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Dios Ahogado

Dios ahogado: Conspiración de las edades es un juego de aventuras de ciencia ficción de 1996 desarrollado por Epic Multimedia Group y publicado por Inscape . El juego propone la teoría de la conspiración de que toda la historia humana es una mentira y que el desarrollo y la evolución de la raza humana fueron ayudados por extraterrestres . El jugador intenta descubrir la verdad a lo largo del juego viajando a una variedad de mundos diferentes, interactuando con personajes históricos y ficticios y resolviendo acertijos.

Dios ahogado se basa en un manuscrito falsificado escrito por Harry Horse en 1983, supuestamente escrito por el poeta del siglo XIX Richard Henry Horne , quien comparte el nombre de nacimiento de Horse. Después de enfrentar problemas legales y multas cuando intentó vender el texto, Horse lo dejó de lado hasta jugar a Myst and The 7th Guest a mediados de la década de 1990, después de lo cual decidió que un juego de aventuras en primera persona sería la mejor manera de contar la historia del manuscrito.

El productor Algy Williams contrató a un equipo de artistas y programadores multimedia para ayudar a Horse a desarrollar Drowned God . Tras su lanzamiento, el juego se vendió bien, pero rápidamente perdió popularidad debido a errores y falta de parches . El concepto y las imágenes de Drowned God fueron ampliamente elogiados, mientras que su jugabilidad, audio y acertijos recibieron respuestas más variadas. Una secuela planeada nunca llegó a buen término.

Trama

Fondo

El concepto de Dios ahogado se centra en la idea de que la historia humana ha sido manipulada para encubrir ciertos hechos. [4] La verdadera historia, según el juego, es que los extraterrestres del área espacial de Orión sembraron a la humanidad en la Tierra hace miles de años y desde entonces han guiado su desarrollo. [5] Una civilización antigua y altamente desarrollada se perdió hace milenios en el Gran Diluvio . La biblioteca de Alejandría albergaba gran parte de lo que el escritor de juegos Harry Horse llamó "conocimiento prohibido" antes de ser destruido; Los Caballeros Templarios , entre cuyos miembros se encontraban luminarias como Leonardo da Vinci e Isaac Newton , conservaron la información durante siglos. En el siglo XX, el Experimento Filadelfia abrió una puerta a otra dimensión, primero liberando a los extraterrestres a los que Horse se refiere como "la Legión", y un grupo gubernamental independiente pasó las décadas siguientes en contacto con los extraterrestres después del incidente de Roswell . [4]

Historia

La trama del juego comienza en una cámara que contiene el Bequest Globe, un dispositivo que el jugador ha heredado recientemente. El Globo es un cilindro gigante de latón lleno de engranajes, encabezado por una esfera de reloj hecha de placas deslizantes y giratorias que comprende veintidós números romanos, que representan los Arcanos Mayores , con el árbol cabalístico de la vida en su centro. Una voz da la bienvenida al jugador y le dice que el Globo es un regalo, luego explica que el jugador debe desbloquear el secreto del dios ahogado.

Inicialmente, el jugador debe ingresar su nombre en el dispositivo, que luego muestra una serie de vidas pasadas que ha vivido el jugador. El nombre se convierte a su equivalente numerológico . Arriba y debajo de la cámara central hay otras dos áreas, llamadas Kether y Maljut respectivamente, cada una de las cuales alberga una pantalla con una cara similar a una máscara que proporciona al jugador información sobre la siguiente tarea. Las motivaciones de las dos organizaciones representadas por los rostros son turbias, [6] aunque queda claro que actúan en oposición entre sí. [7] Ambas máscaras se refieren al jugador por su número asignado.

El jugador debe ingresar a cuatro mundos diferentes [8] a través del Bequest Globe, cada uno de los cuales es una amalgama de elementos históricos y fantásticos y lleva el nombre de una de las sefirot del Árbol de la Vida Cabalístico . El jugador busca recuperar cuatro artefactos perdidos: la Vara de Osiris , el Santo Grial , la piedra filosofal y el Arca de la Alianza . [5] Según Horse, "Las reliquias que estás buscando no son lo que crees que son". [8] El primer mundo, Binah , incluye aspectos de la leyenda artúrica , incluidos Morgan le Fay y los Caballeros Templarios , así como Stonehenge . El segundo, Chesed , [9] presenta ruinas mesoamericanas y un interior submarino . [6] El tercero, Din , se centra en un sistema de tránsito subterráneo , un carnaval steampunk y un laberinto mecánico . El mundo final, Chokhmah , [9] tiene lugar fuera del Área 51 .

