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Místara

Mystara es un escenario de campaña para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . Fue la configuración predeterminada para la versión "Básica" del juego durante las décadas de 1980 y 1990. La mayoría de las aventuras publicadas para la edición "Básica" de D&D tienen lugar en "El Mundo Conocido", un continente central que incluye un variado mosaico de reinos humanos y no humanos. Los reinos humanos se basan en varias culturas históricas del mundo real. Además, a diferencia de otros escenarios de D&D , Mystara había ascendido a seres inmortales en lugar de dioses. [1]

El planeta Mystara también tiene subconjuntos. El entorno más antiguo de Blackmoor fue reconfigurado para existir en el pasado distante de Mystara. El Mundo Hueco se refiere a la superficie interior contenida dentro del mundo de Mystara, similar a las leyendas del mundo real de la Tierra Hueca , mientras que algunas aventuras tienen lugar en la Costa Salvaje , una costa fronteriza de 2000 millas de largo a unas 2000 millas al oeste de la Tierra Hueca. Mundo Conocido.

A mediados de la década de 1990, la atención de los jugadores comenzó a desplazarse hacia la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons y sus campañas oficiales. Algunas aventuras de Mystara para AD&D se publicaron entre 1994 y 1996. Finalmente, el soporte oficial de la configuración de Mystara pasó al sistema del sitio oficial de fans en el que se seleccionó el sitio de fans de Vaults of Pandius para convertirse en el sitio oficial para la futura tercera edición de Mystara, y El soporte de Wizards of the Coast se suspendió cuando se lanzó la tercera edición del juego en 2000. [2]

Desarrollo

Mystara se originó como un mundo de fantasía desarrollado por Lawrence Schick y Tom Moldvay para sus propias sesiones de juego de Dungeons & Dragons de 1974 a 1976. Su escenario original consistía en un gran continente con naciones ficticias basadas en culturas históricas del mundo real. Inspirados por el autor HP Lovecraft y su trabajo en la creación de un universo compartido de ficción , Schick y Moldvay nombraron su escenario como el "Mundo conocido" para que otros jugadores pudieran ampliarlo. Luego, Schick comenzó a trabajar en TSR Hobbies como diseñador para D&D y otros juegos. Después de ser ascendido a director del Departamento de Diseño, trajo a Moldvay para que se uniera a la empresa como diseñador de juegos, en la época en que D&D Expert Set estaba en desarrollo. Después de que les dijeron que no podían usar la configuración existente de Greyhawk , ya que estaba reservada solo para productos Advanced Dungeons & Dragons , Schick y Moldvay obtuvieron la aprobación para usar su "Mundo Conocido" como la configuración estándar de la campaña de D&D . [3]

El "Mundo Conocido" de Schick y Moldvay se utilizó como escenario semigenérico en los primeros módulos de aventuras , mencionado por primera vez en el Módulo X1, La Isla del Terror . [4] [5] Luego se amplió en varios módulos y fuentes de D&D , particularmente en una serie de Diccionarios geográficos, muchos de los cuales originalmente se referían al escenario como "El mundo del juego de D&D ". [6] : 19  El primer uso publicado del nombre "Mystara" se produjo en 1991 por Bruce Heard en la sección Cartas de su serie Voyage of the Princess Ark en la revista Dragon . [7] Si bien el nombre se usó en publicaciones oficiales después de esto, no fue hasta la conversión a AD&D 2da edición en 1994 que se produjeron productos bajo el título Mystara con el logotipo oficial de Mystara.

Cada parte de la serie D&D Gazetteer trata una nación o imperio y tiene tres elementos básicos: trasfondo cultural y geográfico, características y aventuras. La sección de antecedentes culturales y geográficos de la campaña ofrece una breve historia y una cronología de cada nación; geografía, clima y ecología básicos; y, conceptos sociales y políticos fundamentales de la región. Cada Diccionario geográfico también ofrece una lista de ideas de escenarios apropiados para el entorno de la campaña. [8]

Trenton Webb, de la revista británica Arcane RPG, describió Mystara como "un mundo tradicional tolkienesco". [9]

Planeta de Mystara

Se describen tres masas de tierra principales en la superficie exterior de Mystara: el continente de Brun, el continente de Skothar, el continente de Davania y la isla continente de Alphatia (hasta 1010 AC). En el material publicado oficialmente, el Mundo Conocido se concentraba en la parte oriental de Brun y las tierras del Mar del Alba. Los continentes de Mystara fueron diseñados para tener una apariencia similar a los continentes de Laurasia y Gondwana en la Tierra hace aproximadamente 135 millones de años.

