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Planeta libertad

Freedom Planet es un juego de plataformas de 2014 desarrollado y publicado por la diseñadora de videojuegos estadounidense Sabrina DiDuro, para su estudio GalaxyTrail. El jugador controla a uno de los tres animales antropomórficos protagonistas: la niña dragón Lilac, la gata montés Carol o la basset hound Milla. Con la ayuda de un alienígena parecido a un pato llamado Torque, las chicas intentan derrotar al malvado Lord Brevon, que planea robar la Piedra del Reino y conquistar la galaxia. Si bien el juego se centra en plataformas de ritmo rápido, sus niveles se intercalan con escenas de acción más lentas .

DiDuro comenzó a desarrollar Freedom Planet como un fangame de Sonic the Hedgehog utilizando personajes creados por el usuario de DeviantArt Ziyo Ling para su elenco principal. Al principio del desarrollo, perdió interés en crear un trabajo derivado y volvió a concebir el proyecto como su propia propiedad intelectual . Sash Lilac, originalmente un erizo , se convirtió en dragón; el antagonista Doctor Eggman fue reemplazado por Lord Brevon con sus cejas parecidas al bigote del Doctor Eggman; y se abandonó el sistema de salud basado en anillos de la serie Sonic . Los fanáticos sugirieron más cambios que se incorporaron a lo largo del desarrollo. Freedom Planet se desarrolló en Dinamarca y Estados Unidos, y su dirección de arte tiene influencias del este de Asia , como el arte medieval chino que inspira sus imágenes de fondo .

Con el desarrollo centrado en la plataforma Windows , el juego comenzó como una demostración lanzada por primera vez en agosto de 2012 y, después de una exitosa campaña de Kickstarter , se lanzó en su totalidad a través de Steam en julio de 2014. Freedom Planet se lanzó más tarde para Wii U en octubre. 2015, para PlayStation 4 en 2017 y para Nintendo Switch en agosto de 2018. El juego recibió críticas muy positivas; Los críticos elogiaron su jugabilidad, imágenes, música, estética, sentido del humor y equilibrio de los elementos de Sonic con el contenido original, pero se mezclaron en su ritmo, actuación de voz, historia y la abundancia de escenas largas.

Una secuela, Freedom Planet 2 , se lanzó en septiembre de 2022 para Windows. Los ports para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S seguirán en 2024.

Como se Juega

Milla en el nivel "Aqua Tunnel". Su salud , representada por hojas rojas, está parcialmente mermada. Se ven las hojas que se pueden recoger.

Freedom Planet es un juego de plataformas en 2D . [1] El jugador dirige a uno de los tres personajes , Lilac, Carol o Milla, para que corra y salte a través de niveles y destruya enemigos robóticos. Los niveles contienen obstáculos como sacacorchos, [2] bucles , [3] colinas, rampas y paredes de roca. [4] El jugador lucha contra un minijefe en el medio de cada nivel [5] y contra un jefe principal al final, después de lo cual la historia avanza mediante escenas . [6] Debido a su estética, diseño de niveles y juego de ritmo rápido, Freedom Planet ha sido comparado con los juegos de Sonic the Hedgehog lanzados para Sega Genesis a principios de la década de 1990. [1] [2] [3] [4] [7]

A diferencia de Sonic , el personaje del jugador tiene un medidor de puntos de vida en lugar de un sistema de salud basado en anillos . [2] Para rellenar este medidor, el jugador recolecta hojas rojas que dejan caer los enemigos y se encuentran esparcidas por los niveles. [8] La salud máxima de Lilac y Carol es de siete hojas, la de Milla es de cuatro. Ser golpeado por los ataques de enemigos y jefes reduce la salud del personaje y se deduce una vida cuando no queda salud. Si se pierden todas las vidas, aparece una pantalla de fin del juego , pero el jugador puede reiniciar libremente desde el último punto de control . Se pueden encontrar vidas adicionales dentro de los niveles, al igual que escudos y potenciadores de tipo invencibilidad . [9]

Lilac lucha contra uno de los jefes del juego, Robopanther, mientras Carol la ayuda con los ataques y Milla con salud extra.