A lo largo del juego, el jugador encuentra y utiliza cartas del Tarot [10] para desbloquear nuevas áreas y obtener más información sobre la verdadera historia del mundo. Al regresar al Globo de legado entre mundos, el jugador ve que los números romanos en su pantalla se iluminan en relación con las cartas que se han recuperado. Después de recuperar tres de los artefactos perdidos, el jugador no logra recuperar el último, el Arca de la Alianza, que toma la forma de una ojiva nuclear . El jugador puede elegir uno de tres finales, dependiendo de si decide ingresar a una puerta final en las cámaras de una de las dos facciones opuestas representadas por Kether y Maljut, o ingresar a una nueva cámara central a través del Globo del Legado.

Elegir cualquiera de las dos puertas da como resultado un final en el que el jugador queda atrapado en un mundo distópico : ya sea el de Kether, un estado policial tecnológico, o el de Malchut, una sociedad de manipulación genética forzada. Ambos tienen siniestros hombres vestidos de negro supervisando el proceso. Si el jugador elige abrir la cámara central, se muestra brevemente una escena con un grupo de alienígenas grises acercándose, donde dicen: "Ya vamos, porque somos Legión". Las tres opciones conducen a los mismos créditos finales, que cuentan con una voz en off que describe el asesinato de Osiris .

Como se Juega

Hay un pedestal en el centro de una habitación con una escultura de la cabeza de Albert Einstein, mirando hacia adelante. En el frente del pedestal hay un panel parecido a un reloj con un botón grande con la etiqueta "AHORA" en el centro. Al fondo, hay una imagen de una manzana parcialmente comida a la izquierda, dos puertas blancas en el centro y una pizarra a la derecha.
El enigma del diálogo entre Albert Einstein e Isaac Newton , calificado de "brillante" por la crítica [9] [11]

Drowned God utiliza una interfaz de apuntar y hacer clic y una perspectiva en primera persona típica de juegos similares a Myst de mediados y finales de los noventa. [11] El jugador navega e interactúa con el mundo del juego haciendo clic con el mouse en diferentes partes de la pantalla. El cursor del mouse cambia de forma dependiendo de la acción que se realizará al hacer clic: una flecha para moverse a otra ubicación, una cara con una flecha para recoger o colocar cartas del Tarot y un Ojo de la Providencia para activar o interactuar con objetos en el entorno. Las escenas frecuentes proporcionan información de fondo y avanzan la historia. [6]

El juego está lleno de una variedad de acertijos que deben resolverse para avanzar en la historia. Estos incluyen juegos de memoria y laberintos. [11] Otros implican competir contra un oponente controlado por computadora, completar una secuencia en un número limitado de movimientos, operar mecanismos o usar un elemento del inventario. [9] No es necesario completar todos los rompecabezas en un orden preciso; Hay cierta flexibilidad en términos de poder moverse por las áreas de juego y trabajar en diferentes desafíos. [6]

Uno de los acertijos mejor recibidos del juego consiste en organizar las piezas de un diálogo entre las cabezas esculpidas de Isaac Newton y Albert Einstein. [9] [11] El jugador escucha las declaraciones ordenadas aleatoriamente hechas por cada cabeza, luego decide cómo organizar cronológicamente las declaraciones para formar una conversación coherente basada en el contexto. [12]

