Aero Fighters Assault [a] es un simulador de vuelo de combate estilo arcade desarrollado por Paradigm Entertainment y publicado por Vic Tokai y Video System para Nintendo 64 en 1997.
Es el primer y único juego de la serie Aero Fighters con gráficos de computadora en 3D , así como el sexto y último título de la serie antes de que Video System se declarara en quiebra durante 2001. El juego enfrenta a un grupo de cuatro pilotos contra una organización ficticia que domina el mundo, Phutta Morgana.
Los objetivos de la misión deben completarse dentro de un límite de tiempo. [2] Se otorgan puntos por lograr que todos los compañeros de ala sobrevivan, por cuántas contramedidas defensivas y armas especiales le queden al jugador y por cuántos impactos le queden al avión cuando finaliza la etapa. En muchos casos, obtener valores altos en puntos desbloquea una misión adicional durante el juego, con un total de cuatro misiones adicionales en total.
Hay cuatro aviones para elegir al principio, cada uno con un arma especial y un tipo de misil diferentes. Se pueden desbloquear dos aviones más; uno mediante un código de pulsación de botón y el otro completando con éxito todas las misiones del juego, incluidas las misiones de bonificación. El esquema de pintura de los aviones de los cuatro personajes principales se puede cambiar pulsando el botón R en la pantalla de selección. También se pueden desbloquear aviones adicionales para el modo multijugador en función del progreso en la campaña para un jugador.
El juego también cuenta con una opción de combate a muerte para dos jugadores en la que dos jugadores se enfrentan entre sí. [3]
Aero Fighters Assault recibió críticas en su mayoría mediocres. Los comentarios variaron considerablemente de un crítico a otro, aunque las críticas más comunes incluyeron la música [8] [10] [13] [14] y el diálogo insulso de los clips de voz. [8] [10] Varias críticas elogiaron la diversidad de las misiones, [5] [8] [10] pero algunos encontraron que la fórmula general de aviones enemigos, jefe, aviones enemigos, jefe era repetitiva y poco atractiva. [5] [13] La mayoría también comentó que si bien los gráficos son atractivos en tomas fijas, con efectos impresionantes, la velocidad de cuadros es lo suficientemente entrecortada como para dañar tanto el atractivo visual como la jugabilidad. [5] [15] [8] [10]
Los modelos de vuelo del juego, [5] [8] [13] los controles, [5] [8] [10] [13] [14] y la perspectiva en tercera persona durante los combates aéreos [5] [8] fueron ampliamente elogiados. No obstante, las evaluaciones generales fueron desalentadoras, y la mayoría lo comparó desfavorablemente con su competidor de PlayStation Ace Combat 2 [5] [8] [10] y/o con la oferta anterior de Paradigm para Nintendo 64, Pilotwings 64. [ 15] [10] GamePro encontró los controles difíciles y la lentitud general del juego frustrante. [c] [15] Next Generation dijo: "En general, el juego necesita más niveles de combate aéreo de alta intensidad, realismo en lugar de adornos de ciencia ficción y menos linealidad. Si la jugabilidad hubiera coincidido con su modelo de vuelo, Aero Fighters Assault habría sido una verdadera joya. Pero tal como está, el juego no es exactamente un diamante en bruto". [13]
Nintendo Power encontró que el juego a menudo era interesante e impresionante en el modo de un jugador, pero tedioso en el modo multijugador, y concluyó que en general es respetable pero no supera a los simuladores de vuelo disponibles en PC tan completamente como se podría haber esperado. [14] GameSpot e IGN concluyeron que el juego tiene algunas características sólidas pero simplemente carece de diversión, y IGN lo describió como "terriblemente promedio y [carente] del equilibrio de muchos juegos de N64". [8] [10] Por el contrario, tres de los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly encontraron que el juego era divertido una vez que uno supera sus defectos, aunque admitieron que no estaba tan pulido como otros títulos, y el revisor restante, Shawn Smith, dijo que la diversión que ofrece es fugaz. [5]