Fallout 4: Far Harbor es un paquete de expansión para el videojuego de 2015 Fallout 4 , desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks . Far Harbor se lanzó el 19 de mayo de 2016 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One como contenido descargable (DLC). El juego está ambientado en el año 2287, después de una guerra nuclear que destruye la mayor parte de los Estados Unidos. En la expansión, el personaje del jugador es contratado como investigador privado para buscar a una niña desaparecida en la aislada comunidad costera de Far Harbor.
El juego se puede jugar en primera o tercera persona ; en cualquier caso, el jugador controla al protagonista a lo largo de su investigación en La Isla, una masa de tierra frente a la costa de Maine . La jugabilidad principal de Far Harbor consiste en misiones y secciones de rompecabezas. Al completar las misiones en el juego, el jugador es recompensado con tapas de botellas de Nuka-Cola (la principal moneda ficticia de la franquicia) y puntos de experiencia . Los rompecabezas presentan una variedad de mecánicas de juego diferentes ; algunos requieren que el jugador golpee objetivos con láseres y otros permiten construir usando bloques.
Anunciada en febrero de 2016, la expansión se vio influenciada por los comentarios de los jugadores sobre el sistema de diálogo del juego base , que no se consideró tan exitoso como las otras mecánicas del juego. El equipo de desarrollo también notó el interés de los jugadores en lanzamientos que añadían grandes cantidades de territorio explorable. El precio del pase de temporada de Fallout 4 aumentó debido al tamaño de la expansión.
Far Harbor recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Se elogió la incorporación de nuevas misiones, pero hubo opiniones encontradas sobre la atmósfera de la expansión y su uso de la niebla. Las principales críticas se dirigieron a los acertijos, que los críticos consideraron una pérdida de tiempo, innecesarios o demasiado frustrantes. En julio de 2016, Guillaume Veer acusó a Bethesda de copiar su mod de Fallout: New Vegas , llamado Autumn Leaves , aunque Veer dijo que no estaba molesto incluso si Bethesda había incorporado deliberadamente material de Autumn Leaves en Far Harbor .
Fallout 4: Far Harbor es un paquete de expansión para el juego de rol de acción Fallout 4 , [1] la cuarta entrega de la serie Fallout . Está ambientado 210 años después de "La Gran Guerra", que resultó en una devastación nuclear en los Estados Unidos. [2] [3] [4] La expansión es similar al juego base en que el personaje del jugador (el "Único Superviviente") tiene la tarea de investigar la desaparición de un personaje. En el juego base, el jugador está buscando a su hijo perdido, [3] mientras que en el juego base, el jugador es reclutado por la Agencia de Detectives Valentine para investigar la desaparición de una joven llamada Kasumi. [5] [6] Tanto el juego base como el paquete de expansión ofrecen la posibilidad de cambiar entre perspectivas en primera y tercera persona . [7] La expansión está ambientada en una isla radiactiva cubierta de niebla, [5] [6] y está ubicada en la versión de Fallout de Bar Harbor , una ciudad en el condado de Hancock, Maine . [8] Far Harbor cuenta con tres facciones que incluyen personajes no jugadores tanto violentos como pacíficos . [6] [9]
La expansión contiene misiones y acertijos que el jugador debe resolver. Hay diferentes formas de completar misiones, todas con sus propios obstáculos. Se pueden hacer resoluciones pacíficas con personajes y facciones, aunque estas pueden tener efectos nocivos, como revelar secretos o empeorar las relaciones con otras facciones. [10] La finalización violenta de misiones puede ser más rápida, aunque puede resultar en el debilitamiento de las alianzas entre el jugador y las facciones. [11] [10] En algunas de las secciones de rompecabezas, el jugador dirige láseres para alcanzar objetivos designados; otros requieren que el jugador construya con bloques, como en Minecraft . Las secciones de rompecabezas no se incluyeron en el juego base. [6] [12] Al completar misiones, las facciones asistidas recompensan al protagonista con tapas de botellas de Nuka-Cola , una de las monedas ficticias que se encuentran en toda la serie Fallout . [13] El personaje del jugador también gana puntos de experiencia . [14] Algunas de las misiones incluyen investigar misterios menores, recuperar objetos perdidos, resolver desacuerdos y limpiar áreas infestadas de monstruos. [13]
