Croc 2 es unvideojuego de plataformas de 2001 desarrollado por Natsume Co., Ltd. y publicado por THQ para Game Boy Color (GBC). Es parte de la serie Croc y el segundo juego de la serie para GBC después de Croc (2000). Es una adaptación de Croc 2 (1999) para PlayStation y Windows . El juego utiliza gráficos de sprites en 2D , en contraste con los gráficos poligonales en 3D que se presentan en el juego de 1999.
Croc 2 es un juego de plataformas con una perspectiva de arriba hacia abajo en 3D similar a The Legend of Zelda: Link's Awakening . [1] [4] El juego comienza con Croc recibiendo un mensaje en una botella de su madre, lo que lo impulsa a embarcarse en una búsqueda para localizarla. Durante su viaje, se entera de que el barón Dante y sus secuaces, los Dantinis, están causando estragos en la tierra y capturando a los Gobbos. El objetivo del juego es que Croc ayude a los Gobbos, frustre al barón y se reúna con su madre. El jugador debe navegar a través de cuatro aldeas distintas: Sailor Village, Cossack Village, Caveman Village y Inca Village, cada una de las cuales comprende tres niveles y una batalla contra un jefe . Cada nivel tiene un Gobbo dorado para recolectar que es necesario para completar el juego a la perfección. [5] Los enemigos son derrotados usando el ataque de cola de Croc. Las gemas se pueden recolectar para comprar varios artículos, como Jump Jellies y Robo Gobbos, que permiten el acceso a áreas previamente inalcanzables. [6] El juego también presenta rompecabezas que, por ejemplo, implican empujar rocas o guiar gotas de agua a través de un sistema de tuberías. [7] A diferencia del primer juego para GBC, la secuela no tiene minijuegos . [4]
Croc 2 recibió críticas que iban de promedio a positivo. A Games Domain le gustó la presentación audiovisual y el diseño de los rompecabezas. En general, lo llamaron un gran juego. [17] AllGame criticó las imágenes, pero calificó la jugabilidad como sólida y única, y comparó Croc 2 muy favorablemente con el juego anterior de GBC, que se dijo que era "promedio en el mejor de los casos". [1] A GamesMaster le gustaron los gráficos, pero se dijo que la jugabilidad consistía en caminar por niveles laberínticos mayormente vacíos. [10] A GameSpot le gustó el diseño de los rompecabezas, pero sintió que se reutilizaban con demasiada frecuencia. También criticaron el sistema de combate por su mala detección de colisiones . En general, el juego fue calificado como "dolorosamente soso". [4] IGN dijo que "Como secuela, Croc 2 supera el esfuerzo original [en GBC]". [7] A Gamereactor le gustaron los gráficos, pero calificó el sonido y la música de molestos, se dijo que la jugabilidad era monótona. El combate fue calificado como frustrante debido al corto alcance del golpe de cola. [15] Jeuxvideo.com mencionó que los controles son algo poco prácticos y que lleva un tiempo acostumbrarse, ya que, por ejemplo, para correr es necesario presionar el botón direccional dos veces. [2] MeriStation elogió la música como pegadiza y su adecuación a los eventos que se desarrollan en la pantalla, aunque se notó que las canciones exhibían una falta de variedad. [11] The Electric Playground dijo que los acertijos son demasiado complejos para el grupo de edad objetivo. [13] Game Informer escribió: "El control de Croc 2 es sólido, pero las plataformas desde una vista isométrica son limitantes, por lo que el juego se reduce a un pequeño juego de exploración con entornos limitados". [9] Hardcore Gaming 101 dijo que el juego es demasiado grande porque el escenario parece idéntico independientemente de la ubicación y no hay mapa. La música fue calificada de terrible y se dijo que el combate se vio obstaculizado por una detección de golpes inexacta. [18]