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Mazmorra (revista)

Dungeon (publicada originalmente como Dungeon: Adventures para TSR Role-Playing Games ) fue una de las dos revistas oficiales dirigidas a los consumidores del juego de rol Dungeons & Dragons y productos asociados; Dragón era el otro.

Dungeon fue publicado por primera vez por TSR, Inc. en 1986 como una publicación periódica bimestral. [3] Se publicó mensualmente en mayo de 2003 y dejó de publicarse impresamente en septiembre de 2007 con el número 150. [4] [5] [6] A partir de 2008, Dungeon y su publicación hermana más leída, Dragon , pasaron a un formato en línea. Único formato publicado por Wizards of the Coast . Ambas revistas hicieron una pausa a finales de 2013, siendo Dungeon #221 el último número publicado.

Historia

TSR

Dungeon (inicialmente titulado Dungeon Adventures ) recibió la mención por primera vez en la columna del editor del número 107 de Dragon (marzo de 1986). Al carecer de título en ese momento, se describió como "una nueva revista llena enteramente de módulos" disponible "sólo mediante suscripción" que debutaría "a finales del verano o principios del otoño" de 1986 y "saldría una vez cada dos meses". . [7]

El editor original de la publicación, Roger E. Moore , desarrolló este esquema básico:

Dungeon Adventures es una nueva publicación periódica de TSR, Inc., en la que ustedes, los lectores, pueden compartir sus propias aventuras y escenarios de los juegos AD&D y D&D con legiones de otros jugadores de fantasía. Cada número ofrece una serie de módulos bastante breves (pero a menudo bastante complicados y de larga duración), seleccionados entre los mejores que recibimos.
¿Qué tipo de aventuras quieres ver? Vamos a ofrecer un espectro de material lo más amplio posible: recorridos por mazmorras , campamentos en la naturaleza, módulos de Aventuras orientales , misiones en solitario, diseños de torneos, escenarios de Battlesystem y más. [8]

El primer número de Dungeon: Adventures for TSR Role-Playing Games no tenía fecha, pero "noviembre/diciembre de 1986" aparece en la portada del número siguiente, y Moore declaró que se había publicado antes del número de noviembre de Dragon . [9] El formato de la revista constaba de 64 páginas de aventuras cortas de juegos de D&D y AD&D de diversas longitudes, temas y tonos, escritas por escritores de juegos de rol de fantasía tanto aficionados como profesionales.

Junto con el primer aniversario de Dungeon Adventures , Ken Rolston incluyó una breve reseña en el número 125 (septiembre de 1987) de Dragon . Con respecto a los módulos en sí, los llamó "[c]oncillos y alegres, llenos de la diversión básica de los juegos de D&D ", y dijo que le recordaban "la selección de sesiones de juego que encuentras en las convenciones de juegos o en los módulos antiguos". ". Rolston comentó sobre el formato de antología, que permitió a los escritores "publicar pequeños fragmentos finos" y proporcionó "excelentes campos de entrenamiento para nuevos escritores" que ofrecieron "una oportunidad de experimentar con temas y tonos poco convencionales". Rolston concluyó que "los jugadores sofisticados encontrarán mucho de qué reírse aquí, pero hay algunas ideas lindas", y agregó que "la escritura varía desde joven y entusiasta hasta pulida, y en comparación con algunos de los módulos actuales de TSR... La calidad del diseño y los gráficos es bastante decente." [10]

magos de la costa

Con la venta de TSR debido a problemas de solvencia, la revista pasó a formar parte de Wizards of the Coast en 1997 y la empresa imprimió los siguientes 30 números. Con el lanzamiento del número 78 en enero de 2000, el título largo impreso en la portada se simplificó de Dungeon: Adventures for TSR Role-Playing Games a Dungeon: Adventures . En el número 82 (agosto de 2000), se simplificó nuevamente a Dungeon .

paizo

A finales de 2002, Paizo Publishing adquirió los derechos de publicación de los títulos de las revistas Dungeon y Dragon como parte de un movimiento de Wizards of the Coast para deshacerse de empresas comerciales no relacionadas con su negocio principal.

