Playdead ApS es un desarrollador de videojuegos independiente danés con sede en Copenhague . Los diseñadores de juegos Arnt Jensen y Dino Patti crearon la empresa en 2006 para desarrollar Limbo , que se lanzó en 2010 con gran éxito de crítica. [2] [3] Después de un año de exclusividad para Xbox 360 , Playdead lanzó puertos del juego para PlayStation 3 , Microsoft Windows , macOS , iOS y Android .
Durante la conferencia E3 2014 de Xbox , Playdead anunció su segundo juego, Inside , que fue un sucesor espiritual de Limbo . Se lanzó para Xbox One , Microsoft Windows y PlayStation 4 en 2016 y recibió elogios de la crítica, y fue aclamado como un digno sucesor de Limbo .
Arnt Jensen, un ex desarrollador de IO Interactive , dibujó bocetos en 2004 que lo llevaron a conceptualizar Limbo . Después de intentar programar él mismo y conseguir subvenciones gubernamentales, buscó ayuda adicional a través de un avance basado en el arte para el juego en 2006. Esto llevó a una reunión entre Jensen y Dino Patti, y se dieron cuenta de que el proyecto era más grande que ellos dos, por lo que se acercaron a los inversores y con el dinero fundaron la entidad "Playdead ApS". (Fundada por Underholdningsbranchen ApS y los inversores [4] [5] ) [6] Playdead finalmente llegó a tener ocho empleados durante el desarrollo de Limbo , con aumentos temporales de hasta 16 a través de autónomos. El éxito de Limbo los llevó a poder volver a adquirir la empresa de los inversores, lo que hizo que Playdead fuera completamente independiente. [7]
En el mismo año del lanzamiento de Limbo , Playdead comenzó a trabajar en Project 2 , lo que luego se convertiría en Inside . El juego fue financiado parcialmente por el Instituto de Cine Danés. [8] [9] [10] Considerado un sucesor espiritual de Limbo , Inside tiene muchos de los mismos temas, incluido el de ser un juego de plataformas 2.5D que utiliza una paleta principalmente monocromática. [11] Después de usar un motor de juego personalizado para Limbo , Playdead usó Unity para simplificar el desarrollo y un filtro anti-aliasing temporal personalizado que se lanzó en marzo de 2016 bajo una licencia de código abierto . El juego se anunció oficialmente en el E3 2014 con un lanzamiento planificado en 2015, [12] luego se pospuso hasta mediados de 2016 para un mayor refinamiento, [13] pero tuvo una demostración en PAX Prime en agosto de 2015. Martin Stig Andersen creó la banda sonora nuevamente después de Limbo , creando sonido a través de conducción ósea con un cráneo humano. Inside se lanzó por primera vez en junio para Xbox One, y luego para Microsoft Windows, y recibió más elogios abrumadores que Limbo . [14]
Poco después del lanzamiento de Inside , el 19 de julio de 2016, Patti dejó la compañía y vendió sus acciones a Jensen. Patti sintió que estaba dejando Playdead "en un estado en el que definitivamente puede manejarse por sí mismo", y declaró: "Después de casi 10 años increíbles construyendo Playdead desde una idea hasta dos abolladuras en la industria de los juegos, me voy a buscar nuevos desafíos". [15] El periódico danés Dagbladet Børsen informó que se había desarrollado una grieta entre Patti y Jensen alrededor de 2015, [16] que Patti describió a Kotaku como "la supuesta línea de tiempo para el próximo proyecto (s) y dónde estoy en mi vida ahora". [17] La grieta llevó a Jensen a presentar una carta de renuncia a Patti de su puesto como director creativo, aunque tenía la intención de permanecer como ejecutivo de la compañía. La carta había sido malinterpretada por Patti como una renuncia total de la compañía, y posteriormente eliminó el nombre de Jensen del Registro Comercial Central de Playdead. Esto llevó a una confrontación entre los dos y sus abogados representantes que requirió la intervención de la Autoridad Comercial Danesa para resolverse. [18] Esto finalmente llevó a Patti a aceptar un trato para vender sus acciones por 50 millones de coronas danesas (alrededor de US$ 7,2 millones ). [18] Patti estaba decepcionado por la forma en que terminó su participación en Playdead, pero dijo que "Arnt ha sido un muy buen amigo y socio comercial durante muchos años". [16] [17] [18] Patti fundó un nuevo estudio con sede en el Reino Unido, Jumpship, junto con el animador de películas Chris Olsen, en junio de 2017. [19] El primer juego de Jumpship , Somerville , lanzado en 2022, ha sido comparado favorablemente con la fórmula de Playdead. [20] [21]
El tercer juego de Playdead, que se anunció en enero de 2017, será un "juego de ciencia ficción bastante solitario en algún lugar del universo", según Jensen. [22] [23] Este juego probablemente utilizará una perspectiva en tercera persona dentro de un mundo 3D, ya que Jensen afirmó que el estudio "se ha cansado de las limitaciones de los juegos 2D". [24] Los avances de imágenes del juego se publicaron a través de las ofertas de trabajo de Playdead durante varios meses en 2019. [25] Playdead y Epic Games anunciaron en marzo de 2020 que Epic Games publicará este título, proporcionando todos los costos de desarrollo y el soporte del Unreal Engine , al tiempo que le da control creativo total a Playdead, y dividirá las ganancias 50/50 después de que Epic recupere su inversión en el lanzamiento. [26] [27]