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Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2 [a] es un videojuego de rol de 2003 desarrollado y publicado por Square para PlayStation 2. A diferencia de la mayoría de los juegos de Final Fantasy , que utilizan historias y personajes independientes, X-2 continúa la historia de Final Fantasy X (2001). La historia sigue a Yuna mientras busca a Tidus , el personaje principal del juego anterior, mientras intenta evitar que los conflictos políticos en Spira escalen a una guerra.

Final Fantasy X-2 fue el primer juego de la serie que contó con solo tres personajes jugadores y un elenco principal totalmente femenino. El sistema de batalla incorpora las clases de personajes de Final Fantasy (uno de los conceptos de juego característicos de la serie) y es una de las pocas entregas que tiene múltiples finales posibles. La banda sonora fue creada por Noriko Matsueda y Takahito Eguchi en lugar del compositor de Final Fantasy de larga data Nobuo Uematsu .

El juego fue recibido positivamente por los críticos y tuvo éxito comercial, vendiendo más de 5,4 millones de copias en PlayStation 2 y ganando varios premios. Fue el último juego de Final Fantasy lanzado por Square antes de que se fusionara con Enix en abril de 2003. El juego fue relanzado en alta definición para PlayStation 3 y PlayStation Vita en 2013, junto con Final Fantasy X , como Final Fantasy X/X-2 HD Remaster ; esta versión se lanzó más tarde para PlayStation 4 en 2015, Windows en 2016 y Nintendo Switch y Xbox One en 2019. En septiembre de 2021, la serie Final Fantasy X había vendido más de 20,8 millones de unidades en todo el mundo, [2] y a finales de marzo de 2022 había superado los 21,1 millones de unidades vendidas en todo el mundo. [3]

Jugabilidad

Los jugadores se desplazan por el campo controlando directamente al personaje que aparece en pantalla. Se puede acceder a nuevas áreas saltando o escalando.

Final Fantasy X-2 es un videojuego de rol en el que los jugadores asumen el papel de Yuna mientras explora el mundo ficticio de Spira. [4] [5] A diferencia de su predecesor, Final Fantasy X , los jugadores pueden visitar casi todas las ubicaciones de Spira desde un punto temprano en el juego a través de una aeronave. [6] [7] El sistema de navegación del mapa de campo no ha cambiado mucho con respecto a Final Fantasy X ; los jugadores navegan por áreas tridimensionales grandes y continuas controlando al personaje en pantalla. Se han implementado algunas mejoras, lo que proporciona al jugador una interacción extendida con el entorno a través de saltos, escaladas y ángulos de cámara giratorios. [4] [5] Las misiones secundarias del juego incluyen tareas y misiones menores, jefes y mazmorras opcionales, y la mayor cantidad de minijuegos de cualquier Final Fantasy en el momento de su lanzamiento. [4] [8] Estos minijuegos incluyen Gunner's Gauntlet (un juego de disparos ) y Sphere Break (un juego de monedas basado en matemáticas ), y un simulador de gestión basado en blitzball, el deporte submarino ficticio de Final Fantasy X. [4]

A diferencia de su predecesor, en el que el recorrido del jugador a través del mundo era en gran medida lineal, Final Fantasy X-2 permite a los jugadores visitar casi cualquier lugar en cualquier momento. El juego consta de cinco capítulos, y cada lugar presenta un escenario por capítulo. Juntos, los cinco escenarios en un lugar forman una subtrama del juego llamada "Episodio". Los jugadores son libres de participar en tantos o tan pocos escenarios opcionales como elijan; solo se requieren unos pocos escenarios por capítulo para avanzar en la trama central del juego y están marcados en el sistema de navegación mundial como "Puntos calientes". [6] [7] Tanto los puntos calientes como los escenarios opcionales contribuyen a un rastreador de finalización de la historia y este último puede influir indirectamente en la narrativa principal. Lograr el 100% de finalización desbloquea un final secreto. [6] Cuando se termina el juego, una opción New Game Plus brinda a los jugadores la oportunidad de volver a jugar el juego con diferentes opciones, con todos los elementos y el porcentaje de finalización de la historia logrados anteriormente intactos, pero todos los niveles de los personajes se reinician. [6]

Una batalla con un jefe inicial, con los personajes en sus vestimentas predeterminadas.