Regresar a Magos de la Costa

El 18 de abril de 2007, Wizards of the Coast anunció que Paizo dejaría de publicar Dungeon en septiembre de ese año. [5] [6] Scott Rouse , gerente senior de marca de Dungeons & Dragons en Wizards of the Coast, afirmó: "Hoy en día, la gente acude a Internet para obtener este tipo de información. Al pasar a un modelo en línea, estamos utilizando un sistema de entrega". sistema que amplía nuestro alcance a los fans de todo el mundo". [4]

Coincidiendo con el lanzamiento de la cuarta edición de Dungeons & Dragons en junio de 2008, Wizards of the Coast lanzó un sitio web que incluía versiones en línea de las revistas Dungeon and Dragon para suscriptores. En este nuevo formato, Dungeon (ahora subtitulado Suplemento del juego de rol de Dungeons & Dragons ) mantuvo su mandato de ofrecer aventuras de diferentes duraciones y niveles, así como artículos con información y consejos para DM. Se mantuvieron columnas principales como "Dungeoncraft" (escrita por James Wyatt ), y los artículos centrados en DM que aparecían anteriormente en la revista Dragon (como "Save My Game") se incorporaron a Dungeon , convirtiéndolo en una "ventanilla única" para DM. La revista cambió a un formato apaisado con la intención de hacer que los artículos y aventuras sean más legibles en la pantalla. El contenido se publicó diariamente y se recopiló en compilaciones en PDF mensualmente. En mayo de 2011, Wizards of the Coast detuvo las compilaciones mensuales y dejó el contenido en formato de artículo único. En octubre de 2012, Wizards of the Coast reanudó las compilaciones mensuales.

Cesación

En la edición de septiembre de 2013 de Dragon (#427), un artículo del diseñador y editor de juegos de Wizards of the Coast, Chris Perkins, anunció que tanto Dragon como su publicación hermana, Dungeon , harían una pausa a partir de enero de 2014 en espera del lanzamiento de Dungeons & Dragons 5. línea de productos de edición . [11] La versión final en línea fue el número 221 en diciembre de 2013. La revista sucesora, llamada Dragon+ , se publicó posteriormente en línea el 30 de abril de 2015. [12]

Contenido

Cada número presentaba una variedad de escenarios de juegos autónomos, preescritos y probados, a menudo llamados "módulos", "aventuras" o "escenarios". Los Dungeon Masters (DM) podrían representar estas aventuras con sus respectivos grupos de jugadores tal como están escritas o adaptarlas a sus propios escenarios de campaña . Dungeon tenía como objetivo ahorrar tiempo y esfuerzo a los DM en la preparación de sesiones de juego para sus jugadores al proporcionar un complemento completo de ideas, ganchos, tramas, adversarios, criaturas, ilustraciones, mapas, folletos y diálogos de personajes. Era un recurso que contenía varios módulos por número, significativamente más económico que los módulos de formato estándar .

Desde su fundación en 1986, Dungeon publicó contenido que podía usarse en una variedad de formas de sistemas Dungeons & Dragons , al igual que su revista hermana, Dragon . Cuando Wizards of the Coast fusionó todas las líneas de productos de D&D en una, la tercera edición de 2000, Dungeon publicó exclusivamente contenido 3E entre el número 82 de septiembre de 2000 y el número 100 de julio de 2003, que pasó a 3.5E. Con el lanzamiento de la cuarta edición en junio de 2008, en el número 155 se eliminó el contenido de 3.5E y se centró exclusivamente en 4E. Al igual que Dragon , Dungeon fue cancelado por Wizards of the Coast antes del lanzamiento de la quinta edición.

Poliedro

Polyhedron , la publicación mensual para miembros de la Role-Playing Game Association , se combinó con Dungeon en una sola revista a partir del número 90 (enero de 2002) y duró hasta el número 111 (junio de 2004). [13] Muchas de las secciones de Polyhedron presentaban minijuegos completos para el sistema d20 en géneros distintos a la fantasía.

