Alexander Seropian (nacido en 1969) [1] es un desarrollador de videojuegos estadounidense , uno de los fundadores iniciales y más tarde presidente de Bungie , el desarrollador de las series de videojuegos Marathon , Myth y Halo . Seropian se interesó en la programación informática en la universidad y se asoció con su compañero de estudios Jason Jones para publicar el juego de Jones Minotaur: The Labyrinths of Crete . Los dos se convirtieron en socios y Bungie creció hasta convertirse en el desarrollador de juegos para Apple Macintosh más conocido antes de ser comprado por Microsoft en 2001.
En 2004, Seropian dejó Bungie y creó Wideload Games , con el objetivo de agilizar el desarrollo de juegos. El pequeño equipo central de desarrollo de Wideload trabajó con contratistas externos para producir Stubbs the Zombie y Hail to the Chimp . Wideload fue adquirida por Disney en 2009. Como parte del acuerdo, Seropian se convirtió en vicepresidente de desarrollo de juegos de Disney Interactive Studios . En 2012 dejó el puesto para fundar Industrial Toys , una empresa centrada en juegos móviles. En 2018, Electronic Arts adquirió Industrial Toys y se cerró en enero de 2023. En julio de 2023, Seropian fundó Look North World con antiguos desarrolladores de Electronic Arts y Kongregate .
Alex Seropian asistió a la Universidad de Chicago y se unió a la fraternidad Phi Delta Theta , donde conoció a uno de sus futuros colegas, Jason Jones . Interesado en programación de computadoras , Seropian estaba cursando una licenciatura en matemáticas con especialización en ciencias de la computación, ya que el Departamento de Ciencias de la Computación no ofrecía títulos universitarios en ese momento. Se graduó en 1991 con una licenciatura en matemáticas. Antes de graduarse, Seropian vivía con su padre, dormía en su sofá y se debatía entre conseguir un trabajo o crear su propia empresa de videojuegos. El padre de Seropian le aconsejó que aceptara un trabajo para adquirir experiencia, pero al día siguiente Seropian decidió fundar su propia empresa. "Mi papá es un maestro en psicología inversa", dijo Seropian. [2]
El primer juego de Seropian fue un clon de Pong autoeditado llamado Gnop. para Apple Macintosh . [3] El juego era gratuito, aunque algunos clientes pagaron 15 dólares por el código fuente del juego. [4] En 1991 fundó Bungie y publicó su primer juego comercial, Operation Desert Storm . Seropian vendió 2500 copias del juego, armó las cajas del juego y las envió por correo desde su habitación. [5] Seropian se asoció con su compañero de clase de Inteligencia Artificial Jason Jones para publicar Minotauro: Los laberintos de Creta, casi completo de Jones ; el juego vendió alrededor de 2.500 copias (requería un módem entonces poco común para jugar en red [5] ) y desarrolló seguidores devotos. Después de publicar Minotauro , los dos formaron una sociedad. [4]
Para el siguiente título de Bungie, Pathways Into Darkness de 1993 , Seropian contrató a un tercer miembro del equipo para el trabajo gráfico. El juego fue el primer juego con mapas de texturas tridimensionales para Mac y el primer verdadero juego de disparos en primera persona . [5] En 1994, Bungie había crecido hasta contar con seis empleados y se había mudado a una oficina destartalada de Chicago [5] , una antigua escuela religiosa reconvertida ubicada frente a una casa de crack . [6] Su siguiente título, Marathon , comenzó a desarrollarse como una secuela de Pathways , pero creció más. En su lanzamiento, ganó varios premios y estableció a Bungie como el principal desarrollador de juegos para Mac. [5]
Para Halo: Combat Evolved , Seropian señaló que la compañía tuvo que incorporar nuevas características como sonido envolvente y cinemáticas. [7] Halo llegó a vender más de 4 millones de unidades en 2004 y fundó una franquicia de medios que abarca secuelas, libros y música. Seropian dejó Bungie en 2002 para pasar tiempo con su nueva familia, pero también debido a frustraciones con el proceso de desarrollo del juego. [8]
Seropian fundó su propio estudio en 2004 llamado Wideload Games , con la intención de ser más ágil que la mayoría de los estudios de videojuegos. Wideload calificó el método de desarrollo de juegos como "roto" y comenzó con una plantilla de 10 personas y planeó emplear miembros externos para trabajar y finalizar proyectos. [9] Seropian dijo que la idea surgió al darse cuenta de que sus suposiciones de hace una década sobre cómo hacer juegos no necesariamente se aplicaban al futuro. [10] Seropian recurrió a la industria cinematográfica en busca de pistas, diciendo que le ayudó observar una industria más antigua que había estado resolviendo el mismo tipo de problemas durante un período más largo que los videojuegos. [11] El modelo de desarrollo externo permitió a Wideload centrarse en el aspecto creativo de un proyecto y agregó flexibilidad en los tipos de proyectos que el equipo podía emprender. [10] Wideload produjo dos juegos, Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse de 2005 y Hail to the Chimp de 2008 . [12] [13]
El 8 de septiembre de 2009, Disney adquirió Wideload. Seropian se unió a Disney para dirigir su equipo interno de desarrollo de juegos, [14] Disney Interactive Studios . La venta de Wideload no estaba planeada originalmente: Wideload y Disney comenzaron a trabajar juntos en un título y, a medida que las conversaciones giraron hacia un "alcance y visión más amplios", las dos compañías "descubrieron que tenían mucho en común", dijo Seropian. [11] Seropian dejó Disney en febrero de 2012. [15] Seropian también se desempeña como el segundo "diseñador de juegos residente" de la Universidad DePaul ; DePaul es la primera universidad de artes liberales que ofrece una licenciatura en diseño de juegos. [dieciséis]
En 2012, Seropian fundó un estudio llamado Industrial Toys . La empresa planeaba desarrollar juegos móviles para jugadores habituales. [17] Se anunció que el primer título de Industrial Toys, Midnight Star , era un juego de disparos de ciencia ficción diseñado teniendo en cuenta las plataformas móviles táctiles, [18] [19] y debutó en febrero de 2015. [20] En julio de 2018 , Industrial Toys fue adquirida por Electronic Arts, [21] quien cerró el estudio en enero de 2023. [22]
En julio de 2023, Seropian, junto con Jay Pecho, Patrick Moran, Kyle Marks, Aaron Marroquin y Prashant Patil, fundaron Look North World. [23] El estudio tiene como objetivo desarrollar y lanzar "islas" experimentales de Fortnite construidas en Unreal Editor para Fortnite cada dos o tres meses. [24] Su primer título fue Outlaw Corral, lanzado en julio de 2023, [25] y el segundo fue Carrera Coast, lanzado en octubre de 2023, que venía con un premio acumulado. [26]
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