El combate en Final Fantasy X-2 utiliza una versión mejorada del sistema Active Time Battle (ATB), en el que los personajes y enemigos realizan acciones según su velocidad. [9] Esta implementación de ATB permite a los personajes interrumpir a los enemigos mientras se preparan para realizar una acción. Con una sincronización precisa, es posible encadenar ataques para causar un mayor daño. [4] Los personajes pueden cambiar su clase de personaje a mitad de la batalla utilizando dressspheres y la Garment Grid. Estas dressspheres, basadas en las clases de personajes de Final Fantasy , permiten el acceso a diferentes habilidades para alterar el curso de la batalla. [6] La Garment Grid es un cartel que presenta una forma geométrica conectada por nodos. Los personajes tienen acceso a dressspheres colocadas en los nodos. Dependiendo de las propiedades de la Garment Grid, cambiar dressspheres en la batalla otorgará bonificaciones como mayor fuerza o efectos elementales adicionales. Los personajes pueden aprender nuevas habilidades para cada dresssphere con el uso de puntos de habilidad (PA). Los PA se obtienen al derrotar enemigos y mediante el uso de elementos y habilidades para esa esfera. [4] [6]

Trama

Escenario y personajes

Final Fantasy X-2 tiene lugar dos años después de Final Fantasy X y está ambientado en el mundo ficticio de Spira, que consiste en una gran masa de tierra dividida en tres subcontinentes, rodeada de pequeñas islas tropicales. Presenta diversos climas, que van desde las islas tropicales Besaid y Kilika, hasta la región templada de Mi'ihen, pasando por las frías áreas de Macalania y el monte Gagazet. Spira se distingue de los mundos principalmente de influencia europea que se encuentran en los juegos anteriores de Final Fantasy , ya que está mucho más modelado en el sudeste asiático , sobre todo en lo que respecta a la vegetación, la topografía, la arquitectura y los nombres. [10] Aunque predominantemente poblado por humanos, Spira presenta una variedad de razas. Entre ellos se encuentran los Al Bhed, un subgrupo de humanos tecnológicamente avanzados pero previamente privados de sus derechos con ojos verdes distintivos y un lenguaje único. [11] [12] Los Guado tienen una apariencia menos humana, con dedos alargados y otras características arbóreas . El león , parecido a Ronso, y la rana , parecida a Hypello, componen las razas inteligentes restantes. Los "no enviados" son los espíritus de voluntad fuerte de los muertos que permanecen en forma corpórea. En Spira, los muertos que no son enviados al Farplane por un invocador comienzan a envidiar a los vivos y se transforman en "demonios", los monstruos que se encuentran a lo largo del juego. [13] Los no enviados con fuertes apegos al mundo de los vivos pueden conservar su forma humana.

Estéticamente, el mundo de Spira no ha cambiado mucho en los dos años transcurridos desde Final Fantasy X y muchas localizaciones han regresado. Sin embargo, hay cambios importantes en la ideología de la gente de Spira. Spira había sido aterrorizada por un monstruo gigantesco llamado Sin durante 1000 años, inhibiendo el avance tecnológico y atrapando a su gente en un ciclo de ascetismo religioso con la esperanza de rezar para que Sin desapareciera. Después de la destrucción de Sin durante los eventos de Final Fantasy X , comenzó una era de iluminación conocida como "la Calma Eterna". Yuna, un personaje principal del juego anterior, es anunciada como Alta Invocadora por su papel fundamental en esta batalla. Los sacerdotes de la religión Yevon decidieron exponer la verdad sobre el papel de la orden en la perpetuación del ciclo, dejando que la población decidiera por sí misma cómo vivir en un mundo sin Sin. [14] La tecnología avanzada y el Al Bhed son adoptados por la gente, que ha comenzado a buscar ocios como asistir a conciertos musicales y participar en el deporte del blitzball. Otros se han convertido en cazadores de tesoros antiguos, que van desde monedas y maquinaria hasta esferas arcanas en cuevas y ruinas olvidadas. Estos "cazadores de esferas" buscan el conocimiento de civilizaciones antiguas que contienen.

En ausencia de Yevon, se han formado varias facciones. Los jóvenes abandonaron Yevon con especial rapidez y adoptaron la tecnología, mientras que muchos de los miembros de la generación anterior sintieron que los cambios culturales se estaban produciendo demasiado rápido. Los grupos más influyentes son la progresista Liga de la Juventud liderada por Mevyn Nooj, el reformista Partido Nuevo Yevon liderado por el Pretor Baralai y la Facción de las Máquinas liderada por Gippal, que suministra armas a ambos bandos. Al comienzo del juego, hay tensiones crecientes entre la Liga de la Juventud y el Partido Nuevo Yevon. Ambos grupos han buscado el apoyo de la Alta Invocadora Yuna. [15]

