33. ^ Los 100 mejores héroes de los videojuegos, GamesRadar, 19 de octubre de 2012
  34. ^ Chad Hunter, Michael Rougeau, Los 50 mejores soldados de los videojuegos, Complex.com, 25 de mayo de 2013.
  35. ^ "Machinima.com anuncia los nominados para la segunda edición anual de los premios Inside Gaming Awards". Inside Gaming Daily . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2012. Consultado el 29 de marzo de 2020 .

Referencias

Enlaces externos