Trilobyte Games, LLC (anteriormente Trilobyte, Inc. ) es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Medford, Oregón . La empresa fue fundada en febrero de 1991 por Graeme Devine y Rob Landeros , quienes habían sido despedidos de Virgin Games después de presentar su idea para The 7th Guest . Desarrollaron el juego como Trilobyte y lo siguieron con The 11th Hour . Tras una serie de cancelaciones y títulos menos exitosos, la empresa cerró en febrero de 1999. En 2010, Landeros resucitó el nombre bajo Trilobyte Games.
Graeme Devine y Rob Landeros fundaron Trilobyte el 1 de febrero de 1991, tras ser despedidos de Virgin Interactive . Establecieron la primera oficina en el segundo piso sobre J'Ville Tavern en Jacksonville, Oregon . [1]
The 7th Guest fue uno de los primeros juegos de ordenador para CD-ROM . La mayor parte del metraje del juego fue filmado con un presupuesto de 35.000 dólares , cámaras Super VHS y papel de carnicero azul como fondo que luego sería eliminado mediante cromakey para insertar a los actores en el juego. En el juego, el jugador debe moverse por el mapa resolviendo acertijos en un estilo similar a Myst . La mayoría de los acertijos de The 7th Guest se basaron en versiones de acertijos preexistentes inventados por personas como Max Bezzel . The 7th Guest fue el primer juego que utilizó navegación y animación 3D completamente renderizada. Para la época, contaba con gráficos de última generación de Rob Landeros , Robert Stein III, Gene Bodio, Alan Iglesias, música MIDI de The Fat Man y una historia de Matthew J. Costello . Durante la planificación, se estaba considerando una secuela. La versión final de The 7th Guest se publicó en abril de 1993 y se vendieron 60.000 copias durante la noche.
El juego supuso un punto de inflexión en la tecnología basada en CD-ROM. Bill Gates llamó a The 7th Guest "el nuevo estándar en entretenimiento interactivo". [2]
The 11th Hour se estrenó en el invierno de 1995, después de perderse su fecha de lanzamiento original por más de un año. Fue uno de los primeros juegos que admitió colores de 16 bits, con entornos detallados y movimientos fluidos. Sin embargo, el juego generó críticas por varias razones:
A pesar de los pedidos anticipados, las ventas no alcanzaron la cantidad esperada y el juego no recuperó sus costos de producción. Este fue un factor clave en la caída financiera de la empresa.
Los próximos proyectos de Trilobyte fueron publicados por el propio Trilobyte. Clandestiny , con una jugabilidad similar a la anterior The 7th Guest y The 11th Hour , aunque usando video animado (dibujos animados) en lugar de acción en vivo, y Uncle Henry's Playhouse , un reempaquetado de varios de los rompecabezas y juegos de The 7th. Invitado , La Hora 11 y Clandestino . Ninguno de los dos tuvo éxito comercial.
Se ha informado que la relación entre Landeros y Devine se volvió tan tensa que hablaron por última vez en una reunión de la junta directiva en noviembre de 1996. [3]
Después de Clandestiny , la empresa tomó efectivamente dos direcciones internas diferentes. Landeros lideró un proyecto llamado Tender Loving Care , mientras que Devine inició un proyecto multijugador masivo, Millennium . Tender Loving Care, protagonizada por John Hurt , se completó en 1998.
Casi al mismo tiempo, Red Orb Entertainment , una división de Brøderbund , firmó para publicar dos títulos del "lado" de la compañía de Devine: Assault! , un juego de acción multijugador de arriba hacia abajo, y Extreme Racing , un juego de carreras que se ejecuta en un motor de juego compartido . ¡Agresión! Más tarde pasó a llamarse Extreme Warfare y cambió de una perspectiva de arriba hacia abajo a una perspectiva en primera persona. [4] Extreme Racing pasó a llamarse Baja 1000 Racing y se adjuntó a una licencia de carreras SCORE International . Ambos juegos aparecieron en la feria comercial Electronic Entertainment Expo ( E3 ) de ese año.
En junio de 1998, The Learning Company adquirió Brøderbund. The Learning Company no estaba interesada en ningún tipo de juegos en línea y, por lo tanto, canceló Trilobyte en septiembre. [5] Al no poder encontrar otro editor para sus proyectos, la empresa redujo su nómina el 15 de septiembre de 1998. Editores como Electronic Arts y especialmente Midway Games estaban interesados en adquirir la empresa. En diciembre, Trilobyte estuvo cerca de llegar a un acuerdo con Midway y Devine buscó sin éxito financiación de Paul Allen para mantener la empresa a flote hasta que se finalizara. Sin embargo, el editor dejó de llamar a finales de mes y, en enero de 1999, la empresa fue desalojada. Trilobyte tuvo su último día de operaciones el 2 de febrero de 1999. [6] Devine aceptó un trabajo en id Software y dirigió el diseño de Quake III Arena . Otros empleados fueron contratados por la naciente empresa local N'Lightning Software Development para desarrollar Catechumen . [7]
En noviembre de 2010, Trilobyte resucitó. The 7th Guest se relanzó para iPhone y iPad en diciembre de 2010. En abril de 2011, The 7th Guest: Infection , una versión independiente del popular Microscope Puzzle del 7th Guest original , se lanzó para iPad.
En Halloween de 2013, Trilobyte lanzó una campaña en Kickstarter para The 7th Guest 3: The Collector , que no logró cumplir su objetivo de financiación de 435.000 dólares. [8] Se inició otra campaña de financiación colectiva en Crowdtilt con un objetivo menor de 65.000 dólares para construir el primer piso de la mansión embrujada [9] , pero también fracasó y el Séptimo Invitado 3 se canceló oficialmente en junio de 2014. [10]