Dungeon (publicada originalmente como Dungeon: Adventures para TSR Role-Playing Games ) fue una de las dos revistas oficiales dirigidas a los consumidores del juego de rol Dungeons & Dragons y productos asociados; Dragón era el otro.
Dungeon fue publicado por primera vez por TSR, Inc. en 1986 como una publicación periódica bimestral. [3] Se publicó mensualmente en mayo de 2003 y dejó de publicarse impresamente en septiembre de 2007 con el número 150. [4] [5] [6] A partir de 2008, Dungeon y su publicación hermana más leída, Dragon , pasaron a un formato en línea. Único formato publicado por Wizards of the Coast . Ambas revistas hicieron una pausa a finales de 2013, siendo Dungeon #221 el último número publicado.
Dungeon (inicialmente titulado Dungeon Adventures ) recibió la mención por primera vez en la columna del editor del número 107 de Dragon (marzo de 1986). Al carecer de título en ese momento, se describió como "una nueva revista llena enteramente de módulos" disponible "sólo mediante suscripción" que debutaría "a finales del verano o principios del otoño" de 1986 y "saldría una vez cada dos meses". . [7]
El editor original de la publicación, Roger E. Moore , desarrolló este esquema básico:
Dungeon Adventures es una nueva publicación periódica de TSR, Inc., en la que ustedes, los lectores, pueden compartir sus propias aventuras y escenarios de los juegos AD&D y D&D con legiones de otros jugadores de fantasía. Cada número ofrece una serie de módulos bastante breves (pero a menudo bastante complicados y de larga duración), seleccionados entre los mejores que recibimos.
¿Qué tipo de aventuras quieres ver? Vamos a ofrecer un espectro de material lo más amplio posible: recorridos por mazmorras , campamentos en la naturaleza, módulos de Aventuras orientales , misiones en solitario, diseños de torneos, escenarios de Battlesystem y más. [8]
El primer número de Dungeon: Adventures for TSR Role-Playing Games no tenía fecha, pero "noviembre/diciembre de 1986" aparece en la portada del número siguiente, y Moore declaró que se había publicado antes del número de noviembre de Dragon . [9] El formato de la revista constaba de 64 páginas de aventuras cortas de juegos de D&D y AD&D de diversas longitudes, temas y tonos, escritas por escritores de juegos de rol de fantasía tanto aficionados como profesionales.
Junto con el primer aniversario de Dungeon Adventures , Ken Rolston incluyó una breve reseña en el número 125 (septiembre de 1987) de Dragon . Con respecto a los módulos en sí, los llamó "[c]oncillos y alegres, llenos de la diversión básica de los juegos de D&D ", y dijo que le recordaban "la selección de sesiones de juego que encuentras en las convenciones de juegos o en los módulos antiguos". ". Rolston comentó sobre el formato de antología, que permitió a los escritores "publicar pequeños fragmentos finos" y proporcionó "excelentes campos de entrenamiento para nuevos escritores" que ofrecieron "una oportunidad de experimentar con temas y tonos poco convencionales". Rolston concluyó que "los jugadores sofisticados encontrarán mucho de qué reírse aquí, pero hay algunas ideas lindas", y agregó que "la escritura varía desde joven y entusiasta hasta pulida, y en comparación con algunos de los módulos actuales de TSR... La calidad del diseño y los gráficos es bastante decente." [10]
Con la venta de TSR debido a problemas de solvencia, la revista pasó a formar parte de Wizards of the Coast en 1997 y la empresa imprimió los siguientes 30 números. Con el lanzamiento del número 78 en enero de 2000, el título largo impreso en la portada se simplificó de Dungeon: Adventures for TSR Role-Playing Games a Dungeon: Adventures . En el número 82 (agosto de 2000), se simplificó nuevamente a Dungeon .
A finales de 2002, Paizo Publishing adquirió los derechos de publicación de los títulos de las revistas Dungeon y Dragon como parte de un movimiento de Wizards of the Coast para deshacerse de empresas comerciales no relacionadas con su negocio principal.
