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Boot Hill (juego de rol)

Boot Hill es un juego de rol con temática occidental diseñado por Brian Blume , Gary Gygax y Don Kaye (aunque Kaye murió inesperadamente antes de que se publicara el juego) y se publicó por primera vez en 1975. Boot Hill fueel tercer juego de rol de TSR . juego, que apareció poco después de Dungeons & Dragons (D&D) y Empire of the Petal Throne , y tomó su nombre de " Boot Hill ", el término popular del Lejano Oeste para "cementerio". Boot Hill se comercializó para aprovechar el amor de Estados Unidos por el género occidental. El juego presentaba algunas mecánicas nuevas, como el uso de dados percentiles, pero su enfoque en los tiroteos en lugar de los juegos de rol, así como la naturaleza letal de su sistema de combate, limitaron su atractivo. Boot Hill se publicó en tres ediciones a lo largo de 15 años, pero nunca alcanzó el mismo nivel de popularidad que D&D y otros juegos de rol con temática de fantasía.

Orígenes creativos

Portada de la primera edición.

Poco después de que Gary Gygax y Don Kaye formaran TSR a finales de 1973, ellos y su nuevo socio comercial Brian Blume comenzaron a desarrollar las reglas para un sistema de combate y juego de rol de miniaturas del género occidental llamado Boot Hill . [1] Kaye en particular era un ávido partidario de Boot Hill [2] : era un fanático del género occidental, e incluso su personaje de fantasía de D&D , Murlynd , estaba vestido y armado como un vaquero después de haber sido transportado mágicamente desde la campaña Greyhawk de Gygax. a un universo alternativo ambientado en el Salvaje Oeste .

Sin embargo, Kaye murió inesperadamente de un ataque cardíaco en enero de 1975. [1] Blume y Gygax publicaron posteriormente Boot Hill ese mismo año en memoria de su amigo. [3] Fue el tercer juego de rol de TSR, después de Dungeons & Dragons y Empire of the Petal Throne . [4] David M. Ewalt , en su libro Of Dice and Men , describió el juego como "el segundo juego de rol de la compañía; estaba ambientado en el Viejo Oeste y se centraba principalmente en los tiroteos". [5]

Sistema

Boot Hill utilizó mecánicas de juego avanzadas para la época. La mayoría de los juegos todavía usaban dados tradicionales de seis caras, pero Boot Hill fue uno de los primeros juegos en usar dos dados de diez caras como dados percentiles para las habilidades de los personajes y la resolución de habilidades. [6] Sin embargo, varios factores limitaron su atractivo.

Por estas razones, aunque Boot Hill se publicó en tres ediciones, ninguna capturó la imaginación del público de la misma manera que D&D ; Boot Hill siguió siendo un miembro muy pequeño y limitado del grupo de juegos de TSR. [6]

Publicaciones

Portada de Mad Mesa .

Boot Hill, 2.ª edición contó con el apoyo de una pantalla de árbitro y cinco módulos de aventuras de 32 páginas :

TSR también lanzó un paquete de tres figuras de miniaturas de pistoleros para Boot Hill . [8]

El número 71 de Dragon Magazine presenta el módulo de Boot Hill "The Taming of Brimstone" de Donald Mumma, que fue el ganador de un concurso de diseño de módulos.

Recepción

En la edición de diciembre-enero de 1979 de White Dwarf , Dominic Beddow revisó la segunda edición (en caja) de Boot Hill y le dio una puntuación superior a la media de 8 sobre 10. Encontró pocos cambios sustanciales en las reglas con respecto a la primera edición, aparte de la adición de varios apéndices al libro de reglas que incluían biografías de notables pistoleros estadounidenses, escenarios sugeridos y un método para transferir personajes hacia y desde otros sistemas de juego de rol TSR como Dungeons & Dragons y Metamorphosis Alpha . A Beddow no le impresionó el mapa de campaña, que era "según los estándares de TSR, extremadamente cutre y poco profesional", con grandes áreas en blanco que "con su actitud generalmente perezosa hacia el mapa, TSR le pide que complete numerosos detalles, alegando que esto 'crea flexibilidad." Sin embargo, encontró que el mapa a gran escala de una ciudad occidental genérica era "bastante encomiable". En general, Beddow concluyó que Boot Hill es un "juego fácil pero eficaz de jugar" debido a "el conocimiento y el sentimiento por el Salvaje Oeste que está dentro de todos nosotros. Es una fantasía y, sin embargo, uno todavía tiene los pies en el suelo". el terreno." [7]

En el libro de 1980 The Complete Book of Wargames , el diseñador de juegos Jon Freeman llamó a Boot Hill "un juego que se adapta bien a retratar pequeñas batallas basadas en el Viejo Oeste". Sin embargo, Freeman descubrió que el juego no era adecuado para batallas más grandes y señaló que "el tiempo de juego aumenta exponencialmente con el número de figuras individuales involucradas". Concluyó dando al juego una Evaluación General de "Bueno", diciendo: "Una campaña real pondría a prueba severamente el juicio y los recursos del árbitro y el espíritu de los jugadores, pero debido a que el entorno es tan familiar, 'pasar por un partido ocasional La batalla/escenario es una posibilidad." [9]

En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan dio a este juego una recomendación calificada, señalando: "Como simulación táctica de tiroteos occidentales, es insuperable. Como juego de rol, aquí no hay suficiente". para armar una campaña significativa". Swan concluyó dándole al juego una calificación de 3 sobre 4 y dijo: " Boot Hill funciona mejor como un juego de mesa, donde los jugadores dibujan un mapa de la ciudad en una mesa o en el piso y luego usan figuras en miniatura para organizar enfrentamientos". [10]

En una revisión retrospectiva de Boot Hill en Black Gate , James Maliszewski dijo: "Lejos de estar decepcionado, francamente me sorprendió lo divertido que era el juego y sentí ganas de seguir jugando, incluso después de que habíamos arreglado las cosas en Brimstone. Me gusta Original de Dungeons & Dragons , Boot Hill es un juego que supera con creces su categoría. Es otro recordatorio más de que no hay mejor combinación que reglas estrictas e imaginación cuando se trata de juegos de rol. Eso fue cierto hace treinta años, la última vez que jugué. Boot Hill , y es verdad hoy." [11]

Otro reconocimiento

Una copia del módulo Mad Mesa de Boot Hill se conserva en la colección del Museo Nacional del Juego Strong (objeto 110.1979). [12]

Referencias

  1. ^ ab "En memoria". La revisión estratégica . Lake Geneva, Wisconsin : TSR, Inc. (n.º 2): 1. Verano de 1975.
  2. ^ Kuntz: "Don era un gran admirador del western y un ávido partidario de las reglas de Boot Hill ". "Robilar recuerda: Murlynd". Publicación de Pied Piper. 2004-10-18 . Consultado el 16 de septiembre de 2009 .
  3. ^ Lynch, Scott (17 de mayo de 2001). "Entrevista con Gary Gygax, parte 2 de 3". RPGnet .
  4. ^ "La historia de TSR". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2008 . Consultado el 20 de agosto de 2005 .
  5. ^ Ewalt, David M. (2013). De dados y hombres: la historia de Dungeons & Dragons y las personas que lo juegan . Escribano. pag. 99.ISBN _ 978-1-4516-4052-6.
  6. ^ abcde "Paseo, vaquero, paseo: la colina de las botas olvidada". Gamegreno . Desobedecer. 2000-12-29 . Consultado el 26 de octubre de 2012 .
  7. ^ ab Beddow, Dominic (diciembre de 1979 - enero de 1980). "Abrir caja". Enano blanco . Taller de juegos (16): 14.
  8. ^ "TSR: Colina de arranque".
  9. ^ Hombre libre, Jon (1980). El libro completo de los juegos de guerra . Nueva York: Simon & Schuster. págs. 249-250.
  10. ^ Cisne, Rick (1990). La guía completa de juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. pag. 41.
  11. ^ "Esos emocionantes días de antaño: Black Gate".
  12. ^ "Juego: Módulo Boot Hill Wild West Mad Mesa". Google Arte y Cultura .

enlaces externos