Los tres personajes jugables principales de Final Fantasy X-2 son Yuna , Rikku y Paine, miembros del grupo de cazadores de esferas llamado Gullwings. Yuna se inspiró para unirse después de ver una grabación de esfera que parecía representar a Tidus , su amor perdido que desapareció durante el final de Final Fantasy X. Yuna y Rikku repiten sus roles y, aunque sus personalidades son muy similares a las anteriores, Square decidió que sus apariencias se alterarían en gran medida para dar una mayor impresión de actividad. Además, se decidió que los cambios culturales generalizados que ocurrieron en Spira a medida que ellos y otros comenzaron a tratar de vivir positivamente se reflejarían en la nueva vestimenta de estos dos personajes. Paine es un nuevo personaje diseñado para Final Fantasy X-2 , para adaptarse al estilo de acción y aventura previsto del juego que gira en torno a un trío de personajes femeninos. [8] Varios personajes de Final Fantasy X aparecen en el juego en roles secundarios, incluidos Brother, Wakka y Lulu. Además, en Final Fantasy X-2 se presentan otros personajes , como los líderes de las facciones y el Sindicato Leblanc, un grupo de cazadores de esferas que sirven como rivales de los Gullwings durante gran parte del juego. El principal antagonista del juego es Shuyin, el espíritu no enviado de un soldado caído durante la Guerra Machina hace 1000 años.

Historia

Dos años después de la derrota de Sin, Yuna, Rikku y Paine recuperan la Garment Grid robada de Yuna del Sindicato Leblanc en el primero de varios encuentros en los que compiten por esferas. El juego está marcado por una narración de Yuna dirigiéndose a Tidus, como si le estuviera contando los eventos del juego a medida que ocurren. [16] Mientras tanto, los Gullwings descubren una esfera que contiene imágenes de una antigua arma machina llamada "Vegnagun" que fue enterrada secretamente debajo de Bevelle. El arma tiene suficiente poder para amenazar a todo Spira. [17] [18] Los Gullwings unen fuerzas con el Sindicato Leblanc para investigar las áreas subterráneas de la ciudad en un intento de destruir la máquina antes de que pueda ser utilizada por cualquiera de los lados en el próximo conflicto. Al descubrir un gran túnel recientemente excavado en el piso de la cámara del arma, se dan cuenta de que Vegnagun aparentemente se ha mudado al Farplane, ubicado en las profundidades del suelo.

Los desacuerdos entre las facciones de Spira se ven exacerbados por la desaparición de sus líderes, Baralai, Nooj y Gippal. En las áreas subterráneas de Bevelle, los Gullwings descubren a los líderes de facción desaparecidos discutiendo sobre Vegnagun y se enteran de que la inteligencia artificial de la máquina le permite detectar hostilidad y responder huyendo. [19] Paine había sido camarada de los tres hombres durante una operación en la "Guarida de la Aflicción". [20] Dos años antes, su escuadrón exploró la cueva, pero un espíritu vengativo los impulsó a matarse entre sí. Los cuatro fueron los únicos sobrevivientes. El espíritu, Shuyin, un soldado de la Guerra Machina que condujo a la creación de Vegnagun, poseyó a Nooj y luego lo obligó a disparar a sus camaradas. [21] [22] Bajo Bevelle, Shuyin posee a Baralai y sigue a Vegnagun al Farplane. Nooj y Gippal lo persiguen, pidiéndole a Yuna que mantenga las cosas bajo control en la superficie. [23]

Yuna cae en el Farplane y se encuentra con Shuyin, quien la confunde con una mujer llamada Lenne, cuyos recuerdos están grabados en la vestimenta de la Cantante. Hace mil años, Shuyin era un famoso jugador de blitzball en la metrópolis de alta tecnología de Zanarkand y el amante de Lenne. Deseando salvar a Lenne, que había sido reclutado en la Guerra Machina entre Zanarkand y Bevelle, se infiltró en Bevelle para secuestrar su arma secreta, Vegnagun. Lenne le rogó que se detuviera y Shuyin cedió, pero un grupo de soldados de Bevelle llegó un momento después y ejecutó a la pareja. [24] En el presente, el espíritu de Shuyin expresa enojo porque la gente aún no ha entendido el dolor de la guerra y planea usar Vegnagun para destruir todo Spira en represalia. [25] Los Gullwings organizan un concierto al que todos en Spira están invitados, partidarios de la Liga Juvenil y de New Yevon por igual. La vestidura de la cantante muestra la escena de los últimos momentos de Shuyin y Lenne a todos los asistentes al concierto, abriéndoles los ojos a la naturaleza improductiva de sus desacuerdos. [26]

Aunque la lucha entre facciones había cesado, el plan de Shuyin sigue adelante. Uniendo fuerzas con el Sindicato Leblanc nuevamente, los Gullwings se dirigen al Farplane y encuentran a Gippal y Nooj ya luchando contra Vegnagun. Una vez que el grupo destruye Vegnagun, Yuna se hace pasar por Lenne para convencer a Shuyin de que la deje ir, pero Shuyin finalmente la ve y ataca. Los Gullwings lo derrotan y el espíritu de Lenne aparece para calmarlo mientras se van juntos. Al cumplir ciertas condiciones, los antiguos espíritus conocidos como fayth aceptan devolverle la vida a Tidus y reunirlo con Yuna. Los jugadores que logran completar el juego al 100% ven una escena de reunión adicional en Zanarkand donde la pareja discute si él es realmente real o sigue siendo un sueño. [27]