Cada uno de los personajes jugables hace uso de un botón de "ataque" y "especial". [3] Lilac y Carol hacen uso de un medidor de energía en la pantalla frontal , que se recarga por sí solo y limita el uso de sus movimientos especiales. El indicador se puede recargar más rápido recogiendo cristales y piedras angulares.

Los ataques básicos de Lilac consisten en fuertes pero lentos látigos de pelo, un gancho en el aire, una patada agachada y una patada en picada desde el aire. El Dragon Cyclone, que se usa presionando el salto en el aire, permite que Lilac gire como una peonza y cause daño al tacto, pero también actúa como un doble salto con gravedad reducida. Al presionar el botón especial con un indicador de energía lleno, se activa Dragon Boost, un impulso aéreo de ocho direcciones [2] que causa un gran daño al tacto y la hace temporalmente invencible.

Carol ataca regularmente con un ciclo de tres golpes rápidos pero débiles, que se transforma en un único ataque de garra fuerte mientras rueda o salta. El salto actúa como un doble salto de Carol, moviéndola ligeramente hacia adelante. Su ataque especial es una serie de patadas rápidas que consumen constantemente una quinta parte del indicador de energía y le dan invencibilidad. Recoger un tanque de combustible a mitad de la etapa le permite cambiar a un "modo motocicleta", donde su velocidad máxima aumenta y su aceleración se duplica. Durante el "modo motocicleta", el doble salto se convierte en un ataque rodante y obtiene las mismas propiedades que el movimiento ciclón de Lilac. Al presionar "especial" en el suelo se activa un impulso de nitro que consume energía. Para movilidad vertical, Carol normal es capaz de saltar por la pared , mientras que Carol en "modo motocicleta" puede subir paredes. Otra pieza con la que solo Carol puede interactuar correctamente son las plataformas de salto, que se colocan en un orden establecido y conducen a caminos alternos saltando desde ellos en sucesión.

Milla, que no tiene un indicador de energía, puede crear un cubo de energía manteniendo presionado el botón de ataque, que luego puede lanzar a los enemigos. Mantener presionado el botón especial le permite sacar su escudo que puede reflejar proyectiles. [9] Presionar "especial" mientras sostiene un cubo le permite a Milla usar el Super Shield Burst, un fuerte rayo de rango medio que empuja a Milla en la dirección opuesta. Milla puede volar por un corto tiempo mientras mantiene presionado el botón de salto en el aire agitando sus orejas como si fueran alas. [10] Se considera que Milla es la más difícil de jugar, ya que solo tiene 6 pétalos de vida y aunque podría dañar gravemente a un enemigo lanzando un cubo o reflejando proyectiles, siempre tomaría algún tiempo antes de que pudiera invocar una energía. bloquear de nuevo.

El jugador puede completar el juego en el modo "Aventura" con todas las escenas o en el modo "Clásico", que las omite [6] En el modo Aventura, al iniciar el juego por primera vez, los jugadores solo tienen la opción de seleccionar entre Lila o Carol después de una escena, en la que los dos se separan temporalmente. [9] Milla se desbloquea al completar la segunda etapa, Relic Maze, como Lilac o Carol. Una vez que se supera una etapa por primera vez, se desbloquea en el modo de ataque de tiempo del personaje , en el que el jugador intenta terminar el nivel en el tiempo más rápido posible. [6] Los jugadores obtienen logros al lograr ciertos objetivos, como completar el juego como personaje o derrotar a un jefe final con un movimiento especial. [9]

