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Persona 3: Bailando a la luz de la luna y Persona 5: Bailando a la luz de las estrellas

Persona 3: Dancing in Moonlight [a] y Persona 5: Dancing in Starlight [b] son ​​juegos de ritmo de 2018 de Atlus para PlayStation 4 y PlayStation Vita . Formando parte de laserie Persona , que a su vez forma parte de la franquicia más grande Megami Tensei , los juegos presentan respectivamente los elencos centrales del videojuego de rol de 2006 Persona 3 y el videojuego de rol de 2016 Persona 5. La jugabilidad se centra en los personajes de Persona 3 o Persona 5 que participan en un juego basado en el ritmo ambientado en música original y remezclada de Persona 3 o Persona 5 .

El desarrollo comenzó en 2015 tras el lanzamiento y la recepción positiva de Persona 4: Dancing All Night . Varios miembros del personal regresaron de Dancing All Night , incluido el diseñador de personajes Shigenori Soejima y el compositor Ryota Kozuka. Dancing in Moonlight y Dancing in Starlight se desarrollaron y planificaron simultáneamente como secuelas de Dancing All Night . Dancing in Moonlight y Dancing in Starlight recibieron críticas mixtas de los críticos; los gráficos y las características personalizables de los juegos fueron elogiados, mientras que su juego de ritmo y la falta de contenido fueron criticados con frecuencia.

Premisa y jugabilidad

Persona 3: Dancing in Moonlight y Persona 5: Dancing in Starlight son juegos de ritmo basados ​​en los videojuegos de rol Persona 3 y Persona 5. Con el elenco central de Persona 3 o Persona 5 , la jugabilidad sigue un patrón similar a Persona 4: Dancing All Night ; un personaje elegido interpreta una canción en una ubicación de la historia de Persona 3 o Persona 5 , y el jugador usa un sistema de seis botones para tocar notas al ritmo de la pista musical actual. [1] [2] Durante una sección de la canción llamada "Fever", un compañero elegido se une a la rutina, con una coreografía única para cada compañero que refleja las relaciones existentes de los personajes. [1] Las interacciones entre personajes entre canciones tienen lugar en Velvet Room, una ubicación recurrente en la serie Persona . [2]

Sinopsis

Escenario y personajes

En la serie Persona , la Velvet Room es un lugar misterioso entre el mundo de los sueños y la realidad. Su asistente Elizabeth ayuda al protagonista de Persona 3 , y sus asistentes Caroline y Justine ayudan al protagonista de Persona 5 .

Trama

Los dos juegos tienen lugar después de los eventos de Persona 4: Dancing All Night . Al enterarse del éxito de los bailarines de Margaret, sus hermanas, Elizabeth, Caroline y Justine, se ponen celosas. Las hermanas desafían a los invitados de cada una, los Phantom Thieves of Hearts y el Specialized Extracurricular Execution Squad , a un baile. Moonlight hace que Elizabeth viaje en el tiempo hasta 2009, para permitirle que Makoto Yuki participe, ya que él falleció en el momento de Starlight . El evento tiene lugar dentro de un sueño en Velvet Room, y los recuerdos de todos se borran después. Las gemelas prometen a los Phantom Thieves un tesoro si bailan para ellas. Después de la finalización del baile, Justine, Caroline y Elizabeth deciden que competir para ver quién tenía el mejor invitado no tenía sentido y declaran que ambos lados habían ganado. Luego revelan que el premio fue la experiencia, que el grupo acepta porque se divirtieron. En Moonlight , Elizabeth se une a los bailarines ella misma. En Starlight , los gemelos agregan una recompensa adicional al verlos a ambos bailar también.

Desarrollo y lanzamiento

Tras la respuesta positiva a Dancing All Night , se animó a P-Studio, un departamento de Atlus responsable de la gestión de la serie Persona , a crear un juego de ritmo basado en la ambientación y los personajes de Persona 3. Dancing in Moonlight se desarrolló simultáneamente con Persona 5: Dancing in Starlight debido a que Persona 5 estaba en desarrollo en ese momento. Utilizando su experiencia en el desarrollo de Dancing All Night , el equipo se centró en mejorar la experiencia para sus nuevos proyectos. [3] El desarrollo resultó desafiante ya que el equipo estaba creando contenido equivalente a dos juegos al mismo tiempo. [1] Kazuhisa Wada, quien produjo y dirigió Dancing All Night , regresó como productor. Originalmente, con la intención de producir y dirigir nuevamente, el juego fue dirigido por Nobuyoshi Miwa. [4] Shigenori Soejima regresó como diseñador de personajes. [5] El juego fue desarrollado tanto para PlayStation 4 (PS4) como para PlayStation Vita , con la principal diferencia de que la versión de PS4 se ejecutaba a una mayor velocidad de cuadros. [4] El equipo inicialmente tenía la intención de tener ambos títulos de Dancing como un solo juego, pero decidió no hacerlo debido a las identidades fuertes y contrastantes de los dos proyectos. [6]

