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Entretenimiento del Buen Pastor

Good Shepherd Entertainment (anteriormente Gambitious Digital Entertainment ) es una editorial de videojuegos holandesa con sede en Ámsterdam . La empresa se fundó en 2011 y abrió su plataforma de financiación colectiva de acciones en septiembre de 2012. El sello editorial Gambitious se abrió en 2014 y ofrece servicios editoriales. En agosto de 2017, Gambitious Digital Entertainment pasó a llamarse Good Shepherd Entertainment cuando cesaron sus actividades de financiación colectiva y pasaron por completo a ser editor. Brian Grigsby, que anteriormente había sido consultor de la empresa, ahora se convirtió en el director ejecutivo de la empresa. [2]

Historia

Fundación (2011-2012)

Antiguo logotipo de Gambitious Digital Entertainment, utilizado entre 2015 y 2017

Gambitious Digital Entertainment fue fundada en 2011 por el director ejecutivo Paul Hanraets. [3] [4] Los socios fundadores incluyen a Mike Wilson y Harry Miller de Devolver Digital , Sjoerd Geurts y Andy Payne. [4] [5] La plataforma de financiación empresarial Symbid proporcionó financiación adicional . [6] La empresa y su plataforma de financiación colectiva , también llamada Gambitious, se anunciaron formalmente en febrero de 2012. [7] [8] En junio de 2012, la empresa tenía su sede en Ámsterdam , Países Bajos, y otra oficina en Austin, Texas , Estados Unidos. . [5] [9] Las participaciones accionarias de Miller y Wilson, aunque independientes de Devolver Digital, constituían una participación mayoritaria . [3]

Financiación colectiva (2012-2013)

La plataforma de financiación colectiva de Gambitious se inauguró el 25 de septiembre de 2012. [10] La plataforma se describió como una plataforma híbrida de financiación colectiva y un sello editorial independiente. [11] El primer producto presentado en la plataforma Gambitious iba a ser una secuela de Mushroom Men . [12] El primer juego presentado se convirtió en Train Fever .

Según Wilson, la idea detrás de la empresa era crear "una plataforma que reúna a inversores y desarrolladores para crear grandes juegos en beneficio mutuo". [13] En marzo de 2013, Gambitious cerró con éxito su primera campaña de financiación colectiva basada en acciones para Train Fever , que recaudó 250.000 euros de 640 inversores internacionales.

Gambitious también experimentó ofreciendo promesas como opción de financiación en su plataforma. Esto resultó en una exitosa financiación para la organización benéfica SpecialEffect , que recaudó el 113% de su objetivo destinado a la compra de computadoras especializadas para jugadores con discapacidades graves que se pueden controlar mediante el movimiento ocular. [14]

Cambios en el crowdfunding (2015-2017)

Debido a diferencias regulatorias internacionales sobre el tema del crowdfunding basado en acciones, Gambitious se vio obligado a reestructurar su modelo varias veces, lo que llevó a la eventual decisión de separarse oficialmente de Symbid en febrero de 2015 y hacer la transición a un editor de juegos independiente. Entre 2015 y 2017, Gambitious utiliza un conjunto en evolución de herramientas y técnicas de financiación colectiva para financiar sus juegos. Por lo que dependen de una red privada de inversores que invierten junto a ellos exactamente en los mismos términos y condiciones. En enero de 2016, Gambitious abrió su red a nuevos inversores europeos y acreditados en Estados Unidos. El 16 de agosto de 2017, Gambitious pasó a llamarse Good Shepherd Entertainment. [15] y pasó de una plataforma de financiación colectiva a un editor que colabora con una red privada de inversores acreditados [16] previa solicitud. La empresa también recibió una nueva inversión de Advance/Newhouse, a través de la cual abrieron nuevos puestos de trabajo a tiempo completo. [15] En ese momento, la empresa tenía 12 empleados. [15]

Publicación de juegos independientes (2013-presente)

Todos los juegos que Gambitious ha firmado han sido financiados y lanzados, y cuatro de los primeros seis títulos generaron ganancias a los inversores en el primer mes posterior al lanzamiento. [17] Gambitious tenía un grupo central de 30 inversores. [18]

En 2019, Good Shepherd Entertainment se asoció con Lionsgate Games y anunció John Wick Hex. [19] Paul Hanraets declaró que Good Shepherd tiene la intención de centrarse en juegos triple-I y colaboraciones similares entre titulares de licencias. [2] Según Hanraets, la compañía tiene acceso a IP populares de la cultura pop como John Wick, que combinará con desarrolladores independientes experimentados.

En abril de 2019, Good Shepherd Entertainment adquirió una participación mayoritaria en Artificer, un estudio de desarrollo de juegos con sede en Varsovia fundado por el equipo central responsable de Hard West y Phantom Doctrine. [20] Artificer está formado por más de 30 miembros del equipo que han trabajado anteriormente en numerosos títulos, incluidas las series Call of Juarez y Dead Island.