Trama

El juego comienza cuando Sash Lilac y Carol Tea, un dragón antropomórfico y un gato montés , rescatan a una criatura con pico de pato llamada Torque después del aterrizaje forzoso de su nave espacial . A petición de Torque, los tres se propusieron proteger una poderosa reliquia llamada la Piedra del Reino. Esto los involucra en un conflicto entre tres naciones de su planeta: Shuigang, un país militarizado por su nuevo rey, Dail; Shang Mu, liderado por el alcalde Zao, obsesionado con la riqueza ( / ˈ z / o / ˈ ʒ / ); y Shang Tu, cuyo Royal Magister no está preparado para la guerra. [11] Lilac y Carol se apresuran al santuario de la Piedra del Reino, pero son asaltadas por los oficiales de Shang Tu, el general Gong y Neera Li, quienes dudan de que la Piedra esté amenazada. Los protagonistas llegan justo cuando Spade, un secuaz contratado por Zao, roba la Piedra. Después de que el santuario se derrumba, Carol se separa de Lilac y queda atrapada entre los escombros, pero es salvada por el tímido basset hound Milla ( / ˈ m l ə / ) Basset.

Al principio, Gong y Neera no están impresionados con las afirmaciones de Carol y Lilac sobre un atraco planeado a Kingdom Stone.

Esa noche, Torque les dice a Lilac, Carol y Milla que es un extraterrestre enviado para capturar al señor de la guerra intergaláctico Arktivus Brevon, cuya nave espacial se estrelló en el planeta. Brevon invadió Shuigang, asesinó a su rey y le lavó el cerebro al príncipe Dail para que fuera su sirviente. Tiene la intención de robar la Piedra para impulsar su nave. Los protagonistas deciden recuperar la Piedra de Zao, pero en el camino son abordados por Spade y la asistente de Brevon, Serpentine. En una conversación con Spade, se revela que trabajó en secreto para su medio hermano Dail todo el tiempo. Hablar con Spade pronto se queda corto cuando Serpentine ataca repentinamente al grupo usando uno de sus mechs. Los retrasos provocados por la persecución dan tiempo a las fuerzas de Dail y Brevon para robar la reliquia.

Posteriormente, Zao envía a los protagonistas como emisarios a Shang Tu para discutir una alianza contra Shuigang. Viajando en una aeronave, el equipo es emboscado por el batallón aéreo de Shuigang y se estrellan contra un río que conduce a Shang Tu. Al llegar al palacio, son detenidos por el Magister, mientras Neera los acusa de intentar encubrir los crímenes de Zao. Después de un intento fallido de Milla de escapar de la cárcel, Torque es absuelto cuando Lilac se declara culpable falsamente. Lilac, Carol y Milla rápidamente se unen para reunirse con Torque, solo para verlo capturado por Brevon y Serpentine.

Carol se pelea con Lilac y se marcha furiosa. Lilac envía a Milla a buscarla y luego va a salvar a Torque de la base cercana de Brevon, pero Brevon la captura y la tortura. Mientras tanto, Carol y Milla se alían con Spade para asaltar la base, donde rescatan a Torque y Lilac. Todos quedan separados en el conflicto resultante. Neera encuentra a Lilac, la arresta y la lleva de regreso a Shang Tu, donde el Magister determina que ella es inocente y la envía a una misión para recuperar un dron que contiene información sobre Kingdom Stone y su historia a cambio de limpiar su nombre. Después de su entrega, el Magister revela que Zao ha desafiado a Shuigang por la Piedra. Lilac se reúne con sus amigos y convence a Shang Mu y Shang Tu para que se unan contra el ejército de Dail y Brevon. Durante la batalla, Brevon anuncia que su barco está reparado y Lilac, Milla y Carol lo abordan. El equipo lucha contra los secuaces de Brevon, incluido su asistente de inteligencia artificial Syntax y una Serpentine mutada. Brevon captura a Milla y la convierte en un monstruo grotesco que ataca a los demás protagonistas, quienes se ven obligados a dejarla inconsciente. Enfurecidas, Lilac y Carol atacan y derrotan a Brevon, pero la Piedra del Reino es destruida en el proceso. Aunque fue derrotado por las chicas, Brevon aparentemente desapareció. Poco después de la batalla, Milla se despierta en una tienda médica, y las chicas y Torque ven el cielo iluminado por la energía cristalina y arremolinada liberada por la Piedra del Reino. La constatación de que la Piedra del Reino persistía en una forma diferente puso fin a la guerra. Una vez que Milla se ha recuperado por completo, Torque se despide de las chicas y regresa al espacio, con la promesa de que algún día volverá a encontrarse con ellas. [11]

