Clash Royale es unvideojuego de estrategia en tiempo real desarrollado y publicado por Supercell . [1] El juego combina elementos de los juegos de cartas coleccionables , defensa de torres y arena de batalla en línea multijugador . [2] [3] [4] El juego fue lanzado globalmente el 2 de marzo de 2016. [5] [6] Clash Royale alcanzó $1 mil millones en ingresos en menos de un año en el mercado. [7] En tres años, Clash Royale obtuvo $2.5 mil millones en ingresos según la empresa de inteligencia de mercado Sensor Tower. [8] Es el primer spin-off de Clash of Clans .
Clash Royale es un videojuego de tower rush que pone a los jugadores en partidas con dos o cuatro jugadores (1vs1 o 2vs2) en las que el objetivo es destruir más torres que su(s) oponente(s), y cada torre destruida se representa como una "corona". La destrucción de la "Torre del Rey" del oponente da como resultado una victoria instantánea de "tres coronas". [9] Los partidos duran tres minutos, y si ambos jugadores/equipos tienen la misma cantidad de coronas (o ninguna) en ese momento, el partido continúa en un período de tiempo extra de dos minutos. Aquí, el jugador que destruye una torre opuesta gana instantáneamente. Si no se destruye ninguna torre durante el tiempo extra, hay un desempate, donde se destruye la torre con la salud más baja. Si dos torres tienen la misma salud, hay un empate. [10] En raras ocasiones, si la Torre del Rey es destruida al mismo tiempo por ambos jugadores, esto también resulta en un empate.
En Clash Royale, los jugadores se clasifican según la cantidad de trofeos que obtienen o pierden en las batallas multijugador . Los jugadores suben de nivel sus cuentas y sus Torres del Rey al ganar puntos de experiencia mediante la donación y la mejora de cartas. Los niveles de las Torres del Rey pueden alcanzar el nivel 15 y los niveles de los jugadores pueden alcanzar el nivel 70; estos factores se tienen en cuenta en el sistema de emparejamiento competitivo.
Hay veintitrés arenas de juego en total (excluyendo el área del tutorial del Campo de entrenamiento): Estadio de duendes, Pozo de huesos, Cuenco bárbaro, Valle de hechizos, Taller del constructor, Casa de juegos de PEKKA, Arena real, Pico helado, Arena de la jungla, Montaña de los puercos, Valle eléctrico, Ciudad fantasmal, Escondite de bribones, Pico de la serenidad, Mina del minero, Cocina del verdugo, Cripta real, Santuario silencioso, Spa del dragón, Campo de entrenamiento, Clash Fest, ¡PANCAKES! y Arena legendaria. Cada arena corresponde a un rango de trofeos determinado.
La Arena Legendaria original representaba la arena final después de Serenity Peak, y consistía en "Ligas", que se agregaron al juego en marzo de 2017. En el sistema de Ligas, los jugadores jugaban en nueve ligas diferentes por encima de los 5000 trofeos que iban desde Challenger I hasta Ultimate Champion. [11] Al final de cada temporada, el jugador se reiniciaba a la mitad de los trofeos que había ganado por encima de los 5000 trofeos. En la actualización de octubre de 2022, este sistema de reinicio se eliminó a favor de un camino de trofeos más largo con más arenas, así como un modo de juego competitivo separado (llamado Path of Legends) que seguiría un modelo similar al de la Arena Legendaria. [12]
En junio de 2024, se introdujo un nuevo modo de juego: la Reina Goblin, que reemplazó a la Torre del Rey central. A medida que se juegan cartas con temática de goblin, la habilidad de la Reina se carga y culmina con la liberación de varios bebés goblin en el lado del mapa del oponente. La progresión en este modo de juego sigue una escalada de trofeos similar a la del modo de juego principal. [13]
Las tropas, los edificios y los hechizos jugables se representan como cartas. Muchas cartas se basan directamente en tropas y edificios del juego anterior de Supercell, Clash of Clans , como los Gigantes y los Cañones, y el juego utiliza un estilo artístico similar. Antes de cada batalla, los jugadores construyen un mazo de ocho cartas que utilizan para atacar y defenderse de las cartas de su oponente. Al comienzo de cada batalla, ambos jugadores comienzan con cuatro cartas elegidas al azar de su mazo de ocho. Cada carta cuesta una cierta cantidad de elixir para jugar. En el juego estándar, los jugadores comienzan la batalla con cinco puntos de elixir, y se repone un punto de elixir cada 2,8 segundos hasta un máximo de diez puntos de elixir. Una vez que se juega una carta, se extrae automáticamente una nueva carta. La regeneración de elixir aumentada, como el doble elixir, el triple elixir o el elixir infinito, puede aparecer en ciertos modos de juego, y el primero también se utiliza en el último minuto y el tiempo extra de las batallas normales.
