Oriental Adventures (abreviado OA [1] ) es el título compartido por dos libros de reglas de tapa dura publicados para diferentes versiones del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ). Cada versión de Oriental Adventures proporciona reglas para adaptar su respectiva versión de D&D para su uso en escenarios de campaña basados en el Lejano Oriente , en lugar del escenario europeo medieval asumido por la mayoría de los libros de D&D . Ambas versiones de Oriental Adventures incluyen ejemplos de escenarios de campaña.
Las Aventuras Orientales originales ( ISBN 0-88038-099-3 ) fueron escritas por Gary Gygax , David "Zeb" Cook y François Marcela-Froideval , y publicadas en 1985 por TSR, Inc. como una edición de tapa dura de 144 páginas para usar con las reglas de la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ). [2] El libro fue editado por Steve Winter , Mike Breault , Anne Gray y Thad Russell. [3] La portada del libro fue obra de Jeff Easley , [2] con ilustraciones interiores de Roger Raupp , James Holloway , Easley y Dave Sutherland .
En 1999 se publicó una reimpresión en rústica de la primera edición. [4]
Oriental Adventures contiene reglas para diez clases de personajes y tres razas que se pueden usar en lugar de las clases y razas estándar de AD&D . [5] El libro presenta nuevas versiones del bárbaro (aquí un guerrero de las estepas, o un habitante del bosque o la jungla) y del monje , así como nuevas clases como el ninja, el kensai, el wu-jen y el shukenja. [5]
Los kensai son maestros de armas que "buscan perfeccionar su técnica de armas con exclusión de todo lo demás. Son letales en combate, pero no pueden usar armas mágicas porque restan valor a su habilidad". [5] Los wu-jen son lanzadores de hechizos que deben seguir estrictamente sus tabúes personales para evitar perder todos sus poderes de hechizo. [5] Los shukenja son clérigos que son castigados si matan enemigos con demasiada frecuencia. [5] Un personaje ninja debe tomar una de las otras clases además de la clase ninja. [3] De acuerdo con su naturaleza secreta, los ninja usan su clase normal como identidad encubierta; un ninja debe tener cuidado de mantener su identidad en secreto, ya que puede ocurrir pérdida de honor (y muerte súbita) si el PJ es desenmascarado. [3] Las otras clases presentadas en el libro son los sohei , los bushi (guerreros campesinos), los samuráis y los yakuza. [3] Las tres nuevas razas de personajes son los korobokuru (aproximadamente equivalentes a los enanos , sin su temperamento y codicia), los hengeyokai (seres animales inteligentes que pueden cambiar de forma a la humana) y los espíritus (humanoides cuya fuerza vital está vinculada al bienestar de una ubicación específica). [5] El libro se basa en la historia de China, Corea y Japón, e incluye información sobre familias, clanes, castas y honor. [2]
Las Aventuras Orientales originales introdujeron dos innovaciones importantes en el sistema AD&D. Aunque publicaciones anteriores de TSR, como Deities & Demigods , habían mencionado el uso de escenarios no europeos para el juego, Aventuras Orientales fue el primer suplemento oficial dedicado por completo al juego de rol en un entorno no occidental. Aventuras Orientales también introdujo una nueva mecánica de juego en Dungeons & Dragons ; fue el primer suplemento oficial en incluir reglas para competencias no relacionadas con las armas . [6] Se espera que cada personaje posea competencias en las artes no relacionadas con el combate con habilidades como caligrafía, etiqueta, manejo de animales, iaijutsu (desenvainado rápido) y arquero . [3] Tanto las competencias no relacionadas con las armas como los escenarios no europeos se exploraron con más detalle en las reglas de AD&D de la segunda edición .
