Rally Speedway (también conocido como John Anderson's Rally Speedway ) [2] es un juego de carreras de arriba hacia abajo desarrollado por John Anderson para computadoras Atari de 8 bits . [1] Fue publicado por Adventure International en 1983 como cartucho ROM de 16K. [2] Commodore publicóun puerto para Commodore 64 en 1985. El juego incluye opciones para cambiar el manejo de los vehículos, como la velocidad máxima, la aceleración y si las carreteras están mojadas, secas o heladas. También hay un editor integrado para crear y guardar pistas de carreras.
Ansderson se inspiró en el juego Auto Racing de Intellivision de 1980. A su vez, Rally Speedway influyó directamente en el juego Micro Machines de Nintendo Entertainment System de 1991 .
Rally Speedway muestra una vista aérea de una pequeña sección de una pista de carreras más grande que se desplaza . Hay modos para un jugador y para dos jugadores disponibles, sin oponentes controlados por computadora presentes en ninguno de los modos. En el juego para un jugador, el jugador corre contra el tiempo. El único objetivo es mejorar el tiempo de vuelta mientras evita varios objetos al costado de la carretera. [3]
En el modo de dos jugadores, los jugadores compiten entre sí durante una cantidad determinada de vueltas (tres por defecto). Ambos jugadores comparten la misma vista de la pista. Los vehículos de los jugadores se acercan a los bordes de la pantalla cuando la distancia entre ellos aumenta. Una vez que un jugador se queda demasiado atrás, recibe una penalización de tiempo de 5 segundos y ambos jugadores se colocan juntos en la ubicación actual. Un jugador que choca recibe una penalización de 10 segundos. [3]
Hay opciones para cambiar la velocidad máxima y la aceleración, la superficie de la carretera y habilitar la inmunidad a los choques. [3]
Rally Speedway incluye un editor para crear nuevas pistas y guardarlas en casete o disco. [3]
En una entrevista de 2008, John Anderson dijo que la idea de Rally Speedway surgió del juego Auto Racing de Intellivision . [4] Comprimió los gráficos para que cupieran en un cartucho de 16K:
Una noche, mientras tomábamos unas cervezas, tuve una conversación con Sparky Starks, otro autor de Adventure International. Me ofreció una explicación clara y concisa de la compresión Huffman y la utilicé para adaptar los gráficos de fondo al cartucho. Años después, cuando ya sabía más sobre programación, leí una explicación en un libro de texto sobre la codificación Huffman y descubrí que la explicación verbal de Sparky mientras tomábamos unas cervezas era mucho más informativa que el libro de texto. [4]
Lee Pappas de ANALOG Computing escribió en enero de 1984 que Rally Speedway "es uno de los juegos mejor diseñados y ejecutados para el [Atari de 8 bits]". [3] En la edición de mayo de 1984 de Electronic Games , Bill Kunkel elogió los gráficos y la variedad de opciones de menú para personalizar el juego, llamándolo "un modelo virtual para juegos de este tipo". [5] Una reseña de 1984 en la revista Hi-Res calificó a Rally Speedway de "gráficamente hermoso", pero criticó la perspectiva de arriba hacia abajo por ser menos emocionante que una vista detrás del auto. [6]
Andrew Graham, diseñador de Micro Machines para Nintendo Entertainment System , utilizó Rally Speedway como modelo para ese juego:
La influencia clave de Graham fue un viejo título de Atari llamado Rally Speedway , un juego de carreras con perspectiva de arriba hacia abajo y desplazamiento, que ofrecía un emocionante modo cara a cara donde la cámara siempre seguía al líder de la carrera; si el oponente se quedaba demasiado atrás, recibía una penalización de tiempo y la carrera se reiniciaba. [7]
Micro Machines terminó usando un sistema de puntuación en lugar de penalizaciones de tiempo.