Hollow Knight es unvideojuego Metroidvania de 2017 desarrollado y publicado por el desarrollador independiente Team Cherry. El jugador controla al Caballero, un guerrero insectoide que explora Hallownest, un reino caído plagado por una enfermedad sobrenatural. El juego se desarrolla en diversas ubicaciones subterráneas, conpersonajes insectoides amistosos y hostiles y numerosos jefes . Los jugadores tienen la oportunidad de desbloquear habilidades a medida que exploran, junto con fragmentos de historia y textos de ambientación que se encuentran dispersos por todo el reino.
El concepto detrás de Hollow Knight fue concebido en 2013 en el game jam Ludum Dare . El equipo Cherry quería crear un juego inspirado en plataformas más antiguas que replicaran los aspectos exploratorios de sus influencias. Las inspiraciones para el juego incluyen Faxanadu , Metroid , Zelda II: The Adventure of Link y Mega Man X. El desarrollo se financió parcialmente a través de una campaña de financiación colectiva de Kickstarter que recaudó más de 57.000 dólares australianos a finales de 2014. Se lanzó para Windows , Linux y macOS a principios de 2017 y para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One en 2018. Después del lanzamiento, el equipo Cherry apoyó el juego con cuatro expansiones gratuitas como contenido descargable .
Hollow Knight fue bien recibido por los críticos, con elogios especiales por su música, estilo artístico, creación de mundos, atmósfera, combate y nivel de dificultad. Para febrero de 2019, el juego había vendido 2,8 millones de copias. Una secuela, Hollow Knight: Silksong , está en desarrollo.
Hollow Knight es un Metroidvania de desplazamiento lateral en 2D . [1] [2] El jugador controla a un protagonista insectoide silencioso llamado "el Caballero" que explora un reino subterráneo caído llamado Hallownest. El Caballero puede atacar a los enemigos con un arma similar a una espada llamada Clavo y puede aprender hechizos que permiten ataques de largo alcance. [2] [3]
Los enemigos derrotados dejan caer la moneda llamada Geo. [3] El Caballero comienza con un número limitado de puntos de vida , que están representados por máscaras. [4] Los fragmentos de máscara se pueden recolectar a lo largo del juego para aumentar el número máximo de máscaras del jugador. Al golpear a los enemigos, el Caballero gana Alma, que se almacena en el Contenedor de Almas. Si se pierden todas las máscaras, el Caballero muere y un enemigo Sombra aparece donde murió. El jugador pierde todo Geo y puede tener una cantidad reducida de Almas. Los jugadores deben derrotar al enemigo Sombra para recuperar Geo perdido y llevar la cantidad normal de Almas. [4] El juego continúa desde el último banco visitado en el que se sentó el personaje, que se encuentran dispersos por todo el mundo del juego y actúan como puntos de guardado y lugares donde el jugador puede cambiar sus amuletos. Inicialmente, el jugador solo puede usar Alma para "Enfocarse" y regenerar máscaras, pero a medida que avanza el juego, los jugadores desbloquean y recolectan varios hechizos ofensivos que consumen Almas. [5] Se pueden adquirir Contenedores de Almas adicionales, que se usan para contener más Almas, a lo largo del juego. [4]
Muchas áreas presentan enemigos y jefes más desafiantes que el jugador puede necesitar derrotar para poder avanzar más. [3] Derrotar a algunos jefes otorga al jugador acceso a nuevas habilidades. [2] Más adelante en el juego, los jugadores adquieren el Dream Nail, un objeto especial que puede acceder a las mentes de las criaturas de Hallownest. Golpear a la mayoría de los enemigos con el Dream Nail no causa daño, pero le da al Caballero un Alma adicional en comparación con golpearlos con el Nail normal. También permite al jugador enfrentar versiones más desafiantes de algunos jefes y romper el sello del jefe final. [4] Si el jugador derrota al jefe final, se le da acceso a un modo llamado "Steel Soul". En este modo, morir es permanente , es decir, si el Caballero pierde todas sus máscaras, la ranura de guardado se reiniciará. [6]
Durante el juego, el jugador se encuentra con personajes no jugadores (PNJ) con temática de insectos con los que puede interactuar. Estos personajes brindan información sobre la trama y la tradición, ofrecen ayuda y venden artículos o servicios. [4] El jugador puede mejorar el Clavo del Caballero para causar más daño o encontrar Vasijas del Alma para transportar más Alma. Los jugadores adquieren elementos que brindan habilidades de movimiento, incluido un salto adicional en el aire (Alas de Monarca), adherirse y saltar de las paredes (Garra de Mantis), una carrera rápida (Capa de Ala de Polilla) y una súper carrera rápida (Corazón de Cristal). El jugador puede aprender otras habilidades de combate, conocidas como Artes de las Uñas, y hechizos. Para personalizar aún más al Caballero, los jugadores pueden equipar varios amuletos, que se pueden encontrar o comprar a los NPC. Algunos de sus efectos incluyen habilidades o habilidades de combate mejoradas, otorgando más máscaras con o sin la capacidad de regenerarlas con Alma, mayor movilidad, recolección más fácil de Geo o Alma, la capacidad de ganar más Geo por enemigo y otras transformaciones al Caballero. [2] [4] Equipar un amuleto ocupa una cierta cantidad de espacios limitados, llamados muescas.