Desarrollo

El desarrollo de Final Fantasy X-2 comenzó a fines de 2001 en respuesta al éxito de Final Fantasy X , particularmente la reacción de los fanáticos al video "Eternal Calm" incluido en la versión japonesa de Final Fantasy X International , que describe la vida cotidiana de Yuna después del juego. [8] [28] [29] Final Fantasy X-2 se lanzó en Japón poco antes de la fusión entre Square y Enix . [30] Al equipo de producción inicialmente no le gustó el nombre "X-2", pero finalmente fue aceptado ya que la historia era una continuación directa de la historia anterior y, por lo tanto, no podía ser el próximo juego numerado en la serie Final Fantasy . [31] Kazushige Nojima , el escritor del juego anterior, también se mostró escéptico sobre la creación de una secuela. Era particularmente reacio al final feliz, que sentía que era incorrecto para la historia. [32] El equipo de producción era un tercio del tamaño de su predecesor. Esto se debió a que el equipo ya estaba familiarizado con el material, lo que les permitió darle una sensación artesanal al juego. Se reutilizaron una cantidad significativa de modelos de personajes, enemigos y diseños de ubicaciones de Final Fantasy X. El diseñador de personajes Tetsuya Nomura explicó que esto permitió al equipo crear el juego en un año y con la mitad del alcance con el que normalmente se producen los juegos de Final Fantasy . [33] Maya y Softimage 3D fueron los dos programas principales utilizados para crear los gráficos. [34]

El productor Yoshinori Kitase y el director Motomu Toriyama explicaron que el objetivo en mente al diseñar Final Fantasy X-2 era adoptar el concepto de cambio como tema del juego y establecer una atmósfera más optimista que su predecesor. [8] Conservar el motor y las ubicaciones del juego original significó que el equipo pudo dedicar la mayor parte de su tiempo a los sistemas de juego y la trama. [35] Para retratar el cambio drástico en Spira, los desarrolladores excluyeron las invocaciones, rediseñaron las ciudades e incluyeron vehículos. Los vehículos de bajo vuelo se agregaron para permitir al jugador un acceso y movilidad más rápidos a las áreas que ya estaban disponibles en el juego anterior. [34] Final Fantasy X-2 incorporó una serie de elementos de la cultura pop japonesa moderna . [8]

El final de Final Fantasy X significó que el sistema de invocación de Aeon no se pudo usar en la secuela, lo que hizo necesario un nuevo sistema de juego. [35] Debido a la ambientación más optimista, los diseñadores se inspiraron en el subgénero de chicas mágicas del anime y el manga para crear las elaboradas secuencias de transformación del sistema de vestimenta. [36] La influencia del J-pop es prominente en la secuencia de apertura del juego. También se inspiraron en Los Ángeles de Charlie . Toriyama explicó que uno de los objetivos durante el desarrollo era proporcionar una gran variedad de minijuegos, de modo que "si compraste FFX-2 no necesitarías ningún otro juego". [8] El sistema de vestimenta y un elenco principal de tres chicas no "machistas" tenían la intención de mantener el tono del juego ligero y animado. Lulu fue excluida del elenco jugable porque, además de estar casada, su presencia le habría dado un papel de "hermana mayor" para Yuna, en lugar de permitir que Yuna se descubriera a sí misma por sí misma. [35] Aunque el trabajo en la canción de apertura y la captura de movimiento comenzó temprano en el desarrollo, la secuencia de apertura fue en realidad la última parte del juego en completarse. [34]

Música

Noriko Matsueda y Takahito Eguchi compusieron la banda sonora de Final Fantasy X-2 en lugar del compositor de la serie regular Nobuo Uematsu . [8] La banda sonora incluyó dos canciones de J-pop: « Real Emotion » y « 1000 Words ». [37] Koda Kumi interpretó las versiones japonesas de las canciones e hizo la captura de movimiento para el video de movimiento completo de «Real Emotion» que se muestra en la apertura del juego. [34] También prestó su voz a Lenne en la versión japonesa del juego. [38] Jade Villalon de Sweetbox grabó las versiones en inglés de las canciones y lanzó versiones extendidas como pistas adicionales para el lanzamiento japonés del álbum Adagio . [39] Koda lanzó sus propias versiones en inglés de «Real Emotion» y «1000 Words» en el sencillo en CD de « Come with Me », con traducciones ligeramente diferentes. [40]