El 18 de abril de 2007, Wizards of the Coast anunció que Paizo dejaría de publicar Dungeon en septiembre de ese año. [5] [6] Scott Rouse , gerente senior de marca de Dungeons & Dragons en Wizards of the Coast, afirmó: "Hoy en día, la gente acude a Internet para obtener este tipo de información. Al pasar a un modelo en línea, estamos utilizando un sistema de entrega". sistema que amplía nuestro alcance a los fans de todo el mundo". [4]
Coincidiendo con el lanzamiento de la cuarta edición de Dungeons & Dragons en junio de 2008, Wizards of the Coast lanzó un sitio web que incluía versiones en línea de las revistas Dungeon and Dragon para suscriptores. En este nuevo formato, Dungeon (ahora subtitulado Suplemento del juego de rol de Dungeons & Dragons ) mantuvo su mandato de ofrecer aventuras de diferentes duraciones y niveles, así como artículos con información y consejos para DM. Se mantuvieron columnas principales como "Dungeoncraft" (escrita por James Wyatt ), y los artículos centrados en DM que aparecían anteriormente en la revista Dragon (como "Save My Game") se incorporaron a Dungeon , convirtiéndolo en una "ventanilla única" para DM. La revista cambió a un formato apaisado con la intención de hacer que los artículos y aventuras sean más legibles en la pantalla. El contenido se publicó diariamente y se recopiló en compilaciones en PDF mensualmente. En mayo de 2011, Wizards of the Coast detuvo las compilaciones mensuales y dejó el contenido en formato de artículo único. En octubre de 2012, Wizards of the Coast reanudó las compilaciones mensuales.
En la edición de septiembre de 2013 de Dragon (#427), un artículo del diseñador y editor de juegos de Wizards of the Coast, Chris Perkins, anunció que tanto Dragon como su publicación hermana, Dungeon , harían una pausa a partir de enero de 2014 en espera del lanzamiento de Dungeons & Dragons 5. línea de productos de edición . [11] La versión final en línea fue el número 221 en diciembre de 2013. La revista sucesora, llamada Dragon+ , se publicó posteriormente en línea el 30 de abril de 2015. [12]
Cada número presentaba una variedad de escenarios de juegos autónomos, preescritos y probados, a menudo llamados "módulos", "aventuras" o "escenarios". Los Dungeon Masters (DM) podrían representar estas aventuras con sus respectivos grupos de jugadores tal como están escritas o adaptarlas a sus propios escenarios de campaña . Dungeon tenía como objetivo ahorrar tiempo y esfuerzo a los DM en la preparación de sesiones de juego para sus jugadores al proporcionar un complemento completo de ideas, ganchos, tramas, adversarios, criaturas, ilustraciones, mapas, folletos y diálogos de personajes. Era un recurso que contenía varios módulos por número, significativamente más económico que los módulos de formato estándar .
Desde su fundación en 1986, Dungeon publicó contenido que podía usarse en una variedad de formas de sistemas Dungeons & Dragons , al igual que su revista hermana, Dragon . Cuando Wizards of the Coast fusionó todas las líneas de productos de D&D en una, la tercera edición de 2000, Dungeon publicó exclusivamente contenido 3E entre el número 82 de septiembre de 2000 y el número 100 de julio de 2003, que pasó a 3.5E. Con el lanzamiento de la cuarta edición en junio de 2008, en el número 155 se eliminó el contenido de 3.5E y se centró exclusivamente en 4E. Al igual que Dragon , Dungeon fue cancelado por Wizards of the Coast antes del lanzamiento de la quinta edición.
Polyhedron , la publicación mensual para miembros de la Role-Playing Game Association , se combinó con Dungeon en una sola revista a partir del número 90 (enero de 2002) y duró hasta el número 111 (junio de 2004). [13] Muchas de las secciones de Polyhedron presentaban minijuegos completos para el sistema d20 en géneros distintos a la fantasía.
El editor Erik Mona cambió el formato en septiembre de 2004, comenzando con el número 114, descontinuando el componente Polyhedron y enfocándose únicamente en Dungeons & Dragons . [14] Cada número incluía tres aventuras, una para niveles bajo, medio y alto. Algunos números de cada año también contenían otro artículo sustancial que proporcionaba más detalles sobre el escenario de una de las aventuras (anteriormente, Dungeon casi nunca tenía otras funciones que no fueran módulos). Después de las aventuras y los artículos, muchos números incluyeron la columna de tres páginas "Dungeoncraft", escrita en ese momento por Monte Cook , así como un puñado de artículos más breves sobre diversos temas, titulados colectivamente "Libro de trabajo de campaña".
A partir de 2003, la revista Dungeon presentó aventuras episódicas de varias partes, conocidas como " Rutas de Aventura ", que fueron diseñadas para llevar a un grupo de personajes jugadores desde el comienzo de sus carreras aventureras (nivel 1) hasta niveles épicos (nivel 20 y superiores). ). En abril de 2013, se publicaron cuatro de estos seriales: Shackled City , Age of Worms , Savage Tide y Scales of War . [15] En agosto de 2005, Shackled City Adventure Path se recopiló en una edición de tapa dura con varias revisiones y correcciones, nueva información de fondo y una aventura adicional destinada a llenar un vacío cerca del comienzo de la serie. De manera similar, en estos números posteriores se presentaron varios arcos de campaña más cortos (que generalmente constan de tres partes) y varias series esporádicas y abiertas y viajes paralelos.
En otras palabras, los números de diciembre (#221 de Dungeon y #430 de Dragon) serán los últimos números que veas por un tiempo.