Persona 3: Dancing in Moonlight [a] y Persona 5: Dancing in Starlight [b] son juegos de ritmo de 2018 de Atlus para PlayStation 4 y PlayStation Vita . Formando parte de laserie Persona , que a su vez forma parte de la franquicia más grande Megami Tensei , los juegos presentan respectivamente los elencos centrales del videojuego de rol de 2006 Persona 3 y el videojuego de rol de 2016 Persona 5. La jugabilidad se centra en los personajes de Persona 3 o Persona 5 que participan en un juego basado en el ritmo ambientado en música original y remezclada de Persona 3 o Persona 5 .
El desarrollo comenzó en 2015 tras el lanzamiento y la recepción positiva de Persona 4: Dancing All Night . Varios miembros del personal regresaron de Dancing All Night , incluido el diseñador de personajes Shigenori Soejima y el compositor Ryota Kozuka. Dancing in Moonlight y Dancing in Starlight se desarrollaron y planificaron simultáneamente como secuelas de Dancing All Night . Dancing in Moonlight y Dancing in Starlight recibieron críticas mixtas de los críticos; los gráficos y las características personalizables de los juegos fueron elogiados, mientras que su juego de ritmo y la falta de contenido fueron criticados con frecuencia.
Persona 3: Dancing in Moonlight y Persona 5: Dancing in Starlight son juegos de ritmo basados en los videojuegos de rol Persona 3 y Persona 5. Con el elenco central de Persona 3 o Persona 5 , la jugabilidad sigue un patrón similar a Persona 4: Dancing All Night ; un personaje elegido interpreta una canción en una ubicación de la historia de Persona 3 o Persona 5 , y el jugador usa un sistema de seis botones para tocar notas al ritmo de la pista musical actual. [1] [2] Durante una sección de la canción llamada "Fever", un compañero elegido se une a la rutina, con una coreografía única para cada compañero que refleja las relaciones existentes de los personajes. [1] Las interacciones entre personajes entre canciones tienen lugar en Velvet Room, una ubicación recurrente en la serie Persona . [2]
En la serie Persona , la Velvet Room es un lugar misterioso entre el mundo de los sueños y la realidad. Su asistente Elizabeth ayuda al protagonista de Persona 3 , y sus asistentes Caroline y Justine ayudan al protagonista de Persona 5 .
Los dos juegos tienen lugar después de los eventos de Persona 4: Dancing All Night . Al enterarse del éxito de los bailarines de Margaret, sus hermanas, Elizabeth, Caroline y Justine, se ponen celosas. Las hermanas desafían a los invitados de cada una, los Phantom Thieves of Hearts y el Specialized Extracurricular Execution Squad , a un baile. Moonlight hace que Elizabeth viaje en el tiempo hasta 2009, para permitirle que Makoto Yuki participe, ya que él falleció en el momento de Starlight . El evento tiene lugar dentro de un sueño en Velvet Room, y los recuerdos de todos se borran después. Las gemelas prometen a los Phantom Thieves un tesoro si bailan para ellas. Después de la finalización del baile, Justine, Caroline y Elizabeth deciden que competir para ver quién tenía el mejor invitado no tenía sentido y declaran que ambos lados habían ganado. Luego revelan que el premio fue la experiencia, que el grupo acepta porque se divirtieron. En Moonlight , Elizabeth se une a los bailarines ella misma. En Starlight , los gemelos agregan una recompensa adicional al verlos a ambos bailar también.