Además de las razas humanas, en Mystara se incluyeron varias razas de fantasía arquetípicas: entre ellas se incluyen elfos , enanos , medianos , orcos y dragones . [10]

Las naciones creadas para el mundo de Mystara incluyen el Imperio Thyatian , el Gran Ducado de Karameikos, los Principados de Glantri , la República de Darokin dirigida por comerciantes , los Emiratos de Ylaruam, la nación enana de Rockhome, el Reino élfico de Alfheim y las tierras medianas. de las Cinco Comarcas, [10] y el caótico Imperio Alfatiano. [11]

El continente de Brun

La masa de tierra más comúnmente conocida en la superficie exterior de Mystara es sólo una pequeña porción de Brun. En el material publicado oficialmente, el Mundo Conocido se concentraba en la parte oriental de Brun junto con las islas del Mar del Amanecer. [10]

El mundo conocido

Las naciones del mundo conocido muestran una gran variedad de tipos de gobierno. Algunos países están poblados enteramente por demihumanos y/o humanoides. Por convención estándar, los límites del "Mundo Conocido" son aquellos cubiertos en el mapa mundial publicado inicialmente en el módulo X1, " La Isla del Terror ", [10] más Norwold, la Isla del Alba y (antes de Wrath of los Inmortales ) Alphatia. [11]

Como su nombre lo indica, el "Mundo Conocido" cubre las naciones más notables de Mystara, las que se utilizan con mayor frecuencia en las campañas basadas en Mystara y que aparecen en la ficción. Incluye el Imperio Tiatiano, que podría compararse con el Imperio Bizantino ; el Gran Ducado de Karameikos (que incluye la ciudad de Threshold, el escenario predeterminado de muchas aventuras clásicas de D&D); los Principados de Glantri, gobernados por príncipes magos; el Ethengar Khanate , una sociedad de tipo mongol ; la República de Darokin, dirigida por comerciantes, que se basa libremente en los estados mercantiles de la Italia medieval; los Emiratos de Ylaruam; los Territorios Heldánicos, gobernados por una orden de caballeros religiosos similar a la Orden Teutónica dedicada al Inmortal Vanya; los clanes Atruaghin, que tienen un aire amerindio ; la nación de Sind, basada en el Imperio mogol ; los Reinos del Norte de Ostland, Vestland y los Jarldoms de Soderfjord, basados ​​en Escandinavia en varios períodos de la historia; la nación enana de Rockhome; el Reino élfico de Alfheim; las tierras medianas de las Cinco Comarcas; [10] y el Imperio Alfatiano, gobernado por magos y otros lanzadores de hechizos. [11]

Al lejano noroeste del "Mundo Conocido", al otro lado del Gran Desolado, se encuentran las misteriosas tierras de Hule, gobernadas por Hosadus, también conocido como "El Maestro". También en la periferia del Mundo Conocido se encuentran los Reinos de Wendar [10] y Denagoth, el primero una nación dominada por los elfos y el segundo un reino montañoso y oscuro del mal, con malas intenciones hacia Wendar. Adri Varma se encuentra entre Sind, Wendar, Great Waste y The Black Mountains, formando la frontera norte de Glantri y definiendo los límites noroeste de la región.

La Costa Salvaje

Mystara incluye la Costa Salvaje, una zona costera situada en la parte centro-sur del continente Brun, al sur y al oeste de Hule. El área es una costa fronteriza de 2.000 millas a unas 2.000 millas al oeste del Mundo Conocido.

Esta parte de Mystara se ve afectada por la Maldición Roja. Este siniestro encantamiento eventualmente mata a sus habitantes mediante mutación a menos que el metal (ficticio) cinabryl se use en contacto con el cuerpo. Los detalles específicos de la "Maldición Roja" incluyen la mutilación del cuerpo y la degeneración extrema de la salud física y mental. También encarcela a los habitantes de la región, ya que se producen efectos debilitantes si abandonan la zona maldita. [12] [13]

Atmósfera

El sabor de capa y espada de Savage Coast es muy diferente del del Mundo Conocido, y su atmósfera se acerca más a la de la Era de los Descubrimientos que al tono de fantasía medieval/renacentista del Mundo Conocido. La Costa Salvaje está completa con armamento de pólvora ("pólvora de humo"). [12] [13]

Historial de publicaciones

La primera información publicada sobre la zona fue el módulo X9 The Savage Coast para Dungeons & Dragons Expert Set . La región se amplió posteriormente en los números 6 y 7 de la revista Dungeon (1987) con la aventura "Tortles of the Purple Sage".

