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Alex Seropian

Alexander Seropian (nacido en 1969) [1] es un desarrollador de videojuegos estadounidense , uno de los fundadores iniciales y más tarde presidente de Bungie , el desarrollador de las series de videojuegos Marathon , Myth y Halo . Seropian se interesó en la programación informática en la universidad y se asoció con su compañero de estudios Jason Jones para publicar el juego de Jones Minotaur: The Labyrinths of Crete . Los dos se convirtieron en socios y Bungie creció hasta convertirse en el desarrollador de juegos para Apple Macintosh más conocido antes de ser comprado por Microsoft en 2001.

En 2004, Seropian dejó Bungie y creó Wideload Games , con el objetivo de agilizar el desarrollo de juegos. El pequeño equipo central de desarrollo de Wideload trabajó con contratistas externos para producir Stubbs the Zombie y Hail to the Chimp . Wideload fue adquirida por Disney en 2009. Como parte del acuerdo, Seropian se convirtió en vicepresidente de desarrollo de juegos de Disney Interactive Studios . En 2012 dejó el puesto para fundar Industrial Toys , una empresa centrada en juegos móviles. En 2018, Electronic Arts adquirió Industrial Toys y se cerró en enero de 2023. En julio de 2023, Seropian fundó Look North World con antiguos desarrolladores de Electronic Arts y Kongregate .

Biografía

Primeros años de vida

Alex Seropian asistió a la Universidad de Chicago y se unió a la fraternidad Phi Delta Theta , donde conoció a uno de sus futuros colegas, Jason Jones . Interesado en programación de computadoras , Seropian estaba cursando una licenciatura en matemáticas con especialización en ciencias de la computación, ya que el Departamento de Ciencias de la Computación no ofrecía títulos universitarios en ese momento. Se graduó en 1991 con una licenciatura en matemáticas. Antes de graduarse, Seropian vivía con su padre, dormía en su sofá y se debatía entre conseguir un trabajo o crear su propia empresa de videojuegos. El padre de Seropian le aconsejó que aceptara un trabajo para adquirir experiencia, pero al día siguiente Seropian decidió fundar su propia empresa. "Mi papá es un maestro en psicología inversa", dijo Seropian. [2]

Bungie

El primer juego de Seropian fue un clon de Pong autoeditado llamado Gnop. para Apple Macintosh . [3] El juego era gratuito, aunque algunos clientes pagaron 15 dólares por el código fuente del juego. [4] En 1991 fundó Bungie y publicó su primer juego comercial, Operation Desert Storm . Seropian vendió 2500 copias del juego, armó las cajas del juego y las envió por correo desde su habitación. [5] Seropian se asoció con su compañero de clase de Inteligencia Artificial Jason Jones para publicar Minotauro: Los laberintos de Creta, casi completo de Jones ; el juego vendió alrededor de 2.500 copias (requería un módem entonces poco común para jugar en red [5] ) y desarrolló seguidores devotos. Después de publicar Minotauro , los dos formaron una sociedad. [4]

Para el siguiente título de Bungie, Pathways Into Darkness de 1993 , Seropian contrató a un tercer miembro del equipo para el trabajo gráfico. El juego fue el primer juego con mapas de texturas tridimensionales para Mac y el primer verdadero juego de disparos en primera persona . [5] En 1994, Bungie había crecido hasta contar con seis empleados y se había mudado a una oficina destartalada de Chicago [5] , una antigua escuela religiosa reconvertida ubicada frente a una casa de crack . [6] Su siguiente título, Marathon , comenzó a desarrollarse como una secuela de Pathways , pero creció más. En su lanzamiento, ganó varios premios y estableció a Bungie como el principal desarrollador de juegos para Mac. [5]

Para Halo: Combat Evolved , Seropian señaló que la compañía tuvo que incorporar nuevas características como sonido envolvente y cinemáticas. [7] Halo llegó a vender más de 4 millones de unidades en 2004 y fundó una franquicia de medios que abarca secuelas, libros y música. Seropian dejó Bungie en 2002 para pasar tiempo con su nueva familia, pero también debido a frustraciones con el proceso de desarrollo del juego. [8]