El libro incluye un sistema de honor, en el que se pierden puntos de honor cuando un personaje se comporta mal o daña el nombre de la familia; el jugador debe dejar de interpretar a ese personaje si dicho comportamiento continúa. El honor personal de un personaje afecta al honor de la familia del personaje. [5] Los antecedentes familiares del personaje también están determinados por un sistema que genera la familia inmediata y los antepasados de un personaje, determina el honor y el estatus familiar y también proporciona a los personajes sus derechos de nacimiento. [3]
También se incluyen reglas detalladas para el karate y otros estilos de artes marciales , que permiten a un Dungeon Master crear nuevos estilos de artes marciales y técnicas utilizando una variedad de opciones disponibles. [5] Todos los personajes pueden estudiar artes marciales, siempre que puedan encontrar maestros que se las enseñen; los monjes y shukenja comienzan sus vidas aventureras con algún entrenamiento en artes marciales. [3] Cada clase de personaje también tiene sus propios poderes de ki únicos , que se vuelven más efectivos a medida que los personajes avanzan en cada nivel. [ 3 ]
El juego original de Oriental Adventures incluye una extensa sección de información de fondo para el escenario de fantasía conocido como Kara-Tur . [5] Kara-Tur se convirtió más tarde en un continente de Abeir-Toril . TSR continuó produciendo ocho módulos de aventuras utilizando las reglas de Oriental Adventures y el escenario de Kara-Tur.
Gary Gygax tenía la intención de incorporar el material de Oriental Adventures en versiones revisadas del Manual del Jugador y la Guía del Dungeon Master , [7] pero abandonó TSR poco después de anunciar el proyecto. [8] Oriental Adventures fue el mayor vendedor de TSR en 1985. [9] Poco o ningún material de Oriental Adventures se incorporó a los libros principales de AD&D 2.ª Edición, y Oriental Adventures en sí nunca se revisó para una 2.ª Edición.
En el número 74 de White Dwarf , Ashley Shepherd consideró que este juego era "una versión completamente nueva de AD&D ", y agregó: "Los viejos recursos del sistema AD&D todavía están en las reglas, pero los elementos se han modificado de manera inteligente para producir algo que es mucho mayor que la suma de sus partes". A Shepherd le gustaron las nuevas clases de personajes, y señaló que el monje estaba en su contexto oriental adecuado y que el ninja era la mejor versión que Shepherd había visto. A Shepherd también le gustó el nuevo sistema de habilidades de ranuras de competencia, y sintió que deberían extenderse a todo AD&D , no solo a este entorno. Shepherd sintió que el sistema de honor era un buen toque y que la verdadera fortaleza del nuevo sistema de artes marciales era que el director del juego ahora podía construir cualquier cantidad de nuevos estilos de combate. Shepherd comparó Oriental Adventures con el juego de rol rival Bushido y sintió que Oriental Adventures era una mejor opción como sistema de juego. Shepherd concluyó dándole al juego una excelente calificación de 9 sobre 10, diciendo: "Al seguir siendo compatible con el resto de AD&D , [el diseñador] Dave Cook ha escrito un excelente conjunto de reglas que debería ser muy popular. Oriental Adventures incluso me ha persuadido para comenzar a jugar AD&D nuevamente". [5]
En la edición de noviembre de 1986 de Asimov's Science Fiction , Matthew J. Costello señaló que, aunque se basa en AD&D , este producto "aspira a algo más que un estatus complementario. Contiene una enorme cantidad de información sobre bushi , samuráis y ninjas , sin mencionar el contexto cultural y social de Oriente". Costello concluyó: " Oriental Adventures realmente puede valerse por sí mismo, con reglas de juego especializadas". [10]
En el número 30 de la revista francesa de juegos Casus Belli , André Foussat advirtió: "Jugar a AD&D en este nuevo entorno requerirá un gran esfuerzo por parte del JDM (Dungeon Master japonés) para integrar todo el libro de reglas (140 páginas bastante densas). Hay una cantidad significativa de referencias de una sección del libro a otra y todo está muy vinculado". Sin embargo, Foussat admitió que el libro lo entusiasmó y tenía sus armas japonesas listas para jugar. [11]