Dos series de la revista Dragon , "The Princess Ark" y "Known World Grimoire", describieron la Costa Salvaje con más detalle. Estos artículos se reimprimieron parcialmente en el accesorio del juego D&D Champions of Mystara (1993). [14]

La Costa Salvaje en 1994 se convirtió en un escenario de campaña para Advanced Dungeons & Dragons (segunda edición). Esta área se publicó en su propia caja titulada Red Steel y luego se volvió a publicar en línea como Savage Coast. Al año siguiente se lanzó una expansión, Savage Baronies . Estos suplementos eran para la 2.ª edición de Advanced Dungeons & Dragons , como todo el material anterior había sido para la versión "Clásica" de D&D .

En 1996, la configuración fue revisada y relanzada bajo la línea AD&D: Odyssey como tres productos completamente en línea disponibles para descarga gratuita. [15] Esta gama incluía el libro básico de campaña de Savage Coast de Tim Beach y Bruce Heard , un suplemento Savage Coast: Orc's Head y un Apéndice del Compendio Monstrous .

El continente de Davania

Aunque la mayoría de las civilizaciones del mundo conocido se originaron históricamente en esta parte del planeta, no experimentó mucho desarrollo mientras la línea de productos Mystara todavía estaba en producción. La única aparición importante del continente fue en la revista Dragon , donde partes de él fueron esbozadas durante la serie El Viaje de la Princesa Arca, por Bruce Heard, gerente de producto de Known World .

Muchos fans de Mystara han centrado su atención en Davania con material elaborado por fans en los últimos años.

El continente de Skothar

Se desarrolló muy poco oficialmente para esta parte de Mystara. Desde que se suspendió la línea de productos Mystara, los fanáticos han creado su material para esta parte de Mystara.

El mundo hueco

Mystara es un planeta hueco, con una superficie habitable en su interior llamada Mundo Hueco . [10] Este mundo está iluminado por un eterno sol rojo en el centro de Mystara, y sirve como un "museo cultural", preservando las sociedades que se han extinguido en el mundo exterior. La existencia del Mundo Hueco, en general, no es conocida por los habitantes del mundo exterior. Los polos son en realidad enormes agujeros sutilmente curvados que permiten el paso entre el mundo exterior y el interior, aunque se trata de un viaje largo y duro a través de una zona fría, oscura, tormentosa y antimagia. La curvatura de los agujeros es tan sutil que los exploradores de cualquiera de las superficies no notan la transición hasta que ya se ha realizado, lo que causa una gran conmoción para la mayoría.

lunas

Dos lunas orbitan alrededor del planeta. Matera es una luna muy parecida a la nuestra, cuyas fases gobiernan la licantropía (hombres lobo, hombres oso, etc.). [10] Sólo los Inmortales habitan en Matera. Viven en una ciudad, Pandius, donde pueden reunirse y vigilar a Mystara. Patera, o Myoshima para sus habitantes, es una luna invisible que no se puede ver desde Mystara. Los habitantes de Patera tienen una cultura similar a la del Japón medieval.

negro

Mystara (al igual que Greyhawk ) incorporó el escenario de Blackmoor ubicándolo en el pasado lejano del mundo. Blackmoor evolucionó de un reino feudal a una civilización muy avanzada, utilizando tecnología cada vez más poderosa (y destructiva). Terminó en una explosión apocalíptica tan devastadora que cambió el clima y la geografía de todo el planeta.

videojuegos mystara

Cinco videojuegos se desarrollaron en Mystara y abarcan tres géneros diferentes. Dungeons & Dragons: Order of the Griffon ( TurboGrafx-16 , 1992) y Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun ( Sega Genesis , 1992) son videojuegos de rol . Fantasy Empires (PC, 1993) es un juego de estrategia. Las tramas y los equipos de desarrollo de estos juegos no están relacionados.

Dungeons & Dragons: Tower of Doom (1993) y su secuela Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (1996) son dos juegos arcade con mínimos elementos de juego de rol. Estos dos juegos se encuentran entre los pocos videojuegos de D&D desarrollados por una empresa japonesa, en este caso por Capcom .