Clash Royale se lanzó por primera vez con 42 cartas, que constaban de 14 cartas para cada uno de los tres niveles de rareza: común, rara y épica. La actualización de febrero de 2016 agregó dos nuevas cartas bajo un nuevo nivel de rareza: legendaria. En octubre de 2021, se agregó una nueva rareza de carta de campeón al juego, con la incorporación de tres nuevas cartas. Estas cartas se diferencian de otras cartas ya que un jugador solo puede tener un campeón en su mazo, y cada campeón tiene una habilidad especial que se puede activar gastando elixir adicional (por ejemplo, la habilidad Carrera del Caballero Dorado cuesta 1 elixir adicional). [14] Las actualizaciones posteriores han agregado cartas a todos los niveles de rareza antes mencionados. A partir de octubre de 2024 [actualizar], hay un total de 116 cartas en el juego.
Todas las cartas tienen un límite de nivel 15. Las cartas comunes comienzan en el nivel 1, las cartas raras comienzan en el nivel 3, las cartas épicas comienzan en el nivel 6, las cartas legendarias comienzan en el nivel 9 y las cartas de campeón comienzan en el nivel 11. Todos los niveles de cartas y torres de coronas son de nivel 11 para todos los torneos, excepto los torneos privados, donde las cartas y las torres de coronas tienen un límite de cierto nivel.
La actualización de diciembre de 2018 agregó Puntos Estrella para desbloquear cosméticos dorados especiales para las cartas de Nivel Máximo. En la actualización de octubre de 2021, esto se modificó para que esté disponible a partir del Nivel 7. Los jugadores también reciben Puntos Estrella al ganar experiencia, que se pueden usar para darle a sus cartas un aspecto visual actualizado, generalmente de color dorado. Hay hasta tres Niveles Estrella para cada carta, que se desbloquean cuando la carta sube de nivel al nivel 7 (para el Nivel Estrella 1), nivel 10 (para el Nivel Estrella 2) y nivel 13 (para el Nivel Estrella 3). [15]
En la actualización de marzo de 2022, se lanzaron las Maestrías de cartas, que brindaban recompensas por alcanzar hitos específicos con cartas en partidas competitivas. Las estadísticas van desde el daño infligido hasta las tropas destruidas y las torres atacadas. Las insignias muestran el progreso de un jugador y también se pueden obtener por otros hitos, como victorias en diferentes modos de juego. [16]
En la actualización de junio de 2023, se lanzaron las Evoluciones de Cartas y los Niveles Élite. Las Evoluciones de Cartas agregaron una nueva habilidad cíclica: una vez que una carta se juega su respectiva cantidad de veces para completar un ciclo, se puede jugar la versión evolucionada de la carta, que consiste en estadísticas o mecanismos más poderosos. Después de que se juega esta carta, el ciclo se reinicia. Además, los Niveles Élite agregaron el nivel 15 al juego. Esta mejora no está vinculada al oro; en cambio, se requieren 50,000 Comodines Élite para mejorar una sola carta del nivel 14 al 15, y estas se acumulan recolectando copias excedentes de cartas de nivel 14. [17]
En la actualización de diciembre de 2023, se anunciaron las Tropas de la Torre. Estas permiten diferencias en la estrategia con respecto a las dos torres más pequeñas que defienden la Torre del Rey principal. Anteriormente, estas estaban protegidas por un arquetipo de princesa arquera; esto se convirtió en la Princesa de la Torre, la primera Tropa de la Torre. Se lanzaron nuevas Tropas de la Torre periódicamente a partir de la temporada de enero de 2024. [18]