Hallownest consta de varias áreas grandes e interconectadas con temas únicos. [2] Con su diseño de juego no lineal al estilo Metroidvania , Hollow Knight no ata al jugador a un solo camino ni le exige explorar todo el mundo; hay lugares que se pueden pasar por alto al terminar el juego, aunque hay obstáculos que limitan el acceso del jugador a varias áreas. El jugador puede necesitar adquirir una habilidad de movimiento, destreza o elemento específico para avanzar más. [4] Para viajar rápido por el mundo, el jugador puede usar Stag Stations, terminales conectadas a una red de túneles que se recorren mediante escarabajos ciervos gigantes; los jugadores solo pueden viajar a estaciones visitadas y desbloqueadas previamente. Otros métodos de viaje rápido, como tranvías, ascensores y el "Dreamgate", se encuentran más adelante. [3] [7]
A medida que el jugador ingresa a una nueva área, no tiene acceso al mapa de sus alrededores. Debe encontrar a Cornifer, el cartógrafo , para comprar un mapa preliminar. [a] A medida que el jugador explora un área, el mapa se vuelve más preciso y completo, aunque se actualiza solo cuando está sentado en un banco. El jugador necesitará comprar elementos específicos para completar mapas, ver puntos de interés y colocar marcadores. La posición del Caballero en el mapa solo se puede ver si el jugador tiene equipado el amuleto Wayward Compass. [1] [3]
Al principio, el Caballero llega a Dirtmouth, una ciudad tranquila que se encuentra justo encima de los restos del reino de Hallownest. Mientras el Caballero se aventura a través de las ruinas, se entera de que Hallownest fue una vez un reino floreciente que cayó después de ser invadido por "La Infección", una enfermedad sobrenatural que puede infectar a cualquiera que tenga libre albedrío. La Infección otorga a sus súbditos una mayor fuerza, pero a costa de su civilidad, causando locura y no muerte . El gobernante de Hallownest, El Rey Pálido, había intentado previamente encerrar la Infección en el Templo del Huevo Negro. A pesar de los sellos mágicos del templo, la enfermedad logró escapar y Hallownest cayó en ruinas. La misión del Caballero es encontrar y matar a tres insectos llamados los Soñadores, que actúan como los sellos vivientes en la puerta del templo. Una vez que se hayan quitado los sellos, el Caballero puede enfrentarse a la fuente de la Infección. Esta búsqueda lleva al Caballero a un conflicto con Hornet, un guerrero que pone a prueba su destreza en el combate en varias batallas.