Desarrollo

Freedom Planet fue concebido a finales de 2011 por la diseñadora y programadora de juegos estadounidense Sabrina DiDuro, quien acababa de fundar el desarrollador independiente GalaxyTrail Games unos años antes. Utilizando el motor Multimedia Fusion 2 , el juego estaba destinado a ser un pequeño juego Flash para "perfeccionar [sus] habilidades como diseñadora de juegos", pero rápidamente creció hasta convertirse en un juego independiente completo ambientado en un universo original. [12] Después de luchar por encontrar un nombre apropiado para el juego, se formó con las dos primeras palabras que vinieron a la mente de DiDuro, "libertad" y "planeta".

Freedom Planet comenzó originalmente como un homenaje directo a Sonic . ... A medida que continuaba el trabajo en el juego, sentí cada vez más que se estaba convirtiendo en una pérdida de tiempo porque, en última instancia, estaba creando [ sic ] algo a la sombra de una franquicia establecida y que nunca sería realmente mi propio trabajo. Entonces, me propuse intentar diseñar un personaje principal que rindiera homenaje a mi principal fuente de inspiración y al mismo tiempo fuera lo suficientemente único como para destacarse por sí solo.

—Sabrina DiDuro [8]

Antes de convertirse en propiedad intelectual , el juego comenzó como un fangame de Sonic ; una versión del juego que solo se ve en las primeras imágenes muestra los anillos y al Doctor Eggman como el principal antagonista del juego. Desde el principio, DiDuro había decidido que la afiliación a Sonic frenaría el juego. En el momento de la primera demostración publicada, los anillos fueron reemplazados por hojas rojas y las habilidades de los personajes fueron alteradas. [8] La carga de energía para movimientos especiales dependía de la velocidad de movimiento de Lilac y se cambió para que se generara gradualmente, ya que resultó demasiado difícil de controlar. [13] La física y los controles también se modificaron para que sean más receptivos y ajustados; Correr por las paredes se hizo más fácil y los saltos eran menos flotantes para permitir al jugador esquivar los ataques enemigos más fácilmente. Si bien el juego conservó el "juego de plataformas de velocidad", lo llevó en una dirección diferente al introducir mecánicas de combate basadas en uno de los proyectos anteriores de Strife para fanáticos de Sonic . Según DiDuro, en lugar de saltar sobre los robots para destruirlos, los jugadores luchan contra ellos con puñetazos, patadas y ataques especiales. [12]

En una entrevista, DiDuro describió Freedom Planet como "un guiño a los juegos de plataformas japoneses al estilo de los 90, como Sonic , Mega Man y un poco de Gunstar Heroes ". [14] Lilac's Dragon Boost se basa en una mecánica de juego de Ristar , donde el personaje principal golpea su cuerpo contra los enemigos de manera similar. La habilidad Wild Kick de Carol se parece al ataque especial característico de Chun-Li , y su patada a la pared se siente similar a la que se encuentra en los juegos Mega Man X para SNES . La capacidad de flotar de Milla, así como la capacidad de recoger objetos, se basan en el salto de Yoshi y en la mecánica de lanzamiento de Super Mario 2 , respectivamente. [14] [15]