Desarrollo

Harry Horse concibió la antigua conspiración planetaria del juego. Horse había recibido previamente el premio al Escritor del Año del Scottish Arts Council por su libro de 1983 The Ogopogo: My Journey with the Loch Ness Monster . Comenzó a falsificar documentos ese mismo año como forma de ganar dinero. [4] La historia que se convirtió en la base de Dios ahogado fue originalmente un manuscrito falso que Horse escribió en 1983, que aparentemente describía eventos después de la destrucción de la ciudad perdida de la Atlántida . [5] Se dice que el manuscrito, fechado en 1846, fue escrito por el poeta inglés Richard Horne , que comparte el nombre de nacimiento de Horse. La iniciación de Horse en el concepto de una historia alternativa se produjo a principios de la década de 1980, cuando se encontró por primera vez con el profesor Ian Halpke, quien le explicó que la información de la Cabalá y los antiguos textos judíos "ocultan y cifran el secreto", es decir, la evolución humana fue ayudada. por inteligencia extraterrestre. Según Horse, Halpke creía que el Arca de la Alianza era un dispositivo nuclear y que los humanos y los cerdos compartían genes compatibles . [4]

Inicialmente, los expertos determinaron que el manuscrito era genuino, ya que la fecha elegida por Horse coincidía con el período de tiempo en que Horne había estado vivo y activo, y los temas del manuscrito coincidían con los intereses del poeta. Horse había escrito el manuscrito sin conocer ninguno de estos detalles. [4] Después de que se descubrió su engaño, Horse conservó el texto durante la siguiente década, hasta que interpretó a Myst y The 7th Guest y decidió que el género de aventuras de apuntar y hacer clic era una buena combinación para sus ideas inspiradas en la teoría de la conspiración . [5] Más tarde dijo que si bien la historia de Myst no le interesaba, el arte del juego y la sensación de inmersión lo inspiraron a comenzar a trabajar inmediatamente en Drowned God en 1994. [4] [13]

El juego fue encargado originalmente por una división de Time Warner y luego fue asumido por Inscape cuando esa división cerró. Horse trabajó con Inigo Orduna y Anthony McGaw durante seis meses diseñando el juego, luego cooperó con los artistas y modeladores del juego hasta la finalización del proyecto. [4] El productor del juego, Algy Williams, contrató al experto en acertijos Chris Maslanka , cuya producción calificó de "diabólicamente difícil", para diseñar los acertijos del juego junto con John Morris. [5] Williams también contrató al escultor Greg Boulton, que había trabajado anteriormente en el vídeo de Peter Gabriel " Sledgehammer ". [2] [5] [14] La música de Drowned God fue escrita e interpretada por un dúo de música ambiental que opera bajo el nombre de Miasma. [5] [9] William S. Burroughs estaba originalmente programado para narrar el juego, pero murió justo antes de que pudiera comenzar a grabar. [13] McGaw y Williams fundaron más tarde la empresa Babel Media, que se especializa en localización de videojuegos . [15]

Liberar

Dios ahogado fue lanzado el 31 de octubre de 1996 para el sistema operativo Windows 95 . [3] [11] Casi al mismo tiempo iba a haber un lanzamiento para Windows 3.1x , pero esos planes fueron cancelados. [16] En sus primeras dos semanas, vendió 34.000 copias en Estados Unidos. [13] Fue uno de los diez videojuegos más vendidos en Estados Unidos durante el primer mes después de su lanzamiento, pero los errores y el escaso soporte de los desarrolladores hicieron que perdiera el favor de los jugadores en diciembre. [17] En febrero de 1998, el juego había vendido más de 60.000 copias. [13] Alrededor del momento del lanzamiento del juego, Horse declaró que su historia estaba incompleta y que el resto de la historia se revelaría en una secuela llamada CULT , [4] planeada para centrarse en el Área 51. [13] Sin embargo, murió una década después del lanzamiento del juego, [18] y nunca se completó ninguna secuela.