A través del diálogo con personajes no jugadores, imágenes ambientales y escritos dispersos por Hallownest, el Caballero aprende los orígenes de la Infección. En la antigüedad, una tribu de polillas que vivía en Hallownest adoraba a Radiance, un ser primordial que podía controlar las mentes de otros insectos. Cuando el Rey Pálido llegó a Hallownest desde lejos, usó sus poderes para dar sapiencia y conocimiento a las criaturas del reino. Las polillas pronto se unieron a los otros insectos de Hallownest para adorar al Rey Pálido, drenando el poder de Radiance mientras ella era olvidada lentamente. Bajo la atención del Rey Pálido, continuó cierta adoración de Radiance, lo que le permitió permanecer viva dentro del Reino de los Sueños . [8]
Hallownest prosperó hasta que Radiance comenzó a aparecer en los sueños de su gente, envenenando sus mentes con la Infección. En un intento por contener la amenaza, el Rey Pálido usó un poder antiguo llamado Vacío para crear los Vasos; criaturas que podían atrapar la Infección dentro de sus propios cuerpos. Debido a que los Vasos están hechos de Vacío, se considera que no tienen libre albedrío, lo que les permite no ser infectados ya que no pueden soñar. El Rey Pálido eligió un Vaso conocido como Hollow Knight para atrapar a Radiance, dejando al resto encerrado en un pozo llamado el Abismo. Después de que Hollow Knight fuera encerrado dentro del Templo del Huevo Negro, Radiance persistió dentro del Vaso, debilitando los sellos del templo y permitiendo que la Infección escapara.
A lo largo del juego, se da a entender que el Caballero era un Vaso que logró escapar del Abismo. Poco a poco, derrotan a los Soñadores y sus guardianes, quitando los sellos de la puerta. En el interior, se encuentran y luchan contra el Hollow Knight infectado. Dependiendo de las acciones del jugador, se pueden lograr múltiples finales. Estos finales incluyen al Caballero derrotando al Hollow Knight infectado y tomando su lugar conteniendo el Resplandor, derrotando al Hollow Knight con la ayuda de Hornet o usando el objeto Corazón del Vacío para luchar directamente y derrotar al Resplandor dentro del Reino de los Sueños.
En la segunda expansión de Hollow Knight , se agregó una "Linterna de pesadilla" a los Acantilados Aquilonales. Después de usar el Clavo de los sueños en un insecto enmascarado, la linterna convoca a un misterioso grupo de artistas de circo a Dirtmouth, quienes se identifican como la Compañía Grimm. Su líder, el Maestro de la Compañía Grimm, le da al Caballero una misión para recolectar llamas mágicas en Hallownest para participar en un "ritual retorcido". Le da al jugador el amuleto Grimmchild, que absorbe las llamas en sí mismo, progresando en el ritual y permitiendo que Grimmchild ataque a los enemigos del Caballero. Finalmente, el Caballero debe elegir entre completar el ritual luchando contra Grimm y su poderosa forma de Rey de las Pesadillas, o evitar el ritual y desterrar a la Compañía Grimm con la ayuda de Brumm, un miembro traidor de la compañía. [9]
Se agregó más contenido a Hollow Knight con la cuarta y última expansión, Godmaster , en la que el Caballero puede luchar contra versiones más difíciles de todos los jefes a través de una serie de desafíos. El eje principal de la expansión se conoce como Godhome. Dentro de Godhome hay cinco "panteones", cada uno de los cuales es un "boss rush", que contiene un conjunto de jefes que deben ser derrotados consecutivamente sin morir. El panteón final, el Panteón de Hallownest, contiene a todos los jefes del juego o formas alternativas de los jefes originales. Si el Caballero completa el Panteón de Hallownest, aparece Absolute Radiance, una versión más poderosa de Radiance, que actúa como el nuevo jefe final. Al derrotarlo, se pueden lograr dos finales únicos, cada uno de los cuales involucra la destrucción de Godhome por una poderosa entidad del Vacío. También se agregó un nuevo modo de juego llamado "Godseeker".