Arte conceptual de DiDuro

Si bien el juego se desarrolló en Dinamarca y Estados Unidos, [16] su dirección artística estuvo influenciada por el arte medieval del este asiático , [6] [10] particularmente el de China . [5] Las imágenes del juego también hacen referencia a la ciencia ficción y la fantasía modernas. [6] Gran parte del texto en el mundo del juego está escrito en caracteres chinos , y el logotipo incluye un subtítulo escrito en katakana japonés , Furīdamu Puranetto (フリーダム・プラネット) , a pesar de que el juego originalmente carecía de soporte para el idioma japonés. [10]

Cuando DiDuro intentó por primera vez diseñar su propio protagonista para el juego, no tuvo éxito. Navegando por el sitio web de arte DeviantArt , pronto descubrió a la artista china Ziyo Ling, solicitando y obteniendo permiso para usar sus personajes Sash Lilac, seguidos de Carol Tea y Milla, para su juego. [8] Lilac, originalmente concebida como un erizo, fue rediseñada para ser un dragón después de que se hicieran críticas sobre su apariencia similar a la de Sonic. El diseño del reemplazo de Robotnik, Lord Brevon, originalmente llamado Dr. Brevon, se inspiró en el Dr. Sloth, uno de los personajes favoritos de DiDuro en Neopets .

La banda sonora fue compuesta por DiDuro en colaboración con Leila "Woofle" Wilson y Claire "Blue Warrior" Ellis, [7] [13] esta última contribuyó a dos de las pistas del juego antes de abandonar el proyecto. DiDuro a menudo proporcionaba una composición base en formato MIDI , con Woofle creando el arreglo final , pero también creaba composiciones adicionales. La actriz de doblaje Dawn M. Bennett , la voz de Lilac, proporcionó muestras de voz para las pistas Relic Maze 1 y Pangu Lagoon 1 respectivamente. A veces hubo desacuerdos sobre la dirección de la banda sonora, con DiDuro queriendo "un ritmo rápido y directo desde el principio", mientras que Woofle buscaba más "volar de noche"; empezando "más tranquilo y alegre" y progresivamente volviéndose intenso. Woofle mencionó que la canción Sky Battalion fue la más difícil de componer, afirmando que fue "el punto más bajo de toda su carrera", no era una canción que ella considerara "apropiada para el juego". Independientemente, Woofle describió a DiDuro como "un gran músico y (...) fácil de colaborar". [17]

Después del lanzamiento, el juego recibió actualizaciones, como una actualización en diciembre de 2015 que hizo que Milla fuera accesible en el modo Aventura. [18] Se planeó lanzar actualizaciones para hacer que los personajes jugables de Torque y Spade se lanzaran en 2016, pero se pospusieron para centrarse en la secuela. Otra razón, según DiDuro, fue su descontento con la forma en que Torque se sintió en las etapas existentes. [19]

Liberar

Freedom Planet se lanzó por primera vez como una demostración para Microsoft Windows en agosto de 2012, con una recepción positiva. [2] [4] [7] Después de que se financió una versión completa del juego a través de Kickstarter , se llevó a Steam Greenlight y se aprobó para Steam . [20] Su lanzamiento se proyectó inicialmente para principios de 2014, [7] luego se retrasó hasta el 30 de junio. [5] Poco antes de esa fecha, se retrasó nuevamente hasta el 19 de julio; Los desarrolladores querían promocionar el juego en una convención en Miami , Florida, y evitar la competencia de los productos con grandes descuentos en las rebajas de verano de Steam. [21] El juego fue lanzado, después de un tercer retraso, el 21 de julio, ya que Steam no permitía el lanzamiento de juegos los fines de semana. [22] Coincidiendo con el lanzamiento del juego, GalaxyTrail lanzó Freedom Planet - Official Soundtrack , una versión digital de la banda sonora, como DLC. [23]