Devolver Digital compró Good Shepherd el 7 de enero de 2021. [21] El 31 de enero de 2024, 25 empleados fueron despedidos de Artificer y se espera que otros 10 a 12 trabajadores sean despedidos en los próximos meses. [22]

Juegos

Juegos publicados

Juegos relanzados

Referencias

  1. ^ "Informe Anual y Estados Financieros Consolidados correspondientes al año finalizado el 31 de diciembre de 2022" (PDF) . Devolver Digital . 3 de mayo de 2023. Archivado (PDF) desde el original el 18 de agosto de 2023 . Consultado el 18 de agosto de 2023 .
  2. ^ ab Handrahaan, Matthew (10 de julio de 2018). "El Buen Pastor prevé el crecimiento a través de" mayores inversiones con títulos más importantes"". Industria de los juegos . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2020 . Consultado el 4 de marzo de 2020 .
  3. ^ ab Osborn, George (13 de septiembre de 2016). "¿Una propuesta gambiciosa?". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 8 de junio de 2019 . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
  4. ^ ab van Otterlo, Alessandra (17 de agosto de 2017). "Gambitious krijgt nieuwe naam en financiële injectie". Controlar (en holandés). Archivado desde el original el 25 de enero de 2021 . Consultado el 10 de diciembre de 2020 .
  5. ^ ab Takahashi, decano (27 de enero de 2016). "Gambitious resurge con títulos rentables y una nueva forma de invertir en juegos". VentureBeat . Archivado desde el original el 25 de julio de 2017 . Consultado el 18 de julio de 2017 .
  6. ^ Curtis, Tom (5 de junio de 2012). "El nuevo servicio de financiación colectiva ofrece una versión centrada en el juego de la fórmula Kickstarter". Gamasutra . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2018 . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
  7. ^ Rose, Mike (14 de febrero de 2012). "La plataforma de financiación colectiva basada en acciones Gambitious se lanzará el próximo mes". Gamasutra . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2018 . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
  8. ^ Weber, Rachel (14 de febrero de 2012). "Se lanzará una nueva plataforma de financiación colectiva basada en acciones". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2018 . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
  9. ^ Takahashi, decano (4 de junio de 2012). "Gambitious crea crowdfunding solo para juegos". VentureBeat . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2018 . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
  10. ^ Weber, Rachel (25 de septiembre de 2012). "Lanzamiento de la nueva plataforma de crowdfunding Gambitious". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2018 . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
  11. ^ Hall, Charlie (6 de febrero de 2017). "El crowdfunding para videojuegos disminuyó considerablemente en 2016". Polígono . Archivado desde el original el 25 de junio de 2017 . Consultado el 11 de julio de 2017 .
  12. ^ Cook, Dave (25 de septiembre de 2012). "Gambitious: la secuela de Mushroom Men es el primer proyecto de financiación colectiva presentado". VG247 . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2018 . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
  13. ^ Couture, Joel (3 de febrero de 2016). "Mike Wilson explica los planes de Gambitious para financiar desarrolladores independientes". Gamasutra . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2018 . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
  14. ^ Pearson, Dan (13 de septiembre de 2013). "Special Effect lanza una campaña de financiación colectiva". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2018 . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
  15. ^ abc Hall, Charlie (16 de agosto de 2017). "La plataforma de inversión Gambitious ahora se llama Good Shepherd Entertainment". Polígono . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2017 . Consultado el 20 de agosto de 2017 .
  16. ^ Cronin, Audrey (5 de septiembre de 2017). "La plataforma de inversión de juegos y el editor Good Shepherd Entertainment informan fuertes retornos para los inversores". Cable comercial . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2017 . Consultado el 4 de marzo de 2020 .
  17. ^ Weber, Rachel (29 de enero de 2016). "Gambicioso: 3 años, 6 proyectos exitosos". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2018 . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
  18. ^ Batchelor, James (10 de febrero de 2016). "Ambiciosa sobre los secretos del éxito del crowdfunding". MCV . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2021 . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
  19. ^ Breve, personal (30 de mayo de 2019). "Good Shepherd y Lionsgate lanzan el videojuego 'John Wick Hex'". El resumen diario . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2021 . Consultado el 4 de marzo de 2020 .
  20. ^ "EL ENTRETENIMIENTO DEL BUEN PASTOR TOMA UNA PARTICIPACIÓN MAYORITARIA EN EL AMBICIOSO ESTUDIO DE DESARROLLO NUEVO, ARTÍFICO". Gamasutra . 4 de octubre de 2019. Archivado desde el original el 11 de abril de 2019 . Consultado el 4 de marzo de 2020 .
  21. ^ "Devolver Digital, Inc. | Documento de admisión a AIM | Noviembre de 2021" (PDF) . Devolver Digital . 4 de noviembre de 2021. Archivado (PDF) desde el original el 5 de noviembre de 2021 . Consultado el 7 de noviembre de 2021 .
  22. ^ Zwiezen, Zack (10 de enero de 2024). "59 días después de 2024 y se han anunciado más de 8100 despidos de videojuegos". Kotaku . Consultado el 5 de marzo de 2024 .
  23. ^ Romano, Sal (16 de mayo de 2024). "Dicefolk para Switch se lanza el 20 de junio". Gematsu . Consultado el 17 de junio de 2024 .

Enlaces externos