El editor Erik Mona cambió el formato en septiembre de 2004, comenzando con el número 114, descontinuando el componente Polyhedron y enfocándose únicamente en Dungeons & Dragons . [14] Cada número incluía tres aventuras, una para niveles bajo, medio y alto. Algunos números de cada año también contenían otro artículo sustancial que proporcionaba más detalles sobre el escenario de una de las aventuras (anteriormente, Dungeon casi nunca tenía otras funciones que no fueran módulos). Después de las aventuras y los artículos, muchos números incluyeron la columna de tres páginas "Dungeoncraft", escrita en ese momento por Monte Cook , así como un puñado de artículos más breves sobre diversos temas, titulados colectivamente "Libro de trabajo de campaña".

Caminos de Aventura

A partir de 2003, la revista Dungeon presentó aventuras episódicas de varias partes, conocidas como " Rutas de Aventura ", que fueron diseñadas para llevar a un grupo de personajes jugadores desde el comienzo de sus carreras aventureras (nivel 1) hasta niveles épicos (nivel 20 y superiores). ). En abril de 2013, se publicaron cuatro de estos seriales: Shackled City , Age of Worms , Savage Tide y Scales of War . [15] En agosto de 2005, Shackled City Adventure Path se recopiló en una edición de tapa dura con varias revisiones y correcciones, nueva información de fondo y una aventura adicional destinada a llenar un vacío cerca del comienzo de la serie. De manera similar, en estos números posteriores se presentaron varios arcos de campaña más cortos (que generalmente constan de tres partes) y varias series esporádicas y abiertas y viajes paralelos.

