Grandia II [b]es unvideojuego de roldesarrollado porGame Artsoriginalmente para laDreamcastcomo parte de suserie Grandia . Inicialmente lanzado en Japón por Game Arts en agosto de 2000, el juego fue publicado por Ubi Soften América del Norte en diciembre de 2000 y en Europa en febrero de 2001.Grandia IIfue posteriormente adaptado aPlayStation 2, donde fue lanzado en todo el mundo durante 2002, y paraWindowsexclusivamente en América del Norte y Europa más tarde ese año.
GungHo Online Entertainment lanzó un port mejorado, basado en la versión Dreamcast y titulado Grandia II Anniversary Edition , para Steam y GOG.com en agosto de 2015. Una remasterización de alta definición del juego y el Grandia original se lanzó para Nintendo Switch en agosto de 2019; una actualización asociada para la Anniversary Edition se lanzó en octubre de 2019. [7] [8] Las versiones para PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron en marzo de 2024. [9]
El juego fue desarrollado por muchos de los mismos miembros del personal que trabajaron en el Grandia original , incluido el compositor musical Noriyuki Iwadare . Sin embargo, fue diseñado para crear un producto más "maduro" que el título anterior y el primero de la serie en presentar gráficos completamente tridimensionales.
El juego se desarrolla en un mundo de fantasía miles de años después de que una batalla entre Granas, el dios de la luz, y Valmar, el dios de la oscuridad, casi destruyera el planeta hasta que Valmar se dividió en pedazos y se dispersó por la tierra. Después de la batalla, la Iglesia de Granas ha llevado a la humanidad a la prosperidad difundiendo la palabra del bien. Sin embargo, cuando un joven mercenario llamado Ryudo recibe el encargo de proteger a una cantante de la iglesia llamada Elena, su viaje revela que la historia de la iglesia, así como la historia del mundo, no es todo lo que parece.
Si bien la versión original del juego para Dreamcast recibió una respuesta en gran medida positiva de los críticos en Japón y Occidente, sus versiones posteriores para PlayStation 2 y PC fueron generalmente vistas como inferiores debido a una combinación de deficiencias técnicas y otros juegos de alto perfil lanzados durante la transición.
El sistema de batalla por turnos se basa en el indicador de IP. Los íconos de los personajes se mueven de izquierda a derecha en el indicador. Al llegar al comienzo de la fase de acción en el indicador, los personajes seleccionan una acción. Esa acción se ejecuta cuando su ícono llega al final de la fase de acción. El sistema admite movimientos limitados durante una batalla; una barrera invisible evita que los personajes salgan de la arena.
Los personajes pueden correr de un lugar a otro, golpear a los oponentes y luego retirarse. Seleccionar "crítico" hace que un personaje o enemigo golpee a un oponente simultáneamente. Si el crítico impacta durante la fase de acción del oponente, "cancelará" el movimiento del oponente y empujará el ícono del oponente sustancialmente hacia atrás a lo largo del indicador de IP, retrasando al oponente para que no realice ninguna acción. Seleccionar "combo" hace que un personaje golpee dos veces a un enemigo. Los golpes se pueden aumentar con ciertos accesorios, hasta cuatro golpes por combo. Un combo también puede "contraatacar" si golpea a un enemigo en una pose de ataque, lo que inflige daño adicional. Supongamos que el combo mata al objetivo previsto antes de alcanzar el golpe final. En ese caso, el personaje atacará al enemigo más cercano para completar el combo.
Los personajes pueden usar magia de los huevos de maná equipados. Usar magia consume MP . La magia más poderosa tarda más en lanzarse. Los movimientos especiales y los hechizos se pueden aprender con monedas de habilidad y monedas mágicas y tienen un nivel máximo de 5. La eficiencia de los hechizos aumenta y el tiempo de lanzamiento disminuye a medida que aumenta el nivel. Los hechizos se pueden lanzar instantáneamente si un personaje tiene habilidades equipadas, lo que otorga una bonificación de +100% al elemento de ese hechizo en particular. Los conjuntos de movimientos especiales se aprenden de los libros de habilidades y luego se equipan en los personajes. Las habilidades pueden aumentar las estadísticas o agregar efectos adicionales, como un aumento en la caída de objetos o un efecto de cancelación para ciertos hechizos.
Ryudo es un mercenario conocido como Geohound, acompañado por su compañero pájaro parlante, Skye. La Iglesia de Granas lo contrata para escoltar a Elena, una cantante de Granas, a la Torre Garmia para una ceremonia. Al llegar, se le pide que espere mientras realizan el ritual. Sin embargo, escucha un grito y corre al piso superior. Al ver a todos muertos y a Elena con un par de alas, la rescata y ambos regresan a Carbo Village. Allí, el sacerdote le pide a Ryudo que escolte a Elena al Estado Papal de St. Heim para buscar la ayuda del Papa Zera para limpiar a Elena de las Alas de Valmar, una de las varias piezas de Valmar, que ahora la poseen.