Tras la respuesta positiva a Dancing All Night , se animó a P-Studio, un departamento de Atlus responsable de la gestión de la serie Persona , a crear un juego de ritmo basado en la ambientación y los personajes de Persona 3. Dancing in Moonlight se desarrolló simultáneamente con Persona 5: Dancing in Starlight debido a que Persona 5 estaba en desarrollo en ese momento. Utilizando su experiencia en el desarrollo de Dancing All Night , el equipo se centró en mejorar la experiencia para sus nuevos proyectos. [3] El desarrollo resultó desafiante ya que el equipo estaba creando contenido equivalente a dos juegos al mismo tiempo. [1] Kazuhisa Wada, quien produjo y dirigió Dancing All Night , regresó como productor. Originalmente, con la intención de producir y dirigir nuevamente, el juego fue dirigido por Nobuyoshi Miwa. [4] Shigenori Soejima regresó como diseñador de personajes. [5] El juego fue desarrollado tanto para PlayStation 4 (PS4) como para PlayStation Vita , con la principal diferencia de que la versión de PS4 se ejecutaba a una mayor velocidad de cuadros. [4] El equipo inicialmente tenía la intención de tener ambos títulos de Dancing como un solo juego, pero decidió no hacerlo debido a las identidades fuertes y contrastantes de los dos proyectos. [6]
Aunque los personajes de Persona 3 se mantuvieron fieles a sus diseños, se les dieron movimientos de baile altamente acrobáticos. [3] Para aumentar la variedad de movimientos de baile entre los personajes, cada canción tenía un bailarín específico y una coreografía única. [1] En Dancing All Night a cada personaje se le asignó un género de baile y se le dieron movimientos limitados debido a su falta de experiencia en la historia del juego, pero Dancing in Moonlight y Starlight permitieron una coreografía personalizada basada en las personalidades de los personajes. [6] En comparación con Dancing All Night , se elevó la calidad visual de los modelos de personajes. [7] También se movían con más suavidad debido a una gran cantidad de partes de "doble articulación" en el esqueleto interno que no estaban presentes en los modelos de Dancing All Night . [6] El movimiento de la ropa, que se basó únicamente en cálculos de física en Dancing All Night , utilizó una combinación de física y material de ropa combinados con la coreografía del personaje. [8]
Dancing in Moonlight fue la primera vez que el elenco de Persona 3 fue renderizado con proporciones realistas. [7] También fue la primera vez que los modelos copiaron con precisión la obra de arte de Soejima. [3] Crear los modelos para los miembros del elenco de Persona 3 fue un desafío debido a la variedad de formas en que habían sido retratados en anime y manga desde el lanzamiento del juego original. Aigis, que requería movimientos robóticos sin sacrificar la flexibilidad o la fluidez, fue el modelo de personaje más difícil de crear. [6] En contraste con la coreografía acrobática de Dancing in Moonlight , el equipo trabajó con los bailarines para darle al elenco de Dancing in Starlight rutinas de baile realistas. [3]
Aunque se utilizó un modo historia y una nueva ubicación en Dancing All Night , el equipo decidió reemplazarlo con un sistema basado en interacciones de personajes dentro de la configuración y el escenario originales, [3] [8] aunque de todos modos se incluyó un modo historia menor. Esta decisión se tomó luego de las conversaciones entre Wada y Miwa. Crear el entorno del dormitorio para Dancing in Moonlight fue fácil debido a su diseño simplista, [6] mientras que el equipo necesitó trabajar mucho más duro para crear los fondos variados y complejos para Dancing in Starlight . [6] Debido al tono de los juegos en comparación con la serie principal de Persona , el equipo sintió que tenían mayor libertad para poner elementos más ligeros y coloridos en los juegos. [7]