Liberar

Al igual que con Final Fantasy X , Square Enix lanzó una versión ampliada del juego, Final Fantasy X-2 International + Last Mission , en 2004 para PlayStation 2. Presenta dos nuevas vestimentas, una "Última misión" adicional en una ubicación llamada "Torre Yadonoki", y la opción de capturar y luchar con numerosos monstruos y personajes, incluidos Tidus, Auron y Seymour Guado de Final Fantasy X. [ 41] Esta versión no se lanzó fuera de Japón, aunque la pista de voz en inglés se usó para la historia principal en esta versión. Debido a este cambio, se cambiaron o alteraron partes de los subtítulos en japonés para que se ajustaran a las voces en off. Esto se detalló en el libro de estrategia para la versión internacional. En 2005, se lanzó en Japón una compilación con Final Fantasy X y X-2 como Final Fantasy X/X-2 Ultimate Box . [42]

Square Enix publicó varias figuras de acción, libros y bandas sonoras, incluidas tres guías de Ultimania , una serie de libros de arte y guías de estrategia publicadas en Japón. Presentan ilustraciones originales de Final Fantasy X-2 , ofrecen tutoriales de juego, amplían muchos aspectos de la historia del juego y presentan varias entrevistas con los desarrolladores del juego. [43] [44] Hay tres libros en la serie: Final Fantasy X-2 Ultimania , Final Fantasy X-2 Ultimania Ω y Final Fantasy X-2: International+Last Mission Ultimania . [45] [46] Se produjo una serie similar de tres libros para Final Fantasy X. [ 47] [48] [49]

La compañía de periféricos para juegos Hori produjo controladores para PlayStation 2 inspirados en las pistolas Tiny Bee que Yuna usa en Final Fantasy X-2 . Estos controladores se lanzaron solo en Japón. Se volvieron a lanzar en una nueva caja plateada para coincidir con el lanzamiento de Final Fantasy X-2: International + Last Mission . [50] Hori también lanzó un soporte vertical para la consola PlayStation 2, con un logotipo de Final Fantasy X-2 que se ilumina en color azul cuando se enchufa. [51]

Final Fantasy X y X-2 fueron relanzados en alta definición para PlayStation 3 y PlayStation Vita en celebración del décimo aniversario del juego. [52] La producción había comenzado en enero de 2012, con Kitase involucrado. [53] Ambos juegos se basan en las ediciones expandidas lanzadas anteriormente solo en Japón. [54] La colección en PlayStation 3 se tituló Final Fantasy X/X-2 HD Remaster . [55] Los dos juegos se vendieron por separado en PlayStation Vita en Japón. [56] Fuera de Japón, los juegos de Vita se vendieron juntos como una colección. [57] Las remasterizaciones admiten la función de "guardado cruzado", en la que los juegos guardados de una plataforma se pueden transferir a otra plataforma a través de Internet. [58] La colección remasterizada también se lanzó en PlayStation 4 en 2015, [59] PC en 2016, [60] seguida de Nintendo Switch [61] y Xbox One en 2019. [62]

Recepción

Respuesta crítica

Según el agregador de reseñas Metacritic , las reseñas de Final Fantasy X-2 fueron "generalmente favorables". [73] En 2006, los lectores de la revista de videojuegos japonesa Famitsu clasificaron a Final Fantasy X-2 como el número 32 en una encuesta sobre los mejores videojuegos de todos los tiempos. [74] La Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó al personaje Rikku, interpretado vocalmente por Tara Strong , el " Logro sobresaliente en interpretación de personaje - Femenino " en 2004 (empatando con el personaje Niobe de Enter the Matrix , interpretado vocalmente por Jada Pinkett Smith ); [75] también recibió nominaciones para " Juego de rol de consola del año " y " Logro sobresaliente en dirección artística ". [76] A pesar de las críticas en gran parte positivas de la prensa de videojuegos, Destructoid observó una reacción significativa entre los fanáticos contra el juego. [77]

IGN resumió Final Fantasy X-2 como "un paseo brillante y adictivo" a través del mundo de Spira. [5] GameSpot comentó que era tan entrañable y conmovedor como sus antecesores, con fortalezas que superaban cualquiera de sus defectos. [7] RPGamer consideró que el sistema de batalla era innovador y "muy simple de navegar". [78] Si bien GameSpot elogió el sistema de batalla como una "adición bienvenida", al crítico no le gustó la mayor inclusión de minijuegos. [7] GameSpy , aunque inicialmente no estaba seguro sobre el nuevo sistema, lo elogió como una alternativa sólida con una profundidad inesperada. [70]