Una de las mecánicas de juego que se trasladó de las iteraciones anteriores es el VATS (Vault-Tec Assisted Targeting System). Al usar el VATS, el combate en tiempo real se ralentiza, lo que permite al jugador elegir dónde disparar al enemigo: disparar a los enemigos en la cabeza normalmente resultará en la muerte, mientras que dispararles en las piernas puede ralentizarlos. También se puede disparar a las armas para desarmar al enemigo. El uso del VATS reduce la resistencia del jugador (puntos de acción o PA). Algunas acciones no están disponibles para el jugador si su resistencia es insuficiente, en cuyo caso el jugador tiene que esperar a que sus PA se regeneren. El uso de servoarmadura en combate aumenta la velocidad a la que se utilizan los PA del jugador. [15] El Pip-Boy , una pequeña computadora atada a la muñeca del personaje, también juega un papel tanto en Fallout 4 como en Far Harbor . Contiene un menú al que el jugador puede acceder para ver mapas, estadísticas, datos y elementos, [16] y cuando el jugador puede visitar Far Harbor, el Pip-Boy recibirá una señal de la Agencia de Detectives de Valentine. [17]
La expansión se desarrolla en una versión postapocalíptica de Mount Desert Island , conocida en el juego como The Island, que se encuentra al noreste de Commonwealth, la versión postapocalíptica de Fallout de Boston , Massachusetts y sus alrededores. El punto de partida es la ciudad de Far Harbor. [8] La isla, donde residen muchas criaturas únicas, está cubierta por una niebla radiactiva. Debido a que las criaturas que viven dentro de la niebla no están dispuestas a ir a ningún lado sin ella, la ciudad usa dispositivos llamados condensadores de niebla para convertir la niebla en líquido con el fin de proteger a sus habitantes. [9] [18]
Hay tres facciones principales en conflicto presentes en la expansión, todas residiendo en áreas separadas: los Portmen de Far Harbor; la colonia de synth (humanos sintéticos) de Acadia; y la Iglesia de los Hijos del Átomo. Los Harbormen de Far Harbor están liderados por el líder de la ciudad, el Capitán Avery, y buscan recuperar La Isla de la niebla que los ha expulsado gradualmente de sus hogares. Los Hijos del Átomo viven en una antigua base de submarinos nucleares llamada el Núcleo y están liderados por el Sumo Confesor Tektus. Tektus es un seguidor fanático de la Iglesia del Átomo que busca desactivar o destruir los condensadores de niebla. El refugio de la colonia de synth de Acadia es un observatorio abandonado en la parte superior de La Isla; el grupo está liderado por un misterioso prototipo de synth llamado DiMA. DiMA es amigable tanto con los Harbormen como con los Niños mientras Acadia permanezca autónoma y aislada del resto del mundo. [9] [19] [20]
La Agencia de Detectives de San Valentín recibe una solicitud de ayuda de Kenji y Rei Nakano, un matrimonio que vive en un rincón remoto de la Commonwealth: [17] su hija, Kasumi, ha desaparecido sin dejar rastro ni explicación. El Único Superviviente es enviado a investigar, descubre que Kasumi había estado en contacto con Acadia y toma prestado el barco de Kenji para seguirla.
Al llegar a la ciudad de Far Harbor, el Único Superviviente encuentra a La Isla atrapada en un tenso punto muerto entre los residentes locales y los Hijos del Átomo. Con la ayuda de un cazador local y uno de los Portmen llamado Old Longfellow, el Único Superviviente encuentra a Kasumi viviendo en Acadia. Kasumi ha llegado a creer que es una synth y ha buscado refugio en Acadia, a pesar de que ha comenzado a dudar de las intenciones de DiMA. A instancias de Kasumi, el Único Superviviente cambia el enfoque a la investigación de DiMA, y gradualmente se entera de que ha elegido conscientemente almacenar algunos de sus recuerdos en discos duros fuera de su cuerpo. Los ha escondido dentro de una simulación por computadora en la base de los Hijos del Átomo, el Núcleo, pero está cada vez más preocupado de que si los Niños acceden a los recuerdos, tendrán los medios para destruir Far Harbor.
El Único Superviviente se acerca a los Niños del Átomo para recuperar los recuerdos de DiMA y se entera de que puso en marcha una serie de mecanismos de seguridad para proteger a Acadia y preservar el equilibrio de poder entre Far Harbor y los Niños del Átomo. Estos son los códigos de acceso a una ojiva nuclear, almacenada dentro del Núcleo, y los medios para sabotear los condensadores de niebla que protegen Far Harbor. El Único Superviviente también descubre que DiMA asesinó a la Capitana Avery y la reemplazó por un synth para mantener la paz entre Far Harbor y Acadia.