Aunque los personajes de Persona 3 se mantuvieron fieles a sus diseños, se les dieron movimientos de baile altamente acrobáticos. [3] Para aumentar la variedad de movimientos de baile entre los personajes, cada canción tenía un bailarín específico y una coreografía única. [1] En Dancing All Night a cada personaje se le asignó un género de baile y se le dieron movimientos limitados debido a su falta de experiencia en la historia del juego, pero Dancing in Moonlight y Starlight permitieron una coreografía personalizada basada en las personalidades de los personajes. [6] En comparación con Dancing All Night , se elevó la calidad visual de los modelos de personajes. [7] También se movían con más suavidad debido a una gran cantidad de partes de "doble articulación" en el esqueleto interno que no estaban presentes en los modelos de Dancing All Night . [6] El movimiento de la ropa, que se basó únicamente en cálculos de física en Dancing All Night , utilizó una combinación de física y material de ropa combinados con la coreografía del personaje. [8]

Dancing in Moonlight fue la primera vez que el elenco de Persona 3 fue renderizado con proporciones realistas. [7] También fue la primera vez que los modelos copiaron con precisión la obra de arte de Soejima. [3] Crear los modelos para los miembros del elenco de Persona 3 fue un desafío debido a la variedad de formas en que habían sido retratados en anime y manga desde el lanzamiento del juego original. Aigis, que requería movimientos robóticos sin sacrificar la flexibilidad o la fluidez, fue el modelo de personaje más difícil de crear. [6] En contraste con la coreografía acrobática de Dancing in Moonlight , el equipo trabajó con los bailarines para darle al elenco de Dancing in Starlight rutinas de baile realistas. [3]

Aunque se utilizó un modo historia y una nueva ubicación en Dancing All Night , el equipo decidió reemplazarlo con un sistema basado en interacciones de personajes dentro de la configuración y el escenario originales, [3] [8] aunque de todos modos se incluyó un modo historia menor. Esta decisión se tomó luego de las conversaciones entre Wada y Miwa. Crear el entorno del dormitorio para Dancing in Moonlight fue fácil debido a su diseño simplista, [6] mientras que el equipo necesitó trabajar mucho más duro para crear los fondos variados y complejos para Dancing in Starlight . [6] Debido al tono de los juegos en comparación con la serie principal de Persona , el equipo sintió que tenían mayor libertad para poner elementos más ligeros y coloridos en los juegos. [7]

Dancing in Moonlight presenta 25 canciones de Persona 3 , y Dancing in Starlight presenta 26 pistas musicales de Persona 5. [ 8] La música original fue compuesta para ambos juegos por Ryota Kozuka, quien había trabajado previamente en Dancing All Night ; [5] una de sus composiciones fue el tema de apertura de Dancing In Moonlight , "Our Moment". [9] Los remixes de pistas de Persona 3 y Persona 5 fueron supervisados ​​por Kozuka y el compositor original Shoji Meguro , junto con Atsushi Kitajoh y Toshiki Konishi. [2] [4] Los remixes adicionales de las canciones de Persona 3 fueron realizados por los músicos invitados Yuu Miyake , Hideki Naganuma , Yuyoyuppe , Tetsuya Kobayashi, ATOLS, Novoiski, Lotus Juice, Sasakure.UK, T.Komine y Daisuke Asakura . [2] Los remixes adicionales de las canciones de Persona 5 fueron manejados por Jazztronik , tofubeats , KAIEN y Taku Takahashi . [2] La lista de pistas que se incluirían se modificó durante todo el proceso de desarrollo. [6] Debido al sonido establecido desde hace mucho tiempo de Persona 3 desde el lanzamiento del juego original, la canción principal de Dancing in Moonlight fue diseñada para reflejar ese sonido; [4] tuvieron mayor libertad al crear la canción principal de Dancing in Starlight debido a que Persona 5 es el lanzamiento más reciente. [4] Una pista particular de Persona 3 lanzada como contenido descargable (DLC), "Jika Net Tanaka", fue inicialmente planeada como una pista muy difícil para Dancing All Night antes de ser cortada. [6]