Los críticos tuvieron reacciones encontradas ante el cambio de tono de Final Fantasy X-2 con respecto a su predecesor. IGN sintió que los cambios eran parte de su intriga, elogiando los elementos políticos de la narrativa y el tono cómico en comparación con el primer juego. El crítico también elogió la escritura de los personajes y los cambios en la jugabilidad. [5] RPGamer también elogió más , y un crítico del personal lo resumió como "un juego divertido y desenfadado" que "puede... ser lo más agradable que ha surgido de la serie en varios años". [79] Por el contrario, GameSpot comentó que algunas de las misiones resultaron demasiado frívolas y que su naturaleza no lineal hizo que la narrativa perdiera el foco en comparación con su predecesor. [7]

La banda sonora tuvo una recepción mixta, debido a la falta de aportes de Uematsu y su cambio a un estilo J-pop. [63] [65] [80] [81] Mientras que IGN y 1Up.com elogiaron la música como un telón de fondo apropiado para la acción y el nuevo tono, [5] [63] Electronic Gaming Monthly la consideró "demasiado burbujeante". [65] RPGamer sugirió que "la ausencia de Uematsu resulta ensordecedora", pero señaló que su atmósfera más ligera coincidía con el tono y los eventos del juego. [81] La reutilización del diseño gráfico de Final Fantasy X fue objeto de críticas. [5] [7] [63] [65] [81] RPGamer y GameSpot comentaron que, a pesar de la falta de una mejora evidente en el primer juego, seguía siendo uno de los juegos de PlayStation 2 más atractivos en ese momento. [81] [7] Electronic Gaming Monthly consideró que esta reutilización del código era "un tropiezo en el único ámbito en el que los títulos de Final Fantasy suelen destacar". [65] GameSpy compartió esta opinión. [70] RPGamer también criticó los múltiples atuendos por ser demasiado reveladores y apuntar más a atraer a los jugadores masculinos que a ser fieles a los personajes. [78]

Ventas

En 2003, Final Fantasy X-2 vendió más de 1,94 millones de copias en Japón, lo que lo convirtió en el juego más vendido del año. [82] En los nueve meses posteriores a su lanzamiento en Japón, vendió más de un millón de copias en América del Norte (en los dos meses posteriores a su lanzamiento allí) y casi cuatro millones de copias en todo el mundo. [83] Luego vendió 2,11 millones de unidades en Japón, [84] 1,85 millones de unidades en los Estados Unidos, [85] y más de 100 000 unidades en el Reino Unido. [86] International + Last Mission vendió más de 288 000 copias en Japón a lo largo de 2004. [87] En marzo de 2013, el juego vendió más de 5,4 millones de copias en todo el mundo en PlayStation 2. [88] En octubre de 2013, Final Fantasy X y su secuela X-2 habían vendido juntos más de 14 millones de copias en todo el mundo en PlayStation 2. [89]

Legado

Después de Final Fantasy X-2 , Square Enix lanzó secuelas directas de otros juegos de Final Fantasy , incluyendo Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII , Final Fantasy IV: The After Years y dos secuelas de Final Fantasy XIII . [90] Joseph Leray de Destructoid atribuyó la reacción de los fanáticos contra el juego a su condición de primera secuela directa de la serie y su tono alegre y "femenino". [77] Reflexionando sobre el legado del juego, Dale Bashir de IGN lo declaró el mejor entre las secuelas de Final Fantasy , citando sus innovaciones en la narración no lineal y episódica. [90] Fritz Fraundorf de GIA también elogió su naturaleza abierta, observando que fue el primer juego de Final Fantasy lanzado a raíz de la popularidad de Grand Theft Auto III . Sintió que era un compañero digno de Final Fantasy X , con temas, estructura y caracterización complementarios. [91] Katharine Castle de Rock, Paper, Shotgun elogió el juego por servir como el "final feliz" para la historia de Yuna, un sentimiento compartido por Mike Fahey de Kotaku , quien también elogió su capacidad de no tomarse a sí mismo en serio. [92] [93]

Notas

  1. ^ Japonés :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー X-2 , Hepburn : Fainaru Fantajī Ten Tsū

