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Rey furtivo

Sneak King es un videojuego de sigilo de Burger King para las consolas de videojuegos Xbox y Xbox 360 , [3] lanzado en 2006. Burger King vendió el juego con la compra de comidas valiosas . Los jugadores toman el control de la mascota de Burger King, The King , en un juego temático de entrega de comida sigilosa que abarca cuatro niveles basados ​​en los anuncios comerciales de Burger King. Sneak King es uno de los tres títulos lanzados por Burger King bajo el nombre de King Games y desarrollado por Blitz Games como parte de una campaña promocional de cinco semanas entre el 19 de noviembre y el 24 de diciembre de 2006. Blitz Games fue elegido para desarrollar los juegos, originalmente para la versión en línea. Xbox Live Arcade , pero luego se cambió a un solo disco que ejecutaría el juego en las consolas Xbox y Xbox 360.

El desarrollo del proyecto estuvo estrechamente vinculado a los otros dos juegos, y el desarrollo de Sneak King estuvo directamente dirigido por Burger King. El juego comenzó como un videojuego de rompecabezas basado en fichas , pero se convirtió en una travesura al estilo Spy vs Spy hasta que Burger King tomó decisiones de diseño que eliminaron los peligros convencionales y los elementos de competencia en favor de un juego de sigilo sin oponentes humanos. Sneak King recibió críticas mixtas, pero el proyecto fue un éxito financiero y resultó en la venta de millones de unidades. Los críticos notaron sus elementos de diseño inusuales. En conjunto, los juegos se ubicaron entre los 10 juegos más vendidos de 2006. Russell Klein, de Burger King, atribuiría el proyecto de tres juegos como la fuerza impulsora detrás del aumento del 40% en las ventas trimestrales de la compañía.

Como se Juega

El jugador toma el control de The King , la mascota de Burger King, quien tiene la tarea de escabullirse mientras entrega 4 tipos diferentes de comidas de Burger King a personas hambrientas. [1] La jugabilidad de Sneak King consta de cuatro niveles para explorar: Saw Mill, Cul-De-Sac, Construction Zone y Downtown. Cada nivel presenta un mapa único con 20 desafíos para completar. [4] Hay dos modos de juego, el modo de juego libre y el modo desafío. [1] El modo de juego libre ocurre siempre que el jugador no está realizando un desafío actualmente o después de que el jugador cambia de nivel. En este modo, el jugador puede explorar libremente el área sin ruido ni detección visual y usar el minimapa para ver desafíos desbloqueados y personajes no jugadores (NPC). [1]

En el modo Desafío, el jugador debe escabullirse y entregar comida a los NPC hambrientos. El hambre se indica encima de las burbujas de pensamiento que flotan sobre las cabezas de los NPC. [1] A un NPC con un ícono de hamburguesa sobre su cabeza se le puede dar comida, pero perderá el apetito si ve al jugador. Los NPC se mueven por el mapa siguiendo un patrón establecido y tienen un cono de visión estrecho para detectar al jugador. Erik Brudvig de IGN describió este estrecho cono de visión como similar a los de Metal Gear Solid . [4] Los NPC también pueden detectar al jugador por el ruido excesivo; la cantidad de sonido que hace un jugador se indica mediante un medidor de ruido. Los desafíos pueden fallar si un jugador alerta a los NPC de su presencia. [1] La entrega exitosa de un artículo requiere acercarse sigilosamente detrás de un NPC o sorprenderlo desde un escondite. Los puntos se otorgan según el hambre de un personaje, el sigilo del jugador y su proximidad al NPC y los puntos de estilo en el momento de la entrega. Al presentar la comida, aparece un medidor Flourish que se llena y vacía rápidamente, lo que requiere presionar un botón cronometrado. Cuanto más alto sea el medidor de floritura, más puntos de estilo. [4] Cada nivel tiene 20 desafíos asociados y cumplir la mitad de los desafíos en un nivel abre el camino al siguiente nivel. [1] [4] Una vez que se completan los 80 desafíos, se desbloquea un disfraz alternativo. Gamerscore es recompensado por lograr ciertos objetivos o estilo en la versión Xbox 360. [4]

Desarrollo

El origen de tres juegos de Xbox con temática de Burger King, incluido Sneak King , comenzó cuando altos ejecutivos de Microsoft y Burger King se reunieron en Cannes para aceptar premios por sus campañas publicitarias I Love Bees y Subservient Chicken . Los ejecutivos de Microsoft y Burger King decidieron producir juegos de Xbox que tendrían lugar en un contexto temático de Burger King que no se reduciría a anuncios descarados. [5] Blitz Games Studios se involucraría en el proyecto después de que el cofundador de Blitz Games Studios, Philip Oliver, discutiera su interés en producir juegos de Xbox Live con el gerente de cartera de Xbox Live Arcade de Microsoft, Ross Erickson. El interés de Oliver se vio obstaculizado por la falta de financiación, pero Erickson acordó notificar a Oliver sobre cualquier pista sobre anunciantes que buscaran colocación de productos. Una semana o dos después de eso, Oliver recibió una llamada de Erickson sobre el interés de Burger King en crear tres juegos. [6] En el otoño de 2005, Blitz Games entabló conversaciones con Burger King y el desarrollo comenzó en febrero de 2006. [5]

El desarrollo comenzó originalmente como juegos descargables de Xbox Live, pero Burger King pronto anunció que querían que los juegos también se pudieran reproducir en Xbox. Esto requeriría la distribución de los juegos en cajas en lugar de digitalmente porque la plataforma de la consola Xbox original no podía acceder a Xbox Live Arcade. Con la distribución física en mente, Burger King quería que las versiones del juego para Xbox y Xbox 360 estuvieran disponibles en el mismo disco. [6] Para el proyecto, Blitz Games asignó dos directores de proyecto para los juegos, Chris Swan y John Jarvis. Swan y Jarvis mantuvieron conferencias telefónicas diarias con Burger King y la división Xbox de Microsoft durante todo el período de desarrollo. Para poder trabajar mejor juntos, Blitz Games mostró a Burger King el proceso de desarrollo de un juego anterior, desde "primero los bocetos en blanco y negro, luego los conceptos de color, los bloqueos ambientales, las texturas y la iluminación, y finalmente los resultados en pantalla". [5] Al mostrar un ejemplo de su proceso de flujo de trabajo, Blitz Games esperaba cerrar la brecha de presentación entre las empresas que potencialmente podría "paralizar el proyecto". [5]

Originalmente, Blitz Games tenía una plantilla de quince personas trabajando en el proyecto original, pero creció a casi 80 personas después de que Burger King aumentara el contrato y el presupuesto para los juegos. [5] [6] La tarea de producir dos versiones diferentes de los juegos se hizo más fácil gracias a la cadena de herramientas de producción de Blitz Games, que tenía compatibilidad incorporada para Xbox. Los desarrolladores de Blitz Studios pudieron ajustar el juego con la codificación de hardware adecuada que ya había sido desarrollada previamente por la empresa. [7] Blitz Games extendió su ciclo de desarrollo en dos meses: un mes debido a desafíos en la producción y el otro porque Microsoft acordó "acelerar" los juegos a través del proceso de Garantía de Calidad. [6] El período de desarrollo concluyó después de tres meses, con la finalización de los tres juegos y la producción de dos millones de unidades de cada juego. [6]

Burger King y Blitz Studios dividieron el proceso creativo de los tres juegos. Sneak King es el juego sobre el que Burger King tenía control creativo y que fue concebido en base a los comerciales de King. [8] Oliver declaró: " Sneak King se deriva de ellos, exclusivamente de sus comerciales. Básicamente era 'aquí están nuestros comerciales, tenemos que tener un videojuego a su alrededor'. Presentaron todas sus ideas y lo hicimos funcionar". [8] Originalmente, Sneak King fue diseñado como un juego de rompecabezas basado en fichas, pero pronto evolucionó hacia una travesura de Espía contra Espía con múltiples Reyes que están "tratando de superarse unos a otros mientras tienden trampas para sus enemigos". [5]

El control creativo de Burger King sobre el juego impactó su desarrollo definido como un conjunto de reglas. La primera regla era que solo había un personaje Rey. En respuesta, los desarrolladores tuvieron la idea de que los avatares de Xbox jugaran y encontraran la corona para convertirse en Rey. Esta idea fue rechazada por Burger King, quien dijo que los jugadores no podían convertirse en el Rey. La siguiente idea de los desarrolladores fue que una persona fuera el Rey y los otros jugadores pusieran trampas para interferir con sus entregas, pero Burger King rechazó nuevamente esta idea porque el Rey no podía exponerse a ningún peligro. Una vez eliminados los peligros habituales y los elementos de competición de los videojuegos, los desarrolladores optaron por un formato sigiloso sin oponentes humanos. Para capturar mejor la precisión y autenticidad de los movimientos del Rey, el Rey fue trasladado en avión a Gran Bretaña para capturar el movimiento para la producción del juego. Edward Linley, de Blitz Games, describió a Sneak King como el concepto de juego más arriesgado del proyecto porque "son la apariencia y las travesuras del propio Rey las que le dan al juego su humor y vida; sin él, el juego simplemente no funcionaría. Hasta que Teníamos el modelo de King terminado y la captura de movimiento en el juego, no podíamos estar seguros de que el concepto encajaría. Afortunadamente, en el momento en que entró, supimos que habíamos creado algo verdaderamente único". [5] El código de programación de Sneak King consta de 60.000 líneas activas con otras 43.000 líneas de comentarios de desarrolladores. [5]

Liberar

Sneak King es uno de los tres juegos promocionales con temática de Burger King lanzados en Norteamérica. Los otros dos juegos son PocketBike Racer y Big Bumpin' . La campaña de marketing de Burger King se realizó del 19 de noviembre al 24 de diciembre de 2006. [9] Los juegos estaban disponibles por $3,99 con cualquier compra de cualquier comida de valor de Burger King . [10] En enero de 2007, la empresa de marketing Crispin Porter + Bogusky declaró que se vendieron más de 2,7 millones de juegos en la promoción. [11] En la edición de abril de 2007 de Game Developer se informó que se vendieron más de 3,2 millones de copias, aunque Sneak King no proporcionó ventas distintas. [5]

Recepción e impacto

Jeff Gerstmann de GameSpot lo describió como extraño y mal hecho, pero concluyó que " Sneak King es un pony deun solo truco que es una curiosidad interesante con un sentido del humor subversivo". [12] Erik Brudvig de IGN señaló que elprecio del juego de 3,99 dólares lo convertía en el juego de Xbox Live más barato. Aunque notó la presencia de errores que rompen el juego, dijo que valía la pena comprar el juego económico debido a sus bailes de entrega de comida. Brudvig también señaló que los gráficos eran impresionantes para el costo del juego, pero se encontró que los mapas interactivos eran bastante limitados y ambientalmente escasos. [4] X-Play calificó el juego como uno de cinco, pero señaló que "[e]ste es el juego que realmente generó revuelo sobre toda la incursión de BK en los juegos, gracias principalmente a las capturas de pantalla de Burger King escondido en un cubo de basura, acechando a lo que parecía ser una mujer en edad universitaria que caminaba hacia él, acechándolo en nombre del buen gusto". [13] Kate Macarthur de Advertising Age señaló que "el videojuego Sneak King de Burger King para Xbox puede no haber obtenido críticas muy favorables, pero los jugadores aun así compraron más de 2 millones de copias". [14]

El impacto inmediato de Sneak King en Blitz Games fue un impulso financiero. Esto permitió a la empresa mejorar su tecnología y financió parcialmente el Blitz Arcade de la empresa . [15] En conjunto, las ventas fueron suficientes para clasificarse entre los 10 juegos más vendidos de 2006. [14] Story escribió: "Utilizando datos de Xbox sobre el uso del juego, el juego de Burger King equivale en tiempo invertido a más de 1.4 mil millones de 30 segundos". comerciales[.]" [16] Incluyendo Sneak King , el éxito del proyecto se destacó como una parte clave del aumento del 40 % en las ventas de Burger King durante el trimestre. Russell Klein afirmó que Burger King atribuyó la mayor parte de ese éxito al proyecto del juego. [17]

Ver también

Referencias

  1. ^ abcdefg Manual del rey furtivo . Burger King. 2006.
  2. ^ Brudvig, Erik (2 de octubre de 2006). "Burger King y Xbox se unen". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 14 de enero de 2009 . Consultado el 9 de diciembre de 2008 .
  3. ^ Hyman, Paul (7 de febrero de 2007). "Burger King se sale con la suya con las ventas de advergames". Reportero de Hollywood. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2014 . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  4. ^ abcdefg Brudvig, Erik (15 de noviembre de 2006). "Revisión del rey furtivo". IGN . Corporación de Noticias. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2007.{{cite web}}: CS1 maint: unfit URL (link)
  5. ^ abcdefghi Linley, Edward (abril de 2007). "Advenimiento del Advergaming: juegos de Burger King de Blitz Games". Desarrollador de juegos . Tecnología UBM.
  6. ^ abcde Sheffield, Brandon (13 de noviembre de 2006). "¿Quieres papas fritas con ese juego? (Página 1)". Gamasutra . Tecnología UBM. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2014 . Consultado el 31 de julio de 2014 .
  7. ^ Sheffield, Brandon (13 de noviembre de 2006). "¿Quieres papas fritas con ese juego? (Página 2)". Gamasutra . Tecnología UBM. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2014 . Consultado el 31 de julio de 2014 .
  8. ^ ab Sheffield, Brandon (13 de noviembre de 2006). "¿Quieres papas fritas con ese juego? (Página 3)". Gamasutra . Tecnología UBM. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2014 . Consultado el 31 de julio de 2014 .
  9. ^ Brudvig, Erik (2 de octubre de 2006). "Burger King y Xbox se unen". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 10 de junio de 2014 . Consultado el 31 de julio de 2014 .
  10. ^ "Volver a las hamburguesas". Nuevos tiempos de Siracusa . Publicación de todos los tiempos. 6 de diciembre de 2006. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014 . Consultado el 31 de julio de 2014 .
  11. ^ Wallace, Alicia (10 de enero de 2007). "La empresa de marketing Crispin dice que la promoción de Burger King Xbox significa éxito para la industria". Cámara diaria . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014 . Consultado el 1 de agosto de 2014 .
  12. ^ ab Gerstmann, Jeff (1 de diciembre de 2006). "Revisión del rey furtivo". CBS interactivo . Punto de juego. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2015 . Consultado el 31 de julio de 2014 .
  13. ^ ab LittleGoten (18 de marzo de 2013). "Juegos de Burger King". G4 . NBCUniversal. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2007 . Consultado el 24 de septiembre de 2013 .
  14. ^ ab Macarthur, Kate (8 de enero de 2007). "Burger King establece una puntuación alta con sus juegos publicitarios". Era de la publicidad . Comunicaciones Crain. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2014 . Consultado el 1 de agosto de 2014 .
  15. ^ Sheffield, Brandon (13 de noviembre de 2006). "¿Quieres papas fritas con ese juego? (Página 4)". Gamasutra . Tecnología UBM. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2014 . Consultado el 31 de julio de 2014 .
  16. ^ Historia, Louise (9 de octubre de 2007). "Toyota crea su propio contenido publicitario con un juego gratuito de Xbox". International Herald Tribune . La compañía del New York Times. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014 . Consultado el 31 de julio de 2014 .
  17. ^ Duffy, Jill (9 de mayo de 2007). "Conferencia magistral del MI6: El 'rey' de las hamburguesas reina en los anuncios del juego". Gamasutra . Tecnología UBM. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2014 . Consultado el 1 de agosto de 2014 .

enlaces externos