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El valiente esgrimista Musashi

Brave Fencer Musashi (ブレイヴフェンサー 武蔵伝, Bureivu Fensā Musashiden , "Brave Fencer: The Legend of Musashi") es unvideojuego de rol de acción desarrollado y publicado por Square en 1998 para la consola doméstica PlayStation . El juego implica combates con espadas en tiempo real en un entorno 3D; también presenta segmentos de diálogos con voces en off y elementos de juego de rol como un ciclo de día y noche y descanso para recuperar energía.

La historia sigue a Musashi , un joven espadachín que es convocado a un mundo paralelo para defender el Reino Allucaneet del Imperio Thirstquencher. Busca los Cinco Pergaminos, que pueden mejorar los poderes de su espada, mientras interactúa con personas de Allucaneet y una aldea cercana.

El desarrollo comenzó a principios de 1997 y fue dirigido por Yoichi Yoshimoto, producido por Yusuke Hirata y musicalizado por Tsuyoshi Sekito . El juego se alejó de los videojuegos de rol anteriores de Square , lo que trajo al equipo varias dificultades durante el desarrollo. El juego recibió una respuesta crítica positiva; los críticos elogiaron los gráficos en comparación con otros juegos similares de la época y encontraron la jugabilidad, especialmente los elementos de acción, muy convincente. Musashi recibió una secuela en 2005 para PlayStation 2 bajo el nombre de Musashi: Samurai Legend .

Trama

Un joven conocido como Musashi, reencarnado del legendario Brave Fencer Musashi que salvó el Reino Allucaneet de un monstruo llamado el Mago de la Oscuridad 150 años antes, es convocado a Allucaneet por su gobernante, la Princesa Fillet, para salvarlo del invasor Imperio Thirstquencher. Musashi recibe la espada Fusion y se le encarga la tarea de obtener la espada de Brave Fencer Musashi, Lumina, la Espada de la Luminiscencia, antes de que lo haga el Ejército Thirstquencher. Aunque Musashi no tiene intención de salvar el reino, acepta hacerlo para regresar a su tierra natal. Después de que Musashi recupera a Lumina, descubre que la mayoría de las personas del reino Allucaneet, incluido Fillet, han sido secuestradas por el Imperio Thirstquencher. Para rescatar a todos los residentes de Allucaneet y derrotar al Imperio, Musashi comienza a buscar los Cinco Pergaminos; cada uno contiene un poder elemental capaz de aumentar en gran medida los poderes de la espada Lumina.

Con la ayuda del cazador de tesoros Jon, Musashi encuentra el Pergamino de la Tierra y derrota a su guardián de la cresta. Después de su derrota, criaturas mitad vampiro y mitad zombi conocidas como Vambees aparecen en la aldea cercana. Mientras busca una forma de detener a los Vambees, Musashi encuentra el Pergamino del Agua y derrota a su guardián de la cresta en el sótano donde se originan los Vambees. Mientras Musashi busca el Pergamino del Fuego, el rival de Musashi, Kojiro , secuestra a la Princesa Fillet y la usa como rehén para forzar una batalla con Musashi. Una vez que Kojiro es derrotado, y Fillet es rescatado. Musashi luego busca ladrones del Imperio Thirstquencher y se dirige al siguiente guardián de la cresta. Luego se revela que la Princesa Fillet es en realidad uno de los ladrones de Thirstquencher disfrazados, y que el verdadero Fillet todavía está en sus manos. Musashi luego continúa su viaje, encuentra el Pergamino del Viento y derrota a su guardián de la cresta en un hormiguero.

Después de encontrar el quinto y último Pergamino, el Pergamino del Cielo, Musashi descubre la base de Thirstquencher, un barco flotante conocido como la Fuente de Soda. Musashi ataca la base y derrota al Guardián del Cielo. El líder de Thirstquencher, Flatski, obliga a Musashi a darle Lumina a cambio de la Princesa y libera el Sky Crest. Sin embargo, esto libera al Mago de la Oscuridad, que estuvo sellado dentro de la espada Lumina de Brave Fencer Musashi todo el tiempo. Jon también revela que el Brave Fencer Musashi original selló al Mago Oscuro dentro de la espada. Además, fue Brave Fencer Musashi quien confió los escudos a los guardianes de los escudos para evitar que se rompiera el sello del Mago Oscuro dentro de Lumina. En efecto, la búsqueda del Musashi actual simplemente ayudó al resurgimiento del Mago Oscuro. Musashi recupera a Lumina y la usa para derrotar al Mago Oscuro. Después de devolver a la Princesa al Reino Allucaneet, Musashi lleva a Lumina al lugar donde la encontró.

Jugabilidad

Jugabilidad de Musashi al anochecer, como se describe en la parte inferior derecha. La barra inferior izquierda muestra los puntos de salud de Musashi, así como su "Energía Bincho".