Novelas

Primera misión

Crónicas del Señor Dragón

Trilogía Penhaligon

Material de origen

Calabozos y DragonesReglas BECMI

Estos libros de reglas están diseñados para la edición BECMI de Basic D&D de Frank Mentzer . [17]

Módulos de aventuras notables

Calabozos y DragonesDiccionario geográfico

Calabozos y DragonesMapas de senderos

Calabozos y DragonesCrisol de criaturas

Calabozos y DragonesMundo hueco

Dragones y mazmorras avanzadasMístara

Dragones y mazmorras avanzadasAcero rojo

Dragones y mazmorras avanzadasOdisea: Costa Salvaje

Notas

  1. ^ Las versiones anteriores de 'boxset' de John Eric Holmes (en 1977) y más tarde de David 'Zeb' Cook (en 1981) estaban en un entorno genérico de 'Mundo conocido'.
  2. ^ Acreditado como Paul Jaquays .

Referencias

  1. ^ "El caso de Mystara en 5e D&D". Reflexiones sobre juegos de rol . 2014-12-17 . Consultado el 13 de mayo de 2024 .
  2. ^ "Vaults of Pandius, el sitio oficial 3.x de Mystara". pandius.com . Consultado el 1 de febrero de 2020 .
  3. ^ ab "El escenario de D&D del 'mundo conocido': una historia secreta". Portón negro . 7 de febrero de 2015 . Consultado el 27 de marzo de 2018 .
  4. ^ ab Cook, David ; Moldvay, Tom (1981). La Isla del Terror . TSR, Inc. ISBN  0-935696-30-X.
  5. ^ Witwer, Michael; Newman, Kyle; Peterson, Jonatán; Witwer, Sam; Manganiello, Joe (octubre de 2018). Arte y arcanos de dragones y mazmorras: una historia visual . Prensa de diez velocidades . pag. 131.ISBN 9780399580949. OCLC  1033548473.
  6. ^ Apelcline, Shannon (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  7. ^ Escuchado, Bruce (septiembre de 1991). "Viaje de la Princesa Arca". Continuar . Lago Lemán, Wisconsin : TSR, Inc. (#173): 44
  8. ^ Rolston, Ken (enero de 1988). "Reseñas de juegos de roles". Dragón (#129). Lago Lemán, Wisconsin: TSR, Inc.: 83–84.
  9. ^ Webb, Trenton (marzo de 1996). "Reseñas de juegos". Arcano (4): 70.
  10. ^ abcdefgh Grubb, Jeff ; Allston, Aarón ; Reid, Thomas M. (1994). Karameikos: Reino de la Aventura . TSR, Inc. ISBN 1-56076-853-3.
  11. ^ a b C Allston, Aaron (1989). El amanecer de los emperadores: Thyatis y Alphatia . TSR, Inc. ISBN 0-88038-736-X.
  12. ^ ab Playa, Tim (1994). Ampliación de la campaña Red Steel . TSR, Inc. ISBN 1-56076-895-9.
  13. ^ ab Playa, Tim; Escuchado, Bruce (1996). Libro de campaña de la Costa Salvaje . TSR, Inc. ISBN 0-7869-0379-1.
  14. ^ "Reseñas". Archivado desde el original el 2 de mayo de 2009 . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  15. ^ "Descargas de la edición anterior de Dungeons & Dragons". Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2004 . Consultado el 18 de octubre de 2020 .
  16. ^ Kenson, Stephen (marzo de 1999). "Perfiles: J. Robert King". Dragón (#257). Renton, Washington: Magos de la Costa : 120.
  17. ^ Apelclina, Shannon. "Conjunto básico de D&D: libro de reglas de DM (edición BECMI) (básico)". DriveThruRPG . Consultado el 26 de junio de 2015 .
  18. ^ ab "La historia de TSR". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2008 . Consultado el 20 de agosto de 2005 .
  19. ^ Gygax, Gary y Dave Arneson [1974], editado por Frank Mentzer . Conjunto 2 de Dragones y Mazmorras: Reglas de expertos (TSR, 1983)
  20. ^ Mentzer, Frank . Conjunto 3 de Dragones y Mazmorras: Reglas complementarias (TSR, 1984)
  21. ^ "Dragones y mazmorras y el arte de la guerra | Dragones y mazmorras". Magos de la Costa.
  22. ^ Gygax, Gary , Frank Mentzer . Conjunto 4 de Dragones y Mazmorras: Reglas maestras (TSR, 1985)
  23. ^ Mentzer, Frank . Conjunto 5 de Dragones y Mazmorras: Reglas inmortales (TSR, 1986)
  24. ^ Davis, Graeme (noviembre de 1986). "Cuadro abierto: Reglas maestras". White Dwarf 83 (revisión). Taller de Juegos .
  25. ^ Allston, Aaron , Steven E. Schend , Jon Pickens y Dori Watry. Ciclopedia de reglas de dragones y mazmorras (TSR, 1991)

enlaces externos