Referencias

  1. ^ "EA publicará FF X-2 en Europa". IGN . 23 de septiembre de 2003. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2022 . Consultado el 9 de marzo de 2022 .
  2. ^ 『FF10』が歌舞伎になって2023年春に上演決定。尾上菊之助、中村獅童、尾上松也、坂東彌十郎ら豪華歌舞伎俳優が集結! [ FF10 se adaptará a un espectáculo de Kabuki, se presentará en la primavera de 2023: reunirá a los espléndidos actores de Kabuki Kikunosuke Onoe, Shidō Nakamura, Matsuya Onoe, Yajūrō Bandō]. Famitsu . 19 de julio de 2022. Archivado desde el original el 19 de julio de 2022 . Consultado el 19 de julio de 2022 .
  3. ^ "ff10-kabuki" (en japonés). 18 de noviembre de 2022. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2022 . Consultado el 18 de noviembre de 2022 .
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  5. ^ abcdefg Dunham, Jeremy (7 de noviembre de 2003). «Reseña de Final Fantasy X-2». IGN . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2013. Consultado el 31 de julio de 2006 .
  6. ^ abcdef GameTrailers (2 de noviembre de 2007). GT Retrospectives: Final Fantasy Retrospective – Part XIII. YouTube (Video). Archivado del original el 14 de noviembre de 2021.
  7. ^ abcdefgh Shoemaker, Brad (17 de noviembre de 2003). «Reseña de Final Fantasy X-2 para PlayStation 2». GameSpot . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2003. Consultado el 30 de julio de 2006 .
  8. ^ abcdefg Dunham, Jeremy (24 de noviembre de 2003). «Entrevista con el desarrollador de Final Fantasy X-2». IGN . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2012. Consultado el 16 de julio de 2006 .
  9. ^ ab Fahey, Rob (27 de febrero de 2004). «Reseña de Final Fantasy X-2». Eurogamer . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2013. Consultado el 8 de marzo de 2009 .
  10. ^ Square (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X International (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Beyond Final Fantasy: Productor.
  11. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Rikku : Somos Al Bhed. ¿No te das cuenta? Espera, no odias a Al Bhed, ¿verdad? / Tidus : Ni siquiera sé qué es un Al Bhed . / Rikku : ¿De dónde eres? / Tidus : Zanarkand. Soy un jugador de blitzball. ¡Jugador estrella de los Zanarkand Abes! / Rikku : ¿Te ... golpeaste la cabeza o algo? / Tidus : Um, ustedes me golpearon. / Rikku : Ah, cierto ... ¿Recuerdas algo antes de eso? / Tidus [voz en off]: Entonces le conté todo lo que había que contar sobre Zanarkand; sobre la vida allí, el blitzball y el ataque de Sin ... y sobre cómo Auron y yo estábamos envueltos en esta luz.   
  12. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Macalania. Wakka : ¡Pero ustedes, los Al Bhed, usan la máquina prohibida! ¿Saben lo que eso significa? ¡El pecado nació porque la gente usó la máquina!
  13. ^ Square Co (20 de diciembre de 2001). Final Fantasy X (PlayStation 2). Square EA. Nivel/área: Kilika. Tidus : ¿Qué es un "envío"? ¿Vamos a algún lado? / Lulu : Realmente no tienes idea. ¿Estás seguro de que el problema es solo tu memoria? ... Los muertos necesitan orientación. Llenos de dolor por su propia muerte, se niegan a enfrentar su destino. Anhelan seguir viviendo y resienten a los que aún están vivos. Verás, envidian a los vivos. Y con el tiempo, esa envidia se convierte en ira, incluso en odio. Si estas almas permanecen en Spira, se convierten en demonios que se aprovechan de los vivos. Triste, ¿no? El envío los lleva al Farplane, donde pueden descansar en paz. 
  14. ^ Studio BentStuff, ed. (2004). Final Fantasy X-2: International+Last Mission Ultimania (en japonés). DigiCube/Square Enix. pág. 583. ISBN 4-7575-1163-9.
  15. ^ Rikku : Bueno, mira, realmente quiero que Yuna vaya. / Wakka : Ella no puede hacer eso. / Rikku : ¿Por qué no? / Wakka : ¡Porque tiene agenda completa por tres meses, sí! Y todos quieren verla. / Rikku : ¿Ah, sí? Bueno, ¿qué pasa con lo que ella quiere? / Wakka : Bueno, sí, pero  ... Bueno, tal vez una vez que las cosas se calmen, ¿sabes? / Rikku : ¿Y si no lo hacen, Wakka? ¿Entonces qué, eh? No lo creo. ¡Después de todo lo que Yuna hizo por nosotros! ¿Por qué no puede simplemente hacer lo que quiere hacer ahora? ¿Por qué? Sabes, cada vez que visitaba este lugar, me preguntaba  ... ¿por qué es que, cuando todos están haciendo realidad sus sueños y todos tienen su oportunidad, los sueños de Yuna están en suspenso? / Wakka : Vaya, no es como  ... / Rikku : ¿Qué sabes tú de todos modos, gordita? ¿Yuna? / Yuna : Quiero  ... (Quiero viajar de nuevo. Pero  ... si me voy, decepcionaré a todos los demás.) Quiero  ... Iré. Square Co. Eternal Calm Final Fantasy X-2: Prologue Square Enix USA 2002