Recepción

Dios ahogado recibió críticas mixtas, y muchos críticos elogiaron las ideas y las imágenes del juego, mientras que dieron una respuesta menos favorable a su audio, acertijos y ejecución. El crítico de GameSpot, Vince Broady, escribió que el juego parecía muy prometedor y podría "también crear conciencia sobre el hilo de engaño que corre a lo largo de la historia". [11] Steve Ramsey de Quandary dijo que Drowned God presentó su enorme variedad de teorías de conspiración de manera entretenida. [6] Ray Ivey de Just Adventure llamó a Drowned God "el juego de aventuras más extraño, espeluznante y psicodélico que jamás he encontrado". Aunque Ivey no entendía mucho del juego, lo encontró divertido porque "tenía sentido para los personajes y creadores del juego". [9]

T. Liam McDonald de PC Gamer escribió que estaba "fascinado por el fuerte sentido del estilo y el enfoque intelectual de temas fantásticos". [19] Steven Levy y Patricia King de Newsweek encontraron que el juego era "muy original y detallado". [7] En 2012, Andy Hughes de Topless Robot colocó el juego en la parte superior de su lista de "9 referencias literarias sorprendentes en videojuegos". Hughes escribió que el juego se podía jugar de principio a fin "sin tener idea de qué diablos está pasando", destacando sus referencias a una amplia variedad de temas, incluida la mitología egipcia , El hombre de la máscara de hierro y el Triangulo de las Bermudas . [22]

Broady elogió los gráficos y escribió: " Dios ahogado está cargado de animaciones extrañas y giros visuales inesperados". [11] Ramsey elogió las imágenes y el audio, diciendo que ambos contribuyeron a los "sentimientos oscuros y reservados" del juego. Su única crítica importante fue que el diálogo era difícil de escuchar y no había opción para mostrar texto. [6] Con respecto al aspecto de audio del juego, Broady dijo: "La banda sonora es menos impresionante, principalmente debido al uso excesivo: los efectos de fondo zumban sin piedad, y muchas de las narrativas del juego (que están universalmente bien escritas y finamente interpretadas) deben ser escuchado una y otra vez." [11]

Los acertijos, según Broady, eran de calidad desigual. Calificó algunas de ellas como "irremediablemente difíciles" y otras extremadamente derivadas. Por el contrario, consideró el acertijo de diálogo de Albert Einstein e Isaac Newton como "brillante", pero dijo: "Ideas tan originales como las de Horse requieren acertijos que combinen, no refritos de cosas que ya hemos visto demasiadas veces". [11] Ramsey pensó que los acertijos eran desafiantes pero no demasiado difíciles, argumentando que "en casi todas las ocasiones sentí que estaba progresando, y nunca me sentí estancado y perdido irremediablemente". Sintió que la mayoría de los acertijos estaban bien integrados y descubrió que los que no lo estaban no le restaban disfrute. [6] Ivey comentó: "Para los amantes de los rompecabezas, Drowned God es un tesoro escondido... Esta colección de rompecabezas complicados es desafiante y frecuentemente innovadora". [9]

Broady criticó la navegación por ser confusa, contraintuitiva y requerir que el jugador volviera a visitar ubicaciones varias veces. Concluyó su reseña diciendo: "El efecto neto es que la historia, que hizo que este juego fuera tan intrigante en primer lugar, se pierde casi por completo, y eso es una pena". [11] GameSpot consideró el juego uno de los más decepcionantes de 1996 en su resumen anual, escribiendo "la gran premisa está enterrada como los misterios de las edades bajo un clon mediocre de Myst ". [24] Bob Strauss de Entertainment Weekly opinó que el juego intentaba ser demasiadas cosas y bromeó: "el resultado es un juego tan oscuro que sería mejor que leyeras algo más comprensible, como las obras completas de Zoroastro ". [20] Mark Reece y Brooke Adams de Deseret News también tenían sentimientos encontrados sobre el juego, calificándolo de "inteligente y profundo" y "frustrante y difícil". [21] McDonald escribió que estaba "frustrado por la falta de un buen juego". [19] Hughes calificó el ritmo del juego y sus acertijos como "tediosos" y "pesados", pero dijo que "superaba las orejas genéticamente modificadas". [22]

Los editores de CNET Gamecenter nominaron a Drowned God para su premio al "Mejor juego de aventuras" de 1996, que finalmente fue para The Neverhood . Escribieron: "El National Enquirer se encuentra con Myst . Para el jugador de aventuras al que le gustan los rompecabezas con el ratón, no hay nada mejor que esto". [25]