Los juegos se anunciaron por primera vez en agosto de 2017 junto con el spin-off de Persona , Persona Q2: New Cinema Labyrinth . [5] Los juegos se lanzaron en Japón el 24 de mayo de 2018. También se lanzó contenido descargable (DLC) con nuevos disfraces y música. [8] Se crearon dos ediciones especiales para PS4 y Vita. La versión de PS4 vino con copias físicas de Dancing in Moonlight y Dancing in Starlight , un código de descarga para el puerto digital exclusivo de PS4 de Dancing All Night y una banda sonora completa. La versión de Vita incluyó Dancing in Moonlight y Dancing in Starlight , la banda sonora completa y DLC de disfraces basados ​​en protagonistas de la serie más amplia Megami Tensei . [10] El juego también es compatible con PlayStation VR . [11] Persona 3: Dancing in Moonlight y Persona 5: Dancing in Starlight se lanzaron fuera de Japón el 4 de diciembre de 2018, con un doblaje completo en inglés, opciones de audio duales y subtítulos en inglés, francés, italiano, alemán y español. [12] [13]

Recepción

Persona 5: Dancing in Starlight y Persona 3: Dancing in Moonlight recibieron críticas "mixtas o promedio" de los críticos, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [24]

Los gráficos de los juegos fueron bien recibidos. [15] [16] [19] Los trajes personalizables también fueron elogiados, [18] con Jacob Bukacek de Hardcore Gamer comentando que "los fanáticos que disfrutan este tipo de cosas deberían divertirse mucho viendo a sus [personajes] favoritos hacer sus rutinas de baile con estos atuendos extravagantes". [21]

Las críticas se dirigieron a Dancing in Moonlight por su juego rítmico. La disposición de las notas que aparecen desde el medio de la pantalla se percibió como incómoda, desordenada y difícil de seguir. [23] [19] [30] En su reseña en GameInformer , Suriel Vazquez contó que a veces no se daba cuenta de las notas debido a lo ocupada que está la pantalla. [22] El sistema de modificadores, a través del cual los jugadores pueden hacer que el juego sea más fácil o más difícil, fue apreciado como un añadido por su naturaleza fácilmente personalizable. [22] [18]

La mecánica de los eventos sociales generó opiniones encontradas entre los críticos. Algunos dijeron que no era tan profunda e interesante como el modo historia que se presentaba en Dancing All Night , [23] [19] como Britanny Vincent de Shacknews , quien sintió que "no había sustancia en estas breves interacciones". [20] Otros disfrutaron del tono menos serio y el énfasis en las interacciones entre personajes. [16] [15] Robert Ramsey de Push Square cuestionó que los eventos sociales "encajan mucho mejor en la estructura del juego que un modo historia muy largo". [18]

Dancing in Moonlight también fue criticado por su falta de contenido. [20] [21] Nathan Lee de RPG Fan describió 25 canciones como "una cantidad insignificante, especialmente considerando que la misma canción podría tener una versión original y una remezclada". [19] [22] Otras críticas se dirigieron a la ausencia de ciertos personajes, como el miembro del grupo Koromaru y la protagonista femenina de Persona 3 Portable . [15] [23]

Premios

Persona 5: Dancing in Starlight fue nominado en las categorías "Juego, música o interpretación" y "Colección de canciones" en los premios de la Academia Nacional de Críticos Comerciales de Videojuegos. [31]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Persona 3: Dancing Moon Night ( japonés :ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト, Hepburn : Perusona Surī: Danshingu Mūn Naito )
  2. ^ Conocido en Japón como Persona 5: Dancing Star Night ( japonés :ペルソナ5 ダンシング・スターナイト, Hepburn : Perusona Faibu: Danshingu Sutā Naito )

