Disciples: Sacred Lands es un juego de estrategia por turnos publicado por Strategy First en 1999. Ambientado en un mundo de fantasía conocido como las Tierras Sagradas, muestra una batalla por el dominio entre las razas del mundo de Nevendaar. En 2001, se lanzó una versión ampliada del juego titulada Disciples: Sacred Lands - Gold Edition , que agregó 25 escenarios nuevos.
La jugabilidad es similar a otros juegos de estrategia por turnos de la época, como Heroes of Might and Magic y Warlords , y consta de tres componentes principales: la ciudad capital, donde el jugador recluta unidades, construye edificios e investiga hechizos; el mapa de aventuras, donde el jugador lidera a los héroes y sus grupos para explorar la tierra; y la pantalla de batalla, donde se libran batallas cada vez que los grupos hostiles se encuentran en el mapa de aventuras. [2] [3]
El jugador puede elegir una de cuatro razas diferentes: el Imperio ( humanos ), los Clanes de la Montaña ( enanos ), las Legiones de los Condenados ( demonios ) y las Hordas de No Muertos ( no muertos ), cada una de las cuales tiene un estilo de juego diferente y una campaña de historia única. El jugador también selecciona entre tres profesiones de señor supremo con habilidades y capacidades únicas. Cada raza tiene unidades de ejército únicas para reclutar, y las unidades se pueden mejorar construyendo edificios en la ciudad capital del jugador y ganando puntos de experiencia al luchar contra enemigos o grupos de monstruos errantes. [2] [4]
El combate se basa en turnos, y la velocidad de cada unidad determina el orden en el que actuarán. Mientras se encuentre en el mapa de aventuras, el jugador puede mover las unidades y asignarlas a la primera o a la última fila, aunque durante el combate no se pueden mover las unidades. Cada unidad tiene un estilo de ataque diferente. Algunas unidades tienen un ataque cuerpo a cuerpo que apunta a una sola unidad enemiga en la primera fila, algunas unidades tienen un ataque a distancia que apunta a una sola unidad enemiga en cualquier lugar y algunas unidades atacan con hechizos mágicos que apuntan a todas las unidades enemigas a la vez. [4] [5] [6]
El juego se puede jugar en modo de un solo jugador, multijugador en el mismo ordenador o en modo multijugador en línea. [6]
El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings , [7] y Computer Games Magazine dijo que recibió "críticas mayoritariamente positivas" en el momento de su lanzamiento. [13] Sin embargo, el editor Strategy First quedó decepcionado con su desempeño inicial, lo que los impulsó a lanzar una "edición dorada" especial del juego en 2001. [14]
El editor asociado de GameSpot, Andrew Park, calificó el juego como "la sorpresa más agradable de 1999". Afirmó que al principio no le impresionó el juego, considerándolo un "clon diluido" de Heroes of Might and Magic III , y fue particularmente crítico con sus colores "descoloridos" y sus "sprites diminutos". Pero después de jugar una sesión del juego, cambió su opinión sobre él, ahora elogiando sus "exquisitos retratos pintados a mano" y sus "colores tenues", así como la calidad del sonido de los clips de voz. [15]
GameSpot otorgó al juego el premio "Mejor juego que nadie ha jugado" en sus premios Best & Worst of 1999, [16] y lo nominó para el premio "Mejores gráficos, diseño artístico", aunque perdió ante Rayman 2: The Great Escape . [17]
Se han lanzado tres secuelas: Disciples II: Dark Prophecy en 2002, Disciples III: Renaissance en 2009 y Disciples: Liberation en 2021.