Los jugadores pueden unirse o formar clanes con otros jugadores. Unirse o formar un clan permite al jugador participar en batallas amistosas y guerras de clanes. También desbloquea la función de solicitar y donar cartas cuando un jugador tiene nivel de experiencia 3. El comercio de clanes con el uso de fichas de comercio se desbloquea cuando un jugador alcanza el nivel 8. [19] Hay cuatro tipos diferentes de fichas de comercio: común, rara, épica y legendaria, correspondientes a esos niveles de carta. Las fichas de comercio se pueden obtener ganando trofeos, a través de desafíos y en la tienda del juego. Cada una se puede usar para intercambiar una cierta cantidad de cartas con otros jugadores, dependiendo de la rareza de la ficha de comercio.
El 25 de abril de 2018, se añadieron las Guerras de clanes. Inicialmente, cada guerra se dividía en dos días: "Día de la colección" y "Día de la guerra". En el Día de la colección, los jugadores luchaban en una variedad de modos de juego que rotaban cada mes. Los ganadores obtenían cartas para añadir a la colección del clan. Si un mínimo de diez jugadores jugaban una batalla cada uno, el clan podía avanzar al Día de la guerra, donde un clan se emparejaba con otros cuatro clanes con una cantidad similar de participantes y trofeos de clan. Cada participante construía un mazo de batalla utilizando solo las cartas desbloqueadas en el Día de la colección. Después de las batallas, cada clan se clasificaba del 1.º al 5.º en función de la cantidad de coronas otorgadas por las victorias. Al final del Día de la guerra, todos los jugadores participantes recibían una recompensa de guerra que contenía oro u otros elementos. Según su rango de guerra, los clanes ganaban o perdían una cierta cantidad de trofeos. Los clanes progresaban a través de las ligas de clanes ganando trofeos de clan, y las ligas más altas otorgaban mejores recompensas. Las temporadas de clanes duraban dos semanas y, al final de cada temporada, se otorgaba un cofre a cada jugador participante según el rango de guerra y la liga más altos que el clan había alcanzado durante la temporada. [20]
El 31 de agosto de 2020, se agregó Clan Wars II como una versión rediseñada de su predecesor. Cada semana consta de tres "Días de entrenamiento" y cuatro "Días de batalla". Durante los Días de entrenamiento, los participantes pueden agregar tropas a su respectivo Barco de clan, que marcan el progreso en la guerra de la semana y agregan bonificaciones de movimiento según las tropas sobrevivientes. Las batallas se libran con un total de 32 cartas de la colección del jugador que se utilizan para crear cuatro mazos de guerra únicos sin cartas superpuestas. Los mazos de guerra se pueden probar durante estos Días de entrenamiento, aunque los barcos enemigos no se pueden atacar hasta los Días de batalla. En los Días de batalla, los jugadores tienen la opción de varias variaciones de batalla, con medallas otorgadas en función de las victorias y la participación. Al igual que en las Guerras de clan originales, los Trofeos de clan aún se otorgan por la ubicación del clan en la Guerra, determinada por qué Barco de clan llega más lejos en la Carrera del río. Después de una semana, el ciclo se reiniciará y comenzará con los Días de Entrenamiento, y cada Guerra total durará cinco semanas, mientras que cada clan perderá o ganará trofeos cada semana dependiendo de dónde haya terminado esa semana. En la quinta semana, el barco del clan se detendrá en el Coliseo como la ronda final de batallas antes de que comience un nuevo ciclo contra un nuevo grupo de Clanes rivales. [21]
