stringtranslate.com

Contenido descargable de Fallout 4

Hay seis piezas de contenido descargable (DLC) para el videojuego de rol de acción Fallout 4 de Bethesda Game Studios . Lanzado una vez al mes desde marzo hasta agosto de 2016, cada paquete de expansión agrega una variedad de contenido diferente, siendo Far Harbor el más grande en términos de juego adicional y Nuka-World el más grande en términos de tamaño de archivo. El pase de temporada contiene los seis paquetes de expansión y, debido al tamaño de Far Harbor, el precio se incrementó después de su lanzamiento.

Todos los paquetes de expansión se lanzaron para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . En orden de lanzamiento, los paquetes de expansión son Automatron , Wasteland Workshop , Far Harbor , Contraptions Workshop , Vault-Tec Workshop y Nuka-World .

Autómata

Automatron fue anunciado, junto con Wasteland Workshop , Far Harbor y avances de otros paquetes de expansión, en el blog de Bethesda Game Studios el 16 de febrero de 2016. [1] Es el primer paquete de expansión y fue lanzado el 22 de marzo de 2016. [2] Consiste en una serie de misiones que desbloquean la capacidad de construir y personalizar robots en los asentamientos del jugador.

Trama

El Único Superviviente intercepta una llamada de socorro de una caravana comercial en las afueras de Cambridge, pero llega demasiado tarde para salvarlos de una horda de robots. Después de repeler el ataque, el Único Superviviente se encuentra con Ada, un robot personalizado que había estado viajando con la caravana. Lamentando su incapacidad para salvar a sus dueños, Ada acepta unirse al Único Superviviente con la esperanza de vengarse y frustrar la amenaza más amplia que plantea el Mecanista, la persona que ensambla robots que han estado atacando a los colonos y las caravanas en toda la Commonwealth.

Para localizar al Mecanista, el Único Superviviente necesita triangular la señal que se envía a los RoboBrains (un modelo de robot con un cerebro humano como unidad central de procesamiento), las unidades que controlan cada célula individual de los robots. Después de recuperar los dispositivos receptores de dos RoboBrains que supervisan las operaciones de recolección de basura, el Único Superviviente se enfrenta a los Rust Devils, una banda de asaltantes conocidos por desmantelar robots para obtener partes, con el fin de recuperar el tercer transpondedor. El Único Superviviente se encuentra con Jezebel, una unidad RoboBrain cautiva de los Rust Devils, y ella acepta ayudar a cambio de construirle un nuevo cuerpo cuando escapen.

Jezebel le proporciona al Único Superviviente el último transpondedor necesario para localizar al Mecanista y un dispositivo que le permitirá a Ada abrir las puertas cerradas dentro del escondite del Mecanista. Antes de que el Único Superviviente se vaya, Jezebel revela que su misión era salvar a la gente de la Commonwealth. Calculando que sus probabilidades de supervivencia disminuyeron sin su presencia, decidió que matar personas era más humano ya que no siempre podría estar presente para salvarlas.

El Único Superviviente sigue la señal del Mecanista hasta un centro de servicio y venta de robótica que era la tapadera de una instalación militar secreta antes de la Gran Guerra. La instalación se utilizó para crear RoboBrains, condicionando a prisioneros condenados y reclusos de asilos para que les extrajeran el cerebro, lo conservaran y lo instalaran en cuerpos robóticos; el trauma del proceso explica las difíciles personalidades de los RoboBrains.

Después de luchar contra oleadas de robots, la Única Superviviente se enfrenta a la Mecanista, que afirma estar salvando la Commonwealth. Sin embargo, la Única Superviviente la convence de que los RoboBrains malinterpretaron sus órdenes y comenzaron a matar a personas inocentes. Horrorizada, la Mecanista revela que es Isabel Cruz, una joven con afinidad por hacer robots y problemas para relacionarse con la gente que se inspiró para crear el personaje de la Mecanista después de encontrar los dibujos de un niño de un superhéroe con temática de robots en los restos de una caravana que había sido atacada por asaltantes. Devastada porque sus buenas intenciones llevaron a la muerte de inocentes, Isabel se retira de ser la Mecanista y se ofrece a ayudar a la Única Superviviente a rastrear y destruir a los robots rebeldes que aterrorizan a la Commonwealth.