Dancing in Moonlight presenta 25 canciones de Persona 3 , y Dancing in Starlight presenta 26 pistas musicales de Persona 5. [ 8] La música original fue compuesta para ambos juegos por Ryota Kozuka, quien había trabajado previamente en Dancing All Night ; [5] una de sus composiciones fue el tema de apertura de Dancing In Moonlight , "Our Moment". [9] Los remixes de pistas de Persona 3 y Persona 5 fueron supervisados por Kozuka y el compositor original Shoji Meguro , junto con Atsushi Kitajoh y Toshiki Konishi. [2] [4] Los remixes adicionales de las canciones de Persona 3 fueron realizados por los músicos invitados Yuu Miyake , Hideki Naganuma , Yuyoyuppe , Tetsuya Kobayashi, ATOLS, Novoiski, Lotus Juice, Sasakure.UK, T.Komine y Daisuke Asakura . [2] Los remixes adicionales de las canciones de Persona 5 fueron manejados por Jazztronik , tofubeats , KAIEN y Taku Takahashi . [2] La lista de pistas que se incluirían se modificó durante todo el proceso de desarrollo. [6] Debido al sonido establecido desde hace mucho tiempo de Persona 3 desde el lanzamiento del juego original, la canción principal de Dancing in Moonlight fue diseñada para reflejar ese sonido; [4] tuvieron mayor libertad al crear la canción principal de Dancing in Starlight debido a que Persona 5 es el lanzamiento más reciente. [4] Una pista particular de Persona 3 lanzada como contenido descargable (DLC), "Jika Net Tanaka", fue inicialmente planeada como una pista muy difícil para Dancing All Night antes de ser cortada. [6]
Los juegos se anunciaron por primera vez en agosto de 2017 junto con el spin-off de Persona , Persona Q2: New Cinema Labyrinth . [5] Los juegos se lanzaron en Japón el 24 de mayo de 2018. También se lanzó contenido descargable (DLC) con nuevos disfraces y música. [8] Se crearon dos ediciones especiales para PS4 y Vita. La versión de PS4 vino con copias físicas de Dancing in Moonlight y Dancing in Starlight , un código de descarga para el puerto digital exclusivo de PS4 de Dancing All Night y una banda sonora completa. La versión de Vita incluyó Dancing in Moonlight y Dancing in Starlight , la banda sonora completa y DLC de disfraces basados en protagonistas de la serie más amplia Megami Tensei . [10] El juego también es compatible con PlayStation VR . [11] Persona 3: Dancing in Moonlight y Persona 5: Dancing in Starlight se lanzaron fuera de Japón el 4 de diciembre de 2018, con un doblaje completo en inglés, opciones de audio duales y subtítulos en inglés, francés, italiano, alemán y español. [12] [13]
Persona 5: Dancing in Starlight y Persona 3: Dancing in Moonlight recibieron críticas "mixtas o promedio" de los críticos, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [24]
Los gráficos de los juegos fueron bien recibidos. [15] [16] [19] Los trajes personalizables también fueron elogiados, [18] con Jacob Bukacek de Hardcore Gamer comentando que "los fanáticos que disfrutan este tipo de cosas deberían divertirse mucho viendo a sus [personajes] favoritos hacer sus rutinas de baile con estos atuendos extravagantes". [21]
Las críticas se dirigieron a Dancing in Moonlight por su juego rítmico. La disposición de las notas que aparecen desde el medio de la pantalla se percibió como incómoda, desordenada y difícil de seguir. [23] [19] [30] En su reseña en GameInformer , Suriel Vazquez contó que a veces no se daba cuenta de las notas debido a lo ocupada que está la pantalla. [22] El sistema de modificadores, a través del cual los jugadores pueden hacer que el juego sea más fácil o más difícil, fue apreciado como un añadido por su naturaleza fácilmente personalizable. [22] [18]
La mecánica de los eventos sociales generó opiniones encontradas entre los críticos. Algunos dijeron que no era tan profunda e interesante como el modo historia que se presentaba en Dancing All Night , [23] [19] como Britanny Vincent de Shacknews , quien sintió que "no había sustancia en estas breves interacciones". [20] Otros disfrutaron del tono menos serio y el énfasis en las interacciones entre personajes. [16] [15] Robert Ramsey de Push Square cuestionó que los eventos sociales "encajan mucho mejor en la estructura del juego que un modo historia muy largo". [18]
Dancing in Moonlight también fue criticado por su falta de contenido. [20] [21] Nathan Lee de RPG Fan describió 25 canciones como "una cantidad insignificante, especialmente considerando que la misma canción podría tener una versión original y una remezclada". [19] [22] Otras críticas se dirigieron a la ausencia de ciertos personajes, como el miembro del grupo Koromaru y la protagonista femenina de Persona 3 Portable . [15] [23]
Persona 5: Dancing in Starlight fue nominado en las categorías "Juego, música o interpretación" y "Colección de canciones" en los premios de la Academia Nacional de Críticos Comerciales de Videojuegos. [31]