Reconocimiento

Premios
Nominaciones

Notas

  1. ^ "Información de la revista Dungeon". RPGnet . Consultado el 18 de enero de 2011 .Tras retomar el control de Dungeon en septiembre de 2007, Wizards of the Coast publicó los números 151 a 154 como "una serie de páginas web gratuitas" antes de comprometerse con un cronograma de publicación mensual regular y el uso de archivos PDF a partir del número 155 (junio de 2008). ). Desde entonces, estos cuatro números ya no están disponibles y aún no se ha materializado la compilación prometida.
  2. ^ Jacobs, J. , ed. (Enero de 2007). "Declaración de Propiedad, Gestión y Circulación". Aventuras en las mazmorras (142). Bellevue, WA : Paizo : 82. ISSN  0890-7102.Esto representó una disminución del 35,9% de una distribución total promedio de 49.076 ejemplares durante el período octubre de 2002 - noviembre de 2003, que fue, en términos de circulación, el punto más alto en la historia de publicaciones impresas de la revista (Número 107, p. 72). Los datos para el período octubre de 2006 – septiembre de 2007, que probablemente se habrían publicado en la edición de enero de 2008 de Dungeon , no están disponibles.
  3. ^ "Archivos de Dragones y Mazmorras: la historia de TSR: 1966-1999". Renton, WA : Magos de la Costa . 2003. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2008 . Consultado el 20 de agosto de 2005 .
  4. ^ ab "Paizo Publishing cesará la publicación de DRAGON y DUNGEON". Renton, WA: Magos de la Costa. 19 de abril de 2007. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2010 . Consultado el 23 de marzo de 2009 .
  5. ^ ab Jacobs, J., ed. (Julio de 2007). "Todas las cosas buenas". Aventuras en las mazmorras (148). Bellevue, WA: Paizo: 6. ISSN  0890-7102.
  6. ^ ab Mona, E. (agosto de 2007). Jacobs, J (ed.). "Declaración del editor". Aventuras en las mazmorras (149). Bellevue, WA: Paizo: 7. ISSN  0890-7102.
  7. ^ Mohan, K. , ed. (Marzo de 1986). "Próximamente: una revista llena de módulos". Dragón (107). Lago Ginebra, WI : TSR : 3. ISSN  1062-2101.
  8. ^ Moore, RE , ed. (Septiembre-octubre de 1986). "Fuera del calabozo, al fuego". Aventuras en las mazmorras (1). Lago Ginebra, WI: TSR: 1. ISSN  0890-7102.
  9. ^ Moore, RE, ed. (noviembre de 1986). "Hola hola". Dragón (115). Lago Ginebra, WI: TSR: 3. ISSN  0279-6848.Como editor recién instalado de Dragon y Dungeon , el propio Moore apareció en la sección "Perfiles TSR" en la página 82 de este número.
  10. ^ Rolston, K. (septiembre de 1987). Moore, RE (ed.). "Reseñas de juegos de roles". Dragón (125). Lago Ginebra, WI: TSR: 80. ISSN  0279-6848.
  11. ^ Perkins, Chris (septiembre de 2013). "Oscureciendo". Dragon Magazine (427): 1. En otras palabras, los números de diciembre (#221 de Dungeon y #430 de Dragon) serán los últimos números que veas por un tiempo.
  12. ^ Wizards.com Dragon+: Que comience la aventura Consultado el 18 de agosto de 20157.
  13. ^ A Dungeon se le asignó un ISSN diferente durante este período, como es una práctica estándar cuando una publicación periódica sufre un cambio importante de título: 1542-5401.
  14. ^ Mona, E., ed. (Septiembre de 2004). "Construyendo una mazmorra mejor ". Aventuras en las mazmorras (114). Bellevue, WA: Paizo: 6–7. ISSN  0890-7102.
  15. ^ Shackled City : números 97 (marzo de 2003), 98 (mayo de 2003), 102 (septiembre de 2003), 104 (noviembre de 2003), 107 (febrero de 2004), 109 (abril de 2004), 111 (junio de 2004) y 113 ( agosto de 2004) – 116 (noviembre de 2004); Age of Worms : números 124 (julio de 2005) – 135 (junio de 2006); Savage Tide : números 139 (octubre de 2006) - 150 (septiembre de 2007); Escalas de guerra : números 156 (julio de 2008) - 168 (julio de 2009) y 170 (septiembre de 2009) - 175 (febrero de 2010).
  16. ^ Academia abc de artes y diseño de juegos de aventuras. "Archivo de premios Origins Game Fair 1974-2007". Columbus, OH : Asociación de fabricantes de juegos . Archivado desde el original el 4 de junio de 2009 . Consultado el 15 de agosto de 2011 .
  17. ^ Joven, BG , ed. (Septiembre de 1990). "Los más cambian las cosas...". Aventuras en las mazmorras (25). Lago Ginebra, WI: TSR: 1. ISSN  0890-7102.
  18. ^ Joven, BG, ed. (noviembre de 1991). "Adelante, alegra mi día". Aventuras en las mazmorras (32). Lago Ginebra, WI: TSR: 3. ISSN  0890-7102.
  19. ^ "Nominados y ganadores de 2002". Premios ENnie: Historia de los ganadores . Seattle, WA : Gen Con . 24 de agosto de 2010 . Consultado el 9 de abril de 2013 .
  20. ^ "Nominados y ganadores de 2005". Premios ENnie: Historia de los ganadores . Seattle, WA: Generación Con. 24 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 13 de enero de 2014 . Consultado el 9 de abril de 2013 .
  21. ^ "¡Paizo Publishing gana cinco ENnies!". Noticias Paizo . Bellevue, WA: Paizo. 20 de agosto de 2005 . Consultado el 15 de agosto de 2011 .
  22. ^ ab "Nominados y ganadores de 2006". Premios ENnie: Historia de los ganadores . Seattle, WA: Generación Con. 24 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2019 . Consultado el 9 de abril de 2013 .
  23. ^ ab "Nominados y ganadores de 2007". Premios ENnie: Historia de los ganadores . Seattle, WA: Generación Con. 24 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2015 . Consultado el 9 de abril de 2013 .
  24. ^ Academia de artes y diseño de juegos de aventuras. "Nominados a los 33º premios anuales de Origins Game Fair". Columbus, OH: Asociación de fabricantes de juegos. Archivado desde el original el 9 de junio de 2009 . Consultado el 15 de agosto de 2011 .

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