Musashi es un juego de rol de acción en el que el jugador lucha contra enemigos con una espada. El jugador controla al personaje principal, Musashi, que lucha contra una variedad de enemigos usando sus espadas Fusion y Lumina y busca cinco pergaminos que aumentarán la fuerza de Lumina y le otorgarán nuevas habilidades. También hay varios minijuegos y rompecabezas dispersos por todas partes que deben completarse para avanzar en la trama. Las dos espadas que usa tienen habilidades y usos variados. Fusion, que se asemeja a una katana , se usa para encadenar combos rápidos y también se puede usar para absorber la energía Bincho, que es un tipo de sistema de puntos mágicos que controla cuántos hechizos puede lanzar un jugador y qué tan rápido, o absorber la habilidad de un enemigo. [2] La otra espada es Lumina, un arma grande de doble filo que no se puede usar efectivamente en combos por sí sola; en cambio, se puede imbuir con propiedades elementales de los pergaminos. [3] Lumina es principalmente ofensiva, pero en combinación con los cinco pergaminos elementales, obtiene nuevas habilidades. Las dos espadas se pueden usar junto con ciertas técnicas que otorgan varios habitantes del pueblo rescatados. [4]

El juego cuenta con un reloj dentro del juego y un sistema de día y noche que afecta a la gente del pueblo y algunas de las criaturas en el campo (a saber, los Minku, criaturas de las que Musashi puede obtener bayas para aumentar su estadística de salud general), además de obligar al jugador a prestar atención a la calificación de fatiga de Musashi que aumenta con el tiempo con la falta de sueño, que, si se vuelve demasiado baja, tendrá un efecto dañino en la capacidad de combate de Musashi y, eventualmente, se verá obligado a dormitar en el lugar, dejándolo indefenso hasta que se recupere. [5]

El jugador puede ir a una posada para recuperar la salud de Musashi o hacer que Musashi duerma al aire libre sin que se recupere por completo y con el peligro de que sea atacado por enemigos. Para pasar el tiempo, el jugador también puede optar por coleccionar las diversas figuras de acción, que se asemejan a modelos más detallados de casi todos los personajes y monstruos, disponibles en la tienda de juguetes de la ciudad, que ofrece nuevos artículos al comienzo de cada capítulo. En el camino, Musashi obtiene partes de la Armadura Legendaria que le permiten realizar acciones como trepar o realizar saltos dobles. [6]

Desarrollo

El productor ejecutivo Hironobu Sakaguchi declaró que la idea del juego surgió por primera vez en febrero de 1997. [7] La ​​idea original de Brave Fencer Musashi era que Miyamoto Musashi luchara en un mundo alternativo al que pertenecía. Si bien el juego fue conceptualizado como orientado a la acción, Musashi originalmente estaba destinado a ser un vagabundo, pero luego se cambió a un samaritano itinerante para que interactuara y ayudara a otros personajes. Durante el desarrollo, el equipo utilizó una base de acción que fue crucial para la mecánica de lucha del juego. El director Yoichi Yoshimoto se centró en los aspectos completamente poligonales del juego que se alejaban de los trabajos anteriores de Square. El equipo de desarrollo priorizó el movimiento de los polígonos en tiempo real y cómo la luz afectaba su apariencia. [8]

Batalla culminante entre Musashi Miyamoto (arriba) y Kojiro Sasaki (abajo).

El personaje, Kojiro, se basó en el espadachín japonés Kojiro Sasaki . Tanto Musashi como Kojiro compartieron un largo relato de rivalidad, de ahí la misma relación friccional a la que se hace referencia entre los dos dentro del juego. La leyenda dice que los dos espadachines se dispusieron a batirse a duelo entre sí. Según se informa, Musashi llegó varias horas tarde para enfadar deliberadamente a Kojiro y sus partidarios. [9] Otro guiño a Kojiro y al legendario duelo es cuando Musashi lo encontró a él y a la Princesa Fillet en las orillas de la Isla de los Dragones. Esto hacía referencia vagamente a la Isla Ganryu , el lugar designado donde los rivales de larga data celebraron su famoso duelo. [10]

Al desarrollar los personajes para el juego, Sakaguchi no tenía una opinión positiva de cuán popular se volvería el juego. Sin embargo, después de que el personal diseñó los gráficos y la jugabilidad, se sorprendió por el trabajo, comentando que era más interesante. [7] Los personajes fueron diseñados por Koji Matsuoka e ilustrados por Tetsuya Nomura . Cuando el juego fue localizado para un lanzamiento en inglés, los traductores tuvieron que cambiar los nombres basados ​​en alcohol con nombres de refrescos debido a problemas con las tablas de clasificación. Esto resultó en que varios chistes se perdieran en la traducción. [11] El título en inglés del juego fue cambiado de " Brave Fencer Musashiden " a " Brave Fencer Musashi " para evitar confundir a los jugadores no japoneses sobre el nombre del personaje principal, ya que "Musashiden" significa "la historia de Musashi". [12]