Recepción

Automatron recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [3] [4] [5]

Kat Bailey de USgamer creía que Automatron era uno de los dos paquetes de expansión esenciales para Fallout 4. [ 6]

Taller de Wasteland

Wasteland Workshop es el segundo paquete de expansión y se lanzó en todo el mundo el 12 de abril de 2016. [7] La ​​fecha de lanzamiento de las versiones de PlayStation 4 y Xbox también fue el 12 de abril en todas partes excepto Asia, donde esas versiones se lanzaron el 19 de abril. [8] Este paquete no contiene ninguna misión, pero consta de una gran cantidad de nuevos objetos que se pueden construir en el modo de construcción de asentamientos. Esto incluye nuevas estructuras de hormigón, jaulas diseñadas para capturar criaturas que van desde gatos hasta garras mortales (incluidos los Raiders; enemigos humanos) y varias piezas útiles para configurar arenas de combate de gladiadores.

Recepción

Jared Petty de IGN hizo una crítica negativa de la versión para PC, que describió como "adiciones fragmentadas", con algunos aspectos que eran "brevemente disfrutables" pero no "completamente desarrollados". Recibió una puntuación de 5,5/10. [9]

Puerto lejano

Far Harbor es el tercer paquete de expansión y se lanzó el 19 de mayo de 2016. [10]

Trama

La Agencia de Detectives de Valentine recibe una solicitud de ayuda de la familia Nakano, que vive en un rincón remoto de la Commonwealth. Su hija, Kasumi, ha desaparecido sin dejar rastro ni explicación, y el Único Superviviente es reclutado para investigar. Descubren que Kasumi había estado en contacto con Acadia, una colonia de synths fugitivos que viven en una isla de Maine.

Con la ayuda de un cazador local llamado Old Longfellow, el Único Superviviente encuentra a Kasumi viviendo en Acadia. A instancias de Kasumi, el jugador cambia su atención a la investigación del synth DiMA, líder de Acadia, y descubre que ha almacenado algunos de sus recuerdos fuera de su cuerpo. Los ha escondido dentro de una simulación por ordenador en la base de operaciones de los Niños del Átomo, el Núcleo, pero le preocupa que si los Niños acceden a los recuerdos, tendrán los medios para destruir Far Harbor.

El Único Superviviente viaja a una antigua base submarina para recuperar los recuerdos de DiMA y descubre que puso en marcha una serie de mecanismos de seguridad para proteger a Acadia y preservar el equilibrio de poder entre Far Harbor y un culto de los Hijos del Átomo que han ocupado la base. Estos son los códigos de acceso a una ojiva nuclear, almacenada dentro del Núcleo, y los medios para sabotear los condensadores de niebla que protegen Far Harbor. El Único Superviviente también descubre que DiMA asesinó a la Capitana Avery y la reemplazó por un sintetizador para mantener la paz entre Far Harbor y Acadia. En este punto, el jugador se enfrenta a una elección: destruir Far Harbor, destruir a los Hijos del Átomo, informar a la gente de Far Harbor del crimen de DiMA y comenzar una guerra con Acadia o, dependiendo del progreso de la historia en la Commonwealth, informar a cualquiera de las tres facciones principales allí y dejar que decidan su destino por sí mismas. Alternativamente, el jugador puede establecer una paz más permanente entre todas las partes asesinando o expulsando al Sumo Confesor Tektus y permitiendo que DiMA lo reemplace con un sintetizador que adoptará una postura más moderada hacia Far Harbor.

Después de los acontecimientos, el Único Superviviente regresa con la familia Nakano en la Commonwealth, con o sin Kasumi.

Recepción

Fallout 4: Far Harbor recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [11] [12] [13]

Kat Bailey de USgamer creía que Far Harbor era uno de los dos paquetes de expansión esenciales para Fallout 4. [ 6]

Taller de artilugios

Contraptions Workshop es el cuarto paquete de expansión y se lanzó el 21 de junio de 2016. [14] Al igual que Wasteland Workshop , Contraptions Workshop agrega objetos al modo de construcción del juego, en lugar de contenido de la historia, incluidos modelos de edificios prefabricados, fábricas que pueden producir equipos y artículos para el jugador, y artículos que el jugador puede usar para crear elaboradas máquinas estilo Rube Goldberg .