  16. ^ Square Co (18 de noviembre de 2003). Final Fantasy X-2 ( PlayStation 2 ). Square Enix USA Yuna : Todo comenzó cuando vi esta esfera tuya.
  17. ^ Square Co (18 de noviembre de 2003). Final Fantasy X-2 ( PlayStation 2 ). Square Enix USA Nooj : Un consejo: esa ... cosa ... El coloso que viste se llama Vegnagun. Posee un poder destructivo abrumador. ¡No se debe tocar!  
  18. ^ Square Co (18 de noviembre de 2003). Final Fantasy X-2 ( PlayStation 2 ). Square Enix USA Baralai : Sé por qué has venido. Estás aquí para destruir el arma que amenaza a todo Spira: Vegnagun.
  19. ^ Square Co (18 de noviembre de 2003). Final Fantasy X-2 ( PlayStation 2 ). Square Enix USA Baralai : La cosa es más sensible de lo que su tamaño nos hace creer. Detecta hostilidad y, en un instante, ¡cobra vida! Si a alguien se le ocurre hacerle daño, se despierta como un niño asustado.
  20. ^ Square Co (18 de noviembre de 2003). Final Fantasy X-2 ( PlayStation 2 ). Square Enix USA Paine : Son viejos amigos. Los tres eran candidatos para el Crimson Squad. Y yo era el registrador asignado a su equipo. Yevon creó el Squad y comenzó a entrenar a los miembros hace dos años. Se suponía que sería una fuerza de combate de élite. A los mejores se les asignaría el liderazgo de los capítulos de Crusader en Spira ... 
  21. ^ Studio BentStuff, ed. (2003). Final Fantasy X-2 Ultimania Ω (en japonés). Square Enix. pág. 87. ISBN 4-7575-1161-2.
  22. ^ Square Co (18 de noviembre de 2003). Final Fantasy X-2 ( PlayStation 2 ). Square Enix USA Paine : Fue Shuyin. Hace dos años, los chicos encontraron los recuerdos de Shuyin y se enteraron de Vegnagun. Después de que escapamos, dijeron que descubrirían la verdad detrás de esto. Pero luego ... Nooj nos disparó. Pensamos que nos había traicionado. Pero Nooj no era Nooj. Ahora lo entiendo: Shuyin lo estaba usando todo el tiempo. 
  23. ^ Square Co (18 de noviembre de 2003). Final Fantasy X-2 ( PlayStation 2 ). Square Enix USA Fayth : Yuna. Lo siento. No fuimos lo suficientemente fuertes para detenerlo. Queríamos al menos advertir a alguien ... pero en cambio, nos arrastraron a la oscuridad. No somos mejores que demonios. 
  24. ^ Square Co (18 de noviembre de 2003). Final Fantasy X-2 ( PlayStation 2 ). Square Enix USA Paine : El hombre que amaba, luchó por salvarla. Luchó hasta su último aliento por ella. Creo que las últimas palabras de Lenne podrían haber sido felices: "Te amo". [...] / Yuna : Pero espera ... Todo está mal. Él nunca lo escuchó. La única persona a la que ella quería decirle ... él nunca escuchó sus palabras.  
  25. ^ Square Co (18 de noviembre de 2003). Final Fantasy X-2 ( PlayStation 2 ). Square Enix USA Shuyin : Lenne. Desaparecimos juntos, pero cuando desperté, estaba solo. Te busqué durante tanto tiempo. Mientras vagaba, me di cuenta de algo: Spira no ha cambiado en absoluto. Todos siguen peleando por nada. Siguen muriendo como solían hacerlo. Han pasado mil años y no pueden dejar atrás el odio. Estoy harta de esperar. Lo arreglaré. Este mundo sigue fallándonos y, lo que es peor, no pude protegerte. Vegnagun hará que todo eso desaparezca. Y nos desvaneceremos juntos de nuevo, juntos. Ayúdame a hacerlo, Lenne.
  26. ^ Square Co. (18 de noviembre de 2003). Final Fantasy X-2 ( PlayStation 2 ). Square Enix USA Amigo : Lenne, ¿eh? / Shinra : Sí, la chica de la vestimenta de la Cantante. [...] / Rikku : Entonces, la razón por la que Shuyin sigue llamando a Yuna 'Lenne' es... / Paine : ¿Por esa vestimenta?
  27. ^ Square Co (18 de noviembre de 2003). Final Fantasy X-2 ( PlayStation 2 ). Square Enix USA Tidus : Tengo una teoría. Creo que la fe reunió mis pensamientos y los juntó para traerme de vuelta. [...] O tal vez todavía soy un sueño. / Yuna : ¡Espera! ¿Entonces desaparecerás? / Tidus : Quiérete, Yuna. Y yo te querré a ti. [...] / Yuna : ¿Eso es lo que te dijo la fe? / Tidus : No, pero me gusta. [ Yuna empuja juguetonamente a Tidus a un estanque ] Tidus : ¡Eso no es quererte! / Yuna : No desapareciste.
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