La banda sonora del juego fue compuesta y producida por Tsuyoshi Sekito , quien nunca antes había trabajado con Square. [13] The Brave Fencer Musashiden: Original Soundtrack fue lanzado por DigiCube en Japón el 23 de julio de 1998; consta de 78 pistas distribuidas en dos discos compactos en una caja. [13]

Una vez terminado el juego, el equipo se fusionó con los responsables de Parasite Eve II , Mana y Chrono Cross para crear Final Fantasy XI . [14]

Lanzamiento y legado

Brave Fencer Musashi fue lanzado originalmente en Japón el 16 de julio de 1998. Fue relanzado el 29 de junio de 2000 como parte de la Millennium Collection de Square junto con productos que incluían postales, una combinación de correa para cámara y teléfono celular, una correa práctica y llaveros . [ 15] Otro relanzamiento japonés fue para PlayStation Network el 9 de julio de 2008. [16] En el mercado norteamericano, fue empaquetado el 12 de noviembre de 1998 con el PlayStation 1998 Collector's CD Vol. 2, que contenía una demostración de Final Fantasy VIII . [1]

En 2005 se lanzó una adaptación simplificada exclusiva para teléfonos móviles de Japón retitulada Musashi: Mobile Samurai. [17] Después del lanzamiento del juego, se hicieron planes para una secuela, pero luego se retrasaron durante años. Square Enix desarrolló una secuela para PlayStation 2 , titulada Musashi: Samurai Legend , y se lanzó en todo el mundo en 2005. [18] Square Enix lanzó un video de montaje que celebra el 20 aniversario del juego desde su lanzamiento el 16 de julio de 2018. [19]

Recepción

El juego vendió aproximadamente 648.803 unidades en Japón durante 1998, convirtiéndose en el 17º juego más vendido del año en esa región. [37] [38] Famitsu le dio al juego 32 de 40. [25]

El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [20] El crítico de GameSpot, James Mielke, elogió los gráficos de la importación japonesa, llamándolos "muy bien hechos" y superiores a otros juegos de rol de Square de la época. [29] Las reseñas de IGN y GamePro de Randy Nelson y Robinson Hood, respectivamente, elogiaron de manera similar el "excelente diseño visual" del juego. [30] [4] Las reseñas de GameSpot y GamePro también elogiaron la calidad de la actuación de voz, mientras que Nelson destacó la "banda sonora estelar" pero encontró que la actuación de voz era molesta. [29] [30] [4]

La jugabilidad también fue recibida positivamente; por ejemplo, Robinson Hood compartió su opinión de que el juego hizo bien con la gestión del tiempo del juego. [4] [c] Nelson y Robinson Hood enfatizaron su disfrute de los elementos de acción del juego. [30] [4] Mielke, aunque sintió que los elementos de acción eran el foco principal del juego, todavía le gustó la amplia variedad de elementos de juego de rol presentes. [29] Nelson, sin embargo, deseaba que los elementos de juego de rol se hubieran reducido aún más a favor de las partes de acción del juego. [30] Los tres revisores compararon el juego con The Legend of Zelda , como Mielke, quien había discutido el juego para lanzarlo como un competidor directo de esa serie. [29] Tanto GameSpot como IGN sintieron que la comparación no era válida, ya que Musashi se centró mucho más en la acción que en el juego de rol, lo que resultó en un juego que no era un competidor directo en absoluto. [29] [30]

Next Generation dijo: "En el corazón de Brave Fencer hay un viaje atractivo y desafiante (aunque algo simple) con algunas características muy inteligentes y un elenco entrañable". [31] Edge le dio al juego japonés un ocho de diez, diciendo: "Como Square aún no ha lanzado un juego realmente malo en PlayStation, Brave Fencer Musashiden es otro ejemplo más de las formas en que la compañía está ampliando los límites de su mercado principal de juegos de rol sin arriesgarse a un experimento costoso y dañino para la reputación. Los jugadores solo pueden beneficiarse". [39]

Notas

  1. ^ Dos críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una puntuación de 8,5/10 cada uno, y otros dos le dieron una puntuación de 8/10 cada uno.
  2. ^ Tres críticos de GameFan le dieron al juego una puntuación de 91, 85 y 88.
  3. ^ GamePro le dio al juego una puntuación de 4,5/5 por gráficos, sonido, control y factor diversión.

Referencias

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  3. ^ Guía de estrategia oficial de Brave Fencer Musashi . Guías de estrategia de BradyGames . 1998. pág. 20. ISBN 978-1-56686-832-7.
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  5. ^ Guía de estrategia oficial de Brave Fencer Musashi . Guías de estrategia de BradyGames. 1998. p. 23. ISBN 978-1-56686-832-7.
  6. ^ Guía de estrategia oficial de Brave Fencer Musashi . Guías de estrategia de BradyGames. 1998. pág. 14. ISBN 978-1-56686-832-7.
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