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Nómada (videojuego)

Nomad es un juego de combate y comercio espacial de 1993 desarrollado por Intense.Interactivo y Papyrus . Fue publicado por GameTek para MS-DOS .

Nomad combina elementos de diplomacia alienígena, comercio, exploración y combate. Se ha comparado con Starflight y Elite 2 .

Trama

La historia de Nomad cambió entre su diseño inicial y su lanzamiento comercial final. Originalmente, el juego iba a titularse Space Mountain y actuaría como un vínculo con la montaña rusa de Disneyland del mismo nombre . Se grabó una narración introductoria para el juego que describía al personaje del jugador subiendo a bordo del modelo de nave en Space Mountain solo para descubrir que es una nave espacial real, que luego es lanzada inesperadamente a la órbita de la Tierra con el protagonista involuntario todavía a bordo.

La conexión con Disneylandia se abandonó para el lanzamiento comercial de Nomad . La historia cambió para describir al protagonista como un agente de una organización de inteligencia global ("OESI") que descubrió una nave espacial extraterrestre estrellada en una región nevada de la Tierra. Reparan y relanzan la nave con el protagonista como único tripulante.

Una vez en órbita, el jugador se encuentra con otra nave cuyo piloto, una llama Arden, describe la guerra galáctica en curso entre la Alianza y una raza de seres mecánicos llamados Korok. El jugador puede elegir si ayudará activamente a la Alianza y en qué medida. A través de conversaciones con seres extraterrestres y exploración de sistemas estelares, el jugador descubre rumores y leyendas sobre una antigua raza alienígena (los "Perdidos") que fueron los progenitores de especies inteligentes existentes. Algunos de los hechos descubiertos por el jugador se pueden utilizar para localizar un dispositivo a prueba de fallos que destruye el Robot de Control Maestro de Korok y restablece el orden en la galaxia.

asociación disney

Aunque se eliminó la conexión con Disney, varios elementos del juego permanecen sin cambios con respecto al diseño original. El registro del juego se titula "Space Mountain Log", y el diseño de la nave del jugador refleja casi exactamente el del modelo "CMB 2000" que fue parte de Space Mountain de Disneyland entre su apertura en 1977 y su remodelación en 2005.

Como se Juega

Todo el juego se desarrolla con la nave del jugador en órbita alrededor de uno de los aproximadamente 270 planetas que están disponibles para visitar en toda la galaxia. Las actividades incluyen funciones generales de la nave (actualizaciones de ingeniería, reparaciones, navegación y escaneo), conversación con extraterrestres y combate. La mayoría de los comandos se emiten a través de un sistema de menús con atajos de teclado.

Cuando conversa con un extraterrestre, el jugador puede hacer preguntas y recibir respuestas sobre cualquier planeta, elemento, raza o individuo que haya encontrado anteriormente. Las diferentes razas alienígenas tendrán diferente información disponible sobre ciertos temas. La elección de temas de conversación por parte del jugador influye en la disposición de los extraterrestres individuales, y otras acciones del juego influyen en la amistad o animosidad entre razas extraterrestres.

Pantalla de comunicación

La conversación también puede conducir al comercio, y muchos de los elementos del juego brindan algún valor como mejoras de barcos, almacenes de datos de navegación o artefactos históricos que contienen información importante sobre la trama. El jugador puede adquirir recursos de la superficie de los planetas mediante el uso de robots de trabajo, que son sondas robóticas especializadas en minería, recolección de gas, agricultura, arqueología o espionaje. Estos robots (y varias mejoras que aumentan su eficiencia en la superficie) están disponibles mediante el comercio con extraterrestres.

Las funciones principales del barco (por ejemplo, navegación y escaneo) se pueden mejorar mediante la adquisición de componentes mejorados. Por ejemplo, actualizar el propulsor del motor reducirá el tiempo de viaje entre sistemas estelares. Los cargadores de misiles mejorados reducirán el tiempo necesario para bloquear las armas durante una secuencia de combate.

Una publicación de misiones de la Alianza en el juego ofrece un camino que el jugador puede seguir para avanzar en la trama y ganar recompensas en forma de artículos comercializables.

Liberar

Nomad funciona sólo en Modo 13h (320x200 VGA de 256 colores). Se agregó cierto soporte preliminar para un modo compatible con EGA de 16 colores con la misma resolución, pero el juego terminado no proporcionó ninguna opción para usar este modo. El motor de combate en sí es simplista y solo permite al jugador libertad de movimiento en un plano 2D a pesar de que el juego utiliza renderizado poligonal en un espacio 3D.

Las características de rendimiento de los elementos y equipos del juego se almacenan en una serie de tablas de datos estructurados. Estos, y los datos gráficos y de sonido del juego, están comprimidos en LZSS y empaquetados en una serie de archivos.

El sonido estuvo disponible a través del soporte de Sound Blaster y Disney Sound Source . No hay música sintetizada; El único audio producido por el juego se almacena como datos DPCM de 4 bits .

Lanzamientos

Nomad se lanzó a finales de 1993, y en febrero del año siguiente apareció una versión parcheada con corrección de errores (v1.01). Originalmente estaba disponible sólo en un disquete de 3,5" . Cuando estuvo disponible un lanzamiento en CD-ROM en 1994, incluía una breve introducción cinematográfica pre-renderizada, pero el contenido del juego no se modificó con respecto al lanzamiento en disco de 3,5".

Recepción

Computer Gaming World afirmó que Nomad "está bien equilibrado entre permitir libertad de elección e impartir una sensación de progresión hacia la conclusión", y aprobó su interfaz y sus múltiples formas de resolver el juego. El crítico afirmó que el juego "estuvo peligrosamente cerca" de imitar a Starflight en lugar de ser un homenaje, pero "se queda corto" en comparación con Wing Commander: Privateer y Elite 2 : "Simplemente no es tan grande, no vale la pena". en tantas horas de juego, y no tiene la misma atmósfera detallada y alcance". Recomendó Nomad a los jugadores ocasionales "que realmente trabajan para ganarse la vida y juegan 'de forma paralela'". [3] PC Player citó la simplicidad del juego como un atributo positivo, mientras que PC Joker criticó sus gráficos obsoletos y su jugabilidad repetitiva. [4] [5] Power Unlimited dio una puntuación del 91% y resumió: "Una mezcla fantástica entre aventura, estrategia, simulación, acción y misterio. La historia sólo se aclara mientras se juega. [6]

Referencias

  1. ^ ab "Fechas de lanzamiento de DOS de Nomad (1993) - MobyGames". MobyJuegos . Laboratorios de llama azul . Consultado el 6 de abril de 2021 .
  2. ^ "Base de datos de juegos Power Unlimited". powerweb.nl (en holandés). Junio ​​de 1994. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2003 . Consultado el 17 de septiembre de 2022 .
  3. ^ Seacat, Douglas (mayo de 1994). "Opereta espacial". Mundo de los juegos de computadora . págs. 22-23.
  4. ^ Werner, Thomas (abril de 1994). "Nómada". Reproductor de PC . pag. 54.
  5. ^ Duy, Manfred (marzo de 1994). "Nómada". PC comodín . pag. 37.
  6. ^ "Base de datos de juegos Power Unlimited". powerweb.nl (en holandés). Junio ​​de 1994. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2003 . Consultado el 17 de septiembre de 2022 .

enlaces externos