Recepción

Taller de Vault-Tec

Vault-Tec Workshop , lanzado el 26 de julio de 2016, es el quinto paquete de expansión. [15] Se centra en el diseño y la construcción de una Bóveda, a diferencia de los paquetes de expansión anteriores basados ​​en talleres que simplemente añadían componentes de asentamiento. Como parte de una misión en este paquete de expansión, el Único Superviviente encuentra la Bóveda 88, una Bóveda vacía que permite la personalización. Al incorporar elementos similares al juego móvil Fallout Shelter , el paquete de expansión permite al Único Superviviente construir y explorar libremente sus propias salas de Bóveda interconectadas. [16]

Trama

El Único Superviviente capta una señal de socorro del Refugio 88, un refugio nuclear inacabado situado en las afueras de Quincy. La actividad de los saqueadores en la zona ha activado la señal de socorro del Refugio, lo que obliga al Único Superviviente a luchar contra ellos para poder entrar. Una vez dentro, el Único Superviviente conoce a Barstow, un necrófago que originalmente estaba destinado a ser el Supervisor del Refugio 88, pero que fue encerrado en el Refugio inacabado cuando comenzó la Gran Guerra.

Sin inmutarse, Barstow tiene la intención de ver que el Refugio 88 complete su experimento social planeado y recluta al Único Superviviente para hacer realidad su visión. Después de restaurar la energía y transmitir una señal, el Refugio 88 comienza a recibir colonos. Barstow y el Único Superviviente buscan posibles conejillos de indias humanos en la población y encuentran uno en Clem, un joven ingenuo y entusiasta, pero bien intencionado. A través de Clem, Barstow y el Único Superviviente planean realizar una serie de experimentos con la población.

Barstow revela que el propósito original del Refugio 88 era probar una serie de dispositivos diseñados para minimizar el "desperdicio social", o convertir a los residentes improductivos en miembros contribuyentes de la sociedad. Estos incluyen una bicicleta estática que proporciona energía; una estación de bebidas que puede ser adulterada con una variedad de drogas; y un dispositivo para examinar los ojos que puede usarse para leer los pensamientos de una persona. Cada experimento tiene un conjunto adicional de parámetros que puede elegir el Único Superviviente.

Tras la exitosa conclusión del experimento final, Barstow le confía a la Única Superviviente sus ambiciones de contribuir al programa Vault con su propia invención, una máquina tragamonedas que puede usarse para identificar comportamientos desviados en la población. Después de hacer realidad este sueño, nombra a la Única Superviviente como Supervisora, con la intención de visitar otros Refugios con los resultados de sus experimentos. La Única Superviviente se muestra escéptica y señala que muchos Refugios no sobrevivieron y que Vault-Tec ya no existe. Sin embargo, Barstow contraataca que Vault-Tec no debe subestimarse, dando a entender que una parte de la empresa sobrevivió y que el programa original de Vault era mucho más grande de lo que se creía originalmente.

Recepción

Brian Albert de IGN dijo que las misiones adicionales no se sostenían por sí solas, pero que el paquete era "el sueño de cualquier constructor de asentamientos, de principio a fin". Calificaron el título con 8,2/10. [17]

Mundo Nuka

Nuka-World es el sexto y último paquete de expansión pago y se lanzó el 30 de agosto de 2016. [18]

Trama

Nuka-World comienza con el Único Superviviente captando una transmisión de radio y dirigiéndose a la Estación de Tránsito de Nuka World, en la que encuentran un monorraíl que aún funciona hacia Nuka World, un parque de atracciones de antes de la guerra. Al tomar el tren hacia el parque, el Único Superviviente se encuentra atrapado en una prueba llamada El Guantelete, una serie de trampas y peligros destinados a evitar que todos, excepto los más fuertes, entren a Nuka World. Después de llegar al final del Guantelete, Gage, un asaltante que ocupa el parque, se pone en contacto con el Único Superviviente y le propone un trato para derrotar al actual Jefe Supremo, Colter. Colter es muy impopular entre las bandas de asaltantes que ocupan Nuka World: Los Operadores, Los Discípulos y La Manada. Al enfrentarse entre sí en la Arena, Colter es asesinado y el Único Superviviente se convierte en el nuevo Jefe Supremo. Ahora al mando del área, el Único Superviviente debe decidir si se pone del lado de los asaltantes y recupera las otras áreas del parque y extiende su influencia a la Commonwealth, o en cambio se vuelve contra los asaltantes y restaura Nuka World por sí mismo.