Antes de que pueda rechazar el trabajo, la aldea es atacada por una misteriosa mujer alada, que se enfrenta y derrota a Ryudo en la batalla. Se presenta como Millenia y desaparece. Ryudo acepta el trabajo y parte hacia St. Heim con Elena. En la ciudad de Agear, Millenia aparece de nuevo, esta vez más amigable, y se une a Ryudo. Accidentalmente se revela como las Alas de Valmar y que posee a Elena, compartiendo su cuerpo como un ser separado. Después de que Roan y el Hombre Bestia, Mareg, se unen al grupo, encuentran más piezas de Valmar, que Millenia absorbe después de que son derrotados.
Cuando el grupo llega al Estado Papal de St. Heim, Elena se reúne con el Papa Zera, quien desea hablar con Ryudo. El Papa le pide que encuentre el legendario Granasaber, un arma manejada por Granas que se utilizó para derrotar a Valmar. Ryudo acepta de mala gana y el grupo viaja a la ciudad natal de Roan, Cyrum. Al llegar, descansan en la posada mientras Roan se va. Al día siguiente, se revela que Roan es el príncipe y que la gente de Cyrum una vez ayudó a Valmar contra Granas en la antigua guerra. El grupo ingresa al castillo, encuentra la Puerta de la Oscuridad abierta y descubre una antigua fábrica debajo del castillo. Se encuentran con las Garras de Valmar y, más tarde, con Melfice en el castillo. Melfice es el hermano de Ryudo y el hombre que busca Mareg, quien huye después de derrotar al grupo en la batalla, diciéndole a Ryudo que lo enfrente en casa. Roan es coronado rey y elige quedarse en Cyrum para alentar a su gente a que el pasado no predice su futuro. Después de ser rescatado, Tio, el ser poseído por las Garras y un Autómata, se une al grupo.
El grupo llega en barco al pueblo de Garlan, la ciudad natal de Ryudo. Ryudo es inmediatamente reprendido por regresar y se le ordena que se vaya. Él revela que Melfice ha regresado y planea matarlo para terminar con su tormento del mundo. En la posada, Skye disfrazada le revela la historia de Ryudo a Elena. Garlan solía ser un pueblo de espadachines, siendo Melfice el mejor. Sin embargo, una noche, durante una tormenta, el ídolo en las colinas se puso inquieto, por lo que los aldeanos enviaron a Reena, la prometida de Melfice, a rezar en el altar. Ella no regresó y Melfice investigó, siendo seguida en secreto por Ryudo. En el santuario, Ryudo fue testigo de cómo Melfice asesinaba a Reena. Más tarde, Ryudo huyó de la ciudad y se mantuvo alejado durante tres años, lo que hizo que los aldeanos creyeran que los abandonó, de ahí su desprecio. Por la mañana, el grupo sube a la montaña para enfrentarse a Melfice.
En su apogeo, derrotan a Melfice, quien luego se reconcilia con Ryudo e informa al grupo de la ubicación del Granasaber antes de morir. Mientras Ryudo sufre, los Cuernos lo poseen, lo que le hace perder el conocimiento. En la posada, Elena le pide ayuda a Millenia, pero ella inicialmente se niega. Sin embargo, cede y usa sus poderes para sellar los Cuernos dentro de Ryudo, quien luego despierta con un renovado sentido de propósito. Pero Elena cuestiona a Granas, ya que fue Valmar quien salvó a Ryudo.
El grupo viaja a Nannan, la ciudad natal de Mareg, cerca de la ubicación del Granasaber. Luego, el grupo es informado del paradero del Granasaber: dentro de un ciclón gigante al este. El grupo viaja allí y desactiva la tormenta artificial, revelando el Granasaber. Sin embargo, Selene, la Suma Sacerdotisa, aparece y sacrifica a un Caballero de la Catedral para revivir el Cuerpo de Valmar alrededor del Granasaber; el grupo ingresa al cuerpo y lo destruye. Tio revela que el Granasaber es una nave, teletransportando al grupo adentro y guiando la espada gigante de regreso a St. Heim.
Llega el "Día de la Oscuridad" y el grupo es testigo de cómo los Caballeros de la Catedral masacran a los habitantes del pueblo. Luchan para llegar a la catedral, donde Elena revela su verdadera misión: absorber las piezas de Valmar para que el Granasaber pueda destruirlas. Selene reaparece y se transforma en el Corazón de Valmar, pero el grupo lo destruye. Alcanzan a Zera, quien revela que Valmar salió victorioso en la batalla contra Granas, quien fue asesinado. En realidad, planea usar las piezas absorbidas dentro de Elena para devolverle la vida a Valmar y la secuestra a la Luna de Valmar.