El juego se lanzó suavemente en Canadá, Hong Kong, Australia, Suecia, Noruega, Dinamarca, Islandia, Finlandia y Nueva Zelanda para plataformas iOS el 4 de enero de 2016. [22] El juego se lanzó suavemente en Android para esos mismos países el 16 de febrero de 2016, en forma de un paquete de aplicación de Android . [23] Ambas plataformas recibieron un lanzamiento global el 2 de marzo de 2016. [5] [24] En correspondencia con el lanzamiento de la versión beta para PC de Google Play Games , el juego se lanzaría suavemente para PC en Canadá, Chile y Singapur el 10 de octubre de 2023. [25]
Tras su lanzamiento, Clash Royale se convirtió en la aplicación más descargada y con mayores ingresos en la App Store de iOS de EE. UU . [26]
En el momento de su lanzamiento, Clash Royale recibió principalmente críticas positivas, con Eli Hodapp de TouchArcade llamándolo "absolutamente fenomenal" en su revisión de cinco estrellas. [4] Harry Slater de Pocket Gamer le dio al juego una puntuación de 9/10, resumiendo "Es una increíble cantidad de diversión gratificante, a veces te muerde las uñas y hay contenido aquí que te mantendrá ocupado durante semanas, si no meses". [28] Escribiendo para Geek.com , James Plafke criticó " Clash Royale por ser genuinamente divertido, más que Clash of Clans , mientras que el desarrollador interrumpe crónicamente al jugador para que no lo disfrute". [29] Clash Royale ha recibido una respuesta positiva de sus jugadores, con una puntuación media de 4,3 sobre 5 en Google Play Store y una puntuación media de 4,6 sobre 5 en Apple App Store .
La Clash Royale League fue el campeonato mundial oficial de deportes electrónicos en equipo en formato de liga, desarrollado por Supercell . Consistía en 5 ligas: América del Norte, Europa, América Latina, Asia y China. La temporada 1 comenzó el 20 de agosto de 2018. Después de quince juegos por equipo durante la temporada regular, se llevaron a cabo los playoffs en cada región, después de lo cual se llevaron a cabo las Finales Mundiales en Tokio, Japón, el 1 de diciembre. Los finalistas fueron Nova Esports (China), KingZone Dragon-X (Asia), Vivo Keyd (América Latina), Team Queso (Europa), Immortals (América del Norte) y Ponos Sports de Japón. Ponos logró el segundo lugar en Asia y se le permitió ingresar a las Finales Mundiales debido al estado de anfitrión de Japón. Un torneo de clasificación clasificó a los equipos. Después de eso, los dos mejores equipos del torneo de clasificación obtuvieron un pase directo a los cuartos de final y pasaron automáticamente a las semifinales. Después de los cuartos de final, fueron las semifinales y luego las finales. Los campeones mundiales de la primera temporada son Nova Esports. [ cita requerida ]
El Clash Royale Crown Championship fue el campeonato mundial oficial de deportes electrónicos del juego, desarrollado por Supercell . [34] El torneo conecta a los mejores jugadores de todo el mundo de América del Norte , Asia , América Latina , Europa y más. La primera edición tuvo más de 28 millones de participantes en todo el mundo, convirtiéndose en el evento Clash Royale más grande del mundo. [35] El primer campeón mundial fue Sergio Ramos, quien venció a MusicMaster por tres juegos a uno en las Finales Mundiales del Crown Championship . [36] El Crown Championship de 2017 en Londres, los 16 mejores jugadores de "Clash Royale" del mundo compitieron por un pozo de premios de $400,000. [37] El Clash Royale Crown Championship de 2018 está programado para celebrarse en Asia. [38]
Clash Royale fue parte de un evento de demostración de deportes electrónicos durante los Juegos Asiáticos de 2018 celebrados en Indonesia. Ocho países pueden participar después de haberse clasificado en sus respectivas clasificatorias regionales, e Indonesia se clasificó automáticamente como anfitrión. [40]