Recepción

Dan Stapleton de IGN dijo que el DLC tenía "un gran entorno repleto de espectáculo", pero carecía de decisiones significativas en comparación con Far Harbor. Recibió una calificación de 7,9/10. [19]

Paquete de texturas de alta resolución de Fallout 4

Fallout 4 High Resolution Texture Pack es el séptimo y último DLC para Fallout 4. Cubre la mayoría de las texturas del juego, aumentando su fidelidad visual.

El DLC se lanzó de forma gratuita el 6 de febrero de 2017, exclusivamente para PC.

Referencias

  1. ^ "Complementos de Fallout 4: Automatron, Wasteland Workshop, Far Harbor y más". Bethesda Game Studios . 16 de febrero de 2016 . Consultado el 19 de junio de 2016 .
  2. ^ Macy, Seth (14 de marzo de 2016). «Se anuncia la fecha de lanzamiento del DLC Automatron de Fallout 4». IGN . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2016 . Consultado el 22 de agosto de 2016 .
  3. ^ ab «Fallout 4: Automatron para PC». Metacritic . Archivado desde el original el 19 de junio de 2016. Consultado el 23 de agosto de 2016 .
  4. ^ ab «Fallout 4: Automatron para PlayStation 4». Metacritic . Archivado desde el original el 19 de junio de 2016. Consultado el 23 de agosto de 2016 .
  5. ^ ab «Fallout 4: Automatron para Xbox One». Metacritic . Archivado desde el original el 19 de junio de 2016. Consultado el 23 de agosto de 2016 .
  6. ^ ab Bailey, Kat (6 de septiembre de 2016). «¿Cuál es el mejor DLC de Fallout 4? Calificación de Far Harbor, Nuka-World y el resto». USgamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2016. Consultado el 8 de septiembre de 2016 .
  7. ^ Skrebels, Joe (5 de abril de 2016). «El segundo DLC de Fallout 4, Wasteland Workshop, anuncia una fecha de lanzamiento». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2016 . Consultado el 22 de abril de 2016 .
  8. ^ Saed, Sherif (11 de abril de 2016). «Se revelan los tiempos exactos de lanzamiento del DLC de Fallout 4 Wasteland Workshop». VG247 . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2016 . Consultado el 22 de agosto de 2016 .
  9. ^ "Reseña del DLC Fallout 4: Wasteland Workshop - IGN". 15 de abril de 2016.
  10. ^ Makuch, Eddie (18 de mayo de 2016). «Aquí es exactamente cuándo se lanzará la expansión Far Harbor de Fallout 4». GameSpot . Archivado desde el original el 4 de julio de 2016. Consultado el 22 de agosto de 2016 .
  11. ^ ab «Fallout 4: Far Harbor para PC en Metacritic». Metacritic . Archivado desde el original el 18 de junio de 2016. Consultado el 18 de junio de 2016 .
  12. ^ ab «Fallout 4: Far Harbor para PlayStation 4 en Metacritic». Metacritic . Archivado desde el original el 18 de junio de 2016. Consultado el 25 de agosto de 2016 .
  13. ^ ab «Fallout 4: Far Harbor para Xbox One en Metacritic». Metacritic . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2016. Consultado el 25 de agosto de 2016 .
  14. ^ O'Conner, Alice (21 de junio de 2016). «Lanzamiento del DLC Contraptions Workshop de Fallout 4». Rock Paper Shotgun . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2016. Consultado el 22 de agosto de 2016 .
  15. ^ Donnelly, Joe (13 de julio de 2016). «Se reveló la fecha de lanzamiento del DLC de Fallout 4 Vault-Tec Workshop». PC Gamer . Future plc . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2016 . Consultado el 22 de agosto de 2016 .
  16. ^ Tassi, Paul (26 de julio de 2016). "Aquí están todos los elementos nuevos del DLC 'Vault-Tec Workshop' de 'Fallout 4'". Forbes . Consultado el 6 de julio de 2023 .
  17. ^ "Reseña del DLC de Fallout 4: Vault-Tec Workshop - IGN". 27 de julio de 2016.
  18. ^ Makuch, Eddie (19 de agosto de 2016). «Fallout 4: Cómo conseguir este impresionante mapa físico de Nuka-World». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2016 . Consultado el 22 de agosto de 2016 .
  19. ^ "Reseña del DLC Fallout 4: Nuka-World - IGN". 30 de agosto de 2016.

Enlaces externos