Adventure International fue una empresa estadounidense de publicación de videojuegos que existió desde 1979 hasta 1986. Fue fundada por Scott y Alexis Adams. Sus juegos se destacaron por ser la primera implementación del género de aventuras que se ejecutaba en un sistema de microcomputadoras . El concepto de juego de aventuras surgió originalmente de Colossal Cave Adventure , que en ese momento se ejecutaba estrictamente en grandes sistemas mainframe .
Tras el éxito de la primera aventura de texto de Adams , Adventureland , otros juegos siguieron rápidamente, y Adventure International (o "AI") lanzó unos dos juegos al año. Inicialmente, los juegos surgían de la imaginación de los fundadores, con temas que iban desde la fantasía hasta el terror y, a veces, la ciencia ficción . Algunos de los juegos posteriores fueron escritos por Scott Adams con otros colaboradores.
En 1980, cinco de los juegos de la compañía fueron portados al VIC-20 . El desarrollador Neil Harris recordó: "Nuestros vendedores no podían entender qué iban a hacer con ellos. '¿Qué son estos juegos? ¡Son todo palabras en la pantalla! ¡No hay gráficos! ¿Qué clase de videojuego no tiene video?' [risas] Y se convirtieron en los cartuchos más vendidos para el VIC-20, punto". [3]
En 1983, la empresa empleaba a 40 personas y tenía su sede en Longwood, Florida. [4]
Catorce juegos después, Adventure International comenzó a lanzar juegos inspirados en películas y ficción. El juego Buckaroo Banzai [ cita requerida ] se basó en la película The Adventures of Buckaroo Banzai Across the 8th Dimension (1984). Otros juegos vinieron de Marvel Comics : Adventure International lanzó tres juegos Questprobe basados en los personajes de Marvel The Incredible Hulk , Spider-Man , The Human Torch y The Thing . [5]
En 1982, Adventure International comenzó a lanzar aventuras gráficas de Scott Adams para computadoras como Apple II , mientras continuaba vendiendo juegos de solo texto para computadoras menos potentes como VIC-20 y TI 99/4A . [6] Sin embargo, las aventuras gráficas como El Hobbit aumentaron las expectativas de dichos juegos, y las aventuras gráficas de Adventure International fueron inferiores a otras, lo que resultó en una rápida pérdida de participación de mercado . En su apogeo a fines de 1983/principios de 1984, justo en la cúspide de la crisis de los videojuegos de 1983 , Adventure International empleó aproximadamente a 50 personas y publicó títulos de más de 300 programadores/autores independientes.
Adventure International tenía su sede en la subdivisión Sabal Point de Longwood, en 155 Sabal Palm Drive, Longwood, Florida, cerca del lado este de la escuela primaria Sabal Point. La empresa también tenía una tienda minorista ubicada en Sweetwater Oaks, en 966 Fox Valley Drive, Longwood.
Adventure International se declaró en quiebra en 1986. Los derechos de autor de sus juegos volvieron al banco y finalmente a Scott Adams, quien los publicó como shareware .
En Europa, el nombre "Adventure International" era un nombre comercial de Adventure Soft y se lanzaron otros juegos bajo ese nombre que no eran de Adventure International en los EE. UU .
Los doce juegos de aventuras originales de Scott Adams fueron: [7]
Los juegos se desarrollaron utilizando un editor de aventuras interno. El intérprete original era un intérprete de comandos de dos palabras que se ejecutaba en una computadora Radio Shack TRS-80, con puertos posteriores para muchas plataformas. El código fuente de Adventureland se publicó en la revista SoftSide en 1980 [8] y el código fuente de Pirate Adventure se imprimió en la edición de diciembre de 1980 de BYTE , [9] con un apéndice en abril de 1981. [10] Esto permitió que otros descubrieran cómo funcionaba el motor y el formato de base de datos se utilizó posteriormente en otros intérpretes como la serie Mysterious Adventures de Brian Howarth . [11] Las versiones gráficas posteriores (SAGA) presentaban gráficos dibujados en un Apple II , principalmente por el artista interno Kem McNair.