Para publicitar el juego, GalaxyTrail creó camisetas de marca, [20] y Lilac se incluyó como huevo de pascua en el juego de 2013 Sonic: After the Sequel . [13] DiDuro consideró y rechazó la idea de desarrollar una versión para Android de Freedom Planet , pero afirmó que estaba ahorrando dinero para portar el juego a PlayStation Vita . [13] El juego se lanzó en el sitio web GOG.com a finales de 2014. [24] GalaxyTrail también desarrolló versiones para Mac OS X y Linux , que se lanzaron en Steam el 17 de abril de 2015. [25]

Se planeó lanzar una versión de Wii U de Nintendo en la tienda en línea eShop para finales de 2015, [26] [27] posteriormente se especificó como el 13 de agosto . [28] Se lanzó una demostración como parte de una promoción titulada "Nindies@home", en la que se invitó a los jugadores a probar varios juegos próximos de Wii U entre el 15 y el 22 de junio. [29] Mientras todavía estaba en producción durante el verano, [28] la fecha de lanzamiento proyectada se retrasó; La versión de Wii U se vio retrasada por un "error que congelaba la consola", lo que pospondría el lanzamiento de Wii U indefinidamente hasta que se solucionara el problema. [30] DiDuro explicó más tarde que el error había tardado tanto en detectarse porque solo ocurría en las versiones comerciales de la consola, lo que impidió que GalaxyTrail y Nintendo se enteraran del problema. El error requirió un reinicio completo del sistema para solucionar el problema, lo que potencialmente podría causar daños al hardware de Wii U. [31] El error finalmente se solucionó y el juego se lanzó con éxito en la eShop el 1 de octubre; Los clientes que habían probado la demostración del juego fueron recompensados ​​con un descuento del 15 por ciento. [32] En la Nintendo eShop estadounidense, Freedom Planet fue un éxito de ventas, alcanzando el segundo lugar, justo detrás de Super Mario Maker . [33]

En noviembre de 2015, GalaxyTrail unió fuerzas con la empresa de cajas de suscripción IndieBox para distribuir un lanzamiento físico exclusivo de Freedom Planet . Esta caja de edición limitada para coleccionistas incluía una unidad flash con un archivo de juego sin DRM , la banda sonora oficial de dos discos, un manual de instrucciones y una clave Steam , junto con varios objetos coleccionables diseñados a medida. [34] [35] Las versiones Steam y Wii U de Freedom Planet combinadas se han vendido más de 250.000 veces hasta junio de 2016. [36]

Marvelous Inc. y Xseed Games lanzaron una versión para Nintendo Switch el 30 de agosto de 2018. [37] [38] Se lanzaron actualizaciones de calidad de vida presentes en la versión Switch, así como las opciones de idioma recientemente agregadas para las versiones restantes. poco después. [39] En 2019, GalaxyTrail se asoció con Limited Run Games para distribuir una versión física de la versión Switch. Switch Limited Run #35: Freedom Planet y Freedom Planet Deluxe Edition , que incluye una portada con arte interior y un folleto a todo color, estaban disponibles para pedidos por adelantado. La Edición Deluxe también incluye la banda sonora de dos discos, un póster reversible y un estuche estilo Génesis. [40] [41]

Recepción

Prelanzamiento

Tony Ponce de Destructoid reaccionó positivamente sobre la demostración de Freedom Planet y comentó que era "agradable ver un estilo o fórmula bien establecido aplicado a un mundo nuevo con personajes originales". [4] De manera similar, Jeffrey Matulef de Eurogamer describió la vista previa del juego como "un juego de plataformas independiente al estilo Sonic bien hecho", y disfrutó del sistema de salud rediseñado. [2] Dominic Tarison de IndieStatik elogió la "configuración nueva y desconocida" del juego de elementos de juegos clásicos de 16 bits, pero criticó la cantidad de área de juego visible. [5] John Polson de IndieGames.com creía que "los espectáculos como bucles y recorridos por las paredes... [no son] tan mágicos de hacer o ver" como en los juegos de Sonic , pero animó a los fanáticos de las plataformas a descargar la demostración. [7]

