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Croc (videojuego del año 2000)

Croc es un juego de plataformas de desplazamiento para Game Boy Color (GBC) desarrollado por el estudio británico Virtucraft y publicado el 6 de junio de 2000 por THQ bajo licencia de Fox Interactive y Argonaut Software . Es un remake en 2D del juego de plataformas en 3D de 1997 Croc: Legend of the Gobbos con una jugabilidad similar. El juego sigue a Croc, un cocodrilo , en una misión para salvar a una raza de criaturas peludas llamadas Gobbos del malvado Barón Dante. El juego recibió críticas mixtas de los críticos. Un segundo juego para GBC, Croc 2 , fue lanzado en 2001, basado en el juego de 1999 del mismo título .

Jugabilidad

Croc es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D en el que el jugador controla a un cocodrilo verde llamado Croc que se embarca en una misión para rescatar a los Gobbos del malvado Barón Dante. [3] El jugador controla a Croc a través de una serie de varios niveles cortos, a cada uno de los cuales se accede a través de un mapa del mundo de arriba hacia abajo . El objetivo principal es avanzar hasta el final de la etapa y tocar el gong al final del nivel para avanzar al siguiente. Al final de cada mundo, se debe derrotar a un jefe para avanzar al siguiente mundo. Numerosos coleccionables se encuentran dispersos por los niveles, como cristales azules que actúan como la salud de Croc y le dan al jugador una vida extra cuando se recolectan 100 de ellos, pequeños corazones que también le dan al jugador una vida extra y cajas que contienen elementos que se pueden romper. Cada nivel contiene 3 Gobbos, que están ocultos en todo el escenario en varias ubicaciones. También se encuentran a lo largo de cada etapa 5 letras multicolores que deletrean la palabra "bonus"; Recolectar todas estas letras desbloquea una puerta ubicada al final del nivel que conduce a uno de varios minijuegos que se pueden jugar para ganar un cuarto Gobbo, incluido un rompecabezas deslizante , un juego estilo Whac-a-Mole , un juego de atrapar en el que el jugador mueve un tazón de un lado a otro para recolectar varios elementos que caen y un juego de tragamonedas . [3] Recolectar todos los Gobbo en cada nivel antes de un nivel de jefe desbloquea un nivel secreto que contiene una pieza de rompecabezas oculta . Si bien recolectar todas estas piezas no es obligatorio para completar el juego, al hacerlo se desbloquea una puerta en cada mundo que conduce a una habitación donde los minijuegos del final de los niveles, con la temática de cada mundo, se pueden jugar en el tiempo libre del jugador. [3]

Los movimientos de Croc son muy similares a sus movimientos en Croc: Legend of the Gobbos , amaneciendo la habilidad de caminar, trepar y nadar usando el pad direccional de Game Boy Color , además de poder saltar y correr usando los botones "A" y "B" de la consola, respectivamente. [3] Los principales métodos de ataque de Croc consisten en deslizar su cola en un movimiento circular, que se puede usar para derrotar enemigos y se usa para golpear el gong al final de cada etapa, y un ataque de caída de golpe hacia abajo que se usa para abrir cajas que contienen elementos. [3] La salud de Croc está representada por la cantidad de cristales que recolecta a lo largo de cada nivel; cuando está herido, pierde una pequeña cantidad de cristales. Si Croc está herido sin llevar cristales, pierde una vida.

Liberar

Croc fue publicado por THQ como parte de un acuerdo con Fox Interactive para publicar el juego en conjunto con otros juegos de Game Boy Color. Más tarde tuvo una secuela llamada Croc 2, lanzada en 2001. [4]

Recepción

Croc recibió críticas mixtas de los críticos. El juego tiene una puntuación total del 54 % en el sitio web de reseñas GameRankings . [5]

Referencias

  1. ^ "¡Vamos a hacer Croc and Roll!". IGN . 6 de junio de 2000. Consultado el 4 de julio de 2017 .
  2. ^ "Créditos de Game Boy Color de Croc (2000)".
  3. ^ abcdef "Croc". IGN . 11 de mayo de 2000 . Consultado el 4 de julio de 2017 .
  4. ^ "THQ y Fox Interactive anuncian planes para lanzar Game Boy Color con varios títulos". Calabasas Hills, CA: Business Wire. 20 de marzo de 2000. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2018. Consultado el 1 de febrero de 2018 .
  5. ^ ab "Croc para Game Boy Color". GameRankings . Consultado el 26 de agosto de 2017 .
  6. ^ Provo, Frank (14 de junio de 2000). «Reseña de Croc». GameSpot . Consultado el 15 de septiembre de 2017 .

Enlaces externos