La idea que impulsó la creación de Hollow Knight se originó en un game jam , Ludum Dare 2013, en el que dos de los desarrolladores del juego, Ari Gibson y William Pellen, desarrollaron un juego llamado Hungry Knight , en el que el personaje que luego se convertiría en el Caballero mata insectos para evitar la inanición. [10] El juego, considerado "no muy bueno", solía tener una calificación de 1/5 estrellas en Newgrounds , pero desde entonces ha aumentado a 4/5. [10] [11] Los desarrolladores decidieron trabajar en otro game jam con el tema "Beneath the Surface", pero no cumplieron con la fecha límite. Sin embargo, el concepto les dio la idea de crear un juego con un entorno subterráneo, un "reino profundo y antiguo" y personajes insectos. [10] [12]
Las influencias para el juego incluyen Faxanadu , Metroid , Zelda II: The Adventure of Link y Mega Man X. El equipo Cherry notó que Hallownest era en cierto modo lo opuesto al entorno del árbol del mundo en Faxanadu . El equipo quería replicar la sensación de asombro y descubrimiento de los juegos de su infancia a partir de dichos juegos, en los que "podría haber cualquier secreto loco o criatura extraña". [13] [14]
Creyendo que el control del personaje era lo más importante para el disfrute del juego por parte del jugador, los desarrolladores basaron el movimiento del Caballero en Mega Man X. No le dieron al personaje aceleración al moverse horizontalmente, así como una gran cantidad de control aéreo y la capacidad de interrumpir el salto con una carrera. [10] Esto tenía como objetivo hacer sentir al jugador que cualquier golpe que recibiera podría haberse evitado hasta el último segundo. [10]
Para crear el arte del juego, los bocetos dibujados a mano de Gibson se escanearon directamente en el motor del juego, creando una "sensación vívida de lugar". Los desarrolladores decidieron "mantenerlo simple" para evitar que el tiempo de desarrollo se prolongue demasiado. [10] La complejidad del mundo se basó en Metroid , que permite a los jugadores desorientarse y perderse, centrándose en el placer de encontrar el camino. Solo se colocan señales básicas en todo el mundo para dirigir a los jugadores a ubicaciones importantes. [10] El mayor desafío de diseño fue crear el sistema de mapeo y encontrar un equilibrio entre no divulgar los secretos del mundo sin ser demasiado hostil para los jugadores. [10]
Hollow Knight fue revelado en Kickstarter en noviembre de 2014, buscando una suma "modesta" de A$35,000 . El juego superó esta meta, recaudando más de A$57,000 de 2,158 patrocinadores, lo que permitió que su alcance se expandiera y se contratara a otro desarrollador (el director técnico David Kazi) así como al compositor Christopher Larkin . [10] El juego alcanzó un estado beta en septiembre de 2015 y continuó logrando numerosas metas adicionales para agregar más contenido después de un cambio de motor de Stencyl a Unity . [15]
Hollow Knight se lanzó para Windows el 24 de febrero de 2017, y las versiones para Linux y macOS se lanzaron el 11 de abril del mismo año. [16]
La versión de Nintendo Switch de Hollow Knight se anunció en enero de 2017 y se lanzó el 12 de junio de 2018. Team Cherry originalmente planeó ponerla a disposición en Wii U. El desarrollo de la versión de Wii U comenzó en 2016, junto con la versión para PC, y finalmente se trasladó a Switch. [17] Los creadores de Hollow Knight trabajaron con otro desarrollador australiano, Shark Jump Studios, para acelerar el proceso de adaptación. [18] Inicialmente, Team Cherry planeó que la versión de Switch llegara "no mucho después del lanzamiento de la plataforma"; posteriormente lo retrasaron hasta principios de 2018. [19] No se anunció una fecha de lanzamiento hasta la presentación de Nintendo Direct en E3 2018 el 12 de junio de 2018, cuando se dio a conocer que el juego estaría disponible más tarde ese día a través de Nintendo eShop . [20]
Las versiones para PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron como Hollow Knight: Voidheart Edition el 25 de septiembre de 2018. [21]
En 2019, el sello musical de videojuegos Materia Collective lanzó un libro y un álbum de partituras de Hollow Knight Piano Collections , arreglado por David Peacock e interpretado por Augustine Mayuga Gonzales. [22]
El 3 de agosto de 2017, se lanzó el contenido descargable (DLC) Hidden Dreams , que presenta dos encuentros con jefes opcionales, dos canciones en la banda sonora, un sistema de viaje rápido y una Stag Station para descubrir. [23] El 26 de octubre de 2017, se lanzó el segundo DLC The Grimm Troupe , que agregó misiones importantes, peleas con jefes, amuletos, enemigos y otro contenido. La actualización agregó soporte para los idiomas ruso, portugués y japonés. [24] El 20 de abril de 2018, se lanzó la actualización "Lifeblood", que trajo varias optimizaciones, cambios en la paleta de colores, correcciones de errores, adiciones menores y una pelea con un jefe. [25] El 23 de agosto de 2018, se lanzó el DLC final, Godmaster , que contiene personajes, peleas con jefes, música, un modo de juego llamado Godseeker y dos finales. [26] Se le cambió el nombre de su antiguo título de Gods and Glory debido a problemas de marca registrada. [27] Los cuatro paquetes DLC son gratuitos.