Nathan Grayson de Kotaku elogió la demostración por su equilibrio entre elementos de Genesis Sonic y contenido original: describió el producto como "una carta de amor al Sonic clásico , excepto cuando no lo es". Elogió a los enemigos del juego, pero experimentó problemas menores de control. Se comentó que el ritmo era más lento que el de los juegos de Genesis Sonic debido a las secuencias de combate agregadas, aunque Grayson sintió que esto le dio al jugador tiempo para explorar y apreciar el diseño de niveles. Grayson criticó la actuación de voz. [3] Ponce elogió fuertemente las imágenes, aunque criticó el suave diseño del primer plano. [4] Polson notó defectos visuales y de audio menores, sobre todo el reciclaje de efectos de sonido de los juegos de Genesis Sonic , pero elogió la música del juego. [7] Tarison elogió la música y las imágenes, así como los variados diseños de los entornos y los personajes jugables. [5]

Posteriores a la liberación

Freedom Planet recibió críticas muy positivas tras su lanzamiento. Al revisar la versión completa, Jahanzeb Khan de Hardcore Gamer consideró que era un digno sucesor del juego de 1994 Sonic 3 & Knuckles , que consideraba el pináculo de la serie, y que era "quizás el juego más Sonic que haya salido desde 1994". , uno que se siente como una verdadera evolución y, lo que es más importante, un rotundo paso adelante". [6] Jonatan Allin de la versión danesa de Eurogamer , que no había disfrutado de ningún juego de Sonic desde la era Génesis, estuvo de acuerdo con Khan. [45] Griffin McElroy de Polygon argumentó que Freedom Planet realiza con éxito "un acto de equilibrio difícil, tomando prestados y transformando elementos de juegos como Sonic the Hedgehog y Rocket Knight Adventures sin parecer un derivado". [51] McElroy y Pablo Taboada del sitio web en español MeriStation compararon el juego con el trabajo del desarrollador Treasure . Taboada lamentó la oscuridad del juego y sugirió que, si Treasure hubiera obtenido los derechos de Sonic y hubiera lanzado Freedom Planet como una secuela oficial, habría sido más popular. [52] [51]

Khan comentó que los niveles "nunca se sienten como si hubieran terminado demasiado pronto ni se prolongan innecesariamente", y apreció los momentos de escenario como "secuencias explosivas de persecución/escape, laberintos como laberintos, trampas e incluso disparos". segmentos de disparo estilo plano ". [6] Taboada se mostró contradictorio sobre la brevedad del juego: pensó que era adecuado para carreras rápidas pero insatisfactorio para aquellos que buscan una experiencia más profunda. [52] Por el contrario, el sitio web japonés 4Gamer declaró que las peculiaridades del juego permitían jugar mucho sin aburrirse, [10] y Taboada disfrutó de los grandes niveles estilo Metroidvania . [52]

Respecto al aspecto visual del juego, Taboada dijo: "Técnicamente es excelso". Elogió los fondos coloridos y detallados, las expresivas animaciones de los personajes, los efectos de sonido y la música. [52] Khan estuvo de acuerdo: comentó que "cada centímetro exuda diversidad artística con sprites de alta resolución que se asemejan a la calidad de antaño". Llamó al audio una "agradable mezcla de pegadizas melodías estilo chiptune con ritmos sintéticos contagiosos". [6] Tanto Khan como 4Gamer estaban intrigados por el estilo visual del este asiático del juego. [10] [6] Taboada creía que cada personaje era agradable e interesante de interpretar. [52] Allin se encontró inesperadamente cautivado por la historia, que supuso que muchos jugadores se perderían debido a la impaciencia con las escenas. [45]

Continuación

Una secuela directa, Freedom Planet 2 , se lanzó el 13 de septiembre de 2022 para Windows, y se prevé que las versiones de consola publicadas por Xseed Games se lancen en 2024. [53]

Referencias

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