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Juego Tek

Un logotipo más nuevo de GameTek

GameTek fue una editorial estadounidense de videojuegos con sede en North Miami Beach, Florida [1] conocida por publicar adaptaciones de videojuegos de programas de juegos a finales de los años 1980 y principios de los años 1990. GameTek era un nombre comercial de IJE, el propietario de los derechos de publicación electrónica de Jeopardy! y Wheel of Fortune . [2] Originalmente, IJE licenció estos títulos a ShareData de Chandler, Arizona ; sin embargo, cuando IJE vio el éxito de ShareData con los títulos, decidió publicar los títulos ellos mismos, lo que resultó en la fundación de GameTek. [3]

Después de establecer la distribución de los títulos de los programas de juegos, GameTek se expandió al otorgar licencias de títulos europeos para el mercado norteamericano, incluidos Frontier: Elite II y The Humans . En 1991, intentaron lanzar la franquicia InfoGenius Systems para Game Boy . [4] En 1994, la compañía hizo un trato para comprar el desarrollador de juegos Malibu Interactive de Malibu Comics y cambió su nombre a Embroidered Cell Studios. [5]

En 1996, GameTek redujo sus actividades de publicación, entregando la mayor parte de ese aspecto de su negocio a Philips . [6] GameTek se declaró en quiebra en diciembre de 1997, [7] [8] citando retrasos en el desarrollo y ventas decepcionantes, [9] y cerró en julio de 1998. La mayoría de los activos de la empresa fueron adquiridos por Take-Two Interactive en 1997. [10]

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Referencias

  1. ^ Cartelera publicitaria. Nielsen Business Media, Inc. 11 de junio de 1994.
  2. ^ "Hollywood Squares Game Manual" (PDF) . thegameisafootarcade.com . Febrero de 2017 . Consultado el 20 de mayo de 2023 .
  3. ^ "Nes Book Master PDF | PDF | Consolas de videojuegos | Nintendo". Scribd . Consultado el 4 de mayo de 2023 .
  4. ^ "Nintendo Power" . Consultado el 20 de mayo de 2023 a través de Internet Archive.
  5. ^ "Michael Heilemann se une a Fox Interactive". DMN Newswire . 24 de mayo de 2001.{{cite news}}: CS1 maint: estado de la URL ( enlace )
  6. ^ Svensson, Christian (noviembre de 1996). "Los pequeños editores se sienten presionados". Next Generation . N.º 23. Imagine Media . pág. 26.
  7. ^ Jebens, Harley (4 de diciembre de 1997). «Archivos de GameTek para la protección del Capítulo 11». GameSpot . Archivado desde el original el 19 de enero de 1998. Consultado el 17 de agosto de 2022 .
  8. ^ "Tidbits...". Electronic Gaming Monthly . N.º 103. Ziff Davis . Febrero de 1998. pág. 26.
  9. ^ "Vacaciones infelices". Next Generation . N.º 38. Imagine Media . Febrero de 1998. pág. 26.
  10. ^ "Copia archivada". api.tenkwizard.com . Archivado desde el original el 9 de julio de 2019 . Consultado el 12 de enero de 2022 .{{cite web}}: CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )

Véase también