El grupo usa el Granasaber para llegar a la luna y salvar a Elena. Un Mareg herido se sacrifica más tarde para permitir que el grupo escape de la luna. Al estrellarse cerca de Cyrum, ahora asediado por monstruos de la luna, el grupo se reúne con Roan y defiende la ciudad. Pronto, la luna de Valmar se estrella contra la catedral de Granas y emerge el nuevo Valmar. Desafortunadamente, el grupo se encuentra sin los medios para derrotarlo. Roan sugiere viajar al cercano Lugar de nacimiento de los dioses para obtener respuestas, lo que revela mucho sobre la antigua guerra y los orígenes de ambos dioses.
Al encontrarse con otro Autómata llamado Elmo, Ryudo decide enfrentarse a los Cuernos en su interior y se ve acosado por muchas pruebas. Sin embargo, supera sus miedos e inseguridades y se le concede el verdadero Granasaber. El grupo desafía a Valmar y entra en su cuerpo. En el interior, se enfrentan a Zera, que los ataca antes de enviar a un falso Millenia tras ellos. El grupo de Ryudo sale victorioso, y el verdadero Millenia, ahora separado de Elena, se une a ellos. Zera divide al grupo y lanza un ataque final contra Ryudo, Elena y Millenia. Lo derrotan y destruyen a Valmar para siempre, restaurando la paz en el mundo.
El final muestra a los diferentes personajes un año después de la derrota de Valmar. Roan sigue siendo rey y emprende un viaje para encontrar a sus amigos. Tio se ha convertido en enfermero en Cyrum, Millenia es profesora y Elena recorre el mundo como cantante en una compañía. En la última escena, Ryudo se despide de Granasaber y lo entierra bajo un árbol en una zona remota. Concluye que la humanidad se cuidará a sí misma y ya no dependerá de los dioses para seguir viviendo.
Grandia II fue adaptado a PlayStation 2 y PC después de su lanzamiento inicial en Dreamcast. En la versión de PlayStation 2, algunas texturas y personajes tienen menos detalles gráficos que en la versión de Dreamcast. Además, hay una tendencia a que se produzcan fallos gráficos y ralentizaciones en áreas con muchos datos gráficos. Por ejemplo, cuando un miembro del grupo derrota al último enemigo en pie mientras usa el efecto Warp de un arma o accesorio, el esquema de colores del personaje desaparece y solo queda un modelo blanco brillante.
En la versión para PC, hay un error en la primera pelea con Millenia. Varios archivos de video del disco contienen cuadros adicionales que aparecen congelados después de lanzar hechizos específicos.
El 11 de mayo de 2015, el presidente de GungHo America, Jun Iwasaki, reveló a GameSpot que Grandia II recibirá una remasterización en HD en Steam y GOG.com . Basado en la versión Dreamcast del juego, el port tendrá soporte para mouse, teclado y gamepad. Junto con la mejora de la definición visual, incluirá logros de Steam y cromos coleccionables. [10] El 24 de agosto de 2015, se lanzó Grandia II Anniversary Edition para PC y presenta mejoras visuales en texturas/iluminación/sombras, opción de voz japonesa original, nivel de dificultad adicional, soporte para gamepad, cromos coleccionables de Steam/logros de Steam/soporte para Steam Cloud Save (solo para PC), opciones de video seleccionables, soporte para teclado y gamepad reasignables, 100 ranuras para archivos guardados, soporte para archivos guardados Dreamcast VMS. [11]
El juego recibió una versión remasterizada en Nintendo Switch como parte de Grandia HD Collection el 16 de agosto de 2019. Grandia II Anniversary Edition se actualizó con nuevas características y se renombró como Grandia II HD Remaster el 15 de octubre de 2019; los clientes que ya poseen Grandia II Anniversary Edition recibieron la versión mejorada de forma gratuita. [12] Los cambios en la remasterización incluyen detalles mejorados en la interfaz de usuario / sprites / arte de textura, mejoras visuales en los videos cinematográficos originales, soporte de pantalla ancha y resoluciones personalizables (solo para PC), audio en japonés e inglés, y localización adicional en francés y alemán. [13] La remasterización se lanzó en Japón y recibió soporte en idioma japonés en otras regiones, junto con varias correcciones, el 25 de marzo de 2020. [14]
El lanzamiento original de Dreamcast de Grandia II recibió una respuesta en gran medida positiva durante su lanzamiento inicial en Japón, obteniendo una calificación de 9,75 sobre 10 de Dreamcast Magazine , así como un 35 sobre 40 de Weekly Famitsu , lo que le valió el premio Platinum de elección del editor de la revista. [20] Famitsu DC calificó el juego con 26 de 30 según tres reseñas. [20] A pesar de la buena recepción, las ventas del juego se mantuvieron relativamente bajas en la región, [18] con un estimado de 184.863 copias vendidas. [30]