En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan admitió que el juego era en gran medida derivado de AD&D , pero señaló que esta publicación tiene "un enfoque de diseño único que integra hábilmente la mecánica del juego con el material de fondo. Es un entorno vívido y un conjunto de reglas fascinante". Swan disfrutó del proceso de generación de personajes y comentó: "Los personajes resultantes tienen una textura rica, están claramente motivados y son muy divertidos de jugar". Sin embargo, Swan advirtió que " Oriental Adventures no es para principiantes... se presupone una familiaridad con AD&D , y es útil una comprensión general de la cultura y las tradiciones orientales". Swan también señaló que este producto, publicado en 1985, se basó en la primera edición de AD&D , mientras que TSR había publicado la segunda edición de AD&D en 1989, "por lo que el árbitro tendrá que hacer algunos ajustes al cambiar entre sistemas". Swan concluyó dándole al juego una excelente calificación de 3,5 sobre 4, diciendo: "Para los jugadores experimentados, Oriental Adventures es una delicia. Un juego sofisticado y desafiante, es el mejor juego de rol con sabor oriental jamás publicado". [12]
Scott Taylor de Black Gate incluyó a Oriental Adventures en el puesto número 6 de la lista de los "10 mejores libros de tapa dura de AD&D con lomo naranja" de Jeff Easley, y dijo: "Supongo que si hay un libro en esta lista que mucha gente no tiene, es este, pero eso no significa que este tipo de duelo épico "en las nubes" entre un samurái y un ninja no valga cada centavo". [13]
En su libro de 2023 Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló que el libro parecía estar influenciado "tanto por estereotipos pulp escabrosos, propaganda de Yellow Peril y el espectro persistente del imperialismo europeo... Es una especie de papilla monolítica de fantasía 'asiática' que raya en la parodia". [14]
TSR lanzó varios productos con el logo de Oriental Adventures . Esto incluye una serie de módulos numerados del OA1 al OA7, los primeros cinco de los cuales ( Swords of the Daimyo , Night of the Seven Swords , Ochimo: The Spirit Warrior , Blood of the Yakuza y Mad Monkey vs. the Dragon Claw ) fueron lanzados para la primera edición de AD&D. El sexto módulo ( Ronin Challenge ) fue lanzado para la segunda edición, al igual que el séptimo módulo ( Test of the Samurai ) que no tenía el logo de Oriental Adventures . Los últimos tres de estos módulos también tenían el logo de Forgotten Realms . La caja Kara-Tur: The Eastern Realms , también para Forgotten Realms, fue anunciada como una expansión para Oriental Adventures . También se lanzó para la segunda edición un volumen para la serie Monstrous Compendium .
Para hacer que Oriental Adventures fuera compatible con la tercera edición de D&D publicada en 2000, una segunda versión de Oriental Adventures ( ISBN 0-7869-2015-7 ) fue escrita por James Wyatt y publicada por Wizards of the Coast en octubre de 2001. La portada es de Raven Mimura , con arte interior de: Matt Cavotta , Larry Dixon , Cris Dornaus , David Martin , Raven Mimura, Wayne Reynolds , Darrell Riche, Richard Sardinha , Brian Snoddy y Arnie Swekel . [15]
Cuando WotC publicó una revisión de las reglas de D&D de la tercera edición conocida como v3.5 en 2004, se publicó una actualización oficial (pero no 100% completa) de Oriental Adventures en Dragon #318 (abril de 2004), pp. 32-48.
El libro incluye: siete nuevas razas jugables, entre ellas nezumi, vanara y tres tipos diferentes de espíritus; cinco nuevas clases base, entre ellas samuráis , sohei y shugenja; 17 nuevas clases de prestigio; más de cien hechizos nuevos; y setenta y cinco monstruos nuevos, más de una docena de los cuales (incluidos cinco tipos de naga) recibieron ajustes de nivel para adaptarlos a razas jugables. El escenario de campaña destacado de esta edición es Rokugan , un escenario de campaña creado originalmente para el juego Legend of the Five Rings .
El crítico de Pyramid señaló que mientras que el libro de la primera edición tenía 144 páginas de texto en blanco y negro, el libro de la tercera edición tenía 256 páginas y estaba a todo color. [16]
La segunda versión de Oriental Adventures ganó el premio Ennie 2002 al "Mejor escenario de campaña". [17]
Wizards of the Coast no lanzó una nueva edición de Oriental Adventures para la cuarta edición de D&D , pero varios elementos de Oriental Adventures aparecieron en las reglas de la cuarta edición: