Atomic Bomberman es un juego de Interplay Productions para PC que se lanzó en 1997. Fue el primer juego original de Bomberman desarrollado para Windows y el segundo juego de la serie creado para PC, después de Dynablaster .
El juego es relativamente inusual en la serie Bomberman , ya que fue licenciado oficialmente por Hudson Soft y desarrollado por Interplay Productions, un estudio con sede en los Estados Unidos. La mayoría de los títulos de la serie se desarrollaron en Japón. Como resultado, tiene una apariencia diferente en comparación con otros títulos de Bomberman (a pesar de que la jugabilidad básica no ha cambiado), usa personajes y fondos 3D pre-renderizados en lugar de sprites animados dibujados a mano y un uso extensivo de muestras de voz durante el juego. Los clips de voz son de los actores de voz Charlie Adler y Billy West .
Atomic Bomberman se puede jugar en modo "clásico" o "mejorado". [2] Se pueden seleccionar diez jugadores como máximo. Sin embargo, al menos uno debe ser controlado por el jugador, y no se puede controlar a más de un jugador con la misma distribución de teclado en la misma computadora. Esta regla de asignación de teclado no se aplica a los juegos de red local. A diferencia de los juegos Bomberman anteriores , Atomic Bomberman no tiene historia ni argumento.
El juego incluye un editor de niveles oculto que permite al jugador editar mapas existentes y crear nuevos. Los mapas que utiliza el juego tienen la forma de "archivos de esquema" (extensión de nombre de archivo .sch). El editor de mapas es una interfaz sencilla que muestra el mapa, salpicado de diferentes colores (del 0 al 9) para representar los puntos de aparición de los jugadores. Una función llamada DENSIDAD elige la "densidad" de la colección de objetos rompibles. El Administrador de potenciadores elige la lista de potenciadores que se incluirán, la frecuencia con la que aparecen, si se pueden destruir y qué sucede cuando se eligen dos poderes en conflicto (como Bomb Spooge vs. Power Glove). El editor también tiene una interfaz gráfica básica: el jugador puede cambiar entre el tema "Green Acres" y una representación monocromática con patrones.
Atomic Bomberman se creó a partir del código de Super Bomberman 3 , que el editor y desarrollador Interplay Productions obtuvo bajo licencia de Hudson Soft, el propietario de la franquicia Bomberman . [3] El líder del proyecto Jeremy Airey comentó: "Estamos tratando de hacer que [Bomberman] sea un poco más moderno, pero no necesitamos cambiar la forma en que se juega en absoluto". [3]
El equipo de desarrollo tenía la ambición de que el juego admitiera el doble de jugadores que cualquier otra versión del juego, hasta que el lanzamiento de Saturn Bomberman (que admite hasta diez jugadores) hizo que este objetivo fuera poco realista. [3]
Se planeó una versión para PlayStation , pero nunca se lanzó. [4]
Dentro de los archivos del juego hay un conjunto de clips de voces profanas sin usar grabados por los talentos de voz del juego, Billy West y Charlie Adler , que no se escuchan en el juego. [5]
Atomic Bomberman obtuvo críticas mixtas o promedio, con una calificación de 68.40% en el sitio agregador de reseñas GameRankings . [6] Hugh Falk de CNET Gamecenter encontró que la jugabilidad era fiel a la serie Super Bomberman , elogiando a Interplay Productions por no experimentar demasiado con ella, al tiempo que le gustaban los gráficos y el sonido del juego. Falk destacó su diseñador de niveles y multijugador para hasta diez jugadores, pero vio la imposibilidad de chatear durante el juego en línea como un descuido. [7] Pete Hines de Adrenaline Vault hizo comentarios positivos sobre las imágenes nítidas y coloridas, la jugabilidad por ser fácil de jugar pero difícil de dominar, los efectos de sonido, la banda sonora y la IA del oponente, pero se sintió mixto sobre la interfaz general del juego. [16] Trent Ward de GameSpot comentó que si bien las divertidas animaciones de muerte y los personajes y reglas personalizables son adiciones admirables a la serie, el juego entrecortado y las fallas extrañas del modo multijugador en línea comprometen en gran medida el aspecto más importante del juego. [12]
Edge también elogió a Interplay por traducir la jugabilidad a PC, pero expresó que perdió el "encanto" de la iteración de consola de 16 bits con sus sprites "demasiado detallados". [10] Charlie Brooker de PC Zone estuvo de acuerdo, afirmando que el cambio de imagen "estadounidense" de los sprites de los personajes era menos lindo que los sprites japoneses originales. Brooker lo consideró un juego multijugador adictivo. [14] Shane Mooney de PCMag escribió que "si estás buscando un juego que tú y tus amigos puedan jugar para matar unos minutos (u horas, o días), Atomic Bomberman tiene mucho impacto". [15] Dan Elektro de GamePro dijo que Atomic Bomberman " realmente preserva los elementos esenciales de la serie clásica y agrega solo mejoras que valen la pena". Elektro destacó particularmente los modos de equipo en el modo multijugador en línea, el creador de niveles y los personajes bien renderizados, aunque remarcó que los fondos a veces son demasiado detallados hasta el punto de hacer que la pantalla esté abarrotada. [20]
Lisa Renninger de PC Gamer US elogió la acción de ritmo rápido y el modo multijugador del juego, pero criticó la cantidad de memoria que ocupaba en un disco duro, la falta de un sistema de avance y los campos de juego "feos" como inconvenientes. [13] Markus Ziegler de PC Joker comentó sobre los controles del juego de manera positiva, pero expresó pensamientos mixtos con respecto a su presentación audiovisual. [17] Monika Stoschek de PC Player señaló la alta dificultad al jugar con oponentes de computadora, afirmando que podría resultar frustrante para los principiantes. [18]
Galush, de la revista polaca Secret Service, se mostró impresionado con la calidad gráfica, pero no tan satisfecho con su estilo artístico, la conectividad a Internet, el rendimiento en ciertas máquinas y la falta de una campaña para un solo jugador. [19] Kelly Rickards, de Computer Gaming World, consideró que la cantidad de mapas en el modo multijugador y los potenciadores eran aspectos positivos. Sin embargo, Rickards escribió que "este juego bastardea la serie; gran parte del atractivo y la jugabilidad bien perfeccionada de los juegos de consola japoneses no hicieron el viaje en barco por el Pacífico". [8] Nebojsa Radakovic , de GameRevolution , destacó el modo multijugador y los efectos de sonido del juego, pero criticó sus gráficos básicos, su jugabilidad simple sin mejoras significativas y sus herramientas de edición de niveles. [11]