El lanzamiento en inglés de Grandia II tuvo una respuesta abrumadoramente positiva. Recibió una puntuación total de 88,81% en GameRankings [15] y 90/100 en Metacritic . [16] La revista GamePro consideró que el juego estaba "sólidamente construido y presenta gráficos impresionantes, controles precisos y un sistema de combate innovador", pero remarcó que los escenarios de ese juego parecían demasiado lineales a veces. [22]
En una nota similar, GameSpot afirmó que "mientras que el primer Grandia tenía largas mazmorras llenas de acertijos y rutas secundarias, las mazmorras de Grandia II son asuntos más compartimentados y lineales", el juego era en última instancia "un juego de rol sólido... incluso si no es tan profundo o difícil como el original". [25] IGN le otorgó al juego una distinción de Elección del Editor, llamándolo un "clásico" de Dreamcast y remarcando que su sistema de batalla era "posiblemente el sistema más avanzado en juego hoy en día", pero encontró que la historia del juego y el desarrollo de los personajes eran cliché y predecibles. [26]
Eurogamer también encontró que la historia y la jugabilidad del juego eran en gran parte metódicas, y a pesar de ser apodado "el mejor juego de rol en Dreamcast en Europa" y "fuertemente recomendado", los editores sintieron que los jugadores de juegos de rol experimentados encontrarían el juego demasiado genérico, llamándolo "un juego increíblemente difícil de calificar". [18] Electronic Gaming Monthly le otorgó al juego un 9 sobre 10, lo que le valió un Premio de Oro. [17]
Francesca Reyes revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y llamó al juego "un ganador en el concurso de belleza de los juegos de rol que es lo suficientemente inteligente en el departamento de batalla para equilibrar una historia casi demasiado sencilla". [29]
El relanzamiento de Grandia II para PlayStation 2 en 2002 tuvo menores ventas que la versión Dreamcast en Japón a pesar de una mayor base de instalación, vendiendo aproximadamente 42.060 copias en su primer mes. [48] En América del Norte y Europa, el juego recibió principalmente críticas más bajas que el original, y muchas publicaciones comentaron las deficiencias técnicas del port para la nueva consola. Electronic Gaming Monthly encontró que la versión de PlayStation era muy inferior a la original, citando una velocidad de cuadros reducida , color y calidad de textura, y agregó que sus "gráficos inexplicablemente horribles arruinan por completo un título que de otro modo sería espléndido". [36]
GamePro consideró que las deficiencias de la conversión eran esencialmente insignificantes, afirmando que Grandia II "todavía se mantiene como un port sólido pero directo en el campo de fantasía más concurrido de PlayStation 2", al tiempo que afirmó que todavía estaba "eclipsado por Final Fantasy X ". [39] IGN todavía consideraba la versión de PlayStation 2 como "un buen juego" y uno de los mejores juegos de rol para el sistema en ese momento, pero remarcó que el "tiempo y el estrés de la transición", así como la aparición de otros juegos destacados durante el período de un año, habían diluido el atractivo del port. [44] GameSpot calificó el lanzamiento de Dreamcast como "técnicamente superior", pero la nueva versión se recomendó a aquellos que no jugaron el original y que todavía "valía la pena jugar". [42]
Al igual que la versión para PlayStation 2 , el lanzamiento para PC de Grandia II tuvo una respuesta mucho más moderada por parte de los críticos que la versión para Dreamcast . Al criticar el juego desde el punto de vista de un juego de PC, IGN PC afirmó: "Este juego no es como un juego de rol para PC. Es ligero. Es esponjoso. Es colorido. No es exactamente profundo. Su historia es estereotipada para las consolas. Sus chistes son tontos. Su jugabilidad es caricaturesca. Y todos los personajes tienen ojos enormes y no tienen boca". Pero el crítico agregó que Grandia II "todavía logra ser divertido, tal vez incluso solo porque es muy diferente a la mayoría de los juegos de rol oscuros, lúgubres y serios que encuentran su camino hacia nuestra plataforma favorita". [43]
De manera similar, GameSpot descubrió que el juego sería difícil de asimilar para los consumidores acostumbrados a los videojuegos de rol occidentales, y señaló que "la jugabilidad lineal de Grandia II, la sensibilidad de 'adulto joven' y las ilustraciones de anime probablemente no impresionarán a alguien que busque otro Baldur's Gate II . Aún así, Grandia II puede ser divertido si estás acostumbrado a los juegos de rol japoneses para empezar o si lo abordas con una mente abierta". [41]