Hay ocho finales posibles. El Único Superviviente se enfrenta a una elección: destruir Far Harbor, destruir a los Hijos del Átomo o informar a la gente de Far Harbor del crimen de DiMA y desencadenar una disputa entre los Porteros y Acadia. [21]
Si el jugador decide detonar la ojiva, los Portmen tomarán el control de la isla, mientras que si el jugador destruye los condensadores de niebla, los Niños se volverán dominantes. En ambos escenarios, Acadia se salvará, aunque DiMA desaprobará las acciones del jugador. Alternativamente, si el jugador confronta a DiMA por el asesinato de Avery, Acadia puede volverse hostil. [21]
El Único Superviviente puede establecer una paz más permanente entre todas las partes asesinando o ahuyentando al Gran Confesor Tektus, y permitiendo que DiMA lo reemplace con un synth que adoptará una postura más moderada hacia los Portmen. [21]
Además, el Único Superviviente puede optar por hacer que las facciones principales sean conscientes de la existencia de Acadia. [22] Si es así, El Instituto, una organización científica que creó los sintetizadores, enviará agentes para recuperarlos, mientras que la Hermandad del Acero, una organización cuasirreligiosa arraigada en las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos, lanzará una expedición para exterminarlos. El Ferrocarril, un grupo opuesto a la existencia del Instituto con el objetivo de liberar a los sintetizadores sensibles, enviará un operativo para establecer contacto con Acadia, aunque este último rechazará su ayuda. [22]
Después de los acontecimientos, el Único Superviviente regresa con la familia Nakano en la Commonwealth. Kasumi, dependiendo de las decisiones del jugador, puede regresar con el personaje del jugador o quedarse en Acadia. [23]
"Tenemos una oportunidad con algo como Far Harbor . Bueno, ¿de cuántas maneras diferentes puede terminar? Démosles más opciones. No es algo que ocurra una sola vez, es decir, que salga Fallout 4 y luego nos olvidemos de él, sino algo que continúa. Los comentarios que recibimos son realmente muy útiles".
Todd Howard , director de Bethesda [24]
Far Harbor fue desarrollado por Bethesda Game Studios y fue anunciado tres meses después del lanzamiento oficial de Fallout 4 —junto con Automatron , Wasteland Workshop y avances de otras expansiones futuras— en una publicación de blog el 16 de febrero de 2016. [25] La expansión fue lanzada el 19 de mayo para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . [26] De las primeras tres expansiones, Far Harbor agregó la masa de tierra más grande y, en consecuencia, se vendió a un precio más alto. También agregó nuevas mazmorras (ubicaciones de misiones autónomas), misiones, criaturas y otras características diversas. [27] [28] La expansión se incluyó en el pase de temporada de Fallout 4 , una colección de todos los paquetes de expansión. Debido a la gran cantidad de contenido adicional, el precio del pase se incrementó de US$30 a $50. [29]
La expansión estuvo influenciada por los comentarios de los jugadores sobre el sistema de diálogo en Fallout 4 , que "no funcionaba tan bien como otras características". [30] El sistema de diálogo en los juegos de Fallout permite a los jugadores conversar e influir en los personajes no jugadores. [31] Las opciones de diálogo en Far Harbor fueron diseñadas para dar a los jugadores más flexibilidad para llevar el juego a su fin, con la expansión presentando más opciones de diálogo. [30] El equipo de desarrollo también encontró que los jugadores estaban interesados en visitar nuevas ubicaciones, agregando inspiración a Far Harbor, aunque con un mayor costo de desarrollo y tiempo de finalización. [32]
Dos semanas después del lanzamiento oficial de la expansión, la versión de PlayStation 4 fue relanzada para corregir problemas de rendimiento. [33] En un análisis de rendimiento realizado por Digital Foundry de Eurogamer , se descubrió que, aunque Fallout 4 normalmente se ejecutaba a 30 cuadros por segundo (FPS), cuando el jugador estaba afuera y, en los biomas brumosos de Far Harbor , la velocidad de cuadros podía caer a 15 FPS, y podía caer aún más durante eventos orientados a la acción, como tiroteos. En el mismo análisis, se descubrió que la versión de Xbox One funcionaba a 20-30 FPS, pero experimentó varios problemas, como tartamudeos y bloqueos de software. [34] La actualización redujo el nivel de niebla y logró que el juego fuera más estable. [35]
