2015, Inc. fue un estudio de desarrollo de videojuegos estadounidense con sede en Tulsa, Oklahoma . El estudio es más conocido por desarrollar Medal of Honor: Allied Assault .
2015, Inc. fue fundada por Tom Kudirka en 1997. [1] [2] Reunió un equipo de desarrolladores investigando a personas que participaban en la comunidad de mods de FPS. Después de meses de trabajar en línea y comunicarse principalmente solo a través del mensajero instantáneo ICQ , su equipo creó un mod de Quake como demostración jugable para mostrar su talento. Kudirka envió la demostración a Activision , quienes quedaron tan impresionados con su trabajo que le otorgaron a 2015 un contrato para desarrollar el paquete de expansión para su próximo juego titulado SiN , desarrollado por Ritual Entertainment .
Kudirka trasladó a todos los miembros de su equipo a Tulsa, Oklahoma , para comenzar a trabajar en el paquete de expansión SiN: Wages of Sin . Los siete desarrolladores que pasaron más de seis meses en línea creando la demo se conocieron por primera vez. Tres de los siete desarrolladores vivían en una casa alquilada por Kudirka, donde la sala de estar constituía el estudio de desarrollo. El equipo estaba formado por Tom Kudirka, Ken Turner, [3] Zied Reike, [4] Carl Glave, [5] Benson Russel, [6] Paul Jury, [7] y Michael Boon, [8] a quienes Kudirka trasladó desde Tasmania , Australia .
Wages of Sin fue el paquete de expansión oficial del juego SiN de Ritual Entertainment . Fue publicado por Activision y lanzado para Windows en febrero de 1999. [9]
Tras el estreno de la película Salvar al soldado Ryan , Steven Spielberg quiso producir un videojuego con temática de la Segunda Guerra Mundial , que se estableció con la serie Medal of Honor , producida inicialmente por DreamWorks Interactive , una empresa conjunta entre DreamWorks y Microsoft . Si bien los dos primeros juegos de Medal of Honor tuvieron éxito, DreamWorks Interactive también había producido el mediocre Trespasser en 1998, lo que dejó a Spielberg inseguro sobre continuar con una división de videojuegos. DreamWorks Interactive fue vendida a Electronic Arts en 2000. [10]
Spielberg todavía estaba interesado en la serie Medal of Honor , y su personal inicialmente se acercó a id Software sobre el proyecto. id estaba al máximo de su capacidad en ese momento, pero los ejecutivos de id les señalaron a 2015 como un posible candidato. [10] El personal de Spielberg se puso en contacto con 2015 en mayo de 2000 sobre su interés en la serie. [11] El desarrollo de Medal of Honor: Allied Assault comenzó poco después. Para ayudar en el desarrollo de un título de tan alto perfil, Kudirka contrató a desarrolladores adicionales como Nathan Silvers, [12] Paul Messerly, [13] Keith Bell, [14] Mackey McCandlish, [15] Chance Glasco, [16] Jason West [17] y Radomir Kucharski, [18] a quien Kudirka trasladó desde Katowice , Polonia.
El juego fue publicado por Electronic Arts y lanzado para la plataforma Windows [19] [20] el 22 de enero de 2002 en Norteamérica y el 15 de febrero de 2002 en Europa. El juego fue un éxito crítico y financiero y muchos consideran que Medal of Honor: Allied Assault fue pionero en el género de disparos en primera persona cinematográficos. [ ¿ Quién? ] El juego proporcionó un impulso sustancial a la serie Medal of Honor de Electronic Arts. [21] [22] [23]
Tras el éxito de Medal of Honor: Allied Assault , Electronic Arts finalizó su contrato con 2015, Inc. para desarrollar la franquicia internamente. Activision se acercó a miembros clave de 2015, Inc., incluidos Vince Zampella , Jason West y Grant Collier, ofreciéndoles un contrato para crear Infinity Ward . Bajo Activision, Infinity Ward desarrolló Call of Duty , un competidor de la serie de Electronic Arts. [4] [24] Los miembros restantes de 2015, Inc. continuaron trabajando en proyectos como Men of Valor y otros títulos bajo la división Trainwreck Studios.
En 2002, 2015 comenzó el desarrollo de su propia propiedad intelectual, Men of Valor , un juego de disparos en primera persona que simula el combate de infantería durante la era de Vietnam. [25] [26] Men of Valor sigue a Dean Shepard y su escuadrón de marines del 3.er Batallón de la 3.ª División de Marines a través de 13 misiones de la Guerra de Vietnam , incluidas misiones en el apogeo de la Ofensiva del Tet . [27] [28] En escenarios basados históricamente, el jugador asume una variedad de roles en los que maneja el cañón de la puerta en un helicóptero Huey, dirige un barco fluvial a lo largo de costas infestadas de enemigos, se abre camino a través de complejos de túneles enemigos y pide fuego como observador avanzado. Los tipos de misión incluyen rescates de pilotos, patrullas de reconocimiento, rescate de prisioneros de guerra y operaciones de búsqueda y destrucción.
Men of Valor fue publicado por Vivendi Universal y lanzado para Xbox el 19 de octubre de 2004 en Norteamérica y el 5 de noviembre de 2004 en Europa. El juego se lanzó para Windows el 29 de octubre de 2004 en Norteamérica y el 12 de noviembre de 2004 en Europa.
El 14 de abril de 2015, se anunció que Nordic Games había cerrado un acuerdo de compra de activos con 2015 para adquirir la propiedad intelectual de Men of Valor . [29] [30]
A finales de 1999, Kudirka creó una división de desarrollo independiente llamada Trainwreck Studios, una subsidiaria especializada en juegos de precio medio y bajo presupuesto. Bajo ese nombre, se crearon algunos títulos: Laser Arena en 2000, CIA Operative: Solo Missions en 2001 y luego Time Ace en 2007 para Nintendo DS . [31]
Tornado Studios es una empresa de videojuegos que se encuentra en Tulsa, Oklahoma . [32] [33] Fundada por Kudirka, su personal estaba formado por diseñadores de juegos veteranos de compañías de videojuegos que incluyen a Square Enix , Ubisoft y Electronic Arts .
El primer videojuego que Tornado Studios lanzó fue Project Runway . Basado en la serie de telerrealidad del mismo nombre , el juego fue publicado por Atari y lanzado para Wii el 2 de marzo de 2010. En los últimos años, Tornado Studios se ha centrado en el desarrollo de modelos 3D fotorrealistas para juegos, películas, presentaciones, visualizaciones arquitectónicas y diseños. Son un equipo de artistas 3D. [34]
Rick Giolito: Tras el lanzamiento de Medal of Honor Underground para PlayStation, me animaron a ampliar la franquicia y, con ello, nació Medal of Honor Allied Assault. La pieza central del producto sería el asalto aliado a las playas de Normandía, más conocido como el Día D. La visión del producto se consolidó en el acrónimo DICE (Deep Interactive Cinematic Experience). El uso abundante de eventos con guión y la narración momento a momento llevaron el género de los juegos de disparos en primera persona a un nuevo nivel. Allied Assault se convirtió en uno de los productos para PC más vendidos de la historia. Incluso superó en ventas a Half-Life, algo que se consideraba imposible en ese momento.