Las versiones de Hollow Knight para PC, PlayStation 4 y Xbox One recibieron críticas "generalmente favorables" y la versión de Nintendo Switch recibió "aclamación universal", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [28] [29] [31] Jed Whitaker de Destructoid lo elogió como una "obra maestra de los juegos" [3] y, en PC Gamer , Tom Marks lo llamó un "nuevo clásico". [2] IGN elogió las imágenes, el sonido, la música y "un millón de otros detalles" de Hollow Knight en la creación de la atmósfera. [33]
Los críticos reconocieron el sistema de combate como simple [32] [33] y matizado; [36] elogiaron su capacidad de respuesta, o "rigidez", de manera similar al sistema de movimiento. [3] [34] [35] [36] [37] En IGN , Marks declaró: "El combate en Hollow Knight es relativamente sencillo, pero comienza complicado ... Recompensa la paciencia y la habilidad enormemente". [33] En su reseña en PC Gamer , Marks elogió el "brillante" sistema de amuletos: "Lo que es tan impresionante acerca de estos amuletos es que nunca pude encontrar una respuesta 'correcta' al equiparlos. No hubo elecciones incorrectas". [2] Adam Abou-Nasr de NintendoWorldReport declaró: "Los amuletos ofrecen una gran variedad de mejoras ... eliminarlos se sintió como intercambiar una parte de mí mismo por una mejor oportunidad en una próxima batalla". [35]
La dificultad de Hollow Knight recibió atención de los críticos y fue descrita como desafiante; [33] [34] [36] Vikki Blake de Eurogamer llamó al juego "despiadadamente duro, incluso ocasionalmente injusto". [32] Para Adam Abou-Nasr de Nintendo World Report también parecía injusto: había " 'tan frustrantemente difícil que no puedo recomendar este juego' garabateado con enojo en [sus] notas", pero "finalmente hizo clic". [35] Whitaker "nunca encontró que ninguno de los jefes fuera injusto". [3] Los críticos de Destructoid y Nintendo World Report sintieron una sensación de logro después de peleas difíciles. [3] [35] Los críticos también hicieron comparaciones con la serie Dark Souls , notando la mecánica de perder moneda al morir y tener que derrotar a una Sombra para recuperarla. [3] [34] [36] Destructoid elogió esta característica, así como el mantener presionado un botón para curarse, porque "evita un par de problemas que los juegos siempre han tenido, a saber, el castigo apropiado por fallar y un sistema de riesgo-recompensa". [3]
Hollow Knight había vendido más de 500.000 copias en noviembre de 2017 y superó el millón de ventas en plataformas de PC el 11 de junio de 2018, un día antes de su lanzamiento en Nintendo Switch, donde había vendido más de 250.000 copias en las dos semanas posteriores a su lanzamiento. [38] [39] [40] Para julio de 2018 había vendido más de 1,2 millones de copias. [39] Para febrero de 2019, Hollow Knight había vendido más de 2,8 millones de copias. [41] [42]
El juego fue nominado a "Mejor juego de PC" en los premios Juego del año 2017 de Destructoid, [ 43 ] y a "Mejor plataforma" en los premios Best of 2017 de IGN . [44] Ganó el premio a "Mejor plataforma" en los premios Juego del año 2017 de PC Gamer . [45] Polygon más tarde nombró al juego entre los mejores de la década. [46]
Una secuela, Hollow Knight: Silksong , está en desarrollo por Team Cherry desde 2019, y se lanzará en Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 , [59] y Xbox Series X/S . [60] La secuela girará en torno al personaje Hornet explorando el reino de Pharloom. [61] Las demostraciones del juego de Hollow Knight: Silksong muestran estilos de combate similares al juego original, pero con varias diferencias de juego. El personaje del jugador, Hornet, es más móvil que el Caballero y usa herramientas en lugar de amuletos. [62] Se anunció en febrero de 2019. Team Cherry había planeado previamente este juego como un DLC para su predecesor, pero decidió comercializarlo como un título individual ya que su contenido creció demasiado. [63]