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Discipulos: Tierras Sagradas

Disciples: Sacred Lands es un juego de estrategia por turnos publicado por Strategy First en 1999. Ambientado en un mundo de fantasía conocido como las Tierras Sagradas, muestra una batalla por el dominio entre las razas del mundo de Nevendaar. En 2001, se lanzó una versión ampliada del juego titulada Disciples: Sacred Lands - Gold Edition , que agregó 25 escenarios nuevos.

Jugabilidad

La jugabilidad es similar a otros juegos de estrategia por turnos de la época, como Heroes of Might and Magic y Warlords , y consta de tres componentes principales: la ciudad capital, donde el jugador recluta unidades, construye edificios e investiga hechizos; el mapa de aventuras, donde el jugador lidera a los héroes y sus grupos para explorar la tierra; y la pantalla de batalla, donde se libran batallas cada vez que los grupos hostiles se encuentran en el mapa de aventuras. [2] [3]

El jugador puede elegir una de cuatro razas diferentes: el Imperio ( humanos ), los Clanes de la Montaña ( enanos ), las Legiones de los Condenados ( demonios ) y las Hordas de No Muertos ( no muertos ), cada una de las cuales tiene un estilo de juego diferente y una campaña de historia única. El jugador también selecciona entre tres profesiones de señor supremo con habilidades y capacidades únicas. Cada raza tiene unidades de ejército únicas para reclutar, y las unidades se pueden mejorar construyendo edificios en la ciudad capital del jugador y ganando puntos de experiencia al luchar contra enemigos o grupos de monstruos errantes. [2] [4]

El combate se basa en turnos, y la velocidad de cada unidad determina el orden en el que actuarán. Mientras se encuentre en el mapa de aventuras, el jugador puede mover las unidades y asignarlas a la primera o a la última fila, aunque durante el combate no se pueden mover las unidades. Cada unidad tiene un estilo de ataque diferente. Algunas unidades tienen un ataque cuerpo a cuerpo que apunta a una sola unidad enemiga en la primera fila, algunas unidades tienen un ataque a distancia que apunta a una sola unidad enemiga en cualquier lugar y algunas unidades atacan con hechizos mágicos que apuntan a todas las unidades enemigas a la vez. [4] [5] [6]

El juego se puede jugar en modo de un solo jugador, multijugador en el mismo ordenador o en modo multijugador en línea. [6]

Recepción

El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings , [7] y Computer Games Magazine dijo que recibió "críticas mayoritariamente positivas" en el momento de su lanzamiento. [13] Sin embargo, el editor Strategy First quedó decepcionado con su desempeño inicial, lo que los impulsó a lanzar una "edición dorada" especial del juego en 2001. [14]

El editor asociado de GameSpot, Andrew Park, calificó el juego como "la sorpresa más agradable de 1999". Afirmó que al principio no le impresionó el juego, considerándolo un "clon diluido" de Heroes of Might and Magic III , y fue particularmente crítico con sus colores "descoloridos" y sus "sprites diminutos". Pero después de jugar una sesión del juego, cambió su opinión sobre él, ahora elogiando sus "exquisitos retratos pintados a mano" y sus "colores tenues", así como la calidad del sonido de los clips de voz. [15]

GameSpot otorgó al juego el premio "Mejor juego que nadie ha jugado" en sus premios Best & Worst of 1999, [16] y lo nominó para el premio "Mejores gráficos, diseño artístico", aunque perdió ante Rayman 2: The Great Escape . [17]

Secuelas

Se han lanzado tres secuelas: Disciples II: Dark Prophecy en 2002, Disciples III: Renaissance en 2009 y Disciples: Liberation en 2021.

Referencias

  1. ^ Fudge, James (30 de septiembre de 1999). «Disciples: Sacred Lands llega al mercado minorista». Juegos de computadora Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2003 . Consultado el 8 de julio de 2022 .
  2. ^ abc Ward, Trent C. (18 de octubre de 1999). «Disciples: Sacred Lands». IGN . Ziff Davis . Consultado el 22 de julio de 2017 .
  3. ^ ab Rickmann, Merrie (15 de septiembre de 1999). «Disciples: Sacred Lands». Juegos de ordenador Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2003. Consultado el 8 de julio de 2022 .
  4. ^ abc Brenesal, Barry (7 de octubre de 1999). «Reseña de Disciples: Sacred Lands para PC en GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 24 de junio de 2004. Consultado el 22 de julio de 2017 .
  5. ^ ab Park, Andrew Seyoon (28 de septiembre de 1999). «Reseña de Disciples: Sacred Lands». GameSpot . Red Ventures . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2004. Consultado el 8 de julio de 2022 .
  6. ^ abc Lupos (19 de septiembre de 1999). «Reseña de Disciples: Sacred Lands». GameZone . Archivado desde el original el 14 de enero de 2004. Consultado el 22 de julio de 2017 .
  7. ^ ab «Disciples: Sacred Lands para PC». GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2019. Consultado el 8 de julio de 2022 .
  8. ^ Conley, Eric (5 de octubre de 1999). «Disciples: Sacred Lands». Gamecenter . CNET . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000 . Consultado el 8 de julio de 2022 .
  9. ^ Green, Jeff (diciembre de 1999). «Disciples: Sacred Lands» (PDF) . Computer Gaming World . N.º 185. Ziff Davis . pág. 158. Consultado el 22 de julio de 2017 .
  10. ^ Grant, Jules (25 de octubre de 1999). «Disciples: Sacred Lands». The Electric Playground . Greedy Productions Inc. Archivado desde el original el 30 de abril de 2003. Consultado el 8 de julio de 2022 .
  11. ^ pilou (22 de enero de 2002). «Test: Disciples : Sacred Lands». Jeuxvideo.com (en francés). Webedia. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2020. Consultado el 8 de julio de 2022 .
  12. ^ Trotter, William R. (diciembre de 1999). «Disciples [Sacred Lands]». PC Gamer . Vol. 6, núm. 12. Imagine Media . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006. Consultado el 22 de julio de 2017 .
  13. ^ Yans, Cindy (febrero de 2002). "Renacido y pulido: la maduración de los discípulos: Dark Prophecy ". Revista de juegos de ordenador . theGlobe.com. págs. 47-48.
  14. ^ Asher, Mark (junio de 2001). «GameSpin #14: La estrategia primero (página 2)». GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2005. Consultado el 8 de julio de 2022 .
  15. ^ Park, Andrew (1999). «Pregunta de la semana de GameSpot: ¿Cuál fue el juego más sorprendentemente bueno de 1999?». Gamespot . Ziff Davis. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2005. Consultado el 21 de mayo de 2024 .
  16. ^ Personal de GameSpot (2000). "Lo mejor y lo peor de 1999 (el mejor juego que nadie ha jugado)". GameSpot . Ziff Davis. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2000 . Consultado el 8 de julio de 2022 .
  17. ^ Personal de GameSpot (2000). «Lo mejor y lo peor de 1999 (mejores gráficos, diseño artístico)». GameSpot . Ziff Davis. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2000. Consultado el 8 de julio de 2022 .

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