Referencias

  1. ^ "Revisión de juegos en línea". 27 de febrero de 1997. Archivado desde el original el 27 de febrero de 1997 . Consultado el 16 de abril de 2023 .
  2. ^ abc "Dios ahogado: créditos de la conspiración de las edades". MobyJuegos . JuegoFly . Archivado desde el original el 11 de enero de 2014 . Consultado el 5 de julio de 2012 .
  3. ^ ab "Dios ahogado: información del juego". Jugadores de aventuras . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 23 de junio de 2012 .
  4. ^ abcdefgh Caballo, Harry . "Alien Tongue: Una entrevista con el creador de Dios ahogado, Harry Horse" (Entrevista). Entrevistado por GameSpot . CNET . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2000 . Consultado el 14 de junio de 2012 .
  5. ^ abcdefg Sengstack, Jeff (1 de mayo de 1996). "Vista previa del Dios ahogado". GameSpot . CNET . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2017 . Consultado el 14 de junio de 2012 .
  6. ^ abcdefgh Ramsey, Steve (diciembre de 2000). "Revisión del Dios ahogado". Dilema . Archivado desde el original el 22 de junio de 2008 . Consultado el 15 de junio de 2012 .
  7. ^ abc Levy, Steven; King, Patricia (25 de noviembre de 1996). "Algunos juegos para mantenerte desconcertado". Semana de noticias . 128 (22): 89 . Consultado el 15 de junio de 2012 .(detalles del artículo Archivado el 11 de enero de 2013 en Wayback Machine )
  8. ^ ab Brown, Michael (febrero de 1997). "Dios Ahogado". Bota . Pub Imagina. 2 : 84.
  9. ^ abcdefghi Ivey, Ray. "Reseña: Dios ahogado". Sólo Aventura . Archivado desde el original el 1 de enero de 2009 . Consultado el 15 de junio de 2012 .
  10. ^ "Inscape amplía sus esfuerzos de desarrollo, producción y marketing". Cable comercial . 16 de abril de 1996 . Consultado el 21 de julio de 2012 .
  11. ^ abcdefghijk Broady, Vince (23 de diciembre de 1996). "Revisión del Dios ahogado". GameSpot . CNET . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2014 . Consultado el 25 de abril de 2014 .
  12. ^ Manual de Dios ahogado. Paisaje interior . 1996. pág. XXX.
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  14. ^ "Acerca de BAF". Animación BAF. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 20 de noviembre de 2012 .
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  18. ^ Urquhart, Frank (11 de enero de 2007). "Pareja encontrada muerta con sus mascotas después de que sus familiares llamaran a los paramédicos". El escocés . Publicaciones escocesas . Archivado desde el original el 18 de julio de 2012 . Consultado el 14 de noviembre de 2012 .
  19. ^ abc McDonald, T. Liam (febrero de 1997). "El Dios ahogado: la conspiración de los tiempos". Jugador de PC . No. 33. Publicaciones futuras . pag. 110.
  20. ^ ab Strauss, Bob (13 de diciembre de 1996). "Dios ahogado: la conspiración de los tiempos". Semanal de entretenimiento . No. 357. Time Inc. Archivado desde el original el 17 de enero de 2012 . Consultado el 14 de junio de 2012 .
  21. ^ ab Reece, Mark; Adams, Brooke (20 de enero de 1997). "El juego de aventuras es una inmersión sensorial intrigante y fascinante". Noticias de Deseret . Compañía editorial de noticias Deseret . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 15 de junio de 2012 .
  22. ^ abc Hughes, Andy (23 de enero de 2012). "9 referencias literarias sorprendentes en videojuegos". Robot en topless. Medios de voz del pueblo . Archivado desde el original el 18 de abril de 2012 . Consultado el 14 de junio de 2012 .
  23. ^ San Juan, Don. "El Dios Ahogado". Juegos de PC . Archivado desde el original el 11 de julio de 1997.
  24. ^ "Premios al mejor y al peor de 1996: los más decepcionantes". GameSpot . CNET . Archivado desde el original el 3 de julio de 2007 . Consultado el 14 de junio de 2012 .
  25. ^ "Los premios Gamecenter del 96". Centro de juegos CNET . Archivado desde el original el 5 de febrero de 1997.

enlaces externos