Referencias

  1. ^ abcd Romano, Sal (25 de diciembre de 2017). «Persona 3: Dancing Moon Night y Persona 5: Dancing Star Night tienen un nuevo modo con interacciones entre personajes». Gematsu. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2017. Consultado el 29 de diciembre de 2017 .
  2. ^ abcde Higham, Michael (24 de diciembre de 2017). «Se revela la fecha de lanzamiento en Japón, la jugabilidad y la lista de canciones de los juegos de baile Persona 3 y Persona 5». GameSpot . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2017 . Consultado el 29 de diciembre de 2017 .
  3. ^ abcde «Persona 3: Dancing in Moonlight». Dengeki PlayStation (en japonés) (644). ASCII Media Works : 106–109. 10 de agosto de 2017.
  4. ^ abcde «Persona 3: Dancing in Moonlight». Famitsu (en japonés). N.º 1497. Enterbrain . 10 de agosto de 2017. págs. 24–27.
  5. ^ abc 『ペルソナ3』、『ペルソナ5』のリズムゲームが2018年春同時発売決定! 『ペルソナQ2(仮題)』も開発中 (en japonés). Famitsu . 2 de agosto de 2017. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2017 . Consultado el 9 de agosto de 2017 .
  6. ^ abcdefgh «Persona 3: Dancing in Moonlight». Dengeki PlayStation (en japonés) (663). ASCII Media Works : 24–25. 24 de mayo de 2018.
  7. ^ abc Romano, Sal (8 de agosto de 2017). «Los juegos de baile de Persona 3 y Persona 5 tendrán nuevas canciones y un reemplazo del modo historia [Actualización 2]». Gematsu. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2017. Consultado el 29 de diciembre de 2017 .
  8. ^ abcd «Persona 3: Dancing in Moonlight». Famitsu (en japonés). N.º 1517. Enterbrain . 27 de diciembre de 2017. págs. 68-69.
  9. ^ Romano, Sal (13 de abril de 2018). «Películas de apertura de Persona 3: Dancing Moon Night y Persona 5: Dancing Star Night». Gematsu. Archivado desde el original el 13 de abril de 2018. Consultado el 13 de abril de 2018 .
  10. ^ Romano, Sal (24 de diciembre de 2017). «Persona 3: Dancing Moon Night y Persona 5: Dancing Star Night se lanzarán el 24 de mayo en Japón». Gematsu. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2017. Consultado el 29 de diciembre de 2017 .
  11. ^ Higham, Michael. «Los juegos de baile Persona 3 y Persona 5 de PS4 serán compatibles con PSVR». GameSpot . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2018. Consultado el 27 de febrero de 2018 .
  12. ^ Romano, Sal (9 de agosto de 2018). «Persona 3: Dancing in Moonlight y Persona 5: Dancing in Starlight se lanzarán el 4 de diciembre en América y Europa». Gematsu . Consultado el 9 de agosto de 2018 .
  13. ^ "Persona 3: Dancing in Moonlight y Persona 5: Dancing in Starlight llegarán a PS4 y PS Vita a principios de 2019". Blog de PlayStation de EE. UU . 7 de junio de 2018 . Consultado el 7 de junio de 2018 .
  14. ^ "Persona 3: Bailando a la luz de la luna". Metacritic .
  15. ^ abcd Higham, Michael (27 de noviembre de 2018). "Reseña de Persona 3: Dancing In Moonlight: un foco en la hora oscura".
  16. ^ abcd Patterson, Mollie (27 de noviembre de 2018). "Reseña de Persona 3: Dancing in Moonlight / Persona 5: Dancing in Starlight".
  17. ^ ab "Reseña de Persona 3/5 Dancing Vita: "Elimina todo lo que hizo que el original fuera un fastidio"". Pocket Gamer . 12 de diciembre de 2018 . Consultado el 12 de agosto de 2020 .
  18. ^ abcd Ramsey, Robert (27 de noviembre de 2018). "Reseña de Persona 3: Dancing in Moonlight (PS4)". Push Square .
  19. ^ abcde Lee, Nathan (4 de diciembre de 2018). "Persona 3: Dancing in Moonlight | RPGFan". RPGFan .
  20. ^ abcd Vincent, Brittany (27 de noviembre de 2018). "Reseña de Persona 3 y 5 Dancing: Disco decepcionante". Shacknews .
  21. ^ abc Bukacek, Jacob (27 de noviembre de 2018). "Reseña: Persona 3: Dancing in Moonlight". Hardcore Gamer .
  22. ^ abcd Vazquez, Suriel (27 de noviembre de 2018). «Reseña de Persona 3: Dancing In Moonlight - Remix My Dread». Game Informer . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2018.
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  25. ^ "Reseña: Persona 5: Dancing in Starlight". Destructoid . Consultado el 12 de agosto de 2020 .
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  29. ^ "Análisis de Persona 5: Dancing in Starlight (PS4)". Push Square . 27 de noviembre de 2018 . Consultado el 12 de agosto de 2020 .
  30. ^ Frank, Allegra (2 de enero de 2019). "Persona 3 y Persona 5: Dancing son muy tontos, en el mejor sentido". Polygon .
  31. ^ "Lista de nominados para 2018". Academia Nacional de Críticos Comerciales de Videojuegos. 11 de febrero de 2019. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2019. Consultado el 19 de febrero de 2019 .

Enlaces externos