Fallout 4: Far Harbor fue lanzado con críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [42] [43] [44] Las nuevas misiones recibieron elogios de los críticos, aunque las secciones de acertijos fueron criticadas. En particular, Dan Stapleton ( IGN ) expresó su admiración por las nuevas misiones, pero dijo que las salas de acertijos eran "tan difíciles de fallar que no estoy seguro de por qué Bethesda se molestó". [6] También mencionó que la expansión Far Harbor contenía algunos de los contenidos de misiones más fuertes en Fallout 4. [ 6] Peter Brown ( GameSpot ) elogió la adición de "horas de misiones secundarias impulsadas por personajes curiosos", [38] y el personal de Game Central estuvo de acuerdo. [41] Matt Wittaker ( Hardcore Gamer ) apreció las misiones: elogió la línea de misiones principal por su enfoque en la "ambigüedad moral y las decisiones difíciles", diciendo que eso era lo que buscaban los fanáticos de Fallout . [45] A los críticos de Game Revolution y GameCentral no les gustaron los rompecabezas, al igual que a Jack de Quidt ( Rock, Paper, Shotgun ), quien consideró que la búsqueda de rutas por parte de la IA dentro de los segmentos de rompecabezas era muy frustrante, aunque sintió que eran "una pequeña parte del lanzamiento". [46] Tanto de Quidt como el crítico de Game Revolution consideraron que el motor era insuficiente para las intrincadas secuencias de rompecabezas. [36] [46] Varios críticos hicieron comparaciones con el videojuego Minecraft al hablar sobre el contenido relacionado con bloques agregado en la expansión. [6] [10] [12] [47]
Los críticos tenían opiniones diversas sobre la atmósfera y la niebla. Stapleton elogió la mayoría del contenido excepto la niebla, que sintió que se volvió molesta después de un tiempo, pero Matt Wittaker pensó que la niebla no era una gran molestia si el personaje del jugador estaba construido para mitigar la radiación. [6] [45] David Ambrosini ( IGN ) y Christopher Livingston ( PC Gamer ) elogiaron la atmósfera; Livingston dijo que "literalmente puedes saborearla". [13] [40] Los críticos también estaban divididos sobre la historia, con los escritores de Game Revolution admirando la historia y los nuevos personajes, mientras que Peter Brown los encontró poco interesantes. [36] [38]
A algunos críticos no les gustó la repetitividad de la expansión, y Nic Rowen ( Destructoid ) se mostró decepcionado por la falta de singularidad en el lanzamiento. [5] Chad Sapieha ( Post Arcade ) dijo que se estaba cansando de las pequeñas tareas repetitivas como administrar el botín y viajar entre asentamientos solo para deshacerse de él; agregó que había terminado con Fallout 4 y su DLC y estaba preparado para pasar a una nueva entrega. [47] David Soriano ( IGN ) elogió el gran tamaño del mapa, pero sintió que estaba un poco desperdiciado. [39] Alice Bell ( VideoGamer.com ) y los críticos de GameCentral elogiaron la relación calidad-precio: Bell dijo que Far Harbor era el mejor de los primeros tres paquetes de expansión por obtener "el máximo rendimiento por su dinero ", incluso teniendo en cuenta los defectos de diseño. [37] [41]
En julio de 2016, el usuario de Mod DB Guillaume Veer, con el alias en línea de BaronVonChateau, [48] acusó a Bethesda de copiar uno de sus mods de Fallout: New Vegas , llamado Autumn Leaves . [49] Al comparar la trama de Autumn Leaves y una de las misiones de Far Harbor llamada Brain Dead, Veer describió a ambos como teniendo "un elenco colorido de robots excéntricos, a cargo de una Bóveda olvidada donde ocurrió un extraño asesinato". [50] Pete Hines, el vicepresidente del equipo de marketing de Bethesda, afirmó que cualquier similitud era completamente coincidente. [51]
Otras similitudes fueron discutidas en un artículo de Mat Paget ( GameSpot ), como el hecho de que tanto Far Harbor como Autumn Leaves cuentan con la capacidad de usar la voz del personaje para determinar si es un robot. [51] Veer señaló que no estaba molesto con las similitudes, diciendo que también se inspira en otros juegos: "Creo seriamente que esto está perfectamente bien. Después de todo, las inspiraciones de Autumn Leaves son innumerables ... y ser influenciado es una parte natural del proceso de escritura". [51] Veer dijo que tener los nombres de los modders en los créditos del juego para su reconocimiento sería beneficioso. [50] También dijo que se sentía cómodo incluso si Bethesda usó deliberadamente contenido de Autumn Leaves , y escribió que "honestamente pensé que el personal de Bethesda jugó Autumn Leaves, se divirtió mucho con él, tomó algunas cosas de él e hizo su propia cosa para Far Harbor. ... Y creo seriamente que esto está perfectamente bien". [52]