Juegos de carga amplia

Seropian fundó su propio estudio en 2004 llamado Wideload Games , con la intención de ser más ágil que la mayoría de los estudios de videojuegos. Wideload calificó el método de desarrollo de juegos como "roto" y comenzó con una plantilla de 10 personas y planeó emplear miembros externos para trabajar y finalizar proyectos. [9] Seropian dijo que la idea surgió al darse cuenta de que sus suposiciones de hace una década sobre cómo hacer juegos no necesariamente se aplicaban al futuro. [10] Seropian recurrió a la industria cinematográfica en busca de pistas, diciendo que le ayudó observar una industria más antigua que había estado resolviendo el mismo tipo de problemas durante un período más largo que los videojuegos. [11] El modelo de desarrollo externo permitió a Wideload centrarse en el aspecto creativo de un proyecto y agregó flexibilidad en los tipos de proyectos que el equipo podía emprender. [10] Wideload produjo dos juegos, Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse de 2005 y Hail to the Chimp de 2008 . [12] [13]

El 8 de septiembre de 2009, Disney adquirió Wideload. Seropian se unió a Disney para dirigir su equipo interno de desarrollo de juegos, [14] Disney Interactive Studios . La venta de Wideload no estaba planeada originalmente: Wideload y Disney comenzaron a trabajar juntos en un título y, a medida que las conversaciones giraron hacia un "alcance y visión más amplios", las dos compañías "descubrieron que tenían mucho en común", dijo Seropian. [11] Seropian dejó Disney en febrero de 2012. [15] Seropian también se desempeña como el segundo "diseñador de juegos residente" de la Universidad DePaul ; DePaul es la primera universidad de artes liberales que ofrece una licenciatura en diseño de juegos. [dieciséis]

Juguetes industriales

En 2012, Seropian fundó un estudio llamado Industrial Toys . La empresa planeaba desarrollar juegos móviles para jugadores habituales. [17] Se anunció que el primer título de Industrial Toys, Midnight Star , era un juego de disparos de ciencia ficción diseñado teniendo en cuenta las plataformas móviles táctiles, [18] [19] y debutó en febrero de 2015. [20] En julio de 2018 , Industrial Toys fue adquirida por Electronic Arts, [21] quien cerró el estudio en enero de 2023. [22]

Mira el mundo del norte

En julio de 2023, Seropian, junto con Jay Pecho, Patrick Moran, Kyle Marks, Aaron Marroquin y Prashant Patil, fundaron Look North World. [23] El estudio tiene como objetivo desarrollar y lanzar "islas" experimentales de Fortnite construidas en Unreal Editor para Fortnite cada dos o tres meses. [24] Su primer título fue Outlaw Corral, lanzado en julio de 2023, [25] y el segundo fue Carrera Coast, lanzado en octubre de 2023, que venía con un premio acumulado. [26]

Referencias

  1. ^ "Catálogo de derechos de autor: Operación: Tormenta del desierto". Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . 17 de junio de 1991. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2021 . Consultado el 1 de enero de 2013 .
  2. ^ Recchie, Benjamin (otoño-invierno de 2008). "Tienen juego; Tom Kang, AB'88 y Alex Seropian, SB'91, llevan los videojuegos más allá del juego de espadas y los disparos". El núcleo . Universidad de Chicago . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2009 . Consultado el 1 de octubre de 2009 .
  3. ^ Álbum de recortes de maratón , páginas 1-2. De la caja de la trilogía Marathon , Bungie, 1997.
  4. ^ personal ab . "Historia de Bungie: Sopa primordial: ¡Gnop!". Bungie . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2009 . Consultado el 1 de octubre de 2009 .
  5. ^ abcde Xbox World 360 (8 de octubre de 2007). "La historia de Halo; cómo dos estudiantes pasaron de ser clones de Pong al juego más grande de todos los tiempos". JuegosRadar+ . págs. 1–4. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2008 . Consultado el 9 de octubre de 2009 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  6. ^ Personal. "Historia de Bungie: sopa primordial: caminos". Bungie . Archivado desde el original el 26 de abril de 2008 . Consultado el 9 de octubre de 2009 .
  7. ^ Deniz, Tuncer (10 de diciembre de 2001). "Entrevista: Alexander Seropian de Bungie". Juegos internos de Mac . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2008 . Consultado el 26 de abril de 2008 .
  8. ^ Morris, Chris (26 de septiembre de 2004). "¿El regreso de la innovación? Una ola de desarrolladores de juegos veteranos lanza su propio estudio". CNN . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2007 . Consultado el 9 de octubre de 2009 .
  9. ^ Fahey, Rob (26 de abril de 2004). "El fundador de Bungie crea un nuevo estudio y comienza a trabajar en el título para PC/Xbox". Industriadejuegos.biz . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2009 . Consultado el 1 de octubre de 2009 .
  10. ^ ab Butts, Steve (26 de abril de 2004). "Entrevista amplia". IGN . Archivado desde el original el 29 de abril de 2004 . Consultado el 26 de abril de 2008 .
  11. ^ ab Graft, Kris (9 de septiembre de 2009). "Entrevista: Por qué Alex Seropian vendió a Disney". Gamasutra . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2009 . Consultado el 1 de octubre de 2009 .
  12. ^ Sinclair, Brendan (25 de marzo de 2006). "GDC 06: Diseccionando un zombi". GameSpot . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2015 . Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
  13. ^ Brudvig, Erik (14 de diciembre de 2007). "Saludo al chimpancé práctico". IGN . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2016 . Consultado el 26 de junio de 2016 .
  14. ^ Martín, Matt (8 de septiembre de 2009). "Disney suma al cofundador de Bungie, Wideload, al equipo de juegos". Industriadejuegos.biz . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2009 . Consultado el 18 de septiembre de 2009 .
  15. ^ Kollar, Phil (7 de febrero de 2012). "Última hora: el fundador de Bungie deja Disney Interactive". Informador del juego . Archivado desde el original el 12 de abril de 2012 . Consultado el 23 de marzo de 2013 .
  16. ^ Roberts, Scott (25 de abril de 2009). "DePaul da la bienvenida a nuestra facultad a Alex Seropian, Ed Keenan y Bill Muehl". Universidad DePaul . Archivado desde el original el 12 de abril de 2010 . Consultado el 3 de julio de 2009 .
  17. ^ Schramm, Mike (23 de febrero de 2012). "El cocreador de Halo, Alex Seropian, funda Industrial Toys, centrado en dispositivos móviles". Joystiq . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2012 . Consultado el 26 de febrero de 2012 .
  18. ^ Gaudiosi, John (11 de diciembre de 2012). "El creador de Halo, Alex Seropian, explica cómo está cambiando los juegos móviles con Shooter Morning Star". Forbes . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2012 . Consultado el 14 de diciembre de 2012 .
  19. ^ Takahashi, decano (25 de febrero de 2012). "Después de Disney, el fundador de Bungie se sumerge en los juegos móviles con Industrial Toys (entrevista exclusiva)". VentureBeat . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2012 . Consultado el 27 de febrero de 2012 .
  20. ^ Webster, Andrew (5 de febrero de 2015). "Nadie puede crear Halo para tu iPhone, y está bien: Midnight Star es la mejor opción". El borde . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2015 . Consultado el 2 de marzo de 2015 .
  21. ^ "Electronic Arts adquiere juguetes industriales". Cable comercial . 9 de julio de 2018. Archivado desde el original el 20 de abril de 2019 . Consultado el 8 de octubre de 2019 .
  22. ^ Takahashi, decano (31 de enero de 2023). "EA cancela los juegos móviles Apex Legends y Battlefield y cierra el estudio Industrial Toys". VentureBeat . Consultado el 31 de enero de 2023 .
  23. ^ Escritor, personal de Jeffrey Rousseau (18 de julio de 2023). "Los veteranos de Bungie y EA forman Look North World". GamesIndustry.biz . Consultado el 22 de noviembre de 2023 .
  24. ^ "Look North World: editor y desarrollador de videojuegos para plataformas de creadores". miranorte.mundo . Consultado el 22 de noviembre de 2023 .
  25. ^ "Se anuncia Look North World y Outlaw Corral - Look North World". miranorte.mundo . Consultado el 22 de noviembre de 2023 .
  26. ^ "Look North World lanza la nueva Fortnite Island Carrera Coast en UEFN con el mayor premio acumulado en la historia de Fortnite Creative - Look North World". miranorte.mundo . Consultado el 22 de noviembre de 2023 .

enlaces externos