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Gran golpe

Big Bumpin' es untítulo de advergaming de Burger King para las consolas de videojuegos Xbox y Xbox 360 . [1] Publicado por King Games y desarrollado por Blitz Games . El 19 de noviembre de 2006, Burger King comenzó a venderlo con cualquier comida económica. Es uno de los tres títulos lanzados por Burger King.

Descripción general

Big Bumpin' se basa en autos chocadores y presenta personajes familiares para Burger King, como Subservient Chicken (con la voz de Brooke Burke ) y el propio Burger King . Los obstáculos en las arenas (" parques temáticos ") incluyen fosos y sierras. Los jugadores pueden obtener potenciadores que les permiten infligir daños específicos. Las arenas incluyen Ice Box, Broiler, King's Court, The Deep y Monsoon of Doom. El juego admite hasta cuatro jugadores, así como hasta ocho usando Xbox Live .

PocketBike Racer , Sneak King y Big Bumpin' se crearon en sólo siete meses y se consideraban de tan alta calidad que fueron retirados de Xbox Live Arcade para venderse como un "producto en caja" directamente en las tiendas Burger King del Norte. América. [2]

Desarrollo

El origen de tres juegos de Xbox con temática de Burger King surgió en Cannes cuando altos ejecutivos de Microsoft y Burger King se reunieron en la premiación de las campañas publicitarias I Love Bees y Subservient Chicken . Microsoft quería que los juegos de Xbox fueran divertidos para los jugadores y que el entorno fuera un contexto temático de Burger King y no se redujera simplemente a impulsar su marca. [3] En el otoño de 2005, Blitz Games entabló conversaciones con Burger King y el equipo de desarrollo comenzó a trabajar en febrero de 2006. [3] En una entrevista con Gamasutra, Philip Oliver declaró que estaba hablando con el gerente de cartera de Xbox Live Arcade de Microsoft. , Ross Erickson y tenía interés en desarrollar juegos de Xbox Live, pero carecía de financiación como desarrollador independiente. [4] Durante las conversaciones de Oliver y Erickson, Erickson acuerda notificar a Oliver sobre cualquier pista sobre anunciantes que busquen colocación de productos en videojuegos. Una semana o dos después de eso, Oliver recibió una llamada de Erickson sobre el interés de Burger King en crear tres juegos. [4] El entrevistador de Gamasutra, Brandon Sheffield , notó la extraña elección de una empresa estadounidense que utilizaba un desarrollador británico, pero Oliver explicó que Burger King estaba familiarizado con su primer lanzamiento de Xbox, Fuzion Frenzy . [2]

El desarrollo comenzó como juegos de Xbox Live, pero Burger King quería que los juegos también se pudieran reproducir en Xbox, pero la plataforma de la consola no podía acceder a Xbox Live Arcade. [4] Burger King decidió tenerlos como juegos en caja, lo que requeriría que el cliente ingresara a la tienda para obtener el juego. Cuando se le informó de la dificultad de la producción, Burger King explicó que podría obtener la aprobación de Microsoft y que las versiones del juego para Xbox y Xbox360 deberían estar disponibles en el mismo disco. [4]

Blitz Games asignó dos directores de proyecto para los juegos, Chris Swan y John Jarvis, quienes mantuvieron conferencias telefónicas diarias con Burger King y la división Xbox de Microsoft durante todo el proyecto. [3] Blitz Games trabajó para aumentar la comunicación entre las empresas mostrando el proceso de desarrollo de un juego anterior, desde "primero los bocetos en blanco y negro, luego los conceptos de color, los bloqueos ambientales, las texturas y la iluminación, y finalmente los resultados en la pantalla". " [3] Al diseñar un proceso de flujo de trabajo previo, Blitz Games ayudó a cerrar la brecha en la presentación publicitaria de los especialistas en marketing de Burger King; cuyo fracaso podría haber "paralizado el proyecto". [3] Burger King y Blitz Games realizaron conferencias telefónicas diarias para revisar los diseños y Burger King estaba más preocupado por la representación positiva de los personajes. [2]

Blitz Games tenía una plantilla de quince personas que trabajaban en los juegos originales de Xbox360 y creció a casi sesenta personas después de que Burger King aumentara el contrato y el presupuesto para los juegos. [4] En total, 80 desarrolladores participaron en el proyecto. [3] La tarea de producir dos versiones diferentes se hizo más fácil gracias a la cadena de herramientas de producción de Blitz Games que tenía compatibilidad incorporada para Xbox y los desarrolladores pudieron ajustar el juego con la codificación de hardware adecuada que ya había sido desarrollada previamente por la compañía. [5] Durante el final de cada mes de desarrollo, las versiones de los juegos se proporcionaron a Microsoft según lo requerían todos los desarrolladores. Ambos maestros de los juegos están incluidos en los discos, Oliver supone que Xbox y Xbox360 pudieron iniciar el ejecutable específico según el nombre del archivo porque cada disco contiene dos maestros separados y dos conjuntos de activos separados. [5] Oliver consideró que los gráficos de la Xbox 360 eran dos veces mejores que los de la Xbox, pero estaba lejos de utilizar todo el rendimiento del hardware de la Xbox360. [5] Con la tarea de crear tres juegos, Blitz Games logró obtener un mes adicional para desarrollar el juego debido a los desafíos involucrados en la producción y un segundo mes después de que Microsoft acordó "acelerar" los juegos a través del proceso de Garantía de Calidad. [4] Oliver lo resumió diciendo: "Pero todavía teníamos que hacer efectivamente tres juegos originales, dos ( unidades de mantenimiento de existencias ) de cada uno, en siete meses. ¡Da miedo, pero lo logramos! Están todos dominados, están "Todos en producción y habrá dos millones de unidades de cada disco". [4]

Liberar

Big Bumpin ' fue uno de los tres lanzamientos promocionales con temática de Burger King para el invierno de 2006, los otros dos juegos fueron Sneak King y PocketBike Racer . La campaña de marketing exclusiva de Burger King se realizó del 19 de noviembre al 24 de diciembre de 2006. [6] Los juegos estaban disponibles por $ 3,99 con cualquier compra de cualquier comida de valor de Burger King. [7] Destructoid señaló más tarde que el costo de los juegos se redujo posteriormente a $ 0,99 en febrero de 2007. [8] En enero de 2007, la empresa de marketing Crispin Porter + Bogusky declaró que se vendieron más de 2,7 millones de juegos en la promoción. [9] En la edición de abril de 2007 de Game Developer se informó que se vendieron más de 3,2 millones de copias, aunque las ventas de Big Bumpin por sí sola no se dieron . [3]

Recepción e impacto

Big Bumpin' fue el mejor recibido de los tres juegos. Actualmente tiene un 7/10 según 14 reseñas en GameSpot .

El impacto inmediato del proyecto en Blitz Games fue el impulso financiero que proporcionó, permitió a la empresa mejorar su tecnología y también financió parcialmente el Blitz Arcade de Blitz Games . [10] En conjunto, los juegos fueron suficientes para estar clasificados entre los 10 juegos más vendidos de 2006. [11] Story escribió: "Utilizando los datos de Xbox sobre el uso del juego, el juego de Burger King equivale en tiempo invertido a más de 1.400 millones 30 -segundos comerciales[.]" [12] El éxito del proyecto, incluido Big Bumpin ', se señaló como una parte clave del aumento del 40% en las ventas de Burger King durante el trimestre y Russell Klein afirmó que Burger King le atribuyó la mayoría de ese éxito al proyecto. [13]

Ver también

Referencias

  1. ^ ab Brudvig, Erik (6 de octubre de 2006). "Burger King y Xbox se unen". IGN . Archivado desde el original el 14 de enero de 2009 . Consultado el 9 de diciembre de 2008 .
  2. ^ abc Sheffield, Brandon (13 de noviembre de 2006). "¿Quieres papas fritas con ese juego? (Página 3)". Gamasutra. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2014 . Consultado el 31 de julio de 2014 .
  3. ^ abcdefg Linley, Edward (abril de 2007). "Advenimiento del Advergaming: juegos de Burger King de Blitz Games". Desarrollador de juegos .
  4. ^ abcdefg Sheffield, Brandon (13 de noviembre de 2006). "¿Quieres papas fritas con ese juego? (Página 1)". Gamasutra. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2014 . Consultado el 31 de julio de 2014 .
  5. ^ abc Sheffield, Brandon (13 de noviembre de 2006). "¿Quieres papas fritas con ese juego? (Página 2)". Gamasutra. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2014 . Consultado el 31 de julio de 2014 .
  6. ^ Brudvig, Erik (2 de octubre de 2006). "Burger King y Xbox se unen". IGN. Archivado desde el original el 10 de junio de 2014 . Consultado el 31 de julio de 2014 .
  7. ^ "Volver a las hamburguesas". Nuevos tiempos de Siracusa. 6 de diciembre de 2006. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014 . Consultado el 31 de julio de 2014 .
  8. ^ "BK baja los precios de los juegos a 99 centavos; tus arterias se estremecen cuando te acercas". Destructoide. 3 de febrero de 2007. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014 . Consultado el 31 de julio de 2014 .
  9. ^ Wallace, Alicia (10 de enero de 2007). "La empresa de marketing Crispin dice que la promoción de Burger King Xbox significa éxito para la industria". Cámara diaria (Boulder, CO). Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014 . Consultado el 1 de agosto de 2014 .
  10. ^ Sheffield, Brandon (13 de noviembre de 2006). "¿Quieres papas fritas con ese juego? (Página 4)". Gamasutra. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2014 . Consultado el 31 de julio de 2014 .
  11. ^ Macarthur, Kate (8 de enero de 2007). "Burger King establece una puntuación alta con sus juegos publicitarios". Era de la publicidad. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2014 . Consultado el 1 de agosto de 2014 .
  12. ^ Historia, Louise (9 de octubre de 2007). "Toyota crea su propio contenido publicitario con un juego gratuito de Xbox". Tribuna del Herald Internacional. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014 . Consultado el 31 de julio de 2014 .
  13. ^ Duffy, Jill (9 de mayo de 2007). "Conferencia magistral del MI6: El 'rey' de las hamburguesas reina en los anuncios del juego". Gamasutra. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2014